Ennesima Chiusura
23/11/2016 00:06:50 e modificato da lom il 23/11/2016 00:08:43
Aluka magari puoi dare fiducia a quelle community di gioco attive da più anni, fattore che può essere una garanzia di serietà e costanza, senza rischiare di perdere tempo su un sito che chiude la settimana dopo.
23/11/2016 12:32:12 e modificato da pale_pale il 23/11/2016 12:33:47
lom ha scritto: Aluka magari puoi dare fiducia a quelle community di gioco attive da più anni
Umh.. però sto notando che le lande più "vecchiotte" rimangono aperte ma vuote di giocatori, idee e magari pure gestione
23/11/2016 12:43:35
Gestioni e community avviate oramai da anni potrebbero sperimentare un'ambientazione diversa per rinnovarsi.
Nel nostro caso, con Legacy of Magic ha avuto un ottimo effetto
23/11/2016 13:26:29
ghennadi72 ha scritto: Il quadretto del giocatore sempre vittima della gestione è molto pittoresco ma quasi mai fondato. Anzi diciamo pure che è una cagata pazzesca. E' un'immagine che oltre ad essere posticcia ormai ha un po' il sapore di quelle barzellette ripetute, ripetute e ripetute che ormai non fanno ridere più nessuno se non quelli che le raccontano....Aprire una land, progettarla seriamente e tenerla aperta richiede la disponibilità a sforzi, capacità di cooperazione in gruppo e spese di tempo ed energie mentali che si avvicinano molto a quelle di una attività professionale e che esattamente come una qualsiasi attività professionale è esposta al rischio di improvviso abbandono di un socio...
Concordo in toto...
23/11/2016 17:56:24
drow ci è andata pesantino XD Ammetto che pure io a volte ho avuto esperienze con gestori che chiamarli come detto poco prima dalla dama sarebbe riduttivo. Ho letto ogni vostro post e sì, dare la colpa SOLO alla gestione sarebbe sbagliato. A volte ci sono player pezzi di +++ che rovinano l'armonia, o staff che si sente superiore ad ogni cosa, quindi nemmeno ti ascolta se hai delle lamentele o idee. Dite di iscrivermi a giochi che sono online da anni... Ci avevo provato,ma se fosse diversa la cosa non sarei qua a scrivere ora no? Il fatto è che creare una land è IMPRESA CHE NECESSITA IMPEGNO E SACRIFICIO. Se si inizia ci si prende delle responsabilità, dai monitor ci sono persone REALI che ti hanno scelto, che hanno creato, che si son fidati. Allora perchè iniziare un'avventura se sai che sarà impresa ardua?
23/11/2016 20:48:02
Allora perchè iniziare un'avventura se sai che sarà impresa ardua?
Perchè sarò stato bello finchè è durato?
23/11/2016 21:20:53
Vabbè, io capisco tutto, capisco che quando ci si diverte ci si possa affezionare ad un gioco ed anche dispiacersene se chiude ma non facciamola troppo tragica. E' pur sempre "soltanto" un passatempo, se chiude il mio ristorante preferito non è che mi passa la voglia di andare a mangiare fuori, mi potrà dispiacere, potrò essere infastidita dal dovermene andare a cercare un altro che mi soddisfi ma la settimana dopo ho già un'alternativa.
23/11/2016 22:32:52
aerin ha scritto: ma la settimana dopo ho già un'alternativa.
Fosse così semplice.
24/11/2016 04:36:52 e modificato da ghennadi72 il 24/11/2016 06:09:11
@Dudek @Drowoftheunderdark
Sono d'accordo con voi, ma temo che ad entrambi sia sfuggito un avverbio di 6 lettere, "sempre", ignorando il quale ciò che ho scritto cambia completamente significato. Spero mi perdonerete l'autoquote:
ghennadi72 ha scritto: Il quadretto del giocatore sempre vittima della gestione è molto pittoresco ma quasi mai fondato. Anzi diciamo pure che è una cagata pazzesca. E' un'immagine che oltre ad essere posticcia ormai ha un po' il sapore di quelle barzellette ripetute, ripetute e ripetute che ormai non fanno ridere più nessuno se non quelli che le raccontano.
I gestori non sono una categoria a sè, nè di santi nè di sclerati, nè di carnefici. I giocatori non sono una categoria a sè, nè di santi, nè di sclerati, nè di vittime.
Avete fatto esempi di gestori che sono delle caricature del bimbominkia di 10° livello. Se ne potrebbero fare altrettanti, se non di più, di altrettanto ridicoli giocatori che si potrebbero iscrivere alla stessa categoria.
Quello su cui cerco, personalmente, sempre di concentrarmi sono le dinamiche di interazione tra gestori (staff a vario titolo) e giocatori/utenti di una specifica land e di evfitare gli eccessi di generalizzazione.
Una land di solito è un progetto comune e condiviso in cui l'esistenza di ruoli ben precisi non deve far perdere di vista che il successo e la continuità di quella land non dipendono solo dal gestore ma anche da chi ci gioca.
