✅ Unborn
✅ Unborn postato il 08/03/2014 23:38:11 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 14:51:03
Con questo post volevamo presentare quanto ci ha visti impegnati da settembre ad oggi, ovvero un nuovo Gioco di Ruolo in ambientazione fantascientifica: UNBORN.
A breve inizierà la fase di alpha testing in modalità chiusa, al termine della quale, ad aprile, verrà aperto ufficialmente in beta test con accesso libero perché possano avviarsi le iscrizioni. Questa scelta è stata sostenuta in quanto vogliamo fornire nel beta test il gioco pienamente funzionale e fruibile dall’utenza che deciderà di accordarci la propria fiducia.
Passiamo con il presentare ufficialmente il nostro gioco e le peculiarità che lo contraddistingueranno e che vi troverete di fronte una volta entrati.
UNBORN sarà un Gioco di Ruolo play by chat in chiave fantascientifica che vedrà principali attori dello stesso i giocatori. Il gioco si snoderà su uno scheletro principale, un filone narrativo che costituirà la storia cardine della land, ma la quasi totalità sarà completamente nelle mani dei player. Unborn, infatti, si pone come obiettivo principale quello di lasciare pieno spazio alla fantasia e all’inventiva dei giocatori. Muovendosi su basi fisiche, scientifiche e tecnologiche reali verrà data la possibilità all’utenza stessa di costituire l’avanzamento tecnologico che consentirà quindi le migliorie tecniche e scientifiche. Il giocatore al centro del gioco si potrebbe dire. Con questa base non vi è limite alla novità. Congiuntamente azione e scoperte si mescoleranno ad una trama curata nei dettagli e completamente originale. UNBORN, infatti, non trae ispirazione alcuna da film, giochi o videogame, ma è frutto di un meticoloso lavoro di squadra che ha portato alla costituzione di un archivio tecnico con solide basi scientifiche ed ingegneristiche, ad una trama originale e ad un futuro ignoto, ricco di scoperte ed azione totalmente nelle mani dell’utente che potrà quindi sentirsi non solamente fruitore di una land, ma parte di essa.
Origine del nome di UNBORN
UNBORN è derivante dalla traduzione inglese del non ancora nato, ovvero un “Nuovo Inizio” ed è esattamente ciò su cui la land si basa. A seguito degli sconvolgimenti avvenuti sulla terra è necessario per il genere umano l’intraprendere una via nello spazio per poter permettere alla terra di ricostruire. Per secoli l’uomo ha sempre visto l’universo come qualcosa di grande, ma sostanzialmente estraneo alla propria vita sino a che lo stesso non ha scelto di entrare con forza e prepotenza in quest’ultima. L’umanità è quindi costretta ad intraprendere un viaggio che dovrà necessariamente vedere cambiate queste premesse, un viaggio ricco di incognite, speranze, ma allo stesso tempo angosce e timori. Il giorno zero, lo spartiacque tra prima e dopo: UNBORN.
Ambientazione del gioco
"La Terra, quella gemma sperduta nello spazio dal blu intenso e dai sogni infiniti... La Terra, quel mondo in cui gli abitanti cercano di espandere le proprie conoscenze, sebbene le guerre intestine lacerino il proprio essere unici nella propria unicità. Ma un giorno, tutta la propria prosopopea, l'arroganza propria dell'essere umano come tale nel definirsi unico nell'universo infinito, diede origine a battaglie epocali che lasciarono sulla Terra, ferite difficilmente rimarginabili!
Successivamente a diciotto mesi di guerra, come nessun uomo l'aveva mai veduta e combattuta, la Terra, riuscì a riprendersi quest'ultima, sebbene il prezzo da pagare fù così alto, che gli scienziati superstiti, calcolarono che per la sopravvivenza del genere umano, occorreva disporre di nuove risorse da trovare nello spazio profondo! La più grande sfida dell'umanità, era oramai divenuta una realtà; la realtà di qualcosa non ancora scritto!"
Specie disponibili
Le specie disponibili saranno due: umana ed aliena (Exodani). Quest’ultimi compariranno nel corso della trama e risulteranno pertanto giocabili solamente in un secondo momento, pur legati ad una serie di vincoli. Per poter giocare una specie aliena è necessario prima di tutto saper giocare discretamente. Questa scelta è dovuta all’esigenza di offrire agli utenti la possibilità di giocare con alieni che siano ligi alle regole degli stessi: cultura, anatomia, religione e società. E’ necessario quindi padroneggiare il mondo dei giochi di ruolo ottimamente poiché il concreto rischio è che gli alieni possano essere giocati come una fotocopia dell’essere umano, senza quindi aver chiare le peculiarità degli stessi. Verrà quindi accordata la possibilità di giocare come alieno solamente su queste basi, offrendo in tal modo un panorama realistico con cui ogni giocatore può confrontarsi.
