I gdr trek: cosa cercate e la loro morte
15/01/2016 21:54:23
Che poi quante persone con il tuo strano punto di vista del gioco di ruolo esistono? Io penso pochissime e se siamo tutti concordi nel dire che il trek deve essere un gioco moderno ma molto, molto meno descrittivo di quest'ultimo, è perchè sono state proprio le gestioni a darci l'occasione di vederla così.
Dissento profondamente da questo concetto.
Il concetto di Gioco di Ruolo è esattamente quello espresso da Boston.
Il Qualunquismo è da penalizzare tabnto quanto il Sapientismo.
L'uno perchè vanifica gli sforzi narrativi (non dovendo descrivere tutto nel dettaglio, il PG si ritrova a fare azioni di 4 paroleo mille azioni nella stessa stringa), l'altro perchè ovviamente chi non ha speso dieci anni a studiare le dispense deve essere messo in condizioni di giocare e divertirsi ugualmente senza essere rimproverato o criticato per la mancanza di "style".
Tuttavia, un piccolo appunto per tutti, forse da "vecchia visione", ma per me estremamente attuale.
Devo essere messo nelle condizioni di giocare...MA devo anche VOLER IMPARARE a giocare.
Possono essere 10 anni che gioco di ruolo moderno...se entro in un trek, sempre niubbo sono. e devo avere l'umiltà di imparare a giocare da capo.
Dall'altro lato, la gestione non deve chiudersi, ma anzi, aprirsi ai nuovi che si spera diano linfa al settore.
Due parole da spendere anche per quanto riguarda lo stile di gioco. Il tempo delle due righe è passato. Bisogna farsene una ragione, e imparare a descrivere maggiormente. E intendo i classici 600/700 caratteri, tre o quattro righe, non sono particolarmente amante dei papiri.
that's all.
Peace and love to everybody!!
15/01/2016 22:25:33
Devo essere messo nelle condizioni di giocare...MA devo anche VOLER IMPARARE a giocare.
E perchè dovremmo STUDIARE anche nei gdr, quando già c'è la quotidianità?
Basterebbero dei master che interpretano le azioni dei giocatori e danno gli esiti, piuttosto che COSTRINGERE a perdere tempo nello studiare le tecnobubbole, perchè è di questo che stiamo parlando.
15/01/2016 22:34:03 e modificato da starbuck il 15/01/2016 22:37:14
Oyniros,
nessuno ti obbliga a studiare. semplicemente se preferisci il mero simming o giocarti la vita del tuo pg nella quotidianità, non sceglierai un gdr trek.
Il GDR Trek basa la sua intera esistenza sull'assunto che io SAPPIA e che MI PIACCIA l'universo trek.
Sono la PRIMA a non sapere tecnobubbole, eppure...accidenti, sono stata perfino master in una land TREK.
La voglia di giocare, la passione per un'ambient, supera di gran lunga il fastidio di tenere aperte le dispense e di avere la decenza di non fare copia incolla quando le riporti in giocata, ma di cambiare quelle due parole che ti permettono di "farlo sembrare" un tuo studio e non un copia incolla.
Il tempo ti permetterà di conoscere quelle 10 conoscenze base che non dovrai più tenere aperte le dispense, perchè alla terza volta capirai che quella che il tuo pg medico ha in mano non è una siringa ma un hypospray, e via dicendo.
As simple as that
15/01/2016 22:40:46 e modificato da storm_ed il 15/01/2016 22:44:13
Io sono praticamente d'accordo con starbuck, ma dissento in parte su questo
starbuck ha scritto:
Due parole da spendere anche per quanto riguarda lo stile di gioco. Il tempo delle due righe è passato. Bisogna farsene una ragione, e imparare a descrivere maggiormente. E intendo i classici 600/700 caratteri, tre o quattro righe, non sono particolarmente amante dei papiri.
Bisogna sempre vedere che cosa scrivi in questi 600 caratteri, perchè ci deve essere del contenuto. Se per farne 600 mi descrivi il movimento dei muscoli del braccio e della mano per portarti il bicchiere alla bocca e dare una sorsata di birra, preferisco che mi fai una frase corta senza costringermi a leggere una frasona piena di "fuffa".
Essendoci anche i momenti colloquiali tra pg, dopo aver descritto che si sono incontrati si sono messi a sedere ed iniziano a parlare, se pinco chiede a pallino "come stai", pallino non mi può fare una frase di 600 caratteri tipo
+ si sofferma a guardare gli occhi di pinco, il muscolo corrugale posto all'estremità mediale del sopracciglio si piega leggermente mentre quello palpebrale subisce una contrazione determinando la chiusura della rima. Sia il labbro superiore che quello inferiore si piegano leggermente verso l'alto accennando appena un sorriso, tutti i muscoli del corpo si rilassano, i muscoli della schiena sorretti dalla colonna vertebrale si appoggiano sullo schienale della poltrona e i polmoni si contraggono immettendo velocemente aria ed emettendola più lentamente passando per le corde vocali che vibrano suonando come uno sbuffo <<eh, non tanto bene, tu?>>
per dirmi che non sta tanto bene (per inciso mi sono divertita a scrivere questa cosa ahaha) perchè se no campa cavolo che l'erba cresce per fare un discorso ti ci vuole una settimana.
