Giocate a rischio: timore dei player
22/02/2015 14:43:01
remigio67 ha scritto: Innanzitutto se ne possiede più di uno solitamente, quindi immolarne uno dei tanti per qualche giorno non cambia la vita...
Ti correggo, la prima volta che la mia pg rischio di morire, quella in cui fu ferita con l'argento e quando finì in ospedale, non avevo altri pg e non muovevo nemmeno png, per cui il mio gioco era quello di un normalissimo utente e se qualcuno mi chiedeva di giocare o il suo pg sapeva dove trovare il mio o non si faceva.
remigio67 ha scritto: Secondariamente, un pbc è diverso dal cartaceo, perchè conta anche tanto la parte interpretativa.
Scusa, ma a che cartacei hai giocato? Perché noi, io e i gruppi coi quali ho giocato, in sessione interpretiamo in prima persona il nostro pg, per cui più interpretativo di quello, dove la tua voce è quella del tuo pg, le tue espressioni facciali sono quelle due tuo pg, davvero non saprei. Il cartaceo non è solo lanciare i dadi, quella è l'ultima fase di un'azione che prevede uno scontro/prova con altri pg o png del master.
remigio67 ha scritto: Ci sono tanti giocatori che si avvicinano al pbc anche solo per le interazioni a livello narrativo, che magari sviluppano delle doti di comunicazione, pregi artistici, raggiro, manipolazione, e poi si trovano immischiati in una quest dove arriva il pg costruito solo per combattere e te lo taglia in due.
Gioco di ruolo da più di 10 anni e ho avuto un solo pg "fisico", tutti gli altri erano sociali/mentali, per cui paliamone, che si confonde il simming con il gioco di interazione di un sociale, cosa completamente differente e su cui mi pare ci siano tantissimi fraintendimenti on line.
remigio67 ha scritto: Io penso che ai player vada data libertà di scelta, e apprezzo molto, e se non ricordo male anche nella landa di Sighrid c'era (??), quando viene specificato il tasso di rischio della quest.
C'è, i nuovi gestori hanno mantenuto la prassi che era stata inserita a suo tempo. Solitamente, solo le quest programmate arrivano ad avere un fattore di rischio alto, ma sottolineo il "solitamente", perché se si tende a fare nelle estemporaneo un gioco più di narrazione e di interazione per portare info di vario genere o conoscenze di sorta, ci riferiamo comunque ad una land horror, per cui se uno si iscrive con l'idea di trovarci i cuoricini e i pony rosa forse ha sbagliato qualcosa, perché la tensione e l'incognita vita/morte devono restare un fondamento del gioco stesso in una simile ambientazione.
remigio67 ha scritto: Diciamocelo chiaramente poi, chi è disposto a costruirsi il pg mattoncino per mattoncino e perderlo in una sola serata o relegarlo in un ospedale senza addetti?
Io no. Privare un player della possibilità di giocare è sbagliato a priori, chi vuole introdurre queste regole, soprattutto nell'ambito di convalescenze, appuri di avere un ospedale o lazzaretto che sia attivo.
Qui sta alla gestione regolamentare i processi, noi ad esempio non abbiamo una gilda di riferimento per l'ospedale, ma in caso di degenze i master hanno obbligo di un tot di giocate, come in caso di morte e quindi con l'anima nel Limbo. Senza contare che poi c'è comunque possibilità di interazione con altri player secondo le modalità descritte nel regolamento. Se una land non regolamenta certe cose allora sì, ci sta una recriminazione da parte dell'utenza e la necessità che la gestione rifletta su come risolvere il problema. Infine, credo che qualsiasi buon giocatore si costruisca il suo pg mattoncino per mattoncino e ci si affezioni, questo non vuol dire che se ne debba poi fare una tragedia ad ogni accadimento o in caso di morte, se poi c'è anche la resurgo a disposizione, o altri mezzi per guarire, scadiamo proprio nel non saper giocare e basta e nel volere il pg sempre figo e immortale, che non è affatto saper giocare di ruolo.
22/02/2015 14:47:09
mary bloom ha scritto: Ovviamente a quel master fù tolta la carica e retrocesso al grado inferiore.....
Perchè, mi sembra di capire che sia una cosa strana?
