✅ Tokyo - Paranormal Activity
✅ Tokyo - Paranormal Activity postato il 11/12/2017 11:10:49 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 27/05/2025 10:14:25

J-Horror in PbC
J-Horror è un termine usato per riferirsi agli horror di provenienza giapponese.
Le atmosfere proposte in questo gioco, sia nell'interfaccia, orientata al PbC, che nella narrazione, rimarcano quelle tipiche delle produzioni giapponesi, cinematografiche e non solo. La tematica dei fantasmi (yūrei) è predominante, ma non l'unica possibile. La fonte di ispirazione è la cultura giapponese, tra misticismo e credenze popolari.
L'attività paranormale, nello specifico a Tokyo, in un substrato di scietticismo materialistico appartenente ad una società moderna e frenetica, si può manifestare in diversi contesti, luoghi particolari, il cui passato, più o meno recente, di morte, dolore, rabbia, o altra manifestazione violenta della psiche umana, li ha resi particolarmente suscettibili all'emergere di entità dall'oltretomba sul piano esistenziale dei viventi. Luoghi terreni considerabili, come da tradizione, infestati.
Ed è su questi punti focali che si concentra ed organizza il gioco primario.
Un GdG (Gruppo di Gioco) è un insieme organizzato di giocatori che ha scelto di partecipare ad una determinata scenografia, uno dei punti focali prima accennati, tra quanti disponibili, e ne ha fatto preventivamente richiesta di annessione.
Ogni GdG, legato ad un luogo infestato, deve essere composto da PG che ricoprono uno dei Ruoli proposti, ovvero con determinate caratteristiche imprescindibili, correlati alla scenografia interessata. Si tratta di ruoli studiati per poter consentire un'integrazione agevole nelle trame di gioco proposte, fornendo di base il movente opportuno.
Tecnicamente, avere un Ruolo significa poter partecipare alle quest ed ai suoi sviluppi. Non averlo è comunque consentito, ma si ha un coinvolgimento, per ovvie ragioni, marginale e non garantito.
Chiunque ha possibilità sia di modificare la partecipazione ad uno o più GdG che di proporne di nuovi.
Viene meno, nella forma definitiva del gioco, l'obbligo di interpretare un giapponese, pur rimanendo quest'ultima l'etnia privilegiata in un contesto che li richiede in netta maggioranza.
E' di prioritaria importanza che l'ambiente in cui si sviluppano le vicende, la prefettura di Tokyo, rimanga il più realistico possibile, in modo da non scadere nel ridicolo. Sono quindi possibili PG dai connotati e bagaglio culturale alternativo, occidentale, o in generale non giapponese, purchè ci si orienti in Ruoli del GdG specifici, che lo prevedano secondo coerenza.
La maggior parte di Ruoli, come intuibile, rimarrà sempre attinente all'etnia giapponese purosangue.
La concezione iniziale proposta in Alpha rimane sostanzialmente invariata. Si pone l'attenzione su un individuo nella sua essenza duplice: materiale e spirituale. Sono pertanto previsti, a seconda del giocato, evoluzioni di carattere spirituale, soprattutto possibili sviluppi al termine della vita del PG, per i quali altrimenti non si avrebbe avuto sbocchi.
Le opzioni possibili sono:
Reikon (iniziale), termine che vuol dire "anima", è la condizione comune degli esseri umani.
Onryō (0 Ki), tipologia di yūrei (anima tormentata di un morto) che si manifesta alla stregua di poltergeist.
Ikiryō (< 19 Ki), termine che vuol dire "fantasma vivente" è uno spirito che lascia il corpo ancora vivente (in coma).
Hyōirei (0 Ki), tipologia di yūrei (anima tormentata di un morto) che si impossessa del corpo di un vivente.
Han'yo, termine che vuol dire "mezzo demone", è un essere umano solo a metà, il risultato di una simbiosi con un demone.
Sono determinati dai dadi. Ci si basa su un d10, in relazione ai parametri Caratteristiche (lev max 5) e Abilità (lev max 11), Modificatori, Bonus e CD definito a 15.
La crescita è prevista per le Abilità unicamente a seguito di automatismo nell'acquisizione di PX, ovvero ad invio azioni in chat e conseguente, autonoma, distribuzione alle voci desiderate.
Un Master ha l'obbligo di dichiarare preventivamente la tipologia di narrazione che intende adottare, più o meno pericolosa per la salute dei PG. La partecipazione a quelle che presuppongono la possibilità di perdere la vita per il PG (nera e rossa), che poi sono le più interessanti, prevedono l'offerta di un bonus omaggio di PX a testa.