Funzionamento del gioco

Il gioco all’interno offrirà molte funzioni con cui l’utente potrà calarsi a pieno nella realtà dello stesso. La scheda del personaggio è stata realizzata con numerose funzioni che permetteranno di personalizzare con semplicità il proprio PG e la cui carriera sarà sempre ben visibile. Ben consci una scheda sia il fiore all’occhiello di ogni giocatore, proprio sulla scheda del personaggio abbiamo investito molte energie per offrire qualcosa di nuovo, completo, semplice ed intuitivo. La scheda è suddivisa in quattro parti principali sulle quali saranno visibili le informazioni di servizio del giocatore e della propria carriera cui si affiancheranno altre numerose opzioni che andranno a completare la stessa. Unitariamente alla scheda saranno molte le opzioni aggiuntive che semplificheranno da un lato il giocatore e dall’altro daranno possibilità di interazione all’interno del gioco in una veste grafica e funzionale innovativa.
Le impostazioni entro la chat vedranno il riutilizzo di alcune funzioni impiegate nel passato, come le azioni fato selettive che saranno visibili a discrezione del master ad alcuni utenti. Questa scelta è a nostro avviso una scelta che andrà a creare un livello di gioco maggiormente avvincente, in quanto se da un lato la pratica del metagame verrà contrastata, dall’altro il giocatore potrà confrontarsi nel gioco in un realismo migliore stuzzicando l’intelletto e la fantasia dello stesso per giungere alla soluzione delle quest proposte.
Il sistema dadi
Il sistema dei dadi, ovvero del fattore fortuna, sarà applicato congiuntamente ad alcuni parametri definiti abilità che saranno in possesso del personaggio. Suddette abilità si andranno ad implementare direttamente nel gioco sulla base della crescita del personaggio. Il risultato del tiro del dado sarà quindi un insieme realistico dei fattori fortuna e capacità del personaggio imprimendo una volontà realistica e coerente.
La difficoltà nel realizzare un background coerente con l’ambientazione
Molte volte la difficoltà cui ogni giocatore si ritrova a dover fare i conti è quella di realizzare un background del proprio personaggio che sia coerente con l’ambientazione proposta. Talvolta a determinare ciò è la mancanza indubbiamente di informazioni complete che diano spunto alla fantasia del giocatore. UNBORN sotto questo aspetto ha profuso molte energie andando non solamente a stendere una trama principale completa ed esaustiva, ma ha agganciato alla stessa oltre cento diverse trame di scontri avvenuti in altrettante città del globo. Questo per offrire una panoramica completa di quanto avvenuto sulla terra nel corso degli scontri, permettendo quindi al giocatore di realizzare il proprio personaggio in modo da possedere, a seconda della nazionalità prescelta, un quadro storico di quanto avvenuto entro le zone indicate. Ciò permetterà al giocatore di personalizzare la propria vita passata sulla base di un ampio e completo filone narrativo comune che fornirà quindi solamente l’input al giocatore stesso, lasciando alla sua fantasia e al suo piacere il proseguo. Confidiamo questo, che riteniamo un punto forte di UNBORN, sia un aiuto importante non solamente ai veterani dei gdr, ma anche a chi, per la prima volta, si affaccia a questo meraviglioso mondo.
UNBORN completamente innovativo
UNBORN è completamente innovativo sotto tutti i punti di vista. Non solamente per la trama originale, frutto della fantasia dei due gestori, ma anche per immagini, grafica e funzioni. Le funzioni di gioco in molti casi sono state completamente riadattate o create per le esigenze del gioco stesso. Le specie aliene (lato negativo) sono state appositamente disegnate per UNBORN come del resto le unità navali. Sono state introdotte anche le mappe dinamiche che garantiranno una visione del gioco multilivello e per nulla statica. Le mappe, infatti, varieranno a seconda delle situazioni, delle trame delle quest o degli avvenimenti che coinvolgeranno le unità offrendo continui aggiornamenti e spunti di gioco.
