Gli Allineamenti
05/04/2014 16:27:07
darkabe ha scritto:
Un pg creato invece deliberatamente borderline, che non vuole cambiare proprio nulla ma semplicemente non se la sente di essere così costretto dentro un allineamento, come fate a capire quando il suo comportamento anomalo è ok e quando invece non lo è?
C'è un allineamento anche per questo: il neutrale.
Non si scappa dalla griglia. Quel pg è un neutrale flessibile, ma è un neutrale. Se è troppo incoerente nei confronti dei suoi principi e si distacca perfino dal neutrale, semplicemente non è un pg plausibile. O è completamente pazzo, il che può sempre essere, ma, dammi licenza di dirlo, è un po' un clichè.
05/04/2014 16:44:08 e modificato da mirmidone il 05/04/2014 16:46:39
t0x1c ha scritto: La questione di Natura/Carattere di WoD è un po' diversa: descrivono particolari aspetti del personaggio che non sono altrettanto vincolanti (quasi nessuno di essi è legato ad un concetto di buono/cattivo o giusto/sbagliato) ma che sono ben più specifici e che quindi forniscono una guida interpretativo molto più chiara e precisa.
Non ti sembrano vincolanti, in realtà lo sono se vuoi "ottenere" grazie al loro metodo carota, metodo spesso sottovalutato, infatti molti master non lo accettano e il risultato sono pg che non si danno limiti ne vincoli.
P.S. molti di quegli archeotipi sono legati ad aspetti etici, per me sono una allineamento "allargato".
sparhawack ha scritto: La cosa più semplice è che la moderazione, avendone il diritto, chieda una spiegazione.
Esempio scemo scemo.
Se io ho un demone e flirto con una fata, ci sono due motivazioni:
1) Non so giocare quindi violo allineamento, razza e una decina di regole di buongusto.
2) Il Pg sta FINGENDO per un secondo fine. E dato che il suo allineamento (malvagio) spefifica alcune caratteristiche (non so, l'egoismo o il suo vivere solo per dare beneficio a sè stesso) ma non specifica come ottenerle, non sta violando nulla.
3) Il demone è semplicemente lussurioso come il tipico Succuba o Incubo
Unico rimedio? spiegare come sono le razze per filo e per segno senza lasciare ambiguità che possono far storcere il naso a questo o quello, perchè a ben vedere un demone che si accoppia di maledetto è culturalmente pertinente, semmai è la fata a dover dare spiegazioni.
P.S. lo ho dato per scontato, ma stavi parlando di fate benevole vero? no perchè esistono pure quelle che ai demoni danno la polvere ...
darkabe ha scritto: Ho ben capito che praticamente tutti voi a favore la pensate come una cosa flessibile e non così stringente. Ma non credo di essere così fiducioso che la vostra spiegazione possa avere un'applicazione pratica.
In realtà si può mettere in pratica, basta che ogni volta che un master veda una role (o che qualcuno gliela faccia notare) applichi una bella tabella prestabilita dove ad azione X corrispondono tot punti in una direzione o l'altra ... si annota e se per caso sfori certi parametri (in un colpo solo o a piu riprese) l'allineamento cambia.
darkabe ha scritto: Come fate a giudicare quando qualcuno fa qualcosa per via della sua elasticità, o quando invece sta violando bellamente l'allineamento?
E' un lavoro impossibile, troverai sempre mille scuse da parte del player. L'unica cosa come spiegavo sopra è una bella tabellina che permette di sommare le azioni del pg, se ne fà troppe in un senso ... bhe uomo avvisato mezzo salvato si dice.
darkabe ha scritto: Un pg creato invece deliberatamente borderline, che non vuole cambiare proprio nulla ma semplicemente non se la sente di essere così costretto dentro un allineamento, come fate a capire quando il suo comportamento anomalo è ok e quando invece non lo è?
Neutrale di partenza e poi si vedrà.
L'allineamento dinamico è l'unica cosa che ti può salvare se devi usarlo in land per meccaniche precise (ma solo quelle, solo usando un sistema carota e dove possibile io lo toglierei comunque)
05/04/2014 16:58:38
True.
05/04/2014 17:17:17
Il parti neutrale-> diventi ciò che giochi a me va benissimo, anzi lo considererei uno dei pochi aspetti che mi spingerebbe ad usare una eventuale scala di allineamenti. Perché rispetto al mettersi da soli dentro un allineamento c'è una grande differenza:
Se parto neutrale (ma anche da qualsiasi altra posizione della scala) ho la possibilità di giocare come meglio preferisco, facendo in modo che il mio allineamento ne risenta direttamente. Se da buono faccio qualcosa che non dovrei fare, il mio allineamento scende e starà "più sul neutrale che sul buono". Con tutti eventuali malus e/o benefici di avere una scala graduata.
Avere 3/9 scelte e prenderne una "quasi fissa" prima ancora di giocare secondo me cambia radicalmente le cose. Non ci sarà nessun margine di spazio, ma solo intervalli fissi dove o sei carne o sei pesce. Niente vie di mezzo, solo tante polemiche.
Nel primo caso un controsenso regola automaticamente il comportamento del tuo personaggio. Nel secondo rimane solo da storcere il naso.
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