✅ Les Ombres de Bruges
✅ Les Ombres de Bruges postato il 12/09/2014 17:37:32 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 14:55:13
PRESENTAZIONE
Capoluogo e centro maggiore delle Fiandre occidentali, città fortemente votata al turismo grazie al suo centro storico medievale sfuggito alle insidie di guerre e incendi e perfettamente preservato fino a diventare patrimonio dell'UNESCO, Bruges potrebbe essere niente di più di una località perfettamente calata nella tranquilla realtà dell'Europa centro-settentrionale.
In realtà, senza che i turisti e i suoi stessi cittadini ne siano consapevoli, Bruges nasconde due segreti dietro la sua facciata di meta turistica e di città in grado di sedurre col suo cioccolato artigianale.
Negli ambienti di un circolo esclusivo, le personalità più in vista del capoluogo governano la città, muovono l'economia locale e concedono privilegi alle loro persone di fiducia, rendendo di fatto il governo cittadino un insieme di marionette che questa élite muove a piacimento affinché il benessere della città sia anche il proprio.
E nella notte, quando Bruges smette di essere meta turistica e diventa meno sicura, un segreto corre tra le sue vie portando con sé voci su degli eventi inspiegabili e su un fantomatico libro portato in città dopo le Crociate, ma mai ritrovato, tanto da far convincere buona parte della cittadinanza che si tratti solo di suggestioni costruite ad arte per attirare più visitatori attratti dall'aura di mistero che ormai circonda la città. Eppure, lontano da occhi indiscreti, qualcosa si muove col favore delle tenebre tra le chiese gotiche e le costruzioni medievali per perpetrare chissà quali oscuri piani.
Genere: Horror
Tipo: Play by Chat
Limiti di età: Riservato a maggiorenni (+18)
Stato del gioco: Beta Test chiuso (v. annuncio ricerca staff su questo portale)
Codice: GDRCD 5.2 modificato (v. modifiche apportate, specificate di seguito).
Grafica: Presenti sette skin e possibilità di implementazione.
Morte personaggio: Contemplata con convalida della giocata da parte dello staff. La morte del personaggio è definitiva (non è prevista resurgo).
Magia: Prevista, inizialmente solo per PNG.
Razze speciali: Non previste
Sistema di gioco: Lancio dadi (fortuna) associato ad abilità acquisite dal personaggio ed azioni chiare e coerenti da parte del giocatore.
Documentazione pronta: Ambientazione, Regolamento e Manuale di gioco completo (ogni aspetto del gdr e di Les Ombres de Bruges è ampiamente esplicato in varie sezioni, di facile consultazione), guida alle funzionalità, guida della Città di Bruges con indicazioni geografiche, storiche e suggerimenti per muoversi con disinvoltura nella città straniera in cui è ambientato il gdr, descrizione luoghi e planimetrie.
Sito di riferimento: http://ombresbruges.altervista.org ↗
Skin Frames
Perchè Bruges?
Se avete una visione fiabesca del medioevo, vi sarà difficile trovare un luogo più affascinante del centro di Bruges, dove pittoreschi vicoli acciottolati ed incantevoli canali collegano fotogeniche piazze del mercato su cui si affacciano alte torri ed antiche chiese.
Di giorno la calca di turisti anima la città, ma di sera, quando chiudono Brasserie tradizionali e negozi, ed il profumo di cioccolato non permea più l'aria, la città sembra assumere un'altra connotazione.
I caratteristici vicoletti si trasformano in oscuri cunicoli, dove si muovono minacciose ombre.
Bruges sembra avere una doppia identità: di giorno meta turistica ricca di profumi e tentazioni, di notte città gotica tenebrosa, silenziosa, affascinante, misteriosa, ricca di simbologia, leggende, reliquie e tesori.