Nera, alta tensione, alto rischio di morte (bonus 90 PX)
Rossa, tensione, basso rischio di morte (bonus 30 PX)
Arancione, tensione, senza rischio di morte
Bianca, tranquilla
Il Ki è l'energia interna del corpo umano, la sua forza vitale. Si parte con il valore massimo previsto per questo parametro: 100. 0 corrisponde alla morte del personaggio. Questo valore costituisce un Modificatore da utilizzarsi nei tiri Abilità, in free-role e quest.
Ki tra 60 e 79: Modificatore a -1
Ki tra 40 e 59: Modificatore a -2
Ki tra 20 e 39: Modificatore a -3
Ki tra 00 e 19: Modificatore a -4
I punti Ki, a meno si abbia un valore di partenza a 0, possono essere recuperati grazie all'impiego dei Punti Ki acquisiti in equipaggiamento, per un massimo di spesa di 5 Punti Ki al giorno, e dando per scontato, secondo coerenza, l'intervento di personale medico specializzato. Questo salvo diverse indicazioni da parte dei Master in carica, causa eventi narranti in corso.
La capacità di offrire un recupero differente si ha per intervento di uno o più PG con abilità Medicina (min Lev 1). La quantità di Ki ottenibili, in questo caso, prescinde la quota individuale disponibile in equipaggiamento da parte del PG in difetto di Ki, e corrisponde esattamente al valore del tiro (1 a sessione) di dado in Medicina.
Le manifestazioni paranormali non sono percepibili sempre da chiunque allo stesso modo, di alcune si necessita di una particolare dimestichezza, giustificata da un precedente vissuto consapevole di tali fenomeni. Questo garantisce la giusta disparità tra chi si approccia per la prima volta, scettico a tali realtà e chi invece ha dovuto prenderne atto nel tempo.
6° senso costituisce un parametro addizionale in scheda, inizialmente impostato a 0.
Quando richiesto dal Master si tira un d10. Al risultato si somma la quota personale in "6° senso". Se il risultato è uguale o superiore alla CD, quantificata in 10, allora si ha una percezione migliore dell'evento rispetto ad altri. Quando un tiro riesce si ottiene un avanzamento di livello di un'unità, per un massimo quantificato in 7.
La percezione extra sensoriale influisce sul fattore Follia del PG causandone i presupposti. Questo significa che difficilmente un PG appena inserito in gioco potrà subire un tale aggravio.
La Follia rappresenta un processo degenerativo della psiche del PG quando si confronta con una realtà irrazionale, paranormale appunto, destabilizzante. Viene incrementata a seguito di eventi traumatici verificatisi in corso di quest di genere paranormale, ogni volta che ne abbia esperienza, ed è direttamente correlata alla caratteristica Intelligenza. L'arma di difesa alla Follia è di fatto il raziocinio.
A conclusione del tipo di quest svolta (arancione, rossa, nera) viene fatto tirare un dado con facce corrispondenti al massimale della caratteristica Intelligenza medio (5) sommato al genere di quest: 0 arancione, 1 rossa, 2 nera. Qualora il risultato superi il valore Intelligenza del PG, questi può accusare danni psichici con gravità pari alla differenza di valore. Il valore ottenuto non è cumulabile ma costituisce un aggiornamento, unicamente se in senso "positivo". Ovvero, ottenendo un valore di Follia inferiore o uguale a quello precedente non si verificherà alcuna variante comportamentale.
0 - Sano di mente
1 - Incubi ricorrenti in relazione al vissuto
2 - Si ha difficoltà a concentrarsi nelle attività quotidiane
3 - Capitano attacchi di panico improvvisi
4 - Delirante. Si è incapaci di intendere e di volere
5 - Assente, estraniato da tutto e tutti
La possibilità di regredire lo stato di Follia è correlato ad un'implicita interazione con medici psichiatrici e psicofarmaci a corredo, dipendente alla gravità della condizione. E' necessario acquisire il relativo pacchetto "Cure psichiatriche", in Acquisizioni.
E' disponibile un mercato dove si possono acquisire, per il proprio Equipaggiamento, Bonus attinenti ai diversi GdG. Vi sono sezioni specifiche per ognuna. Tali Bonus (es. Cure psichiatriche, Arma bianca, Fotocamera paranormale in grado di registrare entità spirituali) sono disponibili a chiunque abbia raccolto una quota adeguata di PA (Punti Acquisizione) prelevabili giornalmente una volta ottenuto un Ruolo.
