18/03/2016 18:31:51
Anche io mi sono chiesto perchè non vengono mai sfruttati alcuni sistemi di gioco, le risposte che mi do sono:
- giusto per restare nell'esempio fatto: secondo me non esistono tante Land di D&D rispetto ai vari fantasy classico/epico proprio perchè D&D ha un sistema di regole orrendo, complicato, noioso, sbilanciato, etc. Quindi, immagino che tanti preferiscano trovare sistemi più semplici da offrire agli utenti rispetto ad alcuni noti che sono dei bordelli
- una grossa fetta di Land sono diceless. A questa gente fotte nulla dei sistemi di gioco basati sui dadi, ripudiano proprio un certo modo di giocare
- c'è il fattore "voglio fare qualcosa di nuovo/diverso" per la mia Land dall'ambientazione "nuova/diversa". Che poi questo "nuovo/diverso" si dimostri eventualmente un copia-incollare di robe già viste o un fallimento, è un altro discorso
- concordo con strangefolk, non è che tuttti siamo esperti di regolamenti cartacei
18/03/2016 21:37:09
Capito :-)
19/03/2016 11:24:34
Off topic:
Riguardo a progetti sul nWoD (che oramai e vecchio visto che e' uscita una nuova edizione) posso dire che di progetti germinali o meno, ibridi o meno ci sono sia giocabili che in cantiere da anni.
Per certi versi ho sempre visto poca intraprendenza nel mettere da parte i vecchi vampiri per i nuovi, ma tutte le altre razze le ho sempre viste appetibili nella nuova versione.
Riguardo le traduzioni delle regole non saprei ... le wiky su cui mettere mano non mancano di certo.
Tornando in topic:
Per la mentalita del gestore medio, un sistema di gioco cartaceo, anche se rimaneggiato e' appetibile solo per il logo che potrebbe dare, tutto il resto gli rema contro:
-utenza con poca voglia di appplicarsi
-gestione che vuole un gioco pilotato
-lavoro di adattamento
19/03/2016 13:01:03 e modificato da mirmidone il 19/03/2016 13:02:30
19/03/2016 14:26:53
19/03/2016 14:43:19
19/03/2016 14:46:38
19/03/2016 14:51:59
19/03/2016 15:06:13
Diciamo che in linea teorica uno Staff capace e onesto deve aprire una Land a tema fantasy. Diciamo che ha due strade davanti:
1) inventarsi tutto, ambientazione, regole, dadi, etc.
2) prendere i manuali di D&D, copia-incollare le regole (con le uniche e dovute modifiche del caso), scegliere una città/regione dall'ambientazione ufficiale e ambientare la Land lì
Ora, secondo me l'opzione 1 è più difficile, visto che con la 2 ho un botto di lavoro già pronto. Ovvio che poi, se ad esempio non prendo una città del manuale o se comunque il manuale non discrive troppi dettagli, dovrò lavorarci su parecchio per rendere vivo quel paragrafo.
Questo vale per tutti i giochi di ruoli di cui siano reperibili i manuali (cartacei o PDF), cioè la gran parte di quelli "famosi".
E parlo per esperienza: ho visto gente lavorare su progetti partiti da giochi di ruolo noti e ci ho anche collaborato. Il lavoro dietro era enorme, però non riesco a paragonarlo a chi da zero inventa tutto.
Ovviamente questo discorso resta così se si parla in linea teorica. Se parliamo di Staff incapaci o scorretti che invence di inventare (almeno un po', nessuno inventa nulla) copiano tutto da altre Land, è scontato che il discorso salta. Ma uno Staff incapace o scorretto affosserà qualsiasi progetto, che sia originale o ispirato ad un gioco famoso.
19/03/2016 15:25:37
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