✅ Unborn
13/03/2014 01:06:17
Perdonami, ma nessuno ha scritto la parola impossibile, anzi, si sta proprio dicendo che questo è possibilissimo ed è alla base del GDR, e/o che in molti ambienti questa pratica è alla base del sito e della struttura della gestione.
Solo che, un conto è dire giustissimamente: Si è proposto per una logica di intervento causa effetto legata alle decisione prese in gioco. Dato che fino ad ora si sono trovati male.
(Anche se personalmente è una cosa vista e rivista minimo in 4 land -della mia top five-)
blancks ha scritto: molto semplicemente il discorso che fanno è che, nella pratica, in tutti i pbc a cui hanno preso parte hanno trovato che la trama non potesse essere completamente manipolabile dai personaggi i quali, molto spesso, si trovano trascinati da questa serie di eventi decisi a tavolino da uno staff senza pensare spesso alle situazioni di gioco messe in campo dai personaggi.
Un conto è propinare che: Questa cosa è una innovazione (cioè "Fino ad ora non p esistita") e quindi sarà un approccio differente al gioco.
(Cosa che non ha senso, dato che questo stesso è il concetto di gioco di ruolo)
unborn ha scritto:
Le innovazioni che intendiamo apportare sono diverse, ma senza alcun dubbio la principale è il nuovo ruolo che eserciterà il player all'interno della land. Pur seguendo un evento narrativo generale (trama) ogni giocatore a seconda delle proprie abilità, azioni, inventive e fantasie può mutare il corso degli eventi. In sintesi, per essere più precisi, ogni giocatore può contribuire ad una risoluzione diversa e non programmata del corso della trama. Comprenderai quindi che in questo modo sussistono infinite soluzioni diverse in cui il gioco può mutare. Per nulla statico e rigido, ma sarà quindi il player a determinare il corso degli eventi
E... Non parlo di gioco avviato o di effetti, o di tecnologie, o di sistema o di altro... "che verrà". Ma di biglietto da visita eh...
13/03/2014 01:30:46
E... Non parlo di gioco avviato o di effetti, o di tecnologie, o di sistema o di altro... "che verrà". Ma di biglietto da visita eh...
Non ho capito che dici, ossia che stanno inventandosi l'acqua calda perchè tutti i giochi funzionano così e che si stanno sovrastimando ?
Io ho chiesto a Blanks del codice, perchè mi pare di capire che sia gdr cd e quindi, sono praticamente tutti uguali e quindi, nemmeno qui ci sarà l'innovazione!
E allora cosa promettono?
13/03/2014 01:43:55
sensa offesa, ma sto sparare a zero su gdr cd solo perché lo usano tutti è una moda a mia avviso. Come os è completa e fumzionante sotto ogni aspetto. e basare il codice su quella non è sbagliato. Perché si codice a grafica sono abbastanza separati. chi sa usare bene l'html e i vari linguaggi di programmazione ti tira fuori un layout innovativo anche usando gdr cd.
13/03/2014 02:31:35 e modificato da blancks il 13/03/2014 02:48:35
ninwen_arwen ha scritto:
La mia domanda è proprio diretta a chi cura il codice come ha scritto Blanks [..]
Si, la base è GDRCD 5.2
Non posso parlarti nello specifico delle implementazioni tecniche che sono presenti in questo progetto al momento ma cercherò di rispondere alla tua domanda.
Se parliamo di "copia" intesa sul livello di personalizzazione dell'interfaccia grafica del gdr, questa è stata completamente adattata a quello che mi è stato richiesto: l'intero comparto grafico per quanto riguarda le immagini presenti nel gioco (icone, bottoni e via dicendo) sono infatti ad opera dei due gestori di unborn che mi hanno dato specifiche molto precise su ciò che volevano e si tratta di qualcosa che personalmente trovo molto particolare.