Perché è completamente fuori da ogni canone logico inerente il gioco di ruolo e mi spiace davvero per quel master, che aveva fatto solo il suo "lavoro". Poi non conoscendo i fatti effettivi devo basarmi su quello che hai scritto tu, se invece c'è stato altro dietro che ha portato alla destituzione del master è un altro discorso e lo spero, perché togliere la carica ad un master perché ha giocato un'estemporanea durante la free-role di alcuni giocatori è davvero assurdo.
22/02/2015 15:04:11 e modificato da soizora il 22/02/2015 15:05:11
appunto, così come la dipingi genesis sembrerebbe gestita da folli o autolesionisti o.ò Per cui prima di fare ogni supposizione, si dovrebbe sentire l'altra campana.
22/02/2015 19:01:56 e modificato da maclay il 22/02/2015 19:03:24
Qui si trolleggia a palla, proprio.
Per esperienza personalissima - dato che ho giocato in Genesis per lungo periodo - posso dire che:
a) gli esami non si passavano per niente in modo "automatico", (vedi gli esami per l'abilitazione al Comando, che io stessa non ho passato in prima istanza)
b) nessuno aveva tutto e subito
c) se qualche pischello si è sentito offeso perchè gli è stato rovinato lo sbaciucchiamento serale - e ci scommetto che si trattava di una free role amorosa o quasi - e la gestione ha dato ragione a tali pischelli... beh, significa che Luca non c'era.
Non voglio difendere Genesis a oltranza, sia chiaro. Me ne sono andata per motivi ben precisi che niente avevano a che fare con l'ambientazione e tutto, purtroppo, con alcune scelte gestionali che non mi sono garbate affatto. Detto questo, se la troll di turno - aka mary bloom - evitasse di sparare idiozie a palla per il gusto di farlo, magari sarebbe anche meglio.
Ps: Genesis non è in beta test da 10 anni... ha chiuso dopo 10 anni e ha riaperto da poco - non so esattamente quando - dopo un reboot a seguito dei film di J.J. Abrams.
22/02/2015 19:04:18
Ma tu parli del passato ed è vero, ma il nuovo reboot di genesis è questo, non esistono più gli esami di una volta, ma solo valutazioni per i cadetti :-)
non è che se uno la pensa in maniera diversa allora è un troll, magari ha toccato con mano quanto è stato descritto :-)
22/02/2015 19:12:55
Sarei più incline a crederti se evitassi di balzare tra due discussioni dicendo in entrambe le stesse cose e giustificandoti allo stesso modo. La scusa del "non è che se uno la pensa in maniera diversa allora è un troll" sta diventando vecchia... e molto velocemente, anche.
Quanto al reboot di Genesis - non lo definirei "nuovo", visto che è il primo che la land ha subito - il fatto che non vi siano più esami ma valutazioni sul campo non significa assolutamente che tutti vengano promossi a Guardiamarina non appena scaduto il periodo del tirocinio.
Non confondiamo l'aver tolto gli esami - scritti ed orali - con il passaggio automatico di grado, per cortesia.
23/02/2015 00:23:55
A mio parere, io player devo sapere a cosa vado incontro, nel momento in cui mi iscrivo ad un GdR.
Le morti di un pg possono essere previste, ma tutto si basa sull'AMBIENTAZIONE del GdR, ed è su questo punto che faccio degli esempi che possono spiegare il mio concetto.
Io ho giocato in diverse land, ma siccome per un periodo ho staccato, parlo delle mie ultime avventure. Ho creato un PG in una land con ambientazione One Piece, uno in una Pokemon, e un altro in GoT (Games of Throne).
Ora, io vedo le morti del pg nelle prime due Ambientazioni un evento assai raro, riferendomi ovviamente alle opere audiovisive e cartacee da dove sono tratte. In quei tipi di ambientazione una morte del PG potrebbe stonare.
Nello specifico è più probabile vedere morire un PG in una ambientazione One Piece (evento che deve essere più unico che raro) che in una di pokemon dove anche con un Braciere un PG potrebbe essere soltanto abbrustolito (?).
Quindi la morte di un PG nel mondo Pokemon deve essere per volontà del player che, stufato di quel pg, chiede allo staff di cambiarlo (niente risvolti in on). Per quanto riguarda One Piece il discorso dovrebbe essere molto simile ma con sostanziali differenze dato che si combatte tra "persone" e non tra pokemon, quindi il rischio di menomazioni o di morte del più ha una percentuale più elevata, ma nello stesso tempo rimane limitata.
