Reset Totale di un Play by Chat
Reset Totale di un Play by Chat postato il 22/04/2016 11:21:45 nel forum giochi e dintorni
Prendo spunto da quanto pubblicato su un bacheca di Dreamalot circa la decisione di un reset totale del gioco.
Eccoci qui ragazzi, ci abbiamo messo un po’ e ce ne scusiamo, ma capirete voi stessi il perché,
a seguito del periodo di autogestione, dopo aver preso visione sia delle problematiche tecniche (in parte risolte, in parte ancora da risolvere), sia di quelle organizzative che anche di quelle legate al gioco, il Consiglio Direttivo dopo consultazione che ha tenuto anche conto di quanto emerso dal questionario e dal forum dedicato, nonché dalle problematiche emerse, ha deciso quanto di seguito riporto.
L'ottica è quella di una ripartenza che non vuol soltanto più essere un "tappare le falle con il cerotto", ma riprogettare davvero questo gioco, consapevoli da una parte dei limiti economici e tecnologici e dall'altra delle capacità d'inventiva che possiamo mettere in campo attraverso questi vincoli con cui purtroppo dobbiamo fare i conti. Ed è nel segno di una rinascita che abbiamo deciso di creare un nuovo modello di gioco ed anche gestionale. Un lavoro sicuramente impegnativo, che graverà sui tecnici (per gli aspetti tecnici), e su coloro che saranno chiamati a collaborare con questi lavori. Un lavoro che sicuramente vedrà coinvolti i giocatori, che saranno chiamati a parteciparvi, e che alla fine speriamo possa segnare un punto di svolta che possa essere un nuovo inizio per un gioco più fluido, meno impastoiato dal passato e anche meno dispersivo.
Ecco, in sintesi, le linee guida che intraprenderemo a partire dal prossimo futuro:
1) Nuovo Sistema di Gioco:
Per rendere più solido il sistema di gioco e per valorizzare meglio l'apporto dei gruppi, sarà tirato su un sistema che affiancherà, a quello già in essere dei gruppi di Clan e Corporazioni, una componente che valorizzi anche il singolo personaggio. Le corporazioni e i clan diventeranno quindi gruppi "di prestigio" che daranno caratterizzazioni, tematiche e poteri paralleli rispetto a quelli basilari acquisibili dal personaggio in quanto tale. Si passerà quindi ad un sistema di gioco che da un lato vedrà il pg al centro (dove il personaggio avrà la sua razza - come già in vigore - ma anche la sua classe-base dalla quale erediterà la capacità basilare del ramo da lui scelto) e che dall'altra vedrà la presenza di gruppi tematici (clan e corporazioni) che assumeranno il ruolo di "specializzazione" di una razza (clan) o di una classe (corporazione), aumentando così le possibilità di gioco.
2) Clan e Corporazioni, da gruppi "base" a gruppi "tematici/specializzanti":
Perchè il punto 1 possa avvenire e perchè i gruppi (clan e corporazioni) possano assumere lo spessore richiesto ad un gruppo tematico e specializzante, tutti gli attuali gruppi saranno chiusi in un vero e proprio Reset del sistema di gioco. La chiusura dei gruppi non va vista in chiave negativa o punitiva, ma rafforzativa ed evolutiva e servirà da un lato per implementare la nuova formula con cui gli stessi dovranno nascere (quindi passare da un gruppo che definisce univocamente una classe di gioco ad un gruppo che la specializza), ma anche i requisiti (il gruppo dovrà essere attivo e funzionante, perchè dovrà essere motore di gioco della land e dare alla land un contributo attivo e reale). Inoltre, la chiusura degli attuali gruppi servirà ad effettuare una serie di interventi tecnici necessari se vogliamo continuare a godere di una certa stabilità del server. Perchè ciò sia possibile è infatti necessario chiudere tutto ciò che non serve ed è superfluo, così da poter alleggerire il carico e poter giocare in maniera confortevole senza dover effettuare investimenti esosi.
Tra le novità in materia dei gruppi di gioco ci sarà anche la possibilità di presentare corporazioni multi-classe, secondo il sistema che sarà implementato e meglio definito dagli HD. In questo modo, le corporazioni potranno essere davvero dei centri tematici e caratterizzanti, non più vincolati ad un rigido ambito di gioco (es. combattente, arcano, mistico) ma con possibile di caratterizzarsi al suo interno anche mediante un sistema che possa garantire un multi ambito, ovviamente strutturato in maniera tale da garantire perfetta equità tra corporazioni multiambito e monoambito.