Sono utili ad arricchire il gioco personale (familiare, professionale..), pertanto se ne possono utilizzare a proprio piacimento, secondo coerenza, dove e come lo si desidera, purché essi siano considerati di puro contorno, narrati come parte del contesto e non determinanti nel definire posizioni di vantaggio del proprio PG rispetto ad altri ed in generale del contesto narrato.
E' un mondo senza tempo, ma non per questo immutato ed immutabile. A volte può capitare che sia giorno, altre è notte. Non c'è alcun riscontro con il tempo reale. La luce di giorno è spettrale, inondata in maniera diffusa da un cielo perennemente coperto da una pesante coltre di nuvole. Può piovere e può nevicare, indipendentemente dalle condizioni metereologiche disponibili nell'interfaccia di gioco, attinenti unicamente a Naka. La notte è ogni volta senza luna e stelle, quindi per vederci si deve contare sempre su un'illuminazione artificiale: lampioni, torce..
L'atmosfera pesante e cupa è amplificata dal profondo silenzio che pervade la metropoli.
Yomi è un luogo alternativo visitabile tanto in relative tranquille free-role (in incubi condivisi) che in quest. In ogni caso il ricordo non è mai scontato. Un d100 ne stabilisce le sorti.
1-79: solo sensazioni sgradevoli
80-94: sensazioni sgradevoli + impressione di conoscere da svegli i personaggi partecipanti, quando si incrocino
95-100: ricordo pieno dell'accaduto e dei partecipanti
Vi è un solo Master a ricoprire tale ruolo vita natural durante ed è il proponente e referente di un GdG. Egli ha l'onere permanente di mantenere viva l'atmosfera horror definendo sempre nuovi scenari, tutti attinenti al luogo prescelto.
Esiste tuttavia la possibilità di ottenere un ruolo analogo con minor impegno. Il Master a progetto serve a questo. Ci si può proporre in ogni momento per il Master detto "a progetto", ovvero con carica da ottenersi al fine di concretizzare una singola trama di gioco. Una volta portata a termine si torna ad essere dei semplici giocatori.
L'impostazione del gioco è radicalmente mutato per come era stato proposto in Alpha, circoscritto ed indirizzato su specifici binari, così come mi è stato suggerito, quindi, per chi lo desidera, sarà necessario un adattamento di quanto giocato, nei limiti del possibile.
La mafia, al momento, non è un'opzione praticabile. Lo potrebbe però diventare. Esiste, infatti, la possibilità, per chi lo desidera, di progettare un GdG, anch'esso ovviamente incentrato su una location infestata, in cui si possa coerentemente inquadrare Ruoli malavitosi a vario titolo. La proposta deve pervenire da chi poi abbia voglia ed intenzione di gestire tale scenario alternativo, dal punto di vista di narrazione in tema horror in primis.
Per tutti (eccetto per un eventuale gestore di GdG) è prevista la condizione di partenza standard: Reikon.
Volendo, chi fosse interessato, può organizzare la costituzione di u nuovo GdG per il varo, da adesso al 1° gennaio.
In caso mi si contatti in privato.
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11/12/2017 12:46:31 e modificato da bordertown il 11/12/2017 12:48:47
Premettendo che ho una certa passione per gli horror giapponesi a livello cinematografico, ho spulciato un po' il link al vostro gioco e complimenti, mi sembra davvero accurato e "persuasivo" anche verso chi come me, apprezza il genere, ma non ha mai pensato di approcciarsi a un gioco di ruolo di questo tipo. Molto carina anche la sezione che fornisce elementi su come intendere la mentalità giapponese.
Unico limite, nel mio caso non piccolo, dimensioni del font e colori con poco contrasto che mi rendono insopportabile la fruizione di un sito (quale che sia), ma è un problema mio... quindi ignoratemi.
11/12/2017 13:38:32
Complimenti per il progetto. Sembra interessante, ma cercherò di osservarlo dall'interno appena sarà possibile iscriversi (mi pare di avere letto che sarà possibile solo dal 2018)
11/12/2017 13:58:32 e modificato da tokyo il 11/12/2017 14:02:57
Oh, niente pomodori fin'ora. Bene :)
bordertown ha scritto:
Unico limite, nel mio caso non piccolo, dimensioni del font e colori con poco contrasto che mi rendono insopportabile la fruizione di un sito (quale che sia), ma è un problema mio... quindi ignoratemi.
