✅ Tanith GDR
11/04/2016 00:59:34
Scusate ma perché se il pg muore bisognerebbe a detta di alcuni ricominciare ex-novo con lo stesso livello del pg deceduto, anziché cogliere lo spunto di una sanità mentale diminuita, di uno shock subito a seguito dell'aver perso la vita e di tutto il gioco che può ruotarci attorno?
trovo la soluzione proposta dallo Staff decisamente interessante ed altamente sfruttabile in gioco. Molto meglio che ripartire da un livello superiore alla base, con un pg che a conti fatti non ha ancora mai interagito con nessuno.
11/04/2016 01:02:26
nemunemu ha scritto: Scusate ma perché se il pg muore bisognerebbe a detta di alcuni ricominciare ex-novo con lo stesso livello del pg deceduto, anziché cogliere lo spunto di una sanità mentale diminuita, di uno shock subito a seguito dell'aver perso la vita e di tutto il gioco che può ruotarci attorno?
Perchè la resurrezione esiste solo nell'high fantasy e nella bibbia.
In tutti gli altri casi è un artificio ludico per non far piagnucolare i giocatori.
Forse essendo il 2016 è arrivato il momento di superare questo scalino. La butto lì eh.
11/04/2016 02:01:22
strangefolk ha scritto: [quote]nemunemu ha scritto: Scusate ma perché se il pg muore bisognerebbe a detta di alcuni ricominciare ex-novo con lo stesso livello del pg deceduto, anziché cogliere lo spunto di una sanità mentale diminuita, di uno shock subito a seguito dell'aver perso la vita e di tutto il gioco che può ruotarci attorno?
Perchè la resurrezione esiste solo nell'high fantasy e nella bibbia.
In tutti gli altri casi è un artificio ludico per non far piagnucolare i giocatori.
Forse essendo il 2016 è arrivato il momento di superare questo scalino. La butto lì eh.[/quote]
Saremo in un gioco di ruolo, basta scatenare la fantasia per rendere possibile in un progetto la resurgo. Che non esiste solo nell'high fantasy e nella bibbia ma è già stata proposta in ambienti cyberpunk/sci-fi nel corso degli anni
11/04/2016 02:05:48 e modificato da strangefolk il 11/04/2016 02:06:58
nemunemu ha scritto: non esiste solo nell'high fantasy e nella bibbia ma è già stata proposta in ambienti cyberpunk/sci-fi nel corso degli anni
... Come artificio ludico per non far piagnucolare i giocatori, per l'appunto.
Non è che siccome una cosa ha dei precedenti, allora è salsa cocktail, no?
11/04/2016 03:22:27
lom ha scritto: Una soluzione alternativa alla clonazione, pur mantenendo dei vantaggi simili alla resurgo, potrebbe essere di proporre al giocatore il cui pg è morto di ri-iniziare con un personaggio ex-novo, ma partendo dai punti esperienza (o quel che è) dell'utenza precedente.
Potrebbe anche essere una soluzione, ma crediamo che in questo caso realmente si tratterebbe di un vantaggio puramente off game per non scoraggiare il player a crearsi un nuovo personaggio, piuttosto che fornire un eventuale spunto di gioco legato ad una clonazione con i malus fisici, descrittivi e psicologici che potrebbero anche caratterizzare maggiormente un personaggio.
Per rispondere anche allo scambio di battute tra nemunemu e strangefolk possiamo aggiungere che, secondo il nostro punto di vista, introdurre la possibilità di clonazione in un'ambientazione Cyberpunk/Sci-fi come la nostra (tenendo conto del progresso tecnologico raggiunto) non sia una forzatura. Possiamo ovviamente discutere su quali siano i vantaggi e gli svantaggi nel proporre un sistema che non preveda la morte ultima del Pg al primo decesso (come fatto con staff_nemesi e Nick), ma non riteniamo che l'eventuale scelta di mantenere la possibilità di esser clonati per un numero limitato di volte sia meramente legata alla volontà di rispondere ad un capriccio dell'utenza.
