✅ Unborn
11/03/2014 10:17:42
Un grosso in bocca al lupo anche da parte mia.
Star
11/03/2014 10:42:40
herduk ha scritto: [quote]unborn ha scritto: Pur seguendo un evento narrativo generale (trama) ogni giocatore a seconda delle proprie abilità, azioni, inventive e fantasie può mutare il corso degli eventi. In sintesi, per essere più precisi, ogni giocatore può contribuire ad una risoluzione diversa e non programmata del corso della trama.
Permettimi, è il concetto stesso di GdR quello che hai esposto.
[/quote]
Effettivamente si, non vedo nessuna premessa nuova da questo versante, fermo restante ottenere una cosa che tutte le land offrono a parole e poche danno nei fatti sarebbe comunque un gel traguardo.
11/03/2014 12:37:45
unborn ha scritto: Le innovazioni che intendiamo apportare sono diverse, ma senza alcun dubbio la principale è il nuovo ruolo che eserciterà il player all'interno della land. Pur seguendo un evento narrativo generale (trama) ogni giocatore a seconda delle proprie abilità, azioni, inventive e fantasie può mutare il corso degli eventi. In sintesi, per essere più precisi, ogni giocatore può contribuire ad una risoluzione diversa e non programmata del corso della trama. Comprenderai quindi che in questo modo sussistono infinite soluzioni diverse in cui il gioco può mutare. Per nulla statico e rigido, ma sarà quindi il player a determinare il corso degli eventi :-)
Interessantissimo in teoria, ma mi chiedo come questo si tramuti nella pratica.
Dovrò provare :-D
In bocca al lupo per il progetto ;-)
11/03/2014 15:00:24 e modificato da numero42 il 11/03/2014 15:00:55
A me i lupetti piacciono...
quindi modifico la frase e:
In bocca al cacciatore!!
con tutto il cuore!
Sembra un progetto splendido, non vedo l'ora di conoscerlo da più vicino.
11/03/2014 20:59:35 e modificato da unborn il 11/03/2014 21:23:02
camille ha scritto: Quello che presentate sembra essere ben strutturato e quando aprirete ne sapremo sicuramente di più, quindi per il momento vi faccio un grosso in bocca al lupo !
Ti ringrazio e ti aspettiamo in gioco :-)
starbuck ha scritto: Un grosso in bocca al lupo anche da parte mia.
Star
Ti ringrazio per l’augurio :-)
herduk ha scritto:
Permettimi, è il concetto stesso di GdR quello che hai esposto.
Indubbiamente va esplicitato meglio, te ne do atto. Secondo noi la definizione di gioco di ruolo, quanto attualmente maggiormente in voga, è che lo stesso segue una trama ben definita e su di essa si muove rigidamente, mentre secondo noi ogni azioni fatta da un giocatore può determinare una variante alla trama stessa. Su queste basi non esiste nulla di predeterminato, ma un insieme indefinito di possibili proseguo della trama stessa.
mirmidone ha scritto: Effettivamente si, non vedo nessuna premessa nuova da questo versante, fermo restante ottenere una cosa che tutte le land offrono a parole e poche danno nei fatti sarebbe comunque un gel traguardo.
E’ proprio sulla base di questi pensieri che abbiamo elaborato il nostro progetto :-). Non possiamo che convenire con le tue parole, dove tu stesso hai evidenziato quanto effettivamente questo traguardo in molti casi non venga raggiunto. Noi invece su questo aspetto abbiamo puntato molto, proprio per le esperienze personali che abbiamo maturato negli anni di gioco di ruolo :-). Crediamo che si debba supportare ed assecondare idee vincenti, siano esse di gioco o altro, perché una land è una comunità e giocatori e gestione debbono operare in sinergia :-)
dueanime ha scritto: Interessantissimo in teoria, ma mi chiedo come questo si tramuti nella pratica. Dovrò provare :-D In bocca al lupo per il progetto ;-)
Saremo lieti di averti in gioco con noi :-)
numero42 ha scritto: A me i lupetti piacciono... quindi modifico la frase e: In bocca al cacciatore!! con tutto il cuore! Sembra un progetto splendido, non vedo l'ora di conoscerlo da più vicino
Ti ringrazio per l’augurio e saremo lieti di poter giocare con te :-)
mirichy ha scritto: Ma che gdr sarà? Un moderno o un fantascientifico visto che di solito si è indecisi sul da farsi?
Fantascientifico :-)
12/03/2014 14:33:08
C'è molto testo e belle parole che non si possono che voler attendere, anche solo per gustare l'hype.
Disattenderlo fa male al fegato... Ma immagino lo sappiate: Buona costruzione nel frattempo!
Tuffandomi nella melma dei concetti espressi però condivido il dubbio anche nella risposta data:
unborn ha scritto: Secondo noi la definizione di gioco di ruolo, quanto attualmente maggiormente in voga, è che lo stesso segue una trama ben definita e su di essa si muove rigidamente, mentre secondo noi ogni azioni fatta da un giocatore può determinare una variante alla trama stessa. Su queste basi non esiste nulla di predeterminato, ma un insieme indefinito di possibili proseguo della trama stessa.