Il perchè è dato dalla costruzione del personaggio: se io baso l'on sulla costruzione di un pg, mi ci impegno giorno dopo giorno e alla fine me lo trovo ucciso per mezzo di un altro pg o di una quest, un po' rimane l'amaro in bocca. Certo è un gioco e posso ritornare con un altro pg, ma comincia a farsi spazio quel problema di non avere altri stimoli per giocare come prima, forse perchè anche da parte dei player (me compreso) non c'è una buona inventiva.
Il discorso cambia completamente quando si entra in una land con ambientazione GoT dove, come nelle opere, si sono viste morti ogni due episodi. Lì un player sa che la morte del PG è una cosa molto frequente quindi amen.
Ricapitolando: ad un player non piace l'idea di vedersi ucciso o menomato il proprio pg, ecco perchè si tende sempre a non accettare un gioco troppo costrittivo, ma dall'altra parte un player deve capire che, dipende l'ambientazione, non può fare dimostrazione se gli si uccide il pg.
Si deve trovare un giusto compromesso e, questo, tutto si basa non tanto sull'abilità del player bensì sull'ambientazione, che non deve risultare troppo modificata rispetto a quella base. C'è un motivo per dire ciò: la bravura di un player, soprattutto che entra da poco in una land, a volte viene paragonata a degli stereotipi di top player che hanno vissuto in quella land, modificando e cristallizzando l'idea di bravo giocatore.
Così facendo succede un cortocircuito: i player che hanno fatto la storia (prendete con le pinze questa frase) del GdR vengono tenuti come un originale, mentre tutti i nuovi utenti, anche con decenni alle spalle passati tra i GdR, vengono visti come delle copie sbiadite, solo perchè in altri gdr c'è un sistema di scrittura diversa, e si dà più spazio a certe cose rispetto ad altre. In questo caso tutto diventa difficile per i nuovi utenti e più facile per i vecchi, che si sono fatti un nome.
Come si evince, il concetto di buona role o di bravo giocatore viene mistificato dalla cristallizzazione di una data land di "Top Player" e questo non porta niente di nuovo. L'unico dato che rimane inalterato, ripeto, è l'Ambientazione. Quella è l'unica sulla quale basarsi per capire se mettere menomazioni o morte dei pg o meno.
23/02/2015 00:37:24
il fatto che non vi siano più esami ma valutazioni sul campo non significa assolutamente che tutti vengano promossi a Guardiamarina non appena scaduto il periodo del tirocinio.
Non confondiamo l'aver tolto gli esami - scritti ed orali - con il passaggio automatico di grado, per cortesia.
Forse sei disinformata o semplicemente non giochi su genesis :-)
Il regolamento dice chiaramente che al termine dei 40 giorni, previo il superamento delle valutazioni ( e non più esami scritti e orali) il cadetto diventa guardiamarina.....
23/02/2015 01:10:09
Previo il superamento delle valutazioni, l'hai detto tu stessa.
Ed una veloce lettura della Guida al Gioco con particolare riferimento al capitolo intolato Avanzamento di Carriera - disponibile anche in fase d'iscrizione, quindi prima di entrare in gioco - fa capire come tale avanzamento non sia automatico nè assicurato.
Cito poi dal capitolo Parte Terza - Addestramento, Competenza e Riconoscimenti, articolo 15 del Regolamento:
VALUTAZIONE: è il fulcro della "riforma" dell'addestramento. Il PG tirocinante, non essendo chiamato a sostenere nessun tipo di esame, sarà osservato dai suoi superiori che saranno chiamati ad esprimere un giudizio, positivo o negativo, del PG. Tali valutazioni verranno poi riportate all'Ufficiale Responsabile dei Tirocinante il quale confermerà o meno l'ottenimento della Qualifica.
Mi pare quindi che il regolamento sia più che chiaro su quanto può succedere in gioco in merito all'avanzamento di carriera, che non viene in alcun caso - stando al regolamento - garantito.
23/02/2015 01:47:32
che non viene in alcun caso - stando al regolamento - garantito.
Ti invito ad iscriverti e chiedere ai diretti interessati e vedere tu stessa in bacheca :-), affinchè tu possa vedere che non esistono giudizi negativi nelle valutazioni dei cadetti :-)
E ti consiglio di domandare a chi gioca in land, chi non è diventato guardiamarina dopo 40 giorni, e ti accorgerai che tutti lo sono diventati :-)
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