La chiusura degli attuali gruppi servirà quindi per affrontare queste modifiche, dall'implementazione del sistema pgcentrico alle modifiche tecniche di ottimizzazione e infine alla definizione della nuova natura e del nuovo ruolo che dovranno assumere clan e corporazioni all'interno del panorama della land.
Ovviamente, la chiusura dei gruppi non impedirà agli stessi di ripresentare il progetto, anche tale e quale (oppure avvalendosi delle nuove possibilità che saranno introdotte, quindi definendo progetti nuovi e diversi dagli attuali), secondo le nuove direttive che saranno emanate sui gruppi stessi e di cui si sottolineano i punti cardine:
- Corporazioni e Clan: perchè un gruppo possa essere riconosciuto e come tale ottenere l'ufficialità e le relative specializzazioni tematiche, si richiede la presenza di un numero minimo di 10 giocatori attivi (dove con attivi si intende "giocanti con una certa costanza"). Questo perchè i gruppi devono affiancarsi ai giocatori e diventare motori di gioco. In quanto centri tematici, la presenza di un gruppo deve essere tangibile e deve dare un valore aggiunto alla land.
- Statuti snelliti: non essendo più un gruppo rigidiamente soggetto ad un ambito, gli statuti saranno snelliti, cercando di enfatizzare l'essenza rispetto alla forma. Il gruppo deve avere uno scopo, una caratterizzazione, una gerarchia, un background e deve definire il proprio ambito (o gli ambiti, se si tratta di una corporazione multiambito) o la propria razza (nel caso dei clan). I dettagli del nuovo statuto saranno definiti dall'HD Gestionale.
- Compiti di un gruppo tematico: ai gruppi sarà richiesto di fare meno ORG e più gioco. I gruppi nascono per il gioco, essendo centri tematici. Rispetto al passato, dove le corporazioni non erano soltanto gruppi ma erano anche l'unica via di accesso per il personaggio per acquisire skill elementari che altrimenti non avrebbe potuto avere, ora le stesse saranno centri di aggregazione di gioco che andranno a specializzare (non più a definire la base) una base di gioco esistente. Quindi avranno da un lato meno "doveri" di tipo burocratico, in favore di un maggior impegno e coinvolgimento nel gioco. Il Reggente quindi, come il Capoclan, dovranno diventare veri e propri gestori di gruppo, un po' come era un tempo, rispetto al passato che li ha visti barcamenarsi tra mille cose ORG a discapito dell'ON. Ovviamente resteranno attivi tutti i canali di confronto tra reggenti, capiclan e HD Gestionale.
3) Modifiche tecniche:
Saranno effettuate alcune modifiche tecniche: riduzione del numero di forum generali e riduzione del numero di forum a disposizione di clan e corporazioni. In particolare, per i clan e le corporazioni il numero massimo di forum disponibili viene fissato in 10. Consigliamo di fare da subito un backup dei documenti più importanti, così da poterli riutilizzare qualora intendiate ripresentare il progetto una volta definite le nuove modalità e le nuove possibilità di evoluzione dei gruppi tematici.
Sarà implementato anche il sistema di dadi, il quale andrà ad aggiungersi alle modalità di gioco presenti così da poter fornire un supporto automatizzato che possa aggiungersi agli attuali sistemi d'interazione (ossia interazione pura e supporto del Magister).
Saranno corretti e sanati i bug, ottimizzati i tag e rese più fruibili le location.
4) Modifiche organizzative:
Gli HD saranno accorpati nel modo seguente:
- Le funzioni di Moderazione saranno gestite direttamente dal Consiglio Direttivo, trattando argomento inerenti la sfera legislativa. Il Responsabile sarà Iceba.
- Le funzioni dell'HD Tecnico resteranno invariate, avendo per coordinatori Lew e JerleShannara.