E' un fatto abbastanza scontato, ma solitamente lo si sottolinea solo per additare l'orrida categoria dei gestori per le manie di onnipotenza, per i "la land è mia e me la gestisco io" per i "io sono dio e tu, misero utente, tu partorirai con dolore!".
Mai o quasi mai, questo aspetto collettivo e di condivisione di successi & fallimenti di una land, viene ricordato per rimarcare quanta parte ha l'atteggiamento del giocatore, la sua disponibilità a prendersi qualche responsabilità o la sua disponibilità a restare solo e soltanto utente fruitore.
Giocatore che di norma si considera (legittimamente) consumatore/fruitore e basta. Al massimo arriva ad "accettare" un ruolo di capo corporazione/clan perchè quello almeno gli garantisce una visibilità e una reputazione maggiore in seno alla community di gioco.
E, per la mia modesta quindicennale esperienza, più il giocatore è "esperto" ed avanzato per anzianità di servizio più pretende di essere considerato un utente consumatore/fruitore e basta.
Legittimamente eh? Tempo scarso, stanchezza e disillusione dopo anni di gioco e (spesso) frustranti esperienze passate in quello o quello staff, fuga costante da qualunque cosa non sia l'uso mordi e fuggi di una parentesi serale di divertimento spensierato.
Quindi del tutto inutile ai fini del garantire la continuità del gioco (e talvolta inutile anche a garantirne l'animazione visto che spesso se non gli stai dietro servendolo e riverendolo, se ne va)
Gestione, mastering e moderazione sono impegni seri. Non so, un pensiero passeggero come "cacchio, che bella land, mi ci sono affezionato tanto da riempire 10 fazzoletti di lacrime quando chiude. Ma non sarà che potevo fare qualcosa di più che essere semplicemente un utente consumatore?"
Senza l'animazione in chat garantita dai giocatori il gioco alla lunga langue, verissimo. Quindi per carità ben venga il giocatore fruitore che da fichissimo capogilda tiene la gente in chat tutte le sere.
Ma è abbastanza ovvio che una land in cui lo staff non può contare su un ricambio, e una assunzione di responsabilità da parte dei giocatori si condanna a morire di morte naturale al primo inconveniente serio che minaccia la tenuta dello staff: al primo trasferimento per motivi di lavoro di un gestore, al primo licenziamento di uno dei proprietari, al primo bebè in arrivo in casa di un gestore o alla prima concomitanza di eventi assolutamente casuali in cui due o tre membri dello staff si rendono contemporaneamente irreperibili, indisponibili o inabili a proficuo lavoro per la land. Se una qualsiasi si queste circostanze si verifica, la land va in crisi.
Magari è una crisi passeggera e si riesce a correre ai ripari, magari per qualche tempo i superstiti resistono stoicamente, magari invece ci si accorge che non ce la si fa. E allora si chiude.
Senza magagne, senza favoritismi, senza oscure pratiche di tortura dei poveri giocatori. La land semplicemente chiude perchè non ce la si fa più a seguirla.
Qualunque staff previdente farebbe bene a mettere in conto questa possibilità. E a fare il possibile per prevenirla, il che significa anzitutto essere pronti a riconoscere prima possibile i giocatori con le capacità di assumersi delle responsabilità ed essere pronti a coinvolgerli, gradualmente e senza "bruciarli" subito.
Domanda, però: quanti sono quelli che sono disposti a prendersi responsabilità che vanno oltre il potersi fregiare di essere a capo di un gioco di corporazione o di clan? Tolti i matti che aspirano a un ruolo di moderazione per tutt'altri motivi, ovviamente.
Risposta: Molto pochi. Altrimenti i millemila piagnistei che si leggono su questi schermi da circa 15 anni si sarebbero tradotti in qualche prodotto di successo in più che una manciata di land a malapena in grado di offrire sul piatto una trentina di pg connessi doppi inclusi.
Altrimenti i tanti premi Nobel del GdR e recensori del gambero rosso mancati che si lamentano perchè "non c'è più gioco di qualità" si rimboccherebbero le maniche in prima persona invece di cianciare e sfragolare i maroni sul gioco che fanno gli altri.
Molto pochi, e ancora meno fra i giocatori con anni di gioco di esperienza alle spalle.
Proprio perchè "esperti" (preferisco non approfondire la definizione), proprio perchè "reduci" da anni di luci e ombre del gioco, sono in genere i meno disposti a lasciarsi coinvolgere oltre un certo livello.
Anzitutto il giocatore scafato medio ha, in partenza, l'atteggiamento del "vengo a farti un favore anche solo facendo il login", o peggio ancora l'atteggiamento del "vengo ma solo per metterti alla prova" (roba da schiaffoni nei denti, metaforicamente parlando).
Secondariamente, interviene l'atteggiamento assolutamente legittimo del "ho poco tempo e voglio usarlo divertendomi senza preoccupazioni nè responsabilità".
Legittimo, ma questo significa anche che a volte il giocatore esperto diventa un vampiro di risorse anzichè una risorsa positiva per il gioco.
Perchè se vuoi tenertelo devi offrirgli qualcosa che non è tagliato per il giocatore alle prime armi, magari qualcosa che non ha già visto nei 5, 7, 10, 15 anni di onorato servizio da giocatore, e già lì significa lavorare quasi a tempo pieno solo per lui.