Lato negativo e positivo
Sono previste in UNBORN due categorie di gioco non visibili ai giocatori, ma che nel gioco operano. Una in ambito negativo, mentre un’altra svolgerà la funzione opposta. Le due corporazioni si fronteggeranno nell’anonimato. Infatti UNBORN prevede che solamente chi appartiene ad una delle due corporazioni possa conoscere realmente chi compone la stessa. Astuzia e capacità di gioco, mescolate con l’intelligenza del non essere scoperti saranno le basi per dar vita ad un epico scontro verso la conquista del potere.
Le regole in ON
Anche l’On game è scandito da regole in piena coerenza con l’ambientazione proposta. Sulla base dell’ambientazione infatti sono state redatte la Costituzione e le singole normative militari. Ovviamente un organo di giudizio era necessario ed UNBORN ha pensato al JAG, nuova rivisitazione della giustizia militare americana affinché si possano intrecciare in questo particolare mondo le capacità dialettiche e del confronto/scontro cui i giocatori che decideranno di appartenente a questa categoria matureranno nel corso della propria esperienza al fine di affermarsi concretamente nella loro categoria.
Ringraziamenti
Indubbiamente un ringraziamento speciale va fatto. Il primo a chi con la propria professionalità ha permesso che UNBORN vedesse luce. Blancks è, infatti, il creatore materiale del codice di UNBORN. Un secondo grazie lo rivolgiamo come gestori al gruppo di player che sino ad oggi ci ha sostenuto in questo progetto e che, con noi, saranno in alpha testing tra qualche giorno.
Per ogni ulteriore informazione, richiesta, curiosità o altro UNBORN è a vostra disposizione.
09/03/2014 13:38:27 e modificato da soizora il 09/03/2014 13:38:57
Non sono un patito del genere fantascentifico, ma devo dire che le premesse in questo gioco ci sono eccome, se quanto avete detto qui sopra corrisponde a realtà. Magari come trama non sarà qualcosa di mai visto(di esodi interplanetari la cultura occidentale ne è piena in varie opere letterarie),ma l'idea di fare una grande trama iniziale dalla quale poi si dipartiranno le vicende dell'utenza(sempre ammesso e non concesso che quanto abbiate detto sia vero in toto, e non solo uno specchietto per allodole-tipo rendere immutabili tutti gli avvenimenti principali programmati all'oscuro dei player, cosa che haimè fanno in tanti) e la possibilità di poter in futuro interpretare una razza aliena in base alle necessità di gioco(spero che le singole sottorazze exodiane siano personalizzabili da parte dell'utente, magari su uno schema prefatto da parte della gestione) lo trovo molto bello e funzionale. Per le trame ex novo, il modificarsi in seguito alle scelte dei player è fondamentale, ed è il vantaggio che hanno rispetto alle trame inspired by. Se le promesse che avete fatto le manterrete, spero che abbiate il vostro meritato successo.
09/03/2014 15:07:36
mirichy ha scritto: Avete detto di essere portatori di innovazioni varie 😵 Ma qual'è quella principale? 😵
Innanzitutto ti ringrazio di offrirci la possibilità di sviscerare questo aspetto. Le innovazioni che intendiamo apportare sono diverse, ma senza alcun dubbio la principale è il nuovo ruolo che eserciterà il player all'interno della land. Pur seguendo un evento narrativo generale (trama) ogni giocatore a seconda delle proprie abilità, azioni, inventive e fantasie può mutare il corso degli eventi. In sintesi, per essere più precisi, ogni giocatore può contribuire ad una risoluzione diversa e non programmata del corso della trama. Comprenderai quindi che in questo modo sussistono infinite soluzioni diverse in cui il gioco può mutare. Per nulla statico e rigido, ma sarà quindi il player a determinare il corso degli eventi :-)
09/03/2014 15:08:38
soizora ha scritto: Non sono un patito del genere fantascentifico, ma devo dire che le premesse in questo gioco ci sono eccome, se quanto avete detto qui sopra corrisponde a realtà. Magari come trama non sarà qualcosa di mai visto(di esodi interplanetari la cultura occidentale ne è piena in varie opere letterarie),ma l'idea di fare una grande trama iniziale dalla quale poi si dipartiranno le vicende dell'utenza(sempre ammesso e non concesso che quanto abbiate detto sia vero in toto, e non solo uno specchietto per allodole-tipo rendere immutabili tutti gli avvenimenti principali programmati all'oscuro dei player, cosa che haimè fanno in tanti) e la possibilità di poter in futuro interpretare una razza aliena in base alle necessità di gioco(spero che le singole sottorazze exodiane siano personalizzabili da parte dell'utente, magari su uno schema prefatto da parte della gestione) lo trovo molto bello e funzionale. Per le trame ex novo, il modificarsi in seguito alle scelte dei player è fondamentale, ed è il vantaggio che hanno rispetto alle trame inspired by. Se le promesse che avete fatto le manterrete, spero che abbiate il vostro meritato successo.
