05/03/2013 03:15:36
Io vorrei dire una cosa.
I discorsi esistenzial-psicosomatico-analizzanti per i gdr...NO.
Oltre a quotare Ouro più o meno as usual (drammaticità di eventi e comuni intenti)ci sta il fatto che, un gioco, è un gioco. Si gioca secondo le regole. A volte le regole sono a portata di tutti e la gente si deve frustare l'anima per correggere gente che sbaglia sapendo di sbagliare. E non si tratta solo di ragazzini.
Però, non aspettatevi che tutti abbiamo voglia di loggare in un gdr per prendere i ragazzini manina manina e spiegargli il senso del perchè sia meglio essere originali, del perchè sia meglio non avere un pg sempre vittorioso a tutti i costi, del perchè sia meglio non fare meta, del perchè di ogni perchè.
Io non ho fatto le magistrali, eppure gioco con tutti, anche con chi in off mi sta antipatico. Proprio perchè la gente che tengo volentieri manina manina difficilmente è quella dei gdr.
Con le dovute eccezioni, Quelle due o tre con cui vado talmente tanto d'accordo che a volte mi viene un po l'ansia.
Se ogni posto ha la sua utilità, lascio ai blog di sostegno psicologico il loro lavoro. Siamo stati tutti carne da cannone, tutti abbiamo sbagliato. Siamo migliorati proprio perchè dieci anni fa non c'era bisogno che nessuno ci imbeccasse. Non farei mai a cambio, e quando parlo con altri emerge come sia l'esperienza a definirci anche nei gusti, e a fare le differenze.
Non confondiamo giocatori disponibili con mamme chioccie. Sono una del primo gruppo, del secondo NO.
05/03/2013 11:34:58
Probabilmente sono poco lungimirante, ma... io non vedo il problema.
Entro in un gdr e mi aspetto di trovare tanto le due righe, che le ottomila, che la via di mezzo, colui che mi descrive il ciuffo, i peli incarniti, il suo edipo irrisolto e chi si limita a dire "entra e si siede". Così come salgo in autobus e trovo una certa varietà di persone... insomma, tutto ciò mi rende del tutto tranquillo.
Sulla questione gdr morto, redivivo o agonizzante, credo che le nuove forme di intrattenimento abbiano una certa parte in causa. I vari facebook, browser game ecc. stanno modificando il modo di gestire il tempo libero, un tempo ad esempio c'era il fumetto da leggere in treno e ora si usa il tablet.
I tempi cambiano, that's all.
05/03/2013 15:10:25
05/03/2013 19:11:13
Invece secondo me il motivo per cui i gdr stanno morendo è proprio il fatto che chiunque si improvvisa gestore e in possesso di una geniale idea. O di un'idea che appartiene ad altri ma che ritiene di riuscire a realizzare meglio. I gdr proliferano e l'utenza che una volta si concentrava in tot gdr si divide in mille land frammentate.
Per carità, ben venga l'ampia scelta ma questo fa sì che appena uno si annoia un pochettino invece di creare e crearsi spunti emigra a più facili e nuovi lidi.
Sono d'accordo a metà sul fatto che siano i giocatori datati il problema, piuttosto penso che siano i giocatori datati ma senza un briciolo di umiltà. Quelli che pensano di sapere tutto e che non si rendono conto che certe volte è possibile imparare anche dai niubbi, o lasciarsi ispirare.
Ma per fortuna ci sono anche una miriade di giocatori vecchio stampo pronti a giocare con tutti. E sono del parere che chi apre una land questa caratteristica debba averla per forza altrimenti è meglio proprio che non ci pensa ad aprire un gdr.
Io sono fra quei giocatori che predilige il gioco veloce e con azioni che non siano dei papiri e che descrivano solo quello che effettivamente il mio di pg potrebbe vedere (o mostrare se sono io che scrivo). Aspettare sistematicamente 15 minuti non mi sembra il caso, ancora peggio poi quando vedo i doppi invii di gente che supera perfino il numero di caratteri concessi. Anche perché poi ci vuole coraggio a chiamarlo play by chat. (che fa indubbiamente pensare a qualcosa d'istantaneo). Lo definirei più play by forum o mail, della serie scrivo l'azione poi mentre aspetto che mi rispondono cucino, mangio, lavo i piatti e riesco pure a farmi lo shampoo.
10/03/2013 09:49:10
Più che un discorso sullo scrivere poco tanto in una frase secondo me il problema che può disincentivar eil gioco è il tempo di attesa tra una frase e l'altra.
Sarebbe interessare capire più che la lunghezza quanto sono i tempi medi di attesa tra una frase e l'altra nei vari gdr, magari divisi per tipologia.
questo perchè supponiamo una giocata con 4 pg, un conto è se tipo ta un post e l'altro si attendono 5 minuti, significa che un giocatore posta ogni 15 minuti, un contro è se si attendono 10 minuti o più tr aun post e l'altro, diventa mezz'ora di attesa a turno.
