Morte e Resurgo
Morte e Resurgo postato il 03/04/2018 15:19:52 nel forum giochi e dintorni
Argomento che mi ha sempre interessato è la morte del personaggio e la possibilità, o l'impossibilità, offerta da una land di farlo risorgere.
Io ho una mia opinione piuttosto chiara in merito al senso delle resurgo, ovvero che può esserci come può non esserci in base all'ambientazione: se in una high fantasy, dove vige l'esaltazione di ogni elemento fantasy, la trovo azzeccata, d'altra parte, in una land horror no (se non come esperimento fallito con esiti nefasti). Così come mi fa strano in una Urban ma la accetto benissimo in una di D&D in quanto gli incantesimi di resurrezione esistono per avanzo (da quello omonimo al "rianimare morti").
Voi invece cosa ne pensate in merito alle resurgo?
Siete favorevoli? Non lo siete? Vi rivedete nel mio concetto di "dipende"? O avete un'idea particolare in merito?
03/04/2018 15:25:56
Dipende..
Favorevole
- Fantascienza (magari una camera speciale, impianti ecc.)
- Fantasy (Resurgo mistica, chierici, maledizione ecc.)
Contrario
- Moderne
- Storiche
ecc.
Magari per non perdere i progressi (dispiace a tutti dai!) ove non prevista la resurgo prevedere un sistema che consente di creare un personaggio con le stesse skill/pe/ecc. del precedente con una decurtazione del 10%/20%
IMHO
03/04/2018 15:32:26
Grosso modo la penso come Oscar. Aggiungerei giusto dei malus dove la resurgo è prevista ma giusto per dare valore e pathos alla morte.
Nei primissimi PBC non importava a nessuno di "morire" proprio perchè non si perdeva nulla. Anzi.. era un opportunità o tipologia di gioco nuova.
In un gioco mai nullificare il concetto e l'importanza di morte per non rendere il gioco stesso piatto.
03/04/2018 15:51:47
Ottimo punto quello sul non perdere punti esperienza e vari. Su quello sono perfettamente d'accordo anch'io: salvare px&co per rifare un altro PG lo trovo sensatissimo e giusto
03/04/2018 16:16:26
crimson28 ha scritto: Ottimo punto quello sul non perdere punti esperienza e vari. Su quello sono perfettamente d'accordo anch'io: salvare px&co per rifare un altro PG lo trovo sensatissimo e giusto
Io, invece, no. Perché se non si perde nulla morendo, non si ha problemi ad infilare il pg in una quest mortale. Ho visto personaggi ridere davanti al mega villain di turno con il giocatore che commentava "Tanto se mi ammazza tra tre giorni ho la resurgo".
Da amante dell'interpretazione, amo i gdr in cui si ha una percezione del rischio che si corre, di ciò che si può perdere affrontando determinate sfide e tentando determinate avventure... Ma questa è la MIA opinione ed il MIO gusto.
Tempo fa lessi comunque un intervento di qualcuno sul fatto che la morte dei pg è anche una specie di soluzione all'altra sempiterna questione della differenza tra "vecchio" e "nuovo" iscritto: se ogni tanto i pg muoiono, anche i "vecchi" tornano "nuovi" di tanto in tanto, livellando un poco il gioco. Non sono del tutto convinta della cosa, ma la riporto a beneficio d'inventario sulla discussione in corso :-)
03/04/2018 16:21:14
seralia ha scritto: [quote]crimson28 ha scritto: Ottimo punto quello sul non perdere punti esperienza e vari. Su quello sono perfettamente d'accordo anch'io: salvare px&co per rifare un altro PG lo trovo sensatissimo e giusto
Io, invece, no. Perché se non si perde nulla morendo, non si ha problemi ad infilare il pg in una quest mortale. Ho visto personaggi ridere davanti al mega villain di turno con il giocatore che commentava "Tanto se mi ammazza tra tre giorni ho la resurgo".