Non sarà "l'innovazione del secolo" come interfaccia, ma di sicuro non è un layout utilizzato spesso con i GDRCD (dove in genere si prediligono le due colonne laterali con le classiche funzioni).
Se parli invece sul piano degli strumenti e delle funzionalità offerte del sito ci sono anche qui delle implementazioni scritte appositamente per Unborn (ovvero non presenti in un installazione base di GDRCD), molte di queste raggiungibili dai due menù principali, senza considerare una piccola ottimizzazione generale del codice per rendere la navigazione nel sito più fluida e migliorarne la sicurezza.
Aggiungo:
[..] sono praticamente tutti uguali e quindi, nemmeno qui ci sarà l'innovazione!
In realtà no, non sono tutti uguali: GDRCD è uno strumento e come dice giustamente soizora c'è chi sa usarlo e personalizzarlo come vuole e chi invece no (con i vari passaggi intermedi).
Se vuoi approfondire l'argomento comunque sono sempre disponibile per messaggi privati o -a tua preferenza- in un altro topic dedito allo scopo.
13/03/2014 23:06:10
mirichy ha scritto: Che cosa trovi molto particolare? In senso negativo?
L'impostazione, i ghirigori e l'insieme nel contesto.
Parlando di grafica non mi vorrei sbilanciare oltre vista la soggettività della questione.
Sicurezza? 😖
Si, sono state introdotte alcune implementazioni per rafforzare la sicurezza a livello informatico nel sito per garantire ai giocatori meno disturbi possibili da eventuali maleintenzionati.
14/03/2014 18:49:35
john galt ha scritto: Quindi essendo le possibilità (definite) infinite ci sono infiniti risvolti, e quindi essendo l'infinito non definibile dalla mente umana, non c'è una trama o una definizione di ploot stesso. Oppure. Ci sono possibili ploot "papabili" in base alle disponibilità di gioco. Oppure: Ci sono ploot previsti dato che le infinità finite di scelta non sono oggettivamente infinite, ma determinate dai fattori imposti in gioco... questo senza affrontare il doveroso discorso del: "Ma è minimo che i player determino le loro e le azioni all'interno del ploot" ... °-° Ai du notcompiend
Ha ben colto blancks la sintesi del nostro pensiero che ci permetterà quindi di impiegare nella replica. Intendiamo adattare la trama ad ogni occasione in cui le azioni dei player porteranno verso una strada oppure l'altra, agevolando quel che sono le effettive iniziative di gioco delle persone :-)
syon88 ha scritto: Spero che lo staff si renda conto di che mole di lavoro si sta caricando mettendosi a fare in modo che siano i personaggi a determinare lo sviluppo delle trame. Se posso consigliare sarebbe forse il caso di rendere le giocate premiate tramite segnalazione in modo da poter avere sempre una traccia di cosa accade in una giocata. che ne so create un form in chat dove uno dei partecipanti mette: orario, data,partecipanti e riassunto. I primi per eventuali controlli sulla giocata svolta ed il secondo per poter sapere cosa è successo senza dover ogni volta andare a prendere i log delle chat. Non userei la bacheca per evitare fenomeni come il Metagame.