Paradossalmente in un sistema di questo tipo, potrebbe pure capitare che, in determinate situazioni, si possa clonare per errore una persona ancora in vita avendola creduta morta. Un altro spunto di gioco da poter seguire, a dimostrazione che la possibilità di "tornare in vita" non debba per forza esser vista come una forzatura in un'ambientazione che non sia fantasy.
sadakoscratch ha scritto: Complimenti per il progetto!
Aspettavo da molto qualcosa di nuovo in questo stile, in effetti. Spero che l'apertura effettiva possa portarvi grosse soddisfazioni, ma al contempo anche a chi vorrà dar vita alla land ed alla sua storia.
Avrei una domandina: le sessioni di combattimento sono libere dalla supervisione master o possono essere regolamentate in automatico dai giocatori tramite l'uso del sistema di dadi?
A ciò si può ricollegare anche il rischio di morte del PG. Come forse già espresso prima di me, avere la sicurezza di resurgo può garantire una maggiore sicurezza nei player, ma credo sia anche un fattore positivo. Incentiva alla totale libertà di interazione fra PG, pur considerando il rischio di morte che diventa totalmente realistico. Lo apprezzo molto!
Intanto ti ringraziamo per l'augurio e l'entusiasmo dimostrato a fiducia, speriamo di non disattendere le tue aspettative :)
Rispondendo alla tua domanda: sì, le sessioni di combattimento tra personaggi possono essere gestite autonomamente dai giocatori senza l'obbligo della presenza di un Master. Il regolamento che si potrà consultare all'interno della land una volta avviata la fase di beta test, spiega nel dettaglio come gestire giocate di questo genere, sia che siano autogestite o seguite da un GM.
musicamusa ha scritto: Domanda scomoda: c'è una locazione turbo-tecnologica ed una locazione squallida e povera e poi una locazione indipendente e corrotta.
In cosa vi differenziate dagli altri giochi, passati e presenti, che offrono o hanno già offerto queste tematiche?
Insomma, stante il fatto che tutto ciò può essere trovato su giochi già avviati o addirittura felicemente conclusi, quali sono le tematiche e gli spunti non mainstream che offrite?
Non avete paura che il giocatore si trovi a giocare cose già fatte e già viste?
Ciao musicamusa.
Sì, in soldoni esistono queste tre realtà principali.
In che cosa ci differenziamo da altri giochi di questo tipo (passati e presenti)?
Facendo capo a generi ben definiti dei quali, comunque, non si possono ignorare o estirpare i leit motiv che li caratterizzano, non possiamo di certo farci portatori di tematiche del tutto originali. Questo è ovvio. Non significa in ogni caso che si debbano obbligatoriamente rivedere le stesse cose viste in passato o giocate attualmente; una land di genere fantasy non deve per forza di cose essere identica ad un'altra, così non deve esserlo una land CP o Sci-fi. Se riescono e sono riusciti in passato a coesistere giochi basati addirittura sulla stessa opera letteraria di un autore, credo che sia decisamente più facile far coesistere giochi che per comune denominatore hanno alla base solo il genere su cui strutturano la propria ambientazione.
Se vogliamo poi andare a cercare quello che forse ci differenzia sulla carta da altri giochi, credo che possiamo trovarlo nel tentativo di sposare due generi differenti nell'ambito futuristico come il Cyberpunk e lo Sci-fi (a memoria nostra non ricordo giochi che abbiano portato avanti questo tipo di ambientazione CP "contaminata").
Da cosa è data la nostra fiducia nel non rischiare di scadere nel "già visto"?
Dato uno stesso prodotto iniziale, fosse anche del tutto identico ad un altro, è impossibile che il gioco si muova nella stessa direzione in entrambe le situazioni.
