Proposte di Gioco. postato il 16/03/2013 14:40:10 nel forum giochi e dintorni
Ultimamente, in un Gdr di cui non faccio il nome, ho notato una novità che ho gradito in parte, ovvero quella di inserire una specie di chat (se così si può chiamare, ma non è proprio una chat vera e propria) dove si possono postare le richieste di gioco e, se un player le vedeva, poteva inviare una missiva all' altro giocatore che aveva messo in precedenza una richiesta di gioco.
Io penso che sia utile a metà, perchè si potrebbero implementare soltanto i pallini/varie con cui si dichiara la disponibilità a ruolare o meno. Però, questo potrebbe evitare un inviare frenetico di messaggi del giocatore che ha voglia di una bella role, magari agli sbadati che si dimenticano attiva la disponibità di gioco.
Volevo chiedere il vostro parere su questa novità che si vede ultimamente in alcune Land. ^^
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16/03/2013 14:54:47 e modificato da darkabe il 16/03/2013 14:55:34
Io sono abituato a non averlo proprio il pallino. Non mi costano nulla due missive extra, figurati che mi cambia tra pallino e chat.
Per me uno vale l'altro, alla fine non è che si possa parlare di novità.. semplicemente un modo diverso per fare la stessa cosa, modo che magari si adatta bene ai giocatori abituati a giocare in un certo modo. Personalmente io mi dimenticherei puntualmente di cambiare status al pallino così come non avrei la voglia di scrivere in questa specie di chat, quindi per me non cambia quasi nulla. Se mi invitano a giocare e mi sento di giocare gioco, altrimenti se ne ho voglia vado io a cercare altra gente.
16/03/2013 15:05:02
Pare una cosa carina, anche se non l'ho mai vista.
Il problema della dimenticanza sulla disponibilità, in ogni caso, si risolve facilmente: al primo invito a giocare che ti arriva, cambi lo status, quindi trovo più "economico" lo status fatto coi pallini tipo semaforo che dei messaggi di testo inviati volta per volta.
16/03/2013 15:14:37
Uhm... per noi non è una "novità" ma esiste da sempre la possibilità di fare proposte di gioco agli altri player, così come di proporre filoni di quest alla gestione che le valuta in base alla coerenza storica. :)
16/03/2013 17:19:27
quoto il fatto che i pallini siano sufficienti allo scopo , ma de gustibus, l'ho anche trovata un'implementazione simpatica dove non se ne abusava per scrivere status "like msn" anzichè cose inerenti alla disponibilità. mettiamola così, nella nostra i pallini vanno più che bene ma dovessi aggiugnere l'opzione lo farei con dei "paletti", preventivamente. e comunque a quant'ho visto è da un bel po' che la cosa è usata :D
16/03/2013 18:02:29
Devo dire, accodandomi a qualcun altro, de gustibus.
Da noi ci sono i pallini, altrove c'erano le shoutbox (che credo che sia la feature di cui stai parlando). Può essere utile, ma credo che di base ci voglia la volontà del giocatore di mettersi in gioco :).
Mi spiego meglio... a volte accade che li vedo tutti in cerca di gioco, ma fermi (aspettando che sia l'altro a mandare un messaggio) alle "Porte".
Alla fine il vecchio messaggio "Si gioca?" è ancora in auge ;).
30/03/2013 15:06:58
Io trovo sufficienti i pallini.
Gli status più che altro diventano "like msn" come ha detto qualcuno più su o anzi con l'evoluzione son un "like facebook". Sono divertenti anche se spesso vengono usati solo come status del pg/player. Li ho visti ed usati e trovati pure divertenti, lo ammetto. Però trovo decisamente più efficaci e immediati i pallini.
Può succedere che uno li dimentichi ma secondo me il più delle volte è una scusa che usano quelli che stanno sempre in rosso/giallo tanto perchè così possono decidere se giocare o meno con chi glielo chiede XD
Figurarsi che io sono ancora di quelli che semplicemente si piazza in chat e aspetta qualcuno. O che va ad infilarsi nelle giocate iniziate.
31/03/2013 16:09:20
Non mi sono mai imbattuto in un sistema come quello descritto da Apollo, tuttavia non so se sia "davvero" efficace, a meno forse di proposte di gioco che non riguardino "il momento", ma magari una disponibilità per giorno-X a Y-ora.
Personalmente ritengo che i pallini colorati siano più che sufficienti; mentre l'inserimento dell'arcinoto "status" diventa il 98% delle volte occasione per scriverci tutto tranne la disponibilità al gioco...
01/04/2013 17:46:19
Io la penso come dottormanhattan, i pallini di status sono funzionali, non hanno fronzoli inutili, e vengono usati semplicemente per il loro scopo: dichiarare un momento più o meno impegnato nel momento in cui si è all'interno del gioco.
Che poi, a mio avviso, se sei già dentro al gioco non dovresti essere realmente impegnato per motivi extra (a meno che tu non stia facendo parcheggia sfrenato), quindi il classico contatto via posta è comunque più funzionale di tutto il resto.
Diciamo che il pallino è un qualcosa in più, che non sdegno, ma lo intendo più che altro come un modo per dichiarare il livello di "impegno" che in quel momento hai all'interno del gioco, magari facendo altro e non potendo essere così disponibile a giocare in chat o a rispondere alla casella di posta.
01/04/2013 20:42:07
01/04/2013 20:47:37
E' carina questa dei pallini per chi sta già ruolando, così chi legge in backchat è pubblicamente sgamabile...
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