Nessuno vuole questare!
25/04/2015 14:04:44
bree ha scritto: Sono stanca di partecipare alle quest; sono stanca di vedermi davanti un Fato che muove PNG in modo talmente incoerente da farmi venir voglia di chiudere il PC all'istante e andarmene dalla land. Mi sono anche stancata delle solite role da schifo in cui il massimo che puoi fare è guardare e sbadigliare;
non mi va né di andare a litigare col master perché ha favorito un PG che gli procura droga/armi/Dolce & Gabbana o che altro, né di andarmi ad annoiare leggendo sempre le stesse, identiche quest che ho fatto in altre land.
No grazie, sto bene anche senza quest (se il gioco in land è decente)
Non mi piace nemmeno andare a fare chissà quanti calcoli matematici per sapere se ho fatto centro con la freccetta al tira a segno. Sì, un'altra cosa snervante delle quest sono gli ottomila tiri di dado che si rivelano anche incoerenti.
di solito evito quel gioco proprio per non cadere nel gruppo e non giocare con nessun altro ( e poi, a dirla tutta, a me farebbe comodo un moroso o una morosa davvero, non nel gioco :P)
quoto in toto.
E' snervante anche vedere quest dove il tuo pg non può fare nulla e che tu interagisca o meno non cambia niente perchè il master ha già deciso tutto nei minimi dettagli in partenza;
è stancante vedere sempre le continue quest che appioppano malus che dovrebbero far ridere (ma alla mia età rutti, peti e cose simili hanno smesso di farmi ridere da un bel po'..); o vedere quest che alla fine girano intorno a un pg e tu sei lì di contorno e non riuscirai ne' potrai mai portare avanti quello spunto dato perchè non sei "quello giusto in off".
Una grossa faccenda che mi fa passare la voglia di partecipare alle quest/giocate organizzate sono i turni liberi, che noto essere sempre più in voga. Chi vorrebbe partecipare per conoscere anche altri piggi si ritrova a girarsi i pollici e ad azionare da solo sentendosi la famosa particella di iodio, le coppie non si filano nessun altro, e non si riesce a concludere un gran chè.
Io cmq ricordo che quando iniziai a ruolare nei gdr, i master dovevano saper gestire anche 10 persone in chat(e si finiva 4 ore prima rispetto adesso, visto che pensieri in azione e descrizione del capello mosso dal vento e della manina delicata e bianca non erano considerati buon gioco come ora.. -.-), poi c'è stato un periodo dove o c'erano almeno 5 utenti o le quest non partivano (per buona pace di chi si sbatteva per esserci e si ritrovava da solo), e ora invece va per la maggiore fare quest strasigillate e chiuse "il primo che arriva a prenotarsi meglio alloggia". E chi non passa la vita connesso si attacca.
Mah, cambiamenti generazionali..
(ps: ciò non toglie che per i master dev'essere veramente deprimente vedere megaspunti dati non venire colti, o la totale indifferenza sui fatti che succedono. Ci sono lande dove esplodono palazzi, ci sono attentati, terremoti improvvisi distruggono mezza città ecc.. e tutti continuano a giocare felici la loro coppietta. Dopo un po' posso capire che venga voglia di fare quest a cavolo tanto per tenersi il masterato,;peccato tuttavia che in questo modo i due gatti che volevano far le cose per bene, girano i tacchi e se ne vanno.. )
25/04/2015 15:08:59
Capitato, alcune volte sentendomi dire "non voglio turbare il pg e sono quasi sicuro che se faccio la quest succede". C'è questa tendenza - grazie a dio non troppo condivisa - a evitare di far uscire fuori dai binari il proprio pg come se la sua storia non potesse subire condizionamenti da master a ambientazione, anche fuori dalle quest. A quel punto tanto vale giocare su yourole, no?
Mi è capitato anche in veste di utente di aderire a una quest (e io se posso mi ci butto sempre) per poi sentirmi dire "siete solo in due, la quest salta". Io da master probabilmente resterei sì deluso dalla poca affluenza, ma magari in quei casi cercherei di riadattare la quest anche solo per quei due giocatori volenterosi. Gioco chiama gioco, se ci fossilizziamo e diamo ai "parcheggiatori" il potere di mandare a monte pure le quest, allora vuol dire che la colpa è anche nostra, perchè un utente che entra in land e non vede quest attribuirà sempre la responsabilità ai master, non sapendo quando in realtà si smazzino :P anche se quoto chi ha detto che il 90% delle volte "non ci sono quest" lo diranno a prescindere.
