Guida pratica al gioco serio: cercasi consigli
Guida pratica al gioco serio: cercasi consigli postato il 16/06/2014 14:47:33 nel forum giochi e dintorni
Ciao a tutti^^Sono un giocatore di ruolo accanito da più di 15 anni ma ho sempre giocato prevalentemente in real e play by forum. Nonostante questo più e più volte ho provato a cimentarmi nel play by chat, provando land di ogni genere, dal fantasy alo sci-fi, dal manga al moderno all'horror. Ogni volta però, dopo qualche mese, mi sono ritrovato ad allontanarmi perché facevo estremamente fatica ad inserirmi nel "gioco serio", cioè in quella parte di gioco che non si limita alla semplice interazione più o meno casuale tra PG ma che porta avanti una storia, legata all'ambientazione, che permette al PG di "diventare qualcuno" (e con questo non intendo in quanto a potere, potenza e punti esperienza ma semplicemente ad entrare all'interno delle trame grosse del GdR stesso). In alcuni casi è stato colpa della land (tutti avrete giocato almeno una volta in una land in cui il classico gruppo di eletti ha tutto il gioco organizzato con tutta la pletora di poveri ultimi arrivati che si limitano a fare da contorno xD) ma la maggior parte delle volte sono convinto sia stato a causa di carenze mie... e per questo mi rivolgo a voi più esperti di me, nella speranza che magari si crei un topic che possa essere utile anche ad altri niubbi come me XD.Nello specifico cerco commenti, consigli, strategie, ecc... di gioco per imparare a giocare by chat come si deve. Insomma: una guida al play by chat per intendersi^^ In modo da capire come riuscire ad entrare a far parte della land stessa, come immettersi nella sua storia senza rimanere il PG che si limita a chiacchierare al pub con il primo sconosciuto disposto a giocare xD
16/06/2014 15:06:39
Può capitare di non riuscire ad entrare nel fitto delle trame: ci vuole un po' di fortuna, ma anche la capacità di cogliere la "posizione" giusta.In alcuni casi ci sono strutture gerarchiche o figure carismatiche che tirano i fili del gioco ed in quel caso bisogna capire chi fa cosa e cercare di mettersi sulla sua strada.Purtroppo, questo funziona finché si ha la fortuna di trovare giocatori che sono in grado di guidare il gioco altrui (un esempio banale può essere il gioco "scolastico/accademico" in cui gli insegnanti affidano dei compiti agli allievi); non funziona quando questi soggetti non sono disposti a delegare e fanno tutto per i fatti propri, in ogni caso, dove si presenta la possibilità di fare il "galoppino" per qualcun altro, di solito, c'è una possibilità di mettere in naso in faccende di altri pg e di far crescere il proprio.Questo, almeno, dice la mia esperienza.
16/06/2014 15:14:17
Guarda, io lo dico sempre, ma alla fine nessuno rispetta questa cosa, quindi limitati a prenderla com'è prima che io e tutti gli altri iniziamo a sindacare su cosa per noi deve essere fatto.Il GdR è come il teatro, c'è chi dice inferiore, c'è chi dice not even close, e c'è chi dice al di sopra. Tendenzialmente nessuna delle tre, richiede solo lo stesso tipo di visione d'insieme. Per cui non si impara e non si insegna, cioè, lo si fa fino ad un certo punto, dopo dipende tutto dal rapporto che uno ha con la storia, da quanta voglia ha di farne parte e da quanto e come si viene coinvolti dal singolo personaggio. L'unico consiglio che mi sento di dare io è bene o male: onestà intellettuale. Capisci bene che tipo di pg hai creato, qual è il suo posto nella scena e come sfruttarlo nel modo migliore. Fine. Il resto è trama.
