Giocate a rischio: timore dei player
23/02/2015 09:43:48
mary bloom ha scritto: [quote]che non viene in alcun caso - stando al regolamento - garantito.
Ti invito ad iscriverti e chiedere ai diretti interessati e vedere tu stessa in bacheca :-), affinchè tu possa vedere che non esistono giudizi negativi nelle valutazioni dei cadetti :-)
E ti consiglio di domandare a chi gioca in land, chi non è diventato guardiamarina dopo 40 giorni, e ti accorgerai che tutti lo sono diventati :-)
[/quote]
Beh, se davvero è così è una gran tristezza di gioco, dove non vi è meritocrazia, ma un sistema che premia la mera presenza, nemmeno attiva stando a quanto scrivi, che ricorda tanto i punti carisma di ELot, della serie "basta che ti parcheggi e il tuo pg diventerà qualcuno". Questo è il classico sistema da cui fuggo a gambe levate per la sua inutilità e ingiustizia, in quanto qualsiasi incapace può diventare guardiamarina...assurdo e spero davvero non sia così.
23/02/2015 12:23:29
Ti invito ad iscriverti e chiedere ai diretti interessati e vedere tu stessa in bacheca , affinchè tu possa vedere che non esistono giudizi negativi nelle valutazioni dei cadetti
il fatto che non vi siano attualmente giudizi negativi è differente da dire "il regolamento non prevede giudizi negativi" come invece sembrava fosse prima che venisse postato il testo del regolamento.
Magari fino ad ora dal nuovo regolamento tutti quanti hanno giocato in maniera da avere un giudizio positivo.
non significa che se io per tutti i 40 gg di prova dimostro insubordinaizone e manzanza di rispetto delle reogle della flotta mi debbano promuovere, il regolamento stesso lo dice
23/02/2015 13:20:05
Ragazzi mi sono persa...
Cosa ci azzecca la regolamentazione accademica del reboot di Genesis con il timore dei player circa una giocata rischiosa?
Mi sa di OT abissale.
23/02/2015 14:47:52 e modificato da argentea85 il 23/02/2015 14:48:13
Non è cosi OT come sembra, il punto è che ad ogni domanda ed osservazione la nostra Mary risponde ormai tirando il ballo il fantomatico regolamento di Genesis, che stando a quanto dice lei è il paese della cuccagna per gli amanti del Simming spaziale e dove ogni richiesta è approvata, dove i pg non vengono mai bocciati, condannati, ne altro. E dove non rischiano mai XD
Cosa di cui personalmente dubito MOLTO. Mi piacerebbe che sbucasse qualcuno dalla gestione a svelarci l'arcano.
23/02/2015 15:07:56
@Argentea85@
Ho giocato su genesis per anni(8), prima del reboot che, per motivi miei, ho deciso di non seguire, esaminando e anche segando cadetti quando l'accademia era attiva, ora, pur non essendo più con loro, a meno che la gestione non sia cambiata, trovo alquanto improbabile che quest'albero della cuccagna corrisponda a Genesis.
Teniamo presente che nell'universo Trek (sempre prima del reboot) le cure mediche sono avanzatissime, e ti riparano una gamba con una giocata di un ora scarsa (questo per stare in tema)le protesi sono avanzatissime (vedi ds9) il rigeneratore dermico sana le ferite ecc ecc...
però a causa di Patrick Stewart non hanno scoperto una cura per la calvizie XD
23/02/2015 15:26:21
Ti dirò, mai giocato a land sul tema perchè io sono una Star Wars dipendente e Star Trek non è fa per me XD
Ma pur non conoscendo l'ambientazione ne la gestione, ti assicuro che anche io sono MOLTO scettica riguardo a quanto esposto fino ad ora XD
Nessuno sano di mente gestirebbe una land come ci viene dipinta qui...
24/02/2015 01:37:41 e modificato da mikee il 24/02/2015 01:45:31
E' la prima volta che mi capita di leggere certe cose riguardo ai giochi di ruolo e di diverse persone che, a mio modesto parere, abbiano perso la rotta.