Da amante dell'interpretazione, amo i gdr in cui si ha una percezione del rischio che si corre, di ciò che si può perdere affrontando determinate sfide e tentando determinate avventure... Ma questa è la MIA opinione ed il MIO gusto.
Tempo fa lessi comunque un intervento di qualcuno sul fatto che la morte dei pg è anche una specie di soluzione all'altra sempiterna questione della differenza tra "vecchio" e "nuovo" iscritto: se ogni tanto i pg muoiono, anche i "vecchi" tornano "nuovi" di tanto in tanto, livellando un poco il gioco. Non sono del tutto convinta della cosa, ma la riporto a beneficio d'inventario sulla discussione in corso :-)[/quote]
Bé, oddio, pur non perdendo i punti esperienza (salvo eventuali decurtazioni), il personaggio in sé sarebbe morto definitivamente per come la vedo io. I PX poi li si andrebbe ad usare per uno nuovo.
La dinamica che riporti te non piace nemmeno a me, se devo essere sincero. Quella alla "tanto se mi ammazza ho la resurgo tra tre giorni". Perché sottintende un ritorno del PG morto, mentre per come la intendo io quel personaggio non sarebbe proprio più utilizzabile.
Quindi ci sarebbe comunque la perdita affettiva
03/04/2018 18:25:19 e modificato da piratelf il 03/04/2018 18:27:14
Ovvio che dipende dal sistema di gioco! Per me un personaggio ha la sua storia e quando arriva la fine, DEVE!! essere una fine...ma è una mia opinione personale. Se l'ambient è high magic ha senso, così come lo ha se è ambientata chissà quando nel futuro. Però deve sempre avere un costo molto, molto alto da pagare e non può essere alla portata di tutti... se no ci si ritrova nella situazione indicata da Seralia
seralia ha scritto:
Io, invece, no. Perché se non si perde nulla morendo, non si ha problemi ad infilare il pg in una quest mortale. Ho visto personaggi ridere davanti al mega villain di turno con il giocatore che commentava "Tanto se mi ammazza tra tre giorni ho la resurgo".
Ha senso che si riporti in vita un personaggio che è morto compiendo chissà quale atto eroico salvando la città X, perchè la città X ha deciso di svuotare le proprie casse per essere riconoscente.
Ha senso che si riporti in vita qualcuno che ha un peso nel panorama politico, sociale.
Ha senso che si riporti in vita qualcuno che magari è importante dentro un gruppo / organizzazione ecc...
Ma fanno ridere quei giochi che riportano in vita l'avventuriero di livello 3 che è morto esplorando la tomba di ciccio pasticcio. O nell'ambientazione moderna che si riporti in vita l'impiegato delle poste.
Per farla breve, se ci sono terzi che vogliono riportare in vita il personaggio defunto e che hanno la possibilità di farlo, ok! Ma riportare in vita a prescindere tutti è una forzatura priva di senso.
Inoltre bisogna anche tenere presente che se io personaggio ho la possibilità di lanciare una palla di fuoco o di castare dito della morte contro il nemico... anche il mio antagonista deve avere questa possibilità e, di conseguenza, non vedo perchè se io come giocatore posso far ripoppare in vita il mio personaggio come nei videogiochi non lo possa fare nemmeno il nemico di turno... creando cosi un loop ridicolo..
03/04/2018 18:45:48
Io ho un'idea particolare in merito: la resurgo non va bene per i gdr by chat, meglio il KO.
Nei gdr by chat la stragrande maggioranza delle land ha un Account associato al nome del PG. In caso di morte del PG lo staff deve necessariamente seguire il Giocatore, perché deve intervenire per modificare i dati sull'account/scheda.
Ed è una rottura di palle per tutti: i Giocatori ci restano male se perdono punti o se costretti a fare un nuovo PG, lo staff deve perdere tempo a settare px, status, nome, prestavolto ecc.