25/04/2015 19:30:40
mirmidone ha scritto: a)E' un problema riscontrato solo da un master o da tutti?
b)Questa tendenza si e verificata dopo determinati eventi/regole/cambiamenti/discussioni o sin dal inizio della land c'e stato questo calando?
Da tutti i master!
E no.. è stato così fin dall'inizio. Anche utenti che non hanno mai visto quest svolgersi non volevano interagire direttamente. A questo punto penso sia proprio una cosa dei GdR d'oggi.
25/04/2015 19:39:37
owli1 ha scritto: Tralasciando la questione della qualità delle quest, hai pensato che magari il motivo per cui i giocatori non vogliono fare quest è perchè non è per loro conveniente in termini di gioco?
Capiamoci, il giocatore medio se in una quest prende, per esempio, un punto esperienza, e se gioca senza quest prende un punto esperienza, ma alla fine la quest non gli dà nemmeno vantaggi ON o comunque qualcosa su cui giocare e interagire, semplicemente preferisce fare il simming.
È un problema di molti gdr ormai eh.
Chi gioca in quest prende più punti esperienza di una free ed ha spesso anche la possibilità di acquisire bonus statistici/oggetti di un certo valore "fantasy". Quindi non capisco proprio..
Ad ogni modo ringrazio tutti per le vostre risposte!
(ci sarebbe ancora molto da dire, come la mancanza di gente che vuole masterare.. ma quel thread verrà aperto soltanto quando sarò nella disperazione più totale!)
25/04/2015 23:53:39
thepurgegdr ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: a)E' un problema riscontrato solo da un master o da tutti?
b)Questa tendenza si e verificata dopo determinati eventi/regole/cambiamenti/discussioni o sin dal inizio della land c'e stato questo calando?
Da tutti i master!
E no.. è stato così fin dall'inizio. Anche utenti che non hanno mai visto quest svolgersi non volevano interagire direttamente. A questo punto penso sia proprio una cosa dei GdR d'oggi.[/quote]
Detta cosi sembra piu un problema di impostazione alla base.
Probabilmente c'e un bug non voluto nel sistema di gioco e i personaggi degli utenti vengono (piu o meno coerentemente) avvertiti dai giocatori come "inadatti e/o impotenti" alle quest finora proposte.
Mi sono permesso di guardare l'iscrizione alla land, una land di superproblemi innaturali dove le stats iniziali comunque portano alla creazione di personaggi "poco sopra la media" ... che sia questo il problema?
Al di la delle ipotesi gli unici che possono darti una reale risposta sono gli utenti stessi che le evitano, dovrai cercarli e tentare di capire sia quello che ti dicono che quello che non ti dicono.
Chiedere consiglio all'utenza che invece al momento "non ti crea problemi" ti puo aiutare fino ad un certo punto.
26/04/2015 02:23:57
Non so gli altri come la possono pensare, ma ecco i motivi per cui ci penso due volte prima di iniziare una quest:
- alcune quest possono durare anche tutto il giorno, fino a notte tarda. Alcune sono con tanti pg che scrivono tanto. Non ho il tempo né la forza per questo genere di giocate.
- alcune quest sono: combattimento, dadi, combattimento, ferite, combattimento. Cambiano gli antagonisti, cambia il luogo, cambiano le frasi ad effetto... ma tutto sommato stiamo là. Io tendo ad avere pg deboli e o le prendono... o le prendono. Il problema non è il farsi malmenare il pg, ma è piuttosto scontato e toglie il divertimento, il che ci porta al prossimo punto:
- si gioca per divertirsi e semplicemente, alcune quest non sono divertenti. Alcune sono una specie di tortura, e il più delle volte non si può nemmeno mollare nel bel mezzo perché lo dice l'etica del player, il master va in difficoltà e cose così. Talvolta non ci si può nemmeno lamentare perché 'il master è dio'.
- Odio quando per andare avanti in una quest devi leggere il pensiero del master, insomma quando una quest ha un "percorso prestabilito" senza possibilità di variazioni. Penso sia contrario allo spirito del gdr.
Ora qualcosa di costruttivo:
-Credo che sarebbe il caso di pensare a quest diverse, anche adatte a pg deboli, che vertano sul gioco di interazione tra pg (più alla VtM che alla D&D).
-A volte ci si dimentica di divertirsi e si pensa solo a fare quest per fare numero, per farne tot al mese, per gli exp, e cose del genere.
26/04/2015 09:08:35
thepurgegdr ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: a)E' un problema riscontrato solo da un master o da tutti?
b)Questa tendenza si e verificata dopo determinati eventi/regole/cambiamenti/discussioni o sin dal inizio della land c'e stato questo calando?