Innanzitutto volevo ringraziarti per le tue parole che sono da un lato una conferma di quanto speravamo, e dall'altro motivo di precisare ulteriormente alcuni aspetti.
Per l'esattezza non si tratta esattamente di "esodo interplanetario", bensì di una missione quinquennale al solo scopo di reperire materie prime per la ricostruzione. Non si viene quindi a spezzare il legame con la terra. Ci sentiamo inoltre di tranquillizzarti nel fatto che non si tratta di specchietti per le allodole, anzi, saranno proprio i giocatori a determinare il corso degli eventi. La struttura base sarà ovviamente presente, ma non vincolante.
Infine, per quanto riguarda la razza aliena, i giocatori avranno ampio margine di creatività in quanto verranno dallo staff fornite solamente le linee guida ed i paletti entro i quali creare il proprio personaggio alieno che potrà essere personalizzato con le peculiarità che ogni giocatore riterrà di attribuirgli, pur rimanendo fermi i principi cardine che dicevo pocanzi.
Ti ringrazio per l'augurio rivoltoci e speriamo di soddisfare le tue aspettative :-)
09/03/2014 16:21:42
sbiruwashere ha scritto: La fantascienza non è proprio il mio genere, purtroppo, ma vi faccio anche qui un grande in bocca al lupo per il progetto! :)
Ti ringrazio per l'augurio :-)
09/03/2014 18:28:55
Il progetto sembra interessante e mi auguro che possiate dare spessore al gioco , in maniera tale che in fase di creazione di BG non ci siano lacune eccessive che possano essere presenti in gioco.
09/03/2014 20:07:36
jabithl ha scritto: Il progetto sembra interessante e mi auguro che possiate dare spessore al gioco , in maniera tale che in fase di creazione di BG non ci siano lacune eccessive che possano essere presenti in gioco.
Ti ringrazio dell'augurio. Proprio sulla creazione del BG abbiamo profuso notevoli energie al fine di offrire una trama il più possibile completa ed attenta ai dettagli, per dar modo ai player di realizzare il proprio BG con numerosi spunti creativi :-)
09/03/2014 21:07:22
Bella presentazione! Sono davvero curioso, amo il genere fantascientifico e non giocando regolarmente da un bel po'credo possa essere l'occasione di tornare a giocare... :)
In bocca al lupo! Non vedo l'ora di avventurarmi con voi in "Unborn" :D
09/03/2014 21:47:43
mirichy ha scritto: Sì ho capito, ma anche altri hanno scritto che sono innovativi e poi invece cambiavano solo i termini delle parole! 😖 Non è che rifate il verso a qualche gioco trek o di fantascienza esistente? Perchè è poi semplice clonare le idee di altri e dire che sono innovative ;-) Le vostre perchè dovrebbero esserlo e che cosa dovrebbero portare ai giocatori di diverso? 😵
Beh esiste solo un modo per verificare la bontà delle nostre parole, ovvero quello di provare :-)
Detto ciò possiamo tuttavia assicurare UNBORN non si rifà ad alcun gioco esistente di alcun genere, in quanto nasce sulla base di una trama completamente creata senza ispirazione alcuna. Nessun "verso" a nessuno quindi, ma semplicemente due amici che hanno in comune la passione di divertirsi e far divertire.
Come abbiamo avuto modo di dire nel passaggio precedente, di nuovo vi è, per prima cosa, il ruolo del player che passa da spettatore a protagonista degli eventi che scaturiscono. In secondo luogo una serie di implementazioni tecniche ancora poco conosciute nel panorama dei giochi di ruolo :-)
09/03/2014 21:49:09
youshouldknowmyname ha scritto: Bella presentazione! Sono davvero curioso, amo il genere fantascientifico e non giocando regolarmente da un bel po'credo possa essere l'occasione di tornare a giocare... :)
In bocca al lupo! Non vedo l'ora di avventurarmi con voi in "Unborn" :D
Grazie per l'apprezamento, significa molto in questa fase. Ti aspettiamo per cercare di farti tornare a divertire :-)
10/03/2014 21:50:10
Quello che presentate sembra essere ben strutturato e quando aprirete ne sapremo sicuramente di più, quindi per il momento vi faccio un grosso in bocca al lupo !
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