Il lavoro sarà indubbiamente molto, ma l’adattabilità della trama principale crediamo possa sopperire a molto di esso. La trama segue un filone principale, che tuttavia può variare molto rapidamente proprio perché redatta tenendo in considerazione queste eventualità. Cogliamo molto volentieri il tuo suggerimento e potenzieremo quanto prevedevamo ad oggi come traccia delle giocate. L’occasione che ci hai fornito, della quale ti ringrazio, ci permette anche di evidenziare che la stessa mappa di gioco sarà personalizzabile ed adattabili alle singole situazioni con semplicità, offrendo quindi un ulteriore vantaggio ai giocatori nel recepire già ad occhio la situazione :-). Ribadiamo comunque che il tuo suggerimento è stato molto prezioso e ne facciamo tesoro ;-)
john galt ha scritto: Ultimamente abbiamo visto casi di pompose proposizioni a perdere, il consiglio in sostanza è di non peccare di autostima, ma ecco, da parte mia è un consiglio
Cogliamo quanto da te detto, e volevamo sottolineare, se così è parso, che il sottolineare l’aspetto della propositività dei player e dell’adattabilità della trama non voleva essere un eccesso di autostima, ma bensì un proposito di miglioria cui noi sino ad oggi abbiamo sempre auspicato. La nostra volontà in tal senso deriva da una concezione di pensiero maturata nella nostra esperienza nei giochi di ruolo. Ti ringraziamo per aver evidenziato tuttavia un possibile errore di comunicazione e di averci dato occasione di sottolineare non trattasi di una sopravvalutazione o eccesso di stima, ma l’espressione di un concetto che ci sta molto a cuore al punto di realizzare una trama che a ciò possa prestarsi :-)
ninwen_arwen ha scritto: leggendo le domande e le risposte, oltre il riassunto della presentazione, penso che si tratti di un bel proposito, ma dovremo in ogni caso aspettare che il gioco apra, prima di dire che è una cosa impossibile o meno
Saremo lieti di averti con noi. Il tuo contributo sarà importante :-)
17/03/2014 15:23:09
mirichy ha scritto: Quando aprirete, dovrebbero per lo meno fioccare i commenti dei tester per farci capire cosa sia stato mantenuto o meno! 😖
Auspichiamo proprio dai tester arrivino anche eventuali consigli miragliorativi :-)
18/03/2014 14:39:13
Da due giorni sto avendo la possibilità di testare il GDR in alfa test, le mie impressioni sono assolutamente positive, una cura del dettaglio che non è lasciata al caso, studiata minimalmente, mi ha sorpreso il fatto che, essendo in alfa test, vi siano così tanti giocatori presenti, ne avrei immaginati di meno, com'è ovvio ci sono ancora degli aspetti tecnici da rivedere o sistemare, cosa che giorno dopo giorno viene svolta grazie all'aiuto di un professionista molto conosciuto in questo settore.
Ho riscontrato la piena disponibilità degli admin al confronto, aperti a suggerimenti di qualsiasi tipo.
Mi auguro vivamente che dal beta test in poi, non si perda la rotta che la gestione ha intrapreso fino ad ora, le premesse erano buone, l'alfa test le sta confermando, e speriamo che appunto tutto possa sempre progredire e migliorare.
18/03/2014 23:00:57
Quest'ultimo commento mi sembra mooooooolto di parte! :-P Sarebbe da scrivere quello che realmente accade all'interno di una land che per oscuri motivi è chiusa al pubblico, a dispetto di altre che sono aperte! 😗
Possibile che non ci siano lati negativi? Come vengono gestiti il powerplaying ed il metaplaying, visto che sono sempre stati una piaga in tanti giochi?😇
18/03/2014 23:04:45
ninwen_arwen ha scritto: Quest'ultimo commento mi sembra mooooooolto di parte! :-P Sarebbe da scrivere quello che realmente accade all'interno di una land che per oscuri motivi è chiusa al pubblico, a dispetto di altre che sono aperte! 😗
Possibile che non ci siano lati negativi? Come vengono gestiti il powerplaying ed il metaplaying, visto che sono sempre stati una piaga in tanti giochi?😇
Vorrei che questo commento fosse di parte... :) ma, sono solita analizzare le cose come stanno, quando le chat saranno finite al 100% e non al 99% e avrò visto abbastanza gioco, integrerò il mio post e parlerò di metaplaying se ci sarà. ^^
Per quanto riguarda il fatto della land chiusa, vorrei sottolineare che il 90% dei giochi in alfa test sono chiusi, proprio perché sono in ALFA TEST, quando ci sarà il BETA TEST, vorrà dire che il gioco sarà finito e pronto per essere appunto testato dalla massa :)
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