Risultato, a volte per tenerti il giocatore "esperto" sei costretto a trasformarti in un baby sitter che lavora quasi solo per lui, molto più di quanto tu non debba fare il baby sitter ai niubbi (niubbi veri, intendo) che invece sono una "risorsa" molto più utile in prospettiva per la continuità del gioco.
E tanto al primo errore, alla prima incomprensione, alla prima critica o correzione che osi rivolgergli, per quanto educata e rispettosa, al giocatore "esperto" in questione solitamente partono le paturnie e le paranoie. Paranoie che a volte sono giustificate dai precedenti traumi subiti, a volte sono giustificate solo da una smodata e sconfinata autoconsiderazione e altre volte non sono giustificate da nient'altro che un "nun me devi caca' e ca##o!" (citazione da Proietti).
In sistesi: Il giocatore "esperto" che potrebbe essere il più utile e la risorsa più indicata a stabilizzare la gestibilità e la durata sul lungo periodo di un qualsiasi progetto di gioco, quasi sempre è anche una scommessa già persa in partenza, se non proprio una perdita di tempo.
Una delle ragioni per cui trovo assolutamente inutile costruire e "tarare" una qualsiasi land con l'obiettivo di renderla attraente per giocatori "esperti" e di lunga data. Tempo perso. Sfida affascinante sotto tanti aspetti, ma tempo perso. O quantomeno un progetto che nasce già con la data di scadenza ben impressa sul coperchio.
Quindi alla fine, a parte le pochissime mosche bianche che qualche responsabilità sono pronti a prendersela al gestore e ai suoi collaboratori, cosa resta per garantire la continuità del progetto land?
Solo
la
loro
disponibilità
In cambio di cosa? Di nulla, nulla di concretamente misurabile se non la loro soddisfazione (finchè dura) e soprattutto nulla di spendibile nel momento in cui si verificasse una qualsiasi delle circostanze che possono ridurre drasticamente quella disponibilità e quindi mettere gravemente a rischio la possibilità di garantire la continuazione del gioco.
Hai voglia poi a piangere nei fazzoletti perchè la land che ti piaceva tanto ha chiuso. Lo capisco e prima o poi è capitato a tutti. Le lacrime (anche solo metaforiche) le capisco.
La rabbia nei confronti di chi evidentemente fino a quel momento ti ha garantito a gratis, non ricevendo i cambio nulla se non la soddisfazione di aver fatto divertire per un po' XY giocatori, e ti ha garantito per X settimane/mesi/anni la possibilità di divertirti, come se chiudere la land fosse stato un dispetto o un tradimento, la capisco molto meno.
Bella domanda, da fiera delle ovvietà, dire "ma allora perchè avete aperto se sapevate che sarebbe stata dura?"
Beh, intanto molti non lo sanno, perchè gli è stata raccontata la fantacazzata che gli strumenti principali del lavoro di un gestore sono GDRCD, Photoshop, il manuale di PHP e il tool "ricerca staff" del portale.
Gli altri... beh, magari è solo gente che lo sa eccome ma è anche convinta che se questa domanda avesse fatto desistere l'essere umano dal tentare qualcosa che si sa in partenza essere difficile, abiteremmo ancora nelle caverne.
24/11/2016 10:57:41
ghennadi72 ha scritto: troppo
Umh ammetto che mi ci sono parecchio persa XD
Però :
1- è pieno di giocatori che si rendono disponibili a prendere ruoli (e qui rimando a un'altra discussione dove si parlava delle gestioni che lasciano i ruoli ad assenti, amici, morosi, mogli...)
2- è pieno di giocatori che aiutano gli altri giocatori (io non chiedo neanche più allo staff, che nel 99% dei casi è in parcehggio)
3- l'hai detto poi l'hai ritratto poi credo l'abbia ridetto... ma perchè dopo che ho passato 5, 3, 4 anni a fare e disfare, non posso chiedere di entrare in una landa per giocare? io dopo non so quanti anni di gioco sono riuscita a partecipare alle mie prime quest quest'anno....... (dove con quest intendo "ho potuto divertirmi e non guardare i soliti impiegarci 5 ore per descrivere l'abbigliamento dei loro pg all'ennesima festa")
Comunque, strano ma vero, vorrei spezzare una lancia in favore delle gestioni: gestire è difficile (anche se quando un gestore viene a piagnucolare "è difficile, tu non sai com'è" lo prenderei a schiaffi.. ho moderato, amministrato, mi sono fatta il mazzo per sopperire alla mancanza di una gestione che ha sempre e solo insultato solo TUTTA l'utenza e lo staff [ci vuole impegno!].. Quindi scusate se ne so qualcosa XD) , però spesso l'utenza fa davvero il bello e cattivo tempo.
Utenti che sparlano, malignano, stressano, corrono dalla gestione a inventarsi cosa direbbero e farebbero altri facendo perdere ore e ore di tempo a tutti... La vera domanda che mi sono sempre posta, è come fa la gente a non accorgersi di sti soggetti.. mah
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