16/06/2014 16:01:41
In realtà non ho ben capito se il tuo dilemma è più sul "come dovrei giocare il mio personaggio", oppure su "che tipo di land fa per il mio tipo di gioco". In ogni caso, per l'obiettivo di cui parli penso le cose non si possano escludere, nel senso che se la land non lo permette, puoi fare il "giusto" gioco quanto vuoi, ma non otterrai mai il giusto coinvolgimento.Non parlo di certo da esperto, ma riportando semplicemente la mia esperienza personale, una delle prime prerogative è anche "sentire" il personaggio. Nel senso... nella land in cui gioco io, il personaggio che interpreto mi piace talmente tanto che arrivo a fare anche ruolate in solitaria, portando così avanti il suo/mio gioco per perseguire gli obiettivi prefissati alla creazione del personaggio.Ad un certo punto però, è chiaro che dovrà entrare in gioco la land stessa. Se i gestori sono "bravi", dovrebbero secondo me premiare chi persegue la sua "via" con eventuali quest (non necessariamente che favoriscano) attinenti con il suo gioco. (N.B. La cosa è ben diversa dal "chiedere quest su misura"!)Lo stesso discorso si andrebbe di conseguenza ad applicare al caso in cui come dici tu, si voglia "entrare a far parte della land stessa".Dal mio punto di vista insomma, il miglior modo di "farsi coinvolgere" dalla land ed entrare a farne parte, è la perseveranza, qualora ne sussistano i requisiti prima detti (Personaggio che ti piace, land che dia queste possibilità).Questo il mio punto di vista :)
16/06/2014 17:08:09
Innanzitutto grazie a tutti per le risposte... però non sono sicuro di essere riuscito a porre bene la domanda^^Non ho bisogno di consigli sul "come ruolare" o sul "come creare un pg" ecc... dopo anni ho trovato il mio modo per farlo e sono perfettamente consapevole del fatto che l'importante è divertirsi, immergersi nel PG, ecc...I consigli che chiedo sono propriamente sul "come non ritrovarsi a giocare unicamente scene tra PG prive di valore in ottica di trama globale dell'ambientazione". So che è uno stile di gioco accettabilissimo e che è tanto importante quanto il giocare avventure più "grosse" ecc... so che per sviluppare bene il proprio PG, per farlo diventare parte stessa dell'ambientazione, vivo, eccetera anche questo tipo di giocata ha il proprio valore e mi diverto anche a farle^^ Il fatto è che a me, per il mio stile di gioco, per quello che cerco io in un GdR, non basta xD Io per divertirmi veramente ho bisogno anche di grandi avventure, di cambiare il mondo, di fare parte delle trame e di essere in qualche modo protagonista (o tra i protagonisti ovviamente xD). Potrà sembrare un atteggiamento arrogante o da persone che vuole essere al centro dell'attenzione, ma considerate che mi sono formato con i GdR cartacei più classici, con avventura, gruppo di eroi, cattivone da buttar giù e gloria finale^^Quindi, sebbene vi ringrazi ancora per le risposte, commenti su come ruolare non sono quello che chiedo xD Quello di cui avrei bisogno (ed alcune risposte a riguardo sono arrivate) è proprio come inserirsi nel gioco globale, come non rimanere ai margini...
16/06/2014 17:13:19
aleslosh ha scritto: Ogni volta però, dopo qualche mese, mi sono ritrovato ad allontanarmi perché facevo estremamente fatica ad inserirmi nel "gioco serio", cioè in quella parte di gioco che non si limita alla semplice interazione più o meno casuale tra PG ma che porta avanti una storia, legata all'ambientazione, che permette al PG di "diventare qualcuno" (e con questo non intendo in quanto a potere, potenza e punti esperienza ma semplicemente ad entrare all'interno delle trame grosse del GdR stesso). In alcuni casi è stato colpa della land (tutti avrete giocato almeno una volta in una land in cui il classico gruppo di eletti ha tutto il gioco organizzato con tutta la pletora di poveri ultimi arrivati che si limitano a fare da contorno xD) ma la maggior parte delle volte sono convinto sia stato a causa di carenze mie... e per questo mi rivolgo a voi più esperti di me, nella speranza che magari si crei un topic che possa essere utile anche ad altri niubbi come me XD.
