La land ideale secondo te postato il 12/09/2015 15:04:38 nel forum giochi e dintorni e modificato da mikee il 12/09/2015 15:05:58
Buon giorno gidierrini
Voglio porgere questa domanda a tutti coloro che decidono di partecipare a questa raccolta di opinioni per crescere insieme.
La domanda è semplice:
Qual'è la vostra tipologia di land ideale secondo voi?
Nello specifico indicare:
- Tipo di ambientazione che preferite
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc)
- Come volete che sia gestita
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
- Gestori nascosti oppure no e perchè
- Numero dei presenti ideale
- Varie ed eventuali
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili)
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
Siate sinceri, non è una gogna e non riportate idee di una tipologia di land che poi non ci giochereste comunque.
Insomma, in soldoni, niente moralismo.
A voi la parola :D
12/09/2015 15:12:28
- Tipo di ambientazione che preferite: horror
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione: (?)
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc): dadi si, descrizioni medio/lunghe, presenza chat private.
- Come volete che sia gestita: mi basta che SIA gestita.
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi: civilmente, pochi contatti affettuosi con l'utenza (perchè arrivano sempre nei confronti di pochi e non è carino da vedere)
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere: dipende dal numero di presenti. Gestori 2. Master almeno 3-4 attivi.
- Gestori nascosti oppure no e perchè: no, voglio sapere chi prende i provvedimenti e con chi potermi chiarire.
- Numero dei presenti ideale: 35-50
- Varie ed eventuali: mercato polposo ma non dispersivo, sistema di lavori variegato, presenza di malus per i pg che si iper-pompano.
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili): i player o le player psicopatiche sono persone ormai note nell'ambiente. Le/i riconosco, le/li evito. So che la gestione non può sbarrare loro l'ingresso se non con grosse infrazioni da ban.
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta: comunicazione costante con l'utenza, quest, prontezza a rispondere e intervenire moderando laddove ci sono episodi spiacevoli.
12/09/2015 15:16:18
Mi aggiungo a puro fine statistico:
- Tipo di ambientazione che preferite
Qualunque che parta da una realtà realistica e verosimile, quindi può andare bene un urban fantasy dove le razze sono segrete, un fantapolitico, un horror contemporaneo.
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
Non sono sicura di aver capito questo punto. ad occhio e croce direi "verosimile, coerente e studiata"
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc)
Dadi sì ma con risultati sfumati e non dicotomici; tempi rapidi indipendentemente dalla lungezza del gioco; presenza di gioco privato e di simming a corollario ma non come focus; schede non totalmente visibili ai giocatori ma con note master anche oscurate dove serve; regole poche ma chiare
- Come volete che sia gestita
Anche questa non sono certa di averla capita: in maniera flessibile ma imparzialmente coerente?
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
...educatamente?
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
Pochi ma buoni: presenti ed attivi, ne basta uno ogni 5/8 players
- Gestori nascosti oppure no e perchè
Chiaro e trasparente: altrimenti la gente va di base a pensare male...
- Numero dei presenti ideale
10/15
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili)
Lo stesso che mi aspetterei trovare in un gruppo di gioco da tavolo: serena, rilassata e magari goliardica, ma senza eccessi
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
Con spunti continui dati dallo staff ma che spingano a gioco interrelazionale tra i personaggi e non sino "questocentrici"
12/09/2015 16:35:01
12/09/2015 16:37:42
- Tipo di ambientazione che preferite
Urban Fantasy
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
Ricca di spunti. Plasmata con criterio. Originale. Che sappia coinvolgere il giocatore e fargli venire voglia di provarla senza sentirsi una pedina tra le tante in cerca di solo simming. Che possa offrirsi come terreno fertile per le idee dei partecipanti alla land.
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc)
Sia con i dadi che con l'intervento dei Master, cosi da non dover necessariamente fare affidamento sul secondo che qualora manchi, non compromette l'esecuzione di determinate giocate. Descrizioni che si adattino al momento e che rispettino i gusti di tutti. Da quello a cui piace scrivere tanto fino a quello cui piace scrivere di meno. Ma comunque sia con un cap massimo oltre il quale non è più gioco ma blog. Chat private o meno è indifferente, ma ormai le si trova un po' ovunque quindi vanno anche bene. Guida di facile consultazione e possibilmente non eccessivamente lunga.