Skin Gothic by Scarlett
Modifiche apportate al codice originario di gdrcd:
- Possibilità da parte della gestione di decurtare punti esperienza disponibili altrimenti destinati all'aumento delle abilità, per acquisizione beni esclusivi (senza che questi vengano tolti anche dall'esperienza accumulata dal personaggio - come da regolamento "premi per esperienza");
- Rubrica dove ogni personaggio potrà conservare i propri contatti on (proposto da alpha tester Raphael);
- Registrazione automatica del prestavolto da parte dell'utente;
- Elenco prestavolto automatizzato;
- Blocco note con contatore caratteri ed invio alla chat direttamente dal blocco;
- Meteo (e Luna) associato alla città di Bruges, che comprende foschia, nebbia, temporale, pioggerella;
- Possibilità di aprire planimetria, con immagini e descrizione luogo cliccando sull'immagine di chat;
- Timer con scadenza stanze private;
- Apertura in pop up di Messaggi, Bacheche e Scheda;
- Contatore caratteri (richiesto da alpha tester Loes);
- Redirect diretto alla pagina principale della scheda dopo avere assegnato un punto abilità (richiesto da alpha tester Loes);
- Inserimento in anagrafe di un campo per ricerca di nome o parte di esso;
- Possibilità di inviare simultaneamente un messaggio privato a tutti gli appartenenti alla propria gilda;
- Archivio messaggi inviati;
- Possibilità di scegliere tra più skin;
- Calendario con comunicazione eventi e quest;
- Immagine avatar del proprio pg visibile nella main page;
- Possibilità di segnalare thread in bacheca ad un utente;
- Link in main in cui è riportato l'elenco luoghi con una breve descrizione, con facoltà di raggiungere facilmente la chat desiderata;
- Testo scorrevole con informazioni importanti e news;
- Pulsante per apertura pagina "Info chat", con informazioni utili per usufruire della chat e lancio dadi;
- Scheda suddivisa in sezioni, compreso diario segreto visibile solo al suo proprietario;
- Possibilità di inviare messaggi dalla lista presenti estesi;
- Visualizzazione solo delle bacheche a cui si ha effettivamente accesso;
- Sezione dedicata alla documentazione, suddivisa in capitoli di facile reperimento.
Skin Stones by Chanel
13/09/2014 16:57:21 e modificato da ombresbruges il 13/09/2014 17:49:46
Innanzitutto, grazie a Malefica e Melblake che ci offrono l'opportunità di parlare meglio del nostro progetto e a Tempesta per l'interesse manifestato.
malefica ha scritto: Quindi cos'è che propone questo gioco diversamente dagli altri? Cos'ha di innovativo?
Lo staff di Bruges non si pone come obiettivo di proporre qualcosa di totalmente innovativo in un panorama di Play by Chat che ormai hanno esplorato quasi ogni aspetto possibile del GDR, l'. L'ambizione di coloro che partecipano a questo progetto è quello di offrire un gioco di qualità e che diverta anche se si tratta di cimentarsi in qualcosa di già visto.
melblake ha scritto: Anzitutto in groppa al riccio per il progetto! (ormai sono contraria alla morte dei lupi, poverini!).
Addirittura 5 skins, complimenti.
Siamo della lega "Viva il Lupo", grazie :-)
Avendo avuto questa possibilità, abbiamo deciso di partire da subito con una discreta scelta di skin piuttosto che proporne una o due ed ampliare la gamma nel tempo.
Ogni skin è realizzata da un componente dello staff secondo il proprio gusto, così da rendere ancora "collettivo" il progetto.
melblake ha scritto: Si parla di nessuna razza speciale ma un elemento magico mosso da png: sarà qualcosa che poi diventerà parte anche del gioco per i pg o volete mantenerlo a discapito dei png per controllare meglio la trama?
Per il momento il pensiero dello staff è quello di mantenere l'elemento magico-paranormale ad uso e consumo della narrazione e dei png proprio per suscitare l'elemento sorpresa e lo sconcerto nei personaggi che si ritroveranno ad affrontare situazioni al limite dell'assurdo, tuttavia questa parte dell'ambientazione è soggetta a sfumature e cambiamenti nel corso del tempo. Il gioco viene guidato e gestito dai gestori ma viene creato dall'operato dei personaggi giocanti che hanno il potere di cambiare l'ambientazione.
melblake ha scritto: Poi interessante come sempre il dualismo tra realtà e qualcosa di parallelo e gotico: come intendete svilupparlo? Una maxitrama ad appannaggio di tutti o qualcosa di più ricercato per congreghe segrete e occulte?