- Gli ex HD C&C, Razze, Supporto, Destino confluiranno in un unica struttura chiamata HD Gestionale, che accorperà tutte le funzioni inerenti la gestione e la progettazione del gioco e che sarà diviso in due macro gruppi: Gestione e Gioco. Questo sportello unico contribuirà inoltre ad una semplificazione nei rapporti con l'utenza, che avrà 1 solo sportello a cui interfacciarsi. Il CD rinnova la fiducia nei confronti di chi muove Kelemvor e CryVonDeath e per il momento demanda solo a loro l’incarico di responsabilità di tale HD , che vengono confermati nei rispettivi ruoli. Saranno loro a definire modalità, compiti, ruoli e campi di intervento di questo HD, con l’avallo del CD. Per meglio tutelare l'apporto costruttivo fornito dall'HD, i membri dello stesso non potranno fare parte di nessuna corporazione. Poichè i membri rimangono comunque giocatori e, oltre a contribuire a livello gestionale devono anche garantire il proprio divertimento, coloro che saranno parte del team gestionale confluiranno in un mestiere tematico ad hoc (un po' come era un tempo con i mestieri stile Compagnia dell'Anello del Fato) così da poter dare un servizio alla land senza sacrificare il proprio divertimento ma, al contempo, senza essere direttamente esposto nei gruppi di gioco da gestire.
L'HD Gestionale gestirà la land nei suoi aspetti legati alle meccaniche, al monitoraggio e al supporto. Questo accorpamento però porterà con se anche una modifica nell'approccio dei rapporti tra utenti ed HD. L'HD non deve essere più strumento di "richiesta", bensì strumento di "gestione". I Magister dovranno occuparsi di tessere trame globali ed estemporanee, mentre le trame interne dovranno essere gestite dai gruppi stessi. I Gestori dovranno tirare le fila delle meccaniche, dei regolamenti e della tutela del gioco, diramando eventuali divergenze e prendendo provvedimenti in caso di atti scorretti. L'HD Gestionale, in sostanza, deve essere visto come organo gestionale a tutti gli effetti a cui rivolgersi per tematiche gestionali e non più per ogni singola questione o richiesta minore. Successivi dettagli, limiti, campi d'intervento saranno definiti dall'HD stesso quando sarà costituito e operante.
Saranno inoltre rivisti i regolamenti, così da renderli più chiari, semplici e immediati, introducendo altresì misure volte a disincentivare atteggiamenti di gioco scorretti quali power playing e metagaming, aumentando l'autonomia dei giocatori senza che vi sia bisogno costante di un controllore esterno per garantire il corretto funzionamento.
Queste sono in sintesi le 4 aree d'intervento. Le misure dettagliate saranno definite mano a mano dai gruppi di lavoro specifici e saranno comunicati all'utenza sia per quanto riguarda l'avanzamento dei lavori, sia per quanto riguarda le innovazioni tecniche, organizzative e regolamentari.
- Per concludere: cosa è necessario fare ora?
- Agli attuali reggenti e capi-clan si chiede innanzitutto di fare un backup dei loro documenti, a seguito del quale i vari gruppi saranno chiusi per poter permettere l'avvio di questo progetto e anche le varie ottimizzazioni tecniche necessarie. Al contempo si chiederà loro di spiegare (o direttamente divulgare questo scritto) ai propri corporati l'evoluzione del progetto della land.
- Nel frattempo si costituiranno in primis l'HD Gestionale e, in seguito, i vari gruppi di lavoro (che saranno definiti direttamente con l'HD Gestionale) per costruire il nuovo progetto sulla base dell'impianto di cui sopra. Nel definire gli argomenti di progetto, i tavoli di lavoro potranno coinvolgere anche alcuni di voi, reggenti e capiclan, nonchè alcuni giocatori per testare alcuni aspetti. Quindi sarà un lavoro da un lato coordinato dall'HD Gestionale, ma che dall'altro coinvolgerà anche una parte di utenza.
- Il lavoro richiederà del tempo, durante il quale saranno rivisti alcuni regolamenti e durante il quale saranno ridefiniti ruoli e compiti di clan e corporazioni. Una volta definito questo, sarà data comunicazione all'utenza della possibilità di presentare progetti (che possono essere una riproposizione di gruppi attuali o di progetti del tutto nuovi e innovativi), definendo anche i canoni, i limiti e le modalità di presentazione degli stessi (di alcuni si è fatto accenno sopra). Nel mentre sarà definita la base legata al personaggio e agli ambiti legati ad esso.