Metti 10 persone in una locazione, tipo sala tattica dove si sta facendo una riunione, 4 minuti per ognuno per scrivere (e mettici anche una certa turnazione visto che si sta parlando), per dire una cosa e attendere di nuovo il tuo turno passano 40 minuti
No, non fa per me.
15/01/2016 22:52:21
Il Qualunquismo è da penalizzare tanto quanto il Sapientismo.
Frase del giorno
15/01/2016 22:52:44
Metti 10 persone in una locazione, tipo sala tattica dove si sta facendo una riunione, 4 minuti per ognuno per scrivere (e mettici anche una certa turnazione visto che si sta parlando), per dire una cosa e attendere di nuovo il tuo turno passano 40 minuti
No, non fa per me.
Ovviamente. Se due pg prolissi si incontrano per me possono stare 40 minuti per descrivere il bottone della camicia. Fatti loro.
Per rispetto verso tutti, se si è in tanti, si richiede l'incisività delle azioni.
attenzione però:
+entra e si siede NON è un'azione, in nessun caso.
Il problema che poni, è facilmente risolvibile imparando e insegnando l'utilissima arte di non cominciare ad azionare quand tocca a me, ma nell'azionare man mano che gli altri scrivono. In questo modo se io invio alle , per dire, chi viene dopo di me non deve leggersi 9 azioni e poi azionare, altrimenti si passa un'ora. quello dopo di me deve solamente aggiungere il pezzettino che deve aggiungere se mi deve rispondere. Altrimenti, se non sta interagendo con me direttamente, la sua azione è già pronta e via.
Se tutti facessero così, i tempi di attesa diminuiscono sensibilmente.
E parlo per esperienza.
15/01/2016 23:09:15
Sono la PRIMA a non sapere tecnobubbole, eppure...accidenti, sono stata perfino master in una land TREK.
Quindi stai dicendo che nelle land trek il mastering viene dato a chi non sa nulla. Per cui, come puoi pretendere che i loro giochi possano essere migliori come quello che tu affermi?
E' invece naturale che oltre a dare il mastering a chi non sa nulla di trek, è giusto lasciare a casa le tecnobubbole anche per i semplici giocatori, altrimenti siamo di fronte a discriminazione off che null'altro è un modo di dire che i trek sono roba vecchia!
15/01/2016 23:14:47
Si, ok per due persone che decidono di parlare così, giustamente fatti loro e l'ho fatto proprio agli inizi facendosi le 10 DEL MATTINO divertendomi ovviamente.
Si, comprendo il "cominciare da prima a scrivere, ecc." ma le devi pure leggere le cose che scrivono gli altri, il tempo può diminuire ma non avrà lo stesso ritmo.
Una scrittura del genere va bene per un libro dove i tempi sono dilatati, ti puoi leggere una pagina intera anche se l'azione indica che sono trascorsi pochi istanti.
Per me scrivere così è un esercizio di narrazione condivisa, ma non gioco di ruolo , sottolineo ruolo perchè non ti serve obbligatoriamente la frasona per interpretarlo.
15/01/2016 23:16:59
oyniros ha scritto:
è giusto lasciare a casa le tecnobubbole anche per i semplici giocatori, altrimenti siamo di fronte a discriminazione off che null'altro è un modo di dire che i trek sono roba vecchia!
Stai scherzando, vero?
15/01/2016 23:23:35
oyniros ha scritto: Quindi stai dicendo che nelle land trek il mastering viene dato a chi non sa nulla.
Sto affermando soltanto che non serve essere OTTIMI conoscitori della parte scientifica di un gioco trek per poter fare il master. Inoltre...perdonami se te lo chiedo, ma la mia affermazione del "non sapere" la parte scientifica, ha per caso in qualche modo invalidato la mia opninione?
Nella tua visione delle cose, espressa numerosi post indietro, affermi che non vuoi STUDIARE per giocare. Ergo, se tu non vuoi studiare, perchè il master invece dovrebbe farlo? ti stai contraddicendo da sola.
L'abilità del master non è saperti dire l'esatta differenza tra la somministrazione di un farmaco invece che di un altro o l'esatta manovra di messa in moto della nave. Il compito del master è creare una storia e farti giocare il tuo PG all'interno di essa, per divertirti. Quindi, se tu non vuoi studiare, a maggior ragione non avere un master "espertone" potrebbe rendere il gioco più scorrevole anche per te.
Perchè se pretendi che il master sia ESPERTO, devi anche accettare se ti riprende quando sbagli.
Per cui, come puoi pretendere che i loro giochi possano essere migliori come quello che tu affermi?
Io non ho mai affermato che i giochi trek siano MIGLIORI. Rispetto a cosa poi? Non puoi paragonare due giochi di ruolo con ambient diverso, esattamente come non puoi paragonare una commedia e un film d'azione. Sono due robe un filino diverse.
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