Vi ispirate a qualche romanzo o racconto?
Intendiamo partire con una maxitrama insita nell'ambientazione che sia ad appannaggio di tutti. Non è niente di già scritto ma gli accenni inseriti dalla gestione permettono ai giocatori di entrare in contatto con l'elemento "horror" della land, oppure di distaccarsene completamente se preferiscono uno stile di gioco più tranquillo, tipico dell'aspetto "moderno" della land. Oltre alla libera iniziativa dei giocatori, lo staff tutto si impegna nel coinvolgimento dell'utenza che è libera di accettare gli eventuali spunti o meno.
Il progetto è partito senza ispirazione precisa a romanzi o film. E' un genere ormai comune che necessita solo di un poco di fantasia per essere realizzato, e meno si prende spunto da qualcosa di già esistente, meno si rischia di indirizzare la trama senza che i giocatori possano intervenire per modificarla
melblake ha scritto: Aggiunto un altra domanda: si parla di abilità dei personaggi. Saranno le canoniche (armi da fuoco, persuasione, atletica, lotta) o l'elemento magico si potrà contrastare in un qualche modo?
Le abilità saranno quelle tipiche di una chat moderna, in quanto i personaggi presenti sono normali cittadini che possono aver incontri ravvicinati con l'horror o meno, ma nessun elemento magico è previsto per il momento ad appannaggio di essi.
14/09/2014 09:22:57 e modificato da grace_mp il 14/09/2014 09:24:11
L'ambient di fondo a leggersi è accattivante, non propone qualcosa di originale okay, ma si potrà sempre vedere come svilupparlo dandogli un'identità personale nel tempo. Come impatto mi sembra buono (il gotico ed il mistery-horror mi conquista sempre), non mi pronuncio su regolamento/risvolti tecnici ecc. ma unicamente sull'idea alla base.
Forse l'idea di mantenere il magico esclusivamente da narrazione/PNG all'inizio non è sbagliata, potrebbe garantire in futuro qualche risvolto interessante per i PG giocanti, come crescita graduale/presa di coscienza e simili.
Buona fortuna :)
14/09/2014 18:02:59
malefica ha scritto: [...] avete scartato l'unica domanda fondamentale fra quelle che vi ho posto [...]
Probabilmente abbiamo "scartato l'unica domanda fondamentale" perché abbiamo l'onestà di riconoscere che l'interesse nei confronti di qualcosa rientri nel campo del soggettivo.
Chi leggerà l'ambientazione avrà vari motivi per trovarla interessante o meno, e riteniamo sia giusto così perché non possiamo intercettare i gusti di tutti.
Lo scopo di questo thread è quello di presentare un progetto nella maniera più "asettica" possibile, senza dipingere Les Ombres de Bruges come una "Terra Promessa", ma lasciando spazio all'utenza per le sue valutazioni.
Teniamo in particolar modo a non deludere le aspettative di chi vorrà accordarci la sua fiducia registrando un personaggio nella nostra land per giocare con noi.
Grazie per questo ulteriore spunto di chiarificazione e per l'augurio di buona fortuna. :-)
Ringraziamo anche grace_mp per le belle parole spese.
15/09/2014 10:48:13
Finalmente una città originale, gotica, affascinante e non la solita metropoli.
Brugge... quanti ricordi... mi iscriverò sperando di ritrovare quella atmosfera a volte surreale.
In bocca al lupo.
15/09/2014 11:28:33
Se c'è anche una skin che evita le scritte grige su sfondo nero, come nella maggior parte delle land, mi iscrivo volentieri.
15/09/2014 12:41:19
L'ho già comunicato alla gestione e lo annuncio pubblicamente: mi candido come tester!