Posso parlare nel mio caso.Ci vuole tempo.Un mese non basta per infilarsi nelle trame. Gli altri pg hanno bisogno di tempo per conoscere il tuo pg, inquadrarlo e pensare se è meritevole di fiducia prima di rivelare i propri segreti, sopratutto, quel pg deve maturare come tu stesso hai bisogno di tempo per digerire tutte le informazioni di gioco e saperla ben rappresentare e no, un mese non ti basta, ci vuole pratica e tempo.Ragioni on e off legittime.I pg non è che lo fanno "per farti giocare sennò ti annoi e te ne vai", ci sono ragioni on quali la sopravvivenza di intere trame di gioco (che c'è voluto tempo), di personaggi e di gruppi di pg che hanno lottato per arrivare fino a li e non la gettano all'aria con leggerezza).Il senso del "se vuoi qualcosa guadagnatelo" è che i pg non è che sono passivi alle necessità off di divertimento immediato.Sono storie e le storie hanno bisogno di tempo, di vicissitudini prima di espandersi, snodarsi al clou della trama che ti appassiona e ti fa provare un'emozione che ti incolla li.Tutti possono diventare qualcuno in una land a condizione di:- Giocare e durare nel tempo (e non è da sottovalutare. I pg che compaiono e scompaiono perchè si "vendono al miglior offerente", non hanno lunga vita e ne possibilità di carriera in una land. Ci sono trame che durano mesi, se uno scompare scoccia a chi rimane e magari ti trovi pure quello là che gioca in altre land mentre di qua aspettano. Legittimo anche questo ma la prossima volta quei giocatori non fanno entrare più nessuno creando l'elite)- Giocare per il proprio divertimento ma anche per quello altrui (non sei solo in una land, giochi con un gruppo di persone. Non può andarti sempre tutto bene e non si può ogni volta piantare discussioni infiniti su stupidaggini. Si gioca insieme, se non ti va, scriviti un libro in cui decidi tutto tu)- Mettersi in gioco (sempre più spesso la moda che i pg così confezionati non cambiano e non maturano, rimangono sterili per come sono stati creati e qualsiasi situazione on che si creano, la contestano in off o ignorano on. Il gioco di un play by chat si basa su delle regole e su pilastri ma poi si plasma insieme. Se giochi a compartimento stagno e nessuna situazione può avere effetti sul pg, non ha senso giocare e le persone smettono di giocare con quel pg)- Cogliere gli input di gioco o le trame (per il motivo soprastante, molti input di gioco cadono al vuoto. Potrebbero non piacerti? Bene allora createli secondo le linee guida dell'ambientazione. Ci sono molti giocatori che non lo fanno e ne colgono quello che viene dato. Non è in grado di giocare se non a compartimento stagno, se ne sta da solo)Poche ma precise.La gente vuole giocare con te, se dimostri di non voler giocare con loro per il comportamento sopra da me elencato (il non voler giocare non significa non accettare richieste di gioco ma che la sostanza del tuo gioco è nulla), la gente ti fa stare fuori dai giochi.
16/06/2014 17:21:27
Ti hanno già detto praticamente tutto. L'unica cosa che mi sento di aggiungere è: non sempre c'è una trama su cui puoi saltare addosso.Vuoi per scarsità (numericamente parlando), per chiusura di chi ci partecipa o per qualsiasi altro motivo, potrebbe capitare che tu non riesca ad accedere a queste fantomatiche giocate. La soluzione è semplice: createle.Trovati qualcosa da fare che è in linea con il tuo pg, cerca di coinvolgere gli altri giocatori come meglio ti riesce. Anche una cosa stupida e apparentemente inutile può trasformarsi in un buon punto di inizio, ti basta solo portarci dentro abbastanza persone interessate a giocarlo. Il resto si costruisce da solo.
17/06/2014 11:56:44 e modificato da mirmidone il 17/06/2014 11:57:41
La prima cosa da fare (secondo me)è capire che tipo di gioco ti appassiona (che ti appassiona e puoi sostenere).Puoi anche trovare una land "buona" sotto tutti i punti di vista ma se non appaga i tuoi gusti dal punto di vista tecnico, la tematica, la gestione, l'utenza, i tempi ... allora sei facilmente destinato a lasciarla.Questo perché prima o dopo ci saranno problemi e solo se ne vale la pena sarai portato a sopportarli.E' un lavoraccio capirlo, ci vogliono parecchie prove, mettere in dubbio molti dei tabu che girano attorno al PbC ma è l'abc per riuscire a sgrossare velocemente le land dove avresti gioco longevo (il che è diverso dal dire dividere le land decenti da quelle non decenti).Il resto si può anche analizzare dopo.