Quindi essendo le possibilità (definite) infinite ci sono infiniti risvolti, e quindi essendo l'infinito non definibile dalla mente umana, non c'è una trama o una definizione di ploot stesso.
Oppure.
Ci sono possibili ploot "papabili" in base alle disponibilità di gioco.
Oppure
Ci sono ploot previsti dato che le infinità finite di scelta non sono oggettivamente infinite, ma determinate dai fattori imposti in gioco.
... questo senza affrontare il doveroso discorso del: "Ma è minimo che i player determino le loro e le azioni all'interno del ploot"
... °-°
Ai du notcompiend
12/03/2014 16:17:50
Premetto che io curo il progetto solo per quel che concerne l'aspetto tecnico, mi auguro quindi che si prenda il mio parere per quello che è.
john galt ha scritto:
Ai du notcompiend
Johnny, molto semplicemente il discorso che fanno è che, nella pratica, in tutti i pbc a cui hanno preso parte hanno trovato che la trama non potesse essere completamente manipolabile dai personaggi i quali, molto spesso, si trovano trascinati da questa serie di eventi decisi a tavolino da uno staff senza pensare spesso alle situazioni di gioco messe in campo dai personaggi.
Ciò che vogliono dire loro è che invece la pensano su un piano completamente opposto e di conseguenza si adatteranno ogni volta che le azioni dei player porteranno verso una strada oppure l'altra, agevolando quel che sono le effettive iniziative di gioco delle persone.
12/03/2014 16:55:22
blancks ha scritto:
Ciò che vogliono dire loro è che invece la pensano su un piano completamente opposto e di conseguenza si adatteranno ogni volta che le azioni dei player porteranno verso una strada oppure l'altra, agevolando quel che sono le effettive iniziative di gioco delle persone.
Spero che lo staff si renda conto di che mole di lavoro si sta caricando mettendosi a fare in modo che siano i personaggi a determinare lo sviluppo delle trame.
Se posso consigliare sarebbe forse il caso di rendere le giocate premiate tramite segnalazione in modo da poter avere sempre una traccia di cosa accade in una giocata.
che ne so create un form in chat dove uno dei partecipanti mette: orario, data,partecipanti e riassunto. I primi per eventuali controlli sulla giocata svolta ed il secondo per poter sapere cosa è successo senza dover ogni volta andare a prendere i log delle chat. Non userei la bacheca per evitare fenomeni come il Metagame.
12/03/2014 17:38:12
Rispondo a Blancks ma anche a Syon praticamente:
john galt ha scritto:
Ci sono ploot previsti dato che le infinità finite di scelta non sono oggettivamente infinite, ma determinate dai fattori imposti in gioco.
In pratica è la versione già esistente (su altre piattaforme e giochi = Land) del più aperto e realistico "Causa => Effetto".
Ovvero: "Ci sono questi elementi, fate evolvere il gioco e cercate di non crepare nel farlo"
Però a riguardo, non si sfugge alla logica del:
mirmidone ha scritto: [quote]herduk ha scritto: [quote]unborn ha scritto: Pur seguendo un evento narrativo generale (trama) ogni giocatore a seconda delle proprie abilità, azioni, inventive e fantasie può mutare il corso degli eventi. In sintesi, per essere più precisi, ogni giocatore può contribuire ad una risoluzione diversa e non programmata del corso della trama.
Permettimi, è il concetto stesso di GdR quello che hai esposto.
[/quote]
Effettivamente si, non vedo nessuna premessa nuova da questo versante, fermo restante ottenere una cosa che tutte le land offrono a parole e poche danno nei fatti sarebbe comunque un gel traguardo.[/quote]
Che non è un gdr-inception, ma rappresenta un modo sano di definire la propria volontà senza sfoggiare opulenti propositi forniti di fuochi d'artificio e pizzette omaggio.
Ultimamente abbiamo visto casi di pompose proposizioni a perdere, il consiglio in sostanza è di non peccare di autostima, ma ecco, da parte mia è un consiglio.
13/03/2014 00:41:22
Ultimamente abbiamo visto casi di pompose proposizioni a perdere, il consiglio in sostanza è di non peccare di autostima, ma ecco, da parte mia è un consiglio.
leggendo le domande e le risposte, oltre il riassunto della presentazione, penso che si tratti di un bel proposito, ma dovremo in ogni caso aspettare che il gioco apra, prima di dire che è una cosa impossibile o meno ;-)
Che poi sembra che si muova o sia stato concepito sulle lacune di altri, come ha sottolineato Blanks, anche questo sarà da verificare.
La mia domanda è proprio diretta a chi cura il codice come ha scritto Blanks, ovvero che visto che si tratterà sicuramente di un gdr cd, sarà come gli altri migliaia di copie, delle copie, delle copie o è stato previsto qualcosa di diverso?
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