19/09/2014 21:01:48
Personalmente non mi piacciono molto i giochi di narrazione.
Lo sviluppo tecnico del progetto però mi incuriosisce e verrò sicuramente a farvi visita :)
Buona fortuna col progetto.
19/09/2014 21:11:54
Capisco, quindi se il collaboratore è in possesso anche di altre "parti grafiche" ci sarà dell'altro dentro il gioco, appartenenti a queste due comunità, comprendo e mi dileguo.
19/09/2014 21:18:48 e modificato da arathos il 19/09/2014 21:18:59
19/09/2014 21:24:22
Conosco l’italiano, quindi non c’è bisogno che mi copi-incolli la definizione di “esempio”. Peccato che bisogna anche saperla applicare nel contesto giusto: in un manuale didattico, l’esempio, è una fattispecie che spiega un concetto, una definizione. L’echinococcosi epatica che il mio manuale universitario usa a titolo di esempio per farmi capire le concause preesistenti patologiche non sono un modello da seguire o da evitare, piuttosto un fatto particolare utile ad illustrare un’affermazione generica. Il documento sulla Magia è allo stesso modo un documento tecnico dove vengono spiegati concetti generali, molto ampi. Cosa significa “descrivere come manipolare l’energia magica”? Ecco l’esempio! Non c’è nessun modello da seguire o da evitare, in questo caso.
Per il quote: io non ho detto che non si possano creare nuove razze all’interno di un GDR Fantasy e che si debbano usare le solite di Tolkien. Ho affermato una cosa ben precisa: che un Nano è stato concepito in un modo e che io non posso modificarlo e continuare a chiamarlo Nano. Ho detto questo. Un umanoide a otto teste basso e tozzo simile ad un Nano non può continuare ad essere chiamato tale perché non è assolutamente vero. E’ un’altra creatura. Punto. Il significato della mia frase voleva essere questo, e non che nei GDR Fantasy bisogna rimanere ancorati a Tolkien e che nulla può essere creato di nuovo. Ci mancherebbe ;)
Detto ciò, evito di continuare a commentare sennò sono io stesso a portare avanti una discussione OT.
19/09/2014 22:23:47
20/09/2014 00:25:24
Sarò cattivo, ma mi chiedo:
perchè?
perchè creare un gdr del genere, quando il panorama italiano è già saturo di elementi praticamente IDENTICI, dettaglio più dettaglio meno?
non sarebbe meglio scegliere un gioco funzionale ed usare le energie spese per crearne una copia, per migliorarlo e strutturarlo meglio?
voglio dire:
non dico che non si possano creare gdr fantasy,
ma perchè crearne di identici a quelli che c'erano quando io avevo 13 anni? identici ad alcuni che si possono già trovare?
Avevo tirato un sospiro di sollievo quando ho letto del "mondo medievale a cui è stato aggiunto il fantasy", delle divinità non intrusive e dell'occhio verso la magia.
ma subito mi è caduto tutto quando ho letto l'esempio di casting,
quando ho letto dei tre parametri che governano (non si capisce bene su quale criterio, visto che poi si andrebbe a vedere la "correttezza" dell'azione) praticamente tutto. tre parametri. senza abilità, specifiche, niente. piuttosto lasciatelo parametro-free.
E poi, l'annoso problema:
la magia.
perchè in quasi tutti i gdr la magia si apprende dentro una gilda?
perchè se sono un combattente posso fare il guerriero indipendente
e se sono un mago devo entrare in una gilda e beccarmi magari un gioco che nemmeno mi piace eccessivamente, e che se invece mi lascia libero di fare ciò che voglio perde decisamente di senso come gilda, e tanto varrebbe averla?
20/09/2014 01:05:12 e modificato da arathos il 20/09/2014 01:10:13
Devo dire che questo esempio di casting ha suscitato particolari discussioni.. Onestamente, non comprendo cosa tu intenda.
Personalmente, ho avuto modo di giocare in diverse land la figura del mago..più e più volte ed ogni land aveva la sua caratteristica. Ed io mi sono sempre adeguata alle modalità di casting. Anche quando magari non condivideva alcune scelte stilistiche.
Ed onestamente parlando..quella dei free caster.. Era un qualcosa che voleva riservarci per il futuro, quando implementeremo alcune cose in scheda. Indi, grazie per lo spoiler XD.
In questo mondo sono contemplati, ed abbiamo anche la documentazione a tal proposito. Potranno esserci sia maghi e stregoni al di fuori di una gilda, ma non da subito.
Non vogliamo gettare troppa carne al fuoco e dare una base solida da cui partire. Vogliamo anche dare la possibilità di scoprirlo, il GDR, e di non gettare tutto subito...se no le novità come le facciamo? :)
Se poi hai continuato la lettura del documento sulla magia... Mi chiedo come mai non ti sia soffermato sui cast concatenati..cioè la possibilità di castare piu di un incanto di seguito senza il turno di pausa (con i relativi malus)..
Insomma..siamo ben consapevoli che il fantasy classico e alcuni suoi meccanismi siano già presenti a questo mondo.. Ma come dire...
Ci sono modi e modi per esprimere il proprio pensiero e il proprio disappunto.
Se il gusto è trito e ritrito.. Quel che posso rispondere è... Ancora non siete entrati. Credo che giudicare un libro dalla copertina, svogliandolo appena non sia la stessa cosa di leggerlo davvero, no?
Spero di aver fugato qualche tuo dubbio, monkee..e ti invitiamo comunque a provare..altrimenti, beh..grazie comunque del tuo commento.
20/09/2014 02:15:26 e modificato da amneria il 20/09/2014 02:18:08
Grafica graziosa.
Non comprendo esattamente cosa ci azzecchi un mondo senza fede con le lunghissime descrizioni di un pantheon simil faeruniano, ma pace.
Per chi dice - con aria anche vagamente sprezzante - che "se volevamo i dadi gocavamo a D&d" ricordo che gli allineamenti presentati proprio da D&d arrivano, esattamente come da D&d arriva la razza dei drow, ma vabbè.
In ogni caso, mi sembra un regolamento fatto per generare polemica e rosik ad ogni colpo di spada, basato sul gusto personale di come qualcuno si umetta le labbra prima di sentir se lo zeffiro, spirando in suo favore, non consenta il colpo vincente reso ancora migliore da quelle belle frasette di lottiana memoria "non potrà non ricevere il colpo portato con cotanta potenza".
Auguri vivissimi, ma onestamente anche no.
20/09/2014 02:37:33
Un vero peccato. Avevo intravisto del potenziale. Ma siete ancora in tempo per riprendere in mano la situazione e migliorare li dove la land è palesemente un riflesso di altri giochi, che se hanno ancora utenza è solo merito di Venti, Rocche e Vecchie Guardie dure a morire, ormai maritate e con prole al seguito, che aspettano la fine della ruolata altrimenti mamma non cucina una fava o rischia che il Mago Rosso di turno le frigge la faccia.
Dai, la grafica è un sacco bella da quel poco che posso vedere, e sicuramente non sarà un problema rivedere i simboletti delle razze. Ma soprattutto ci vuole poco a modificare la documentazione in ambito magico/fisico creando un sistema che, se non sarà nuovo, per lo meno si distaccherà da quello vecchio e ormai superato, che trova sostenitori solo in quei player che ancora stanno Ammantati Et Irriconoscibili.
Potete farcela, ne verrebbe una land non male.
20/09/2014 03:05:56
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mirmidone ha risposto alla discussione: Una land con forti elementi d'ispirazione di Dragonero?