17/06/2014 13:06:57
Come prima cosa, occhio che il by chat non funge come il cartaceo. Probabilmente te ne sarai già accorto, ma meglio specificare :-DI consigli di Mikee sono tutti molto validi, specie lì dove si crea un gioco più complesso del PNG con il punto esclamativo dorato in testa che ti chiede di salvare il gattino o di uccidere il drago a seconda dei px che hai.Spesso, poi, fare gruppo tra "niubbi" è altrettanto utile: se il Re del Mondo non ti calcola, il suo calzascarpe sarà più che disposto a giocare con te ;-)E, però, una volta fatto gruppo "in basso", puoi provare a muovere quel gruppo in cerca di gioco.Io, comunque, di consiglio ne ho uno solo: impara da qualcuno più bravo di te.L'abbiamo fatto tutti e, appena ne ho occasione, lo faccio ogni volta che ne ho occasione. Trova uno bravo a crearsi il gioco da solo e capisci come fa, in concreto (anche perché darti consigli "da fuori" la land è difficilotto).Poi, capito il suo trucco, vedi se riesci a migliorarlo, o ad aggiungere il trucco di qualcun altro.E in bocca al lupo ;-)
17/06/2014 13:07:20 e modificato da overlord il 17/06/2014 13:08:56
Da gestore, quello che ti consiglio è quanto segue:- Stabilisci statistiche ed abilità con cura, in modo che rispecchino il tipo di gioco che cerchi. Questo ti renderà decisamente più facile scavarti la tua nicchia, il tuo spazio, avendo già una base da cui partire.- Entra in una corporazione/gilda a te coerente, scegli una corporazione che porta avanti un tipo di gioco a te incline ed entraci, avendo un gruppo già avviato è più facile trovare gioco, piuttosto che cercare la scalata. Quando la corporazione ti avrà dato tutto quello che poteva o semplicemente non ti piace come va avanti, non tempere di lasciarla e trovarne un'altra.- Leggi con cura l'ambientazione, spesso molti spunti di gioco sono annidati nell'ambientazione ed in generale nella documentazione del gioco. Dalle News ON alle bacheche pubbliche di gioco, ed esserne a conoscenza permette di intavolare con altri PG discorsi più "maturi", il che spesso permette di crearsi un gioco più elevato e non il semplice simming.- Non andare a caccia di PX, ma non temere di importunare i GM, che sono lì per seguire il gioco di tutti e se tu hai un'idea, è loro compito aiutarti a metterla in pratica o spiegarti perché non è possibile e consigliarti eventuali alternative.- Non aspettare gli altri, se hai un'iniziativa seguila, sii intraprendente. L'ambientazione ed il regolamento non devono essere per te dei vincoli, ma uno spazio da esplorare e vivere, se qualcosa ti incuriosisce o hai un piano in mente, organizzato in ON con GM ed altri giocatori per realizzarlo. Credo che questo sia tutto :-P Purtroppo il gioco non può venire tutto dall'alto, ma seguendo questa semplice scaletta
17/06/2014 13:34:41
Secondo me un metodo per essere coinvolti è coinvolgere; mi spiego meglio. Supponiamo io sia un fabbro e nessun giocatore venga da me in On a commissionarmi nulla. Cosa faccio? Mi gioco in chat con player di portare volantini, oppure se vedo che usano delle armi cerco di stuzzicarli dicendo che io potrei farne di migliori. In questo modo si crea un "piccolo filo", e man mano posso alimentarlo. Altra cosa: non avere paura di inserirti in giocate dei "Big". Se muore il pg pace, se ne fa un altro. E se mi gioco un pg cattivo, beh meglio ancora. In quei casi il gioco è anche più "libero". Cioé, prova ad adescare pg, vendi, raccatta, compi nefandezze e via dicendo. Non devi per forza fare il perfetto "non scopribile", quanto piuttosto quello che fa anche errori e inizia a sviluppare ricatti e via dicendo. Per costruire una catena parti da un anello, poi vedrai che le cose verranno da sé :)
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