Il progetto mi sembra parecchio interessante e aspetto con ansia di poterlo provare!
In bocca al lupo ragazzi, sbrigate le ultime cose e aprite con i test!
Ps OT che amaro in bocca leggere certi commenti! Manca il requisito di base per una discussione costruttiva!
16/09/2014 18:56:38 e modificato da soizora il 16/09/2014 18:57:40
Senza offesa, ma non vedo cosa abbia fatto di male la gestione della land in apertura da meritarsi simili commenti, ha anche risposto alla tua domanda riguardo il perchè non è scesa nei dettagli per altro, ne vedo cosa ci sia di male a gestire due land insieme, se si ha tanto tempo e voglia.
16/09/2014 19:03:34
Lol 😅
malefica ha scritto:
e una domanda in più....è un errore di battitura? perchè leggo nelle note legali che avete i diritti un pò su tutto...è una seconda land della stessa gestione o c'è qualcosa che mi sfugge?
[quote]Il Personaggio
Il Personaggio (o PG) può essere considerato come una vera e propria "marionetta" mossa dal giocatore, a cui spetta l'arduo compito di interpretarne il carattere, gli atteggiamenti e i movimenti in modo da poter interagire ed influenzare l'ambiente che la circonda. Attraverso questo burattino, il giocatore verrà portato all'interno della trama di Oltre il Velo GdR, conducendo la propria esistenza attraverso impensabili situazioni e gli scenari più assurdi con il solo ausilio della propria inventiva. Inserito in un contesto specifico, il Personaggio deve adattarsi all'ambientazione proposta cercando di essere quanto più possibile coerente con la situazione, la trama e tutto ciò che fa parte del palcoscenico che gli si erge intorno. Non può esularsi da esso e in ogni occasione deve rispettare il REALISMO, fattore decisivo nella comprensione delle dinamiche... nonchè un cardine per il BUON GIOCO. Non esistono Protagonisti in questa trama, ma persone comuni immerse in un ambiente che potrebbe addirittura mettere a dura prova la loro stessa esistenza. Prima, pertanto, di scegliere e plasmare il proprio Personaggio, viene consigliato all'Utenza di valutare profondamente tutti gli aspetti del proprio burattino, poichè tutto ciò influirà sulle scelte del proprio Personaggio e l'esperienza di gioco all'interno di "Les ombres de Bruges GDR".
16/09/2014 19:04:55
Malefica sei stata eliminata!😤
16/09/2014 20:49:19 e modificato da ombresbruges il 16/09/2014 23:47:26
Siamo spiacenti di leggere la discussione solo ora, quando non abbiamo più modo di confrontarci con Malefica.
Ringraziamo Lande di Shannara e Soizora per il sostegno.
A proposito dello stralcio di documentazione che riporta il nome di Oltre il Velo, Les Ombres de Bruges nasce dalla voglia di creare un progetto nuovo, semplice, alla portata di tutti, da parte di giocatori di vecchia data provenienti da svariati generi. Tra gli "amici" di questo progetto, la Gestione di Oltre il Velo, di cui utilizziamo codice e documentazione, riadattata, citando la paternità del materiale nelle note legali.
Il manuale in parte qui riportato è stato messo on-line stanotte alle 3.30 e siamo lieti di avere suscitato un interesse tale da ingegnarsi per cercare immediatamente l'url del gdr ed andare a leggere tutto il manuale, che riteniamo un'impresa non da poco anche per chi sia realmente interessato a fare parte del gioco.
Se nella cessione di codice o documentazione, da una land ad un'altra, in totale accordo, vi sia qualcosa che vada contro qualche regola non scritta del gdr, siamo spiacenti ma non ne siamo al corrente.
Siamo stupiti dell'accanimento che si possa dimostrare nei confronti di quello che si propone come un sano divertimento e che abbiamo presentato con modestia, senza alcuna ambizione di eleggerlo a Shangri-La del gdr, e senza volere danneggiare alcuno.
Aggiungo doverosi ringraziamenti a Bew, Eriknew e musicamusa per l'interesse.
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