Il gioco di ruolo ha lo scopo di fornire un'esperienza dalla quale si impara qualcosa.
I partecipanti si calano in un ruolo che è a lui estraneo, mettendosi in gioco, in discussione, nei panni di qualcosa che conosce poco, in un contesto verosimile per logica e principi (perchè altrimenti i partecipanti gli rimane difficile capire come muoversi) e accadono dei fatti inaspettati.
Potrebbe essere previsto qualcosa perchè seguendo una logica, azione=conseguenza ed essendo dotati tutti di una certa intelligenza, alcune cose te le aspetti e, nonostante questo, rimane comunque una piccola percentuale di sorpresa, di inaspettato e de facto, di rischio.
Se poi, per capriccio personale, ti imbatti in quella cosa che sai come andrà a finire, sono cavoli tuoi.
Che il gioco di ruolo scaturisca un divertimento è sempre stato secondario perchè il gioco di ruolo è sempre stato per pochi che apprezzano un certo tipo di attività ricreativa ed intelligente che a quelle persone divertono.
Che cosa diverte del gioco di ruolo? Che il partecipante impari dall'esperienza e che abbia una crescita a livello intellettuale.
Perchè?
Perchè il gioco di ruolo ti sprona, in termini giocosi, ad imparare a leggere, a documentarti, a fare ricerce, ad imparare a scrivere, ad esercitarti, ad imparare a creare seguendo delle linee guida generali, ad imparare a stare con gli altri, ad imparare ad interagire con gli altri evitando di calpestarli, anche a migliorare la propria socialità e capire le problematiche altrui (nel contesto ludico si intende).
Come fa uno ad apprezzare la morte del proprio amato pg?
Il gioco di ruolo è sempre stato un'attività d'elite proprio per questo perchè è per pochi.
Il gioco di ruolo non ha lo scopo di divertirti a prescindere da qualsiasi cosa che accade tenendoti cullato in un caldo abbraccio.
Il gioco di ruolo non è uno sfogo.
Il gioco di ruolo non è un modo per mettere se stessi in un contesto d'avventura per sopperire ai quotidiani problemi.
Il gioco di ruolo non è un modo per costruire una persona che avresti sempre voluto essere e non sei.
Il gioco di ruolo non ha lo scopo di assecondare ogni genere di comportamento. Essendo un gioco che implica un'interazione sociale ha lo scopo di renderti conto che esistono altre persone che insieme a te affrontano avventure, problemi e cambiamenti. Che desiderano anche altre cose che possono essere diverse da quelle che vuoi tu ed imparare a convivere.
Il gioco di ruolo non ha lo scopo di farti girare attorno a te, a quello che vuoi a quello che pretendi.
Il gioco di ruolo non è un libro scritto a più mani perchè i giocatori sono dei partecipanti ad un'attività, non sono i protagonisti di un libro che implica che si salvino sempre su tutto e le regole di un libro sono diverse da quello dei gdr.
Il gioco di ruolo non è un'attività in cui spegni il cervello.
E mi riquoto
Il pg non è il giocatore.
Maggiorenne o minorenne che sia.
Il gdr è un gioco ed è un mondo di fantasia che non esiste.
A mio parere, è libero da pregiudizi off perchè quello che accade durante le fase di gioco on, non è reale
I giocatori di ruolo apprezzano l'avventura in se, l'esperienza affrontata e cosa gli ha lasciato nella propria crescita.
Che un personaggio muoia non sussiste problema per chi è in grado di conoscere la realtà dalla finzione e rimanere con animo distaccato e sportivo nell'affrontare l'esperienza ludica in atto.
Il giocatore di ruolo non ha bisogno di attaccarsi al personaggio, se la persona che l'affronta è sana e sopratutto perchè è consapevole, che il personaggio che andrà a creare, sarà migliore del precedente perchè avrà imparato dall'esperienza e da essa, a trarne tutti i benefici.