Basta fare un pò di calcoli in questo caso, 2 post l'ora, rendendo lungo eterno giocarsi qualcosa di eterno, figuriamoci una quest o giocate che richiedono un pò di aizoni.
Non sono mai stato contro post lunghi se questi richiedono il medesimo tempo di scrittura diun post di 2 righe, ma quanto questi dilatano troppo i tempi è ovvio che questo smorza parecchio del pathos che si può voler dare alla situaizone o magari la freneticità stessa spesso disinvogliando il gioco.
10/03/2013 15:01:34
10/03/2013 17:48:24
Sono stato su alcune land dove la norma erano venti minuti ad azione. Se posso fare i nomi li faccio volentieri, perchè li ho davvero odiati e maledetti! Ho partecipato a una quest ma dopo tre ore equivalenti a tre azioni inviate l'ho abbandonata per sempre.
Questa gente non dovrebbe neanche entrarci in un gdr. Il minimo per poter pensare di poter giocare a un play by chat è saper scrivere abbastanza velocemente. Non scherzo quando dico che quelli lenti andrebbero bannati. e certi si innervosivano anche quando glielo facevo notare...
10/03/2013 18:09:33
15/03/2013 15:08:55 e modificato da mckessel il 15/03/2013 16:12:46
Il problema numero 1 dei GDR by chat è che quando vengono aperti, le persone pensano questo :
" vai ora apro questo posto, dove divento DIO e posso scaricare il mio ego dentro una chat, per i maltrattamenti ricevuti in privato o in altri play by chat "
Questo atteggiamento porta ad avere 400 land per ogni categoria e una media di giocatori per land di 10pg/day
Orribile, sia perchè in 10 non si gioca, sia perchè è la prova che piuttosto di accettare le critiche, da una parte e dall'altra, si preferisce sfuggirne.
Prendiamo Fairy Tail, l'anime del momento, ci sono quante land ? 2PbC e 8 PbF
Ora cosa puo succedere a queste land ?
- Unirsi e allargare l'utenza di entrambe, avere uno staff più articolato ed organizzato in modo da poter rispondere bene all'utenza e a tutte le richieste di ogni form oltre che una presenza di PNG d'ambientazione attiva e archivio quest in continua evoluzione.
- Restare divise, sapendo che i giochi sui manga prima o poi vengono soppiantati da altri manga e per tenere la gente incollata ad un gioco del genere SERVE dare all'utente qualcosa che dalle altre parti non c'è, quindi sbattendosi come pochi e magari prendendo dello staff dai giocatori migliori, impoverendo il livello di gioco e il gioco autoprodotto.
- Morire quando passa la moda e trasformarsi nella land del tal anime manga.
Stesso discorso si puo fare per le molto più numerose land fantasy, ne ho girate un bel po di quelle blasonate e oltre ad essere concorde su chi dice che c'è l'atteggiamento di snobbare i nuovi da parte dei più " esperti ", rimane il fatto che spesso logghi e vedi le chat deserte equando trovi la gente a giocare devi chiedere il permesso prima di entrare nella giocata libera ... ASSURDO !! Chiedere è una gentilezza, ma il gioco deve essere LIBERO o viene penalizzata l'intraprendenza dei giovani che deve essere risorsa.
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Regole di gioco
La mia land preferita in fatto di GESTIONE della CHAT è senza dubbio Crionyric.net
Tolto il fatto che ci si deve aggiustare fra i presenti in OFF quando si gioca perchè magari ho la carne sul fuoco, devo fare i compiti o devo uscire con la ragazza alle 4, normalmente la regola vuole questo :
400 caratteri minimi,800 max, 5 massimo 8 minuti a persona per risposta, in modo da avere 6 azioni MEDIAMENTE in un ora a testa. Ma per le libere si puo scendere o salire a piacimento.
L'azione d'avvicinamento va bene sia mediamente 1 sola, il problema è che le chat sono di norma ambienti vasti, con punti di riferimento vari, quindi perchè mai io che gioco con tizio all'incrocio dell'albero nero, devo aspettare che invii uno che sta facendo un pic nic in mezzo al prato a 300 e più metri di distanza nel bosco attorno a me ? Nessuna, la regola di seguire per ordine le azioni va limitata a persone che interagiscono o alle quest. Altro è se il tizio che è a fare il pic nic mi contatta e mi dice che vuole raggiungermi, nel qual caso entra nella turnazione
15/03/2013 16:22:11
800 mi pare abbastanza chiaro che lo zero in più fosse una svista.
Vedi, è proprio questo il problema del mondo ludico in se, si guarda la pagliuzza ma non alla trave dei problemi nell'occhio alla gente.
Se non ci si dà una regolata, analizzando pro e contro di fusioni ed organizzazioni delle land, ci si da solo la zappa sui piedi dando adito poi alla gentaglia che afferma :
" il GDR rende satanisti "
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