Questo perché la differenza sostanziale è data dagli intrecci di gioco che costruiranno i PG stessi (ed, esclusi filoni di gioco che sarà lo Staff a proporre, ma che non potranno prescindere dalle evoluzioni contestuali, saranno gli utenti a dargli una direzione). Crediamo fortemente nel lasciare ai giocatori stessi la possibilità di plasmare il gioco e mutarlo grazie alle loro azioni, evitando come la peste sviluppi prestabiliti a tavolino o staticità ridondante delle realtà presenti inizialmente in ambientazione.
C'è da dire, poi, che come esistono numerosi giochi ispirati allo stesso genere, si possa tranquillamente offrire un nuovo prodotto nell'ambito della fantascienza su un "mercato" che nel GDR pbc è al momento davvero poco inflazionato, rispetto magari ad altre categorie.
11/04/2016 09:19:46
finalmente è apparsa la scheda!
contrariamente a quello che si dice in questo thread, apprezzo decisamente il fatto che vi sia una resurgo: sono stufo di perdere pg e dove sempre fare personaggi o background che non siano "troppo" attaccabrighe, perchè poi c'è sempre il rischio di perdere tutto.
Finalmente un posto in cui qualcuno che vuole sparare in faccia all'altro non richiede permessi, carta bollata, ok di gestione e del Papa. Gli spari in faccia, risolge e paghi le conseguenze.
Bello.
i colori sono in atmosfera Kessel. Peccato per il layout identico ad altre (stesso programmatore) ma sono certo che il gioco dentro saprà far sorvolare su questo dettaglio.
contami, ovviamente, nel BT *_*
11/04/2016 13:49:04
longbow ha scritto: Finalmente un posto in cui qualcuno che vuole sparare in faccia all'altro non richiede permessi, carta bollata, ok di gestione e del Papa. Gli spari in faccia, risolge e paghi le conseguenze.
Bello.
Eccola là, già cominciano a fioccare i primi PK :)
11/04/2016 13:51:15
Compolimenti ragazzi !!
sono dalla vostra..
state effettuando un bel lavoro, spero in una buona gestione
ci vediamo il 23 in Beta :) voglio essere accettato hahaah ;)
11/04/2016 13:52:12
strangefolk ha scritto: [quote]nemunemu ha scritto: non esiste solo nell'high fantasy e nella bibbia ma è già stata proposta in ambienti cyberpunk/sci-fi nel corso degli anni
... Come artificio ludico per non far piagnucolare i giocatori, per l'appunto.
Non è che siccome una cosa ha dei precedenti, allora è salsa cocktail, no?[/quote]
Forse la vedo diversamente perché sono una di quelle persone a cui se c'è la resurgo o meno poco mi importa. Se i pg mi crepano pazienza, se non mi crepano prima o poi moriranno e allora di nuovo pazienza. Se crepando mi tornano indietro con dei malus non solo a livello di skill ma anche interpretativi allora sono contenta di aver ricevuto uno spunto in più che non potrei altrimenti giocare.
11/04/2016 14:33:27
staff_nemesi ha scritto: [quote]longbow ha scritto: Finalmente un posto in cui qualcuno che vuole sparare in faccia all'altro non richiede permessi, carta bollata, ok di gestione e del Papa. Gli spari in faccia, risolge e paghi le conseguenze.
Bello.
Eccola là, già cominciano a fioccare i primi PK :)[/quote]
cyberpunk è un gioco (da tavolo) nel quale ci si deve affezionare poco al pg: ha una mortalità piuttosto alta ed anche se hai le carte del trauma team, a volte può non bastare.
non vedo perchè tutto debba essere riportato al rose e fiori + lovestory come le moderne.
bravi ragazzi e spero che manterrete le resurgo, almeno per evitare i furbetti che vogliono cambiare pg, si fanno schiattare e poi tornano col pg pompato giusto come serve.
eeeehh
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