Qualcosa non mi torna. La dimensione del font su Tokyo mi risulta identico alla home di BorderTown, tipo il regolamento.
Browser diversi? Che sarà?
Ho acceso un po' il testo, passando da un 666 ad un 7F7F7F. Ma pure il rosso dei link.
Almeno su questo dovrei aver migliorato la situazione.
11/12/2017 14:19:31 e modificato da bordertown il 11/12/2017 14:20:13
tokyo ha scritto: Qualcosa non mi torna. La dimensione del font su Tokyo mi risulta identico alla home di BorderTown, tipo il regolamento. Browser diversi? Che sarà?
Immagino che il grigio su fondo nero/grigio faccia la differenza quando sei un po' fotofobico e anche Arial che dà una percezione più piccola rispetto a Georgia, ma ripeto... è un mio problema. Per fortuna il resto del mondo ci vede bene!
11/12/2017 14:30:59
Io non ho capito cosa e come è possibile giocare. Gioco il tizio che abita in una casa infestata? Gioco il fantasma che spaventa i passanti di turno? Gioco la sacerdotessa? Come si evolve il gioco e quali sono i tipi di personaggio che posso creare?
11/12/2017 15:27:27
bordertown ha scritto: [quote]tokyo ha scritto: Qualcosa non mi torna. La dimensione del font su Tokyo mi risulta identico alla home di BorderTown, tipo il regolamento. Browser diversi? Che sarà?
Immagino che il grigio su fondo nero/grigio faccia la differenza quando sei un po' fotofobico e anche Arial che dà una percezione più piccola rispetto a Georgia, ma ripeto... è un mio problema. Per fortuna il resto del mondo ci vede bene![/quote]
Gli sfondi variano dal nero a varie sfumature di grigio. Ne dovrei tener conto e scegliere colori di testo differenti, in effetti.
11/12/2017 15:40:14
tyki ha scritto: Io non ho capito cosa e come è possibile giocare. Gioco il tizio che abita in una casa infestata? Gioco il fantasma che spaventa i passanti di turno? Gioco la sacerdotessa? Come si evolve il gioco e quali sono i tipi di personaggio che posso creare?
Dove si gioca
Si tratta di location piuttosto ampie, più di una singola casa privata, tutto sommato anche banale. Lo può essere, ad esempio, un circuito ferroviario, una clinica psichiatrica o anche un centro commerciale. Deve poter offrire differenti punti di vista ed approccio (ruoli).
Quello che proporrò a gennaio, per cominciare, sarà un particolare complesso residenziale, di Takashimadaira, nell'Itabashi Ward di Tokyo settentrionale. Ha fama di un alto tasso di suicidi fin dal suo varo.
Cosa si gioca
I ruoli che si mettono a disposizione sono diversi a seconda del GdG e possono essere professionali (agente di polizia, spazzino, autista di treno..), ma anche no (inquilino, paziente, turista, monaco shintoista..). Si gioca un PG calato in uno di questi ruoli e per il resto si è liberi di definire il proprio PG e gioco come meglio si desidera, in relazione anche al narrato.
Sarà disponibile alla lettura GdG e Ruoli stesso dalla home.
Si inizia tutti con un individuo comune, inconsapevole del soprannaturale, più o meno sano e via dicendo. E' poi in corso di gioco che, eventualmente, si definiscono condizioni differenti, tipo a seguito di morte prematura.
11/12/2017 16:54:22
Quindi ogni GdG ha ruoli diversi? Se si, interpreterò di volta in volta pg diversi (una volta sono un poliziotto, un'altra volta sono una scolaretta)? Interpreterò pg diversi in GdG diversi in contemporanea?
11/12/2017 17:31:23
tyki ha scritto: Quindi ogni GdG ha ruoli diversi? Se si, interpreterò di volta in volta pg diversi (una volta sono un poliziotto, un'altra volta sono una scolaretta)? Interpreterò pg diversi in GdG diversi in contemporanea?
Si può proporre lo stesso PG per ruoli differenti, uno per GdG. GdG che, tra parentesi, non sono a tenuta stagna: i componenti di uno possono interagire con quelli di un altro. Fanno tutti parte dello stesso palcoscenico, cambiano solo le zone dove si indirizzano i riflettori del fato.
Se poi di ruoli conciliabili non ci sono, si può registrare un altro PG. O anche più di uno. Non c'è limite.
11/12/2017 17:45:57
Capito. Sembra un progetto interessante anche se non ho ancora ben chiare le dinamiche. Seguirò con interesse ^^
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