- Non sarà modificata l'ambientazione, quindi non ci saranno scossoni che ribaltano la situazione pantheon o altro, in linea con quanto definito che la cornice di gioco debba restare la stessa. Potrebbero esserci modifiche alle chat, ai tag per renderle più fruibili, ci saranno modifiche regolamentari sull'interazione e sull'ottimizzazione della stessa per evitare abusi del gioco, ci saranno nuovi elementi introdotti come possibilità aggiuntive, ma si lavorerà per non togliere nulla di ciò che abbiamo, ma soltanto per riordinare ciò che c'è e per introdurre nuove possibilità per chi volesse investire su di esse.
Speriamo nella collaborazione di tutti coloro che, a vario titolo, potranno essere coinvolti in questo processo: vuoi come partecipanti al tavolo, vuoi come tester, vuoi come attori.
Restate sintonizzati cheeky per i prossimi aggiornamenti, una volta che l'HD Gestionale si sarà organizzato riceverete le prime info sui prossimi passi del progetto!
IL CD
Ho visto annunci di reset totale decine e decine di volte negli ultimi anni. Quando un gioco langue o addirittura è moribondo nel 99% dei casi la gestione passa per la fase reset totale. Molto spesso arrivando ancora più velocemente alla morte ludica.
Voi cosa ne pensate?
E' rispettoso per i (pochi magari) giocatori?
Questa pratica da offre una possibilità al gioco o è un suicidio?
A voi la parola!
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22/04/2016 14:24:18
oscar ha scritto: [...] Molto spesso arrivando ancora più velocemente alla morte ludica.[...]
visto fare parecchie volte, sopratuttto quando subentrava la nuova gestione che era quella "della svolta" che "sapeva il fatto suo" e di certo "non può deludere data l'esperienza".
potrei cominciare a citarti nomi di land a caso ma posso giusto dirti CriOnyric e tante altre... ma finisco col dirti che DLot era solo uno zombie.
22/04/2016 15:29:58
oscar ha scritto: E' rispettoso per i (pochi magari) giocatori?
Quattro gatti che si loggano a staffetta, tipo? Mi sà che non gli cambia :)
Questa pratica da offre una possibilità al gioco o è un suicidio?
Dipende. Se si ha preso consapevolezza dei reali problemi incontrati e si è disponibili a risolverli, una buona possibilità di successo esiste, altrimenti è solo tempo perso e frustrazione a non finire.
22/04/2016 16:12:55
steamdoll ha scritto: In questo caso, è la resa condizionata e solo la prova che quel gioco è morto: rinuncia al suo modo di vedere le cose e si arrende di fronte all'evidenza che, se mai ha funzionato, non funziona più.
I numeri sono drasticamente calati, i pochi che ci giocano è per mera affezione.
Il reset è quasi sempre inutile e l'ho visto ammazzare più che rigenerare. In questo caso, semplicemente, è un requiem.
Diventerà un altro gioco, quindi non capisco perché ostinarsi a chiamarlo in un nome e offrire qualcos'altro: forse per puntare a chi ancora tiene a quella "land" in maniera affettiva?
Successe all'Isola dei Villaggi e ne fu distrutta.
Non ho motivo per pensare che, specialmente in questo caso specifico, vada in modo diverso. Stanno cercando di imporre non solo un nuovo gioco ma:
• un sistema di gioco a chi l'ha sempre, fieramente rifiutato;
• un cambiamento che tuttavia rischia di reistituire lo status quo (tranquilli: potete riproporre le stesse gilde di prima!)
Con tutte le polemiche che lì dentro ci sono sempre state, pur essendo rimasti in pochi una manovra del genere, in seguito all'illuminata autogestione, dimostra solamente che anche per loro il sistema Lot è fallimentare.
Vorrei tanto vedere i nostalgici che arrivano e dicono che dovrebbe essere tutto come negli anni zero, in cui non c'erano le regole e si giocava tanto bene perché avevamo un cuore.