- Come volete che sia gestita
Con giustizia e coerenza. Senza simpatie ed antipatie.
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
Con una certa educazione che non faccia sentire l'utenza come una presenza di troppo quando qualcuno si rivolge per delucidazioni, ma che venga invece accolta come un amico in casa propria e soprattutto invitato a restare.
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
Nel caso dei Gestori, non più di due. E' già difficile mettere daccordo una coppia, figuriamoci tre o più teste. Per quanto riguarda i Master: variabili in base all'utenza. Su 25 elementi, almeno 7 dovrebbero essere Master.
- Gestori nascosti oppure no e perchè
No. Perché se qualcuno ha bisogno di chiedere una cosa deve avere la possiblità di farlo. A meno che non esista una apposita funzione di inoltro richieste alla gestione.
- Numero dei presenti ideale
Minimo variabile dai 25 ai 35 attivi, a salire.
- Varie ed eventuali
Originalità nelle razze e nei poteri, qualora siano contemplati dall'ambientazione. Presenza di una consapevolezza collettiva nei riguardi delle cose strane che avvengono in gioco, senza il solito tema della creatura che vive nascosta ai margini della società, ma qualcosa di più presente e radicato nelle giornate di tutti. Anche in maniera conflittuale.
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili)
Gente tranquilla che non se la tira per un gioco e che non senta il bisogno di chiudersi in un branco disinteressandosi di tutto il resto D:
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
Lasciando al giocatore la possibilità di proporre e portare gioco, senza tarpargli le ali solo perché quello che fa non piace a qualcuno. Con la presenza di Master disponibili nel creare gioco anche sulla base delle giocate che si svolgono nelle chat. Con quest lunghe o one shot che siano, imbastite anche sul momento e possibilmente non ai soliti pg.
12/09/2015 17:11:30
12/09/2015 18:02:41
- Tipo di ambientazione che preferite:
Fantasy non classico, o fantascienza avanzata sullo stile Star Wars
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
Una ambientazione con dei buoni dettagli ma che non sia limitante. Ovvero che lasci la possibilità ai singoli giocatori di arricchirla (ad esempio, la libertà di potersi inventare che in un dato continente lontano esiste una città dove i bardi sono illegali per via di una credenza religiosa.)
Ovviamente che la fantasia dei vari giocatori sia monitorata e usi il buon senso, per non creare obbrobri.
- Tipologia di gioco
Dadi si, ma che influenzino l'azione e non che dettino legge. Descrizioni medio-lunghe, chat private solo per determinati luoghi non raggiungibili da chiunque (il rifugio segreto della corporazione delle Lame Nere)
- Come volete che sia gestita
Che il Gestore si mostri ferreo nelle sue decisioni e che mantenga una sorta di "distacco professionale" nei confronti dei giocatori, ma che tenga sempre le orecchie aperte alle voci e consigli di tutti.
Inoltre, che il gestore non possa mai giocare un pg che abbia una qualche carica, titolo o importanza ON. Che il suo pg sia un comune mortale che non influenza gli aspetti decisionali ON (se gli sta bene che faccia il fornaio)
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
Gentile e che non perda mai il sangue freddo.
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
Massimo 3 gestori, 1 master ogni 6-8 giocatori
- Gestori nascosti oppure no e perché
Gestori non nascosti, che siano facilmente reperibili
- Numero dei presenti ideale
Sui 40
- Varie ed eventuali
Niente razze classiche, elfi nani angeli diavoli vampiri mannari... no basta, se è una land fantasy usate la fantasia per creare razze originali. Piccola specifica, i nani non sono una razza, ma umani affetti da nanismo.
Che l'ambientazione preveda un gioco che non si sviluppi solo all'interno delle mura di una sola città.
Se fantasy, che la magia non faccia sembrare i guerrieri dei poveri sfigatelli (d&d, sto guardando te)
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land
Sarebbe bello avere giocatori che sanno dividere l'ON dall'OFF... e sopratutto sarebbe bello avere un ambiente generale di accoglienza verso i nuovi giocatori, in modo che si possano sentire benvenuti e liberi di inserirsi nei vari filoni.