Da tutti i master!
E no.. è stato così fin dall'inizio. Anche utenti che non hanno mai visto quest svolgersi non volevano interagire direttamente. A questo punto penso sia proprio una cosa dei GdR d'oggi.[/quote]
A leggere le risposte qua sopra, a quanto pare la maggior parte dell'utenza è abituata alle quest che sono una rottura di maracas, in cui puoi limarti le unghie sbadigliando mentre i PNG fanno cose, e se non ti mostri sufficientemente ammirato e stupefatto degli eventi belissimissimi in modo assurdo che ti vengono propinati, allora il tuo pg ti viene falciato dagli eventi...
Che questo sia orrendo, sbagliato e NON sia la regola di tutte le land, purtroppo è però a quanto pare il panorama "in media" che si trova.
Questo fa si che la maggior parte dell'utenza pensi che sia lo standard e lo applichi ovunque anche senza vedere cosa viene offerto.
Cambiare la testa della gente purtroppo non si può, sopratutto quando neppure vogliono provare.
Consiglio spassionato?
Tira avanti dritto.
Entra in chat con quest SOSTANZIOSE, che cambieranno gli eventi in land, non chiedere disponibilità, quando vedi qualcuno infilati. Se ne vanno? Bene, fai procedere gli eventi senza che possano influenzarli.
Metti una data e ora per una quest, avvisando che se c'è qualcuno si fa, se non c'è nessuno gli eventi andranno avanti.
Tira dritto come un carro armato, fai capire che partecipare alla quest è un modo per "fare qualcosa" ma che se non viene nessuno faranno in PNG al posto loro e si perdono occasioni in ON.
Da noi funziona, ve lo assicuro.
Il premio in px non serve a niente, non è quello lo sprone. Alla quest si vuole partecipare, perché puoi intervenire negli eventi!
26/04/2015 13:43:05
Nessuno vuole partecipare? Bhe io sono stata master per 6 mesi su una land e ho fatto 3 diverse saghe contemporaneamente, pur di portare un po' di vita in una land morente. E si, vi erano molti che avendo paura di: morire, essere mutilati, ecc; non facevano altro che provare a scappare. Ma cercando di capire quali fossero gli interessi comuni dei player sono riuscita a mettere su delle storie che tutti loro non vedevano l'ora di sapere come sarebbero finite.
Appena loro andavano in una chat per una role, io mandavo loro un fato e così si trovavano ad essere miei prigionieri e a fronteggiare minacce varie ed eventuali. Non bisogna mai far capire agli utenti che c'è aria di quest così volenti o nolenti dovranno affrontare il fato che li attende.
Un altro buon sistema per invogliarli a partecipare alle quest è quello di sfruttare i png.
Hanno figli, mogli, genitori o anche animali domestici (png) allora falli: morire, rapire, sventrare, fuggire, scomparire; insomma colpisci al cuore dei pg. Una delle mie armi preferite era mettere la solita png bonazza di cui tutti si innamorano e appena ci si affezionavano "zac zac", scompariva o veniva uccisa davanti ai loro occhi. A quel punto se un player costringe il proprio pg a girare la faccia pur di non entrare in quest vuol dire che sono proprio inceppati, e in quel caso tu non ci puoi far nulla.
Il sistema di ricompense poi secondo me è sempre ben visto. Se scopri un paio di player che diversamente da altri si mantengono attivi e soprattutto partecipano alle quest, tu non esitare a dar loro ricompense come: armi, capacità o abilità, ecc. Inoltre anche lodare i partecipanti è una cosa bella, perché parliamo chiaro, la gente non vuole sentirsi dire che sbaglia ed è anche per questo che i by chat stanno morendo. E questo è quanto.
Spero di essere stata utile almeno un po' ^^ .
26/04/2015 16:02:59
a mio parere ormai sono i master che devono cambiare, o meglio devono tornare ad essere non solo dei distributori di lotte e duelli, bensì dei sadici maestri del destino. Un tempo essere un master voleva dire trovare modi sempre nuovi per far giocare la gente, ora basta inserire un nemico con tanti alleati supermalvagi e tutto finisce quando scorre il sangue. A mio parere i master devono capire che per divertire gli utenti bisogna fare ben altro, come giocare con la loro mente, inserire enigmi e rompicapi morali. Così anche personaggi dalle statistiche basse possono cimentarsi alla pari degli altri.
26/04/2015 20:35:18
henne ha scritto:
Alla quest si vuole partecipare, perché puoi intervenire negli eventi!
Anche secondo me è così.
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