Ricordo ancora - con vago raccapriccio - quando alle richieste di dare un minimo di regolamentazione (vera, non l'orrore farragginoso di documenti sulle razze o sulla lana caprina) rispondevano che
non è un GdR, è un GdL (gioco di Lot).
requiescat in pace, non se ne sentirà la mancanza: queste operazioni gattopardesche, cambiare tutto perchè non cambi nulla, non fanno altro che farmi pensare che nel frattempo modi, approcci e tempi siano decisamente migliorati
22/04/2016 17:10:53
credo non vogliano cambiare nome alla land perchè il dominio è pagato :D
22/04/2016 17:33:46
un po come l'accanimento terapeutico?
22/04/2016 17:41:45
Ritengo che il reset totale sia un gran passo, però dubito che un cambio di questo tipo possa portare i risultati sperati. Almeno nel breve periodo.
Ritengo sia rispettoso verso i giocatori, consci che la land non potrebbe dar loro il gioco sperato. Sarebbe una considerazione a cui alla lunga arriverebbero da soli :).
In fin dei conti mi sento di ricalcare quanto detto da un'altra giocatrice è una resa incondizionata.
22/04/2016 22:48:50 e modificato da lom il 22/04/2016 22:49:30
riprogettare davvero questo gioco, consapevoli da una parte dei limiti economici e tecnologici e dall'altra delle capacità d'inventiva che possiamo mettere in campo
La possibilità di un cospicuo contributo economico e di un concreto supporto tecnico, per di più gratuita, ce l'hanno avuta.
Più di una, a quanto mi risulta.
Hanno voluto prendere la decisione di continuare da soli e non condividere il prodotto con nessun altro?
Bene, non si accampino scuse e non si mettano le mani avanti, adesso... sarà quello che dovrà essere di Dreamalot.
Il futuro e, come sempre, i fatti ci mostreranno chi ha avuto ragione.
22/04/2016 23:44:23 e modificato da yoda il 22/04/2016 23:50:09
Mha.
Mi fa pensare molto a una mossa disperata. Sicuramente è un riconoscimento che c'è un problema non risolvibile facilmente, ma da questo all'essere la soluzione corretta ce ne passa.
Cioè, analizziamo: cosa fa un reset?
Di base, elimina le gilde, elimina i pg. Ok. Il problema erano le gilde e i pg? Difficile.
Opzionalmente, ricostruisce il regolamento. Il problema era il regolamento? E allora perché non riconvertire i pg già giocanti e mantenere parte del gioco?
Opzionalmente, cambia brutalmente l'ambientazione. Il problema era l'ambientazione? O solo il modo in cui veniva gestita dallo staff?
In parole povere, cancellare e rifare è un'ammissione che non andava affatto bene -un problema a priori, diciamo- ma chi mi dice che la seconda volta (o la terza o la quarta) andrà meglio, e che la fonte del problema verrà affrontata davvero?
Sinceramente non vedo in quell'annuncio (ma nemmeno in tanti altri reset) nessun cambio che richieda veramente di azzerare tutto.
ps.
comunque se si vuole avere un ricambio di pg basta alzare la mortalità.
23/04/2016 07:34:48
Non ci ho mai giocato ne mai ci giocherò quindi non me ne frega nulla di quanto tenteranno di fare, per quanto riguarda il reset in generale credo sia una mossa equiparabile all'accanimento terapeutico, la ritengo inutile e in parte umiliante. Ci sono momenti nella vita in cui, se le cose evidentemente non funzionano, è necessario fermarsi, comprendere e cambiare strada, senza che questo sia segno di debolezza o vigliaccheria.
24/04/2016 14:30:58
Non capisco perchè si prende un esempio (come il reset di Dreamalot) per fare un discorso generale sul resettaggio che avviene nelle land, ma c'è chi invece la prende sul personale e critica la land.
Probabilmente qualcuno c'ha rosicato e c'ha perso qualcosa dentro, magari si è visto chiudere una porta o magari è stato cacciato (e ne conosco qualcuno tra chi ha scritto in questo post).
Comunque, tanto per non uscire fuori tema...ritengo che il resettaggio può essere inteso in vari modi ma non porterà mai ai risultati sperati. Per me ha ragione chi dice che se si cambia il modo di giocare (e lot è sempre stata un modello che si è seguito)allora non la puoi più chiamare Dreamalot.
Ma ritengo che se può servire a migliorare il gioco anche ai 4 che ancora navigano per la land allora è il caso di farlo.
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