Che Gdr-Online abbia sdoganato il gdr cd anche per coloro che non abbiano dimestichezza con la parte tecnica, significa però che è stato messo in mano anche a coloro che del concetto del gioco di ruolo, abbiano tratto anche qualcos'altro, di migliore, di peggiore, di simile al concetto che è del Gdr.
Solo perchè ci sta scritto Gioco di Ruolo, non significa che una land sia tale, esistono tantissimi Chat a Tema che è tutt'altro che un gioco di ruolo, esistono degli intrattenimenti ad interfaccia descrittiva che è tutt'altro che un gioco di ruolo, esistono land senza senso ed esistono anche quelle che fanno parte della categoria gioco di ruolo... quello vero.
Non significa che sia un male eh... io ho giocato a molte tipologie del portale che, consapevole che non fossero giochi di ruolo, mi abbiano divertito ugualmente nel tempo in cui mi andava.
Qui si ricollega anche i diversi concetti che ho espresso anche in diversi 3rd.
Il fatto che un giocatore apporti delle critiche ad una land è ottimo per potenziare una land, sta di fatto che di questa "criticità" ci si è marciato un pò troppo sopra perchè, se un gestore vuole fare una chat a tema, che sia libero di farlo, se un gestore vuole fare un intrattenimento ad interfaccia descrittiva... qual'è il problema? Non c'è.
Se un gestore per farti avanzare ci mette 1 anno anzichè 1 mese, per motivazioni suoi, non sussiste problema. E' l'utente che dovrebbe cercarsi meglio il posto in cui giocare perchè non si può dire che gdr on line non offre varietà, poi se ci sono chi si interstardisce, sono problemi suoi.
Se volete giocare ai gioco di ruolo, conoscete le regole del gioco di ruolo e andate in quelle land che trasportano quei principi.
I problemi esistono solo per coloro che rimangono ignoranti, pigri per leggere o che non sanno quello che vogliono.
Per ultimo, se tu giochi conoscendo già come vanno le cose, allora il gioco è pilotato, anche questo va contro ai principi del gioco di ruolo che tu giochi quello che c'è e che accade e il dado esiste proprio per aumentare il fattore sopresa ed evitare questi comportamenti che tentano perennemente di salvaguardare il personaggio che la trama in se.
...e la trama, prosegue a prescindere che quel personaggio sia vivo o no, perchè scaturirà comunque un cambiamento... se viene giocato...
Avrei un milione di cose da scrivere a riguardo ma siete troppi, i punti sono tantissimi per discuterne su tutti, è tardi xD e per ora mi andava di dire solo questo. xD
02/03/2015 12:57:00
Io parto dal presupposto che una volta fatto il pg è come nascere. Siamo in un gioco ed ovviamente tutto quello che andiamo a vivere è pura fantasia e estro di chi ci guida come master o gestore, quindi evitiamo di mischiare real e game.
Ma dove voglio arrivare? Semplice..
Il pg nasce e come tale vive una vita parallela alla nostra in un mondo che sia moderno, fantasy, medievale, manga...come ve pare, ma proprio nel suo vivere incontra difficoltà, momenti di gioia, momenti di m**da e via discorrendo. Ci sta che possa perdere la vita se si lancia in uno scontro ostico o impreparato, infondo sono i rischi che correvano in egual maniera i cavalieri o i samurai nelle guerre.
E' anche vero che ci affezioniamo ai nostri pg come se fossero figli nostri il più delle volte e non pensate che di molti miei pg, non ho rosicato come una belva quando mi sono morti o gli sono capitate cose poco piacevoli, ma fa parte del gioco e dell'esperienza che stiamo andando ad affrontare.
Secondo me ci sta che un pg possa morire, alle volte la sfiga ci mette lo zampino, ma per lo più spesso tutto si basa su come li abbiamo buildati e alla nostra capacità di gioco.
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