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
Dare la possibilità ai pg di poter mettere a frutto la loro fantasia per arricchire il gioco, tipo con invenzioni di nuovi incantesimi, utensili magici, o anche spunti di gioco che i master possono sfruttare per creare quest (è bello quando in una quest trovi riferimenti al background del tuo pg).
Filoni di quest che diano la possibilità ai pg di modificare gradualmente il mondo di gioco in base alle conseguenze di gioco. E sopratutto filoni di quest che siano accessibili a tutti e non riservate a pochi eletti.
13/09/2015 10:00:44
- Tipo di ambientazione che preferite
Steampunk o ravenloftiana
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
Credo che l'opzione migliore sia stata quella scelta da Arshmork a suo tempo: l'inserimento di un "regno" coerente con l'ambientazione di base nel quale i giocatori potessero intervenire sul core della storia senza doversi attenere a una storyline esistente
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc)
Assolutamente e solo dado: relativamente allo stile di gioco non penso dipenda dalla land ma che possa solamente essere gestito con qualche consiglio. Le chat private decisamente no, le chat di gilda o compagnia riservate possono essere una alternativa per eventuali giocate riservate
- Come volete che sia gestita
Da uno staff coeso dove l'opinione di tutti viene esaminata. Tecnicamente, con la presenza di programmatore e grafico all'interno dello staff.
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
Paziente e dotato di grande umorismo
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
Gestori in numero dispari per far fronte a eventuali decisioni a maggioranza, master a sufficienza per garantire gioco (circa 1 ogni 8/10 giocatori fissi)
- Gestori nascosti oppure no e perchè
Non ha grande importanza, di solito è il segreto di Pulcinella
- Numero dei presenti ideale
Non oltre i 20/30 accuratamente scremati
- Varie ed eventuali
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili)
Esperti del sistema di gioco, in grado di creare una scheda senza dover costringere lo staff a gestire genialate come un mago con INT 6, senza necessità supereroistiche e con la coscienza che il gioco è un gioco di gruppo e non di uno contro tutti.
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
con la possibilità da parte dei giocatori di influire in maniera pesante sull'evoluzione dell'ambientazione
13/09/2015 10:50:34 e modificato da musicamusa il 13/09/2015 10:51:35
- Tipo di ambientazione che preferite
Survival / Fantasy epico o storico.
- Dinamica sulla creazione dell'ambientazione
Mi piacciono le ambientazioni ben delineate dalla gestione, mentre mi danno noia le ambientazioni che consistono, di fatto, solo in una narrazione geografica del posto. Mi piace anche, però, quando l'ambientazione iniziale può essere profondamente modificata dal gioco dei personaggi, in modo da non avere un gioco statico in cui di fatto le cose siano sempre uguali a se stesse.
- Tipologia di gioco (dadi si o dadi no, descrizioni lunghe o corte, presenza di chat private o no ecc)
Dadi sì (magari calibrati in un sistema ibrido), descrizione fra i 600 ed i 1500 caratteri, presenza di chat private. Apprezzo molto la presenza di skill, caratteristiche e malus.
- Come volete che sia gestita
Con i seguenti strumenti, a seconda delle necessità: guanto di velluto, carota, bastone, pugno di ferro.
- Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi
Con serietà e cortesia.
- Quanti gestori o master ci dovrebbero essere
Due. Massimo tre. Master in abbondanza, ma soprattutto attivi.
- Gestori nascosti oppure no e perchè
No. Tanto si scoprirebbe tutto nell'arco di due settimane. Sono invece favorevole all'uso di Account Amministrativi, per non essere pressati 24/7 durante i momenti di gioco.
- Numero dei presenti ideale
Non meno di 20.
- Che tipologia di giocatori e ambiente generale vorresti che vigesse in land (come per esempio, noto tante note off in scheda tipo "no psicopatici" o cose simili)
Giocatori che non siano interessati, come prima cosa, a scambiarsi i contatti privati (cosa che mi infastidisce moltissimo perché mi mette nella posizione di dover ammettere che non sono interessata a priori al fare amicizia con sconosciuti); giocatori che non abbiano personaggi piatti o stereotipati, o che mi diano l'idea di essere già visti; giocatori inclini ad accettare con sportività i momenti di sconfitta o difficoltà, che non ricorrano a trucchetti e che agiscano, nel complesso, secondo buona fede e tenendo conto anche degli interessi della comunità di gioco, oltre che dei propri.
- Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta
Attraverso evoluzioni sostanziali dell'ambientazione, ogni tot. Mi piacciono le land "a capitoli" (in cui però si possa usare anche lo stesso personaggio, in contesti diametralmente diversi).
13/09/2015 13:48:21
Tipo di ambientazione che preferite: vampiri la masquerade, per il resto vanno bene fantasy, fantascienza, horror, ma solo se tendono al verosimile
Dinamica sulla creazione dell'ambientazione: originale va bene, ispirata ad altro va bene (basta che non sia di ispirazione manga o teen-movie/teen-series). L'importante è che sia viva, dia spunti già di per sé, faccia subito capire e respirare le tematiche (adulte) che lo Staff vuole che si portino avanti nel gioco; non sia dispersiva ma concentrata in uno spazio definito e dettagliato (ad esempio, la città x, con tutti i suoi quartieri diversi e qualche collegamento esterno, invece del continente y, con le miliardi di chat sparse per la mappa), da strutturare in base all'utenza (una land con 100 utenti più anche avere più zone giocabili di una con 10 utenti). Un'ambientazione con dei cardini fissi ma che all'interno di questi permetta alle azioni dei PG di modificare il resto
Tipologia di gioco:
- Dadi sì
- descrizioni "medio-corte", il gioco deve essere scorrevole, in una giocata di un'ora due PG devono poter fare molto più che dirsi "ciao"
- chat private sì, ma solo quando necessarie (per lotte politiche, piani segreti, etc.)
- niente pensieri nelle azioni!!!
- PVP, con tutto quello che ne consegue: nessuna possibilità di spiare le giocate se non per i neo-iscritti, schede segrete se non per le informazioni base "visibili" (nome del PG, descrizione fisica, etc.), e così via
- la "sconfitta" deve essere parte integrante del gioco
- i PG devono poter morire e morire definitivamente
- niente doppi PG
Come volete che sia gestita/Come si dovrebbe comportare un gestore secondo voi:
- Staff disponibile e presente ma non ingombrante
- capace di ascoltare l'utenza senza però lasciarsi trasportare dagli umori passeggeri
- coerente con l'idea di gioco che offre, senza paura di fare scelte che non piacciono
- deve sapersi relazionare con l'utenza senza sbroccare ogni tre per due
- Master e Gestori non devono avere PG, il loro PG è l'ambientazione
Quanti gestori o master ci dovrebbero essere: Gestori possibilmente tre, Master dipende dal numero di utenti. Qualcuno ha scritto "uno ogni cinque giocatori", mi sembra ok
Gestori nascosti oppure no e perchè: visibili. L'utenza deve sapere a chi rivolgersi, se e chi è presente
Numero dei presenti ideale: più gente c'è meglio è, basta che lo Staff sia adeguatamente numeroso in relazione al numero di utenti (minimo direi 30 giocatori)
Varie ed eventuali:
- avatar dei PG/PNG verosimili! Niente manga, niente disegni strani, niente cavalieri in ambientazione moderna, niente faccia di Jaime Lannister sul PG Mario nella Land di GoT, non è possibile che TUTTI i PGPNG siano belli (non vale mettere l'avatar di una stragnocca e mettere in descrizione "non ha niente della bellezza comune"), niente avatar animati
- niente PG/PNG copiati da personaggi famosi (tra "ispirati" e "copiati" c'è una bella differenza)
Che tipologia di giocatori e ambiente generale volesse vigesse in land: un ambiente maturo. Non mi interessa che Staff e utenti siano tutti amici tra loro; se lo sono, tanto meglio, se non lo sono, devono essere capaci di giocare e divertirsi insieme
Come dovrebbe essere alimentata la voglia di giocare senza che venga spenta:
- l'ambientazione deve sempre essere viva e in movimento
- il gioco dei nuovi e devi vecchi deve avere punti di contatto
- quest piccole e grandi che integrino e coprano il gioco di tutti (ma che sappiano lasciare spazio ai giocatori per farsi i cavoli loro ogni tanto)
- giocate nate dal gioco dei giocatori
- i giocatori devono avere la percezione che il loro gioco dipenda dalle azioni del proprio PG
13/09/2015 18:09:49
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