Dal punto di vista tecnico tutto ciò non è efficiente.
Con un KO un Giocatore al massimo si ritrova con un PG che ha i punti ferita a zero e recuperabili in un certo tot di tempo. Il Giocatore resta felice perché non rischia di perdere il PG o di ritrovarselo menomato, lo staff non deve modificare massicciamente gli account.
Inoltre se al posto della morte ci fosse il KO, i Giocatori piagnoni diminuirebbero (è più facile accettare una sconfitta del proprio PG che la fine del proprio PG).
03/04/2018 18:56:33 e modificato da piratelf il 03/04/2018 18:57:01
baboomba ha scritto:
In caso di morte del PG lo staff deve necessariamente seguire il Giocatore, perché deve intervenire per modificare i dati sull'account/scheda.
Ed è una rottura di palle per tutti: i Giocatori ci restano male se perdono punti o se costretti a fare un nuovo PG, lo staff deve perdere tempo a settare px, status, nome, prestavolto ecc.
Dal punto di vista tecnico tutto ciò non è efficiente.
Allora
punto 1: Un sito fatto male non è una scusa, basta far iscrivere un utente e poi permettere la creazione del pg in un secondo momento.
punto 2: se ad uno staff scazza stare dietro ad un giocatore, allora che smetta di essere lo staff di un gioco perchè guarda un po'! sarebbe proprio quello il loro ruolo.
baboomba ha scritto:
Con un KO un Giocatore al massimo si ritrova con un PG che ha i punti ferita a zero e recuperabili in un certo tot di tempo.
punto 3: rendere la morte di un personaggio come una passeggiatina nel parco, rende i pg automaticamente immortali e quindi di conseguenza liberi di fare ogni sorta di cagata senza la minima conseguenza.
Dovremo ricordare sempre che il gdr non è un videogioco!
03/04/2018 19:26:11
Ha senso che si riporti in vita un personaggio che è morto compiendo chissà quale atto eroico salvando la città X, perchè la città X ha deciso di svuotare le proprie casse per essere riconoscente.
Ha senso che si riporti in vita qualcuno che ha un peso nel panorama politico, sociale.
Ha senso che si riporti in vita qualcuno che magari è importante dentro un gruppo / organizzazione ecc...
Ma fanno ridere quei giochi che riportano in vita l'avventuriero di livello 3 che è morto esplorando la tomba di ciccio pasticcio. O nell'ambientazione moderna che si riporti in vita l'impiegato delle poste.
Come dici tu può tornarmi SE la base è il giocato.
Il mio personaggio di livello ottantordici che non ha mai fatto nulla per nessuno vale quanto lo spazzino di livello zero, così come il mio netturbino di livello uno che si è fatto un mazzo tanto per essere amato da tutti ed è partito contro l'orrida minaccia pur non avendo la spada magica pur di salvare le mura cittadine vale quanto il re di livello milllle (cit) che è morto difendendo la città dagli orchi.
Se la Resurgo diventa qualcosa che va ottenuto in gioco e non un automatismo... allora mi torna quello che dici.
Se è un automatismo, anche se riservato alla gilda X od alla razza Z od al livello da Y in su... per me continua a non avere appeal.
crimson28 ha scritto: Bé, oddio, pur non perdendo i punti esperienza (salvo eventuali decurtazioni), il personaggio in sé sarebbe morto definitivamente per come la vedo io. I PX poi li si andrebbe ad usare per uno nuovo.
La dinamica che riporti te non piace nemmeno a me, se devo essere sincero. Quella alla "tanto se mi ammazza ho la resurgo tra tre giorni". Perché sottintende un ritorno del PG morto, mentre per come la intendo io quel personaggio non sarebbe proprio più utilizzabile.
Quindi ci sarebbe comunque la perdita affettiva
Perdita affettiva, ok... ma ammetto di aver visto un gdr solo che permetteva di portarsi dietro i pg al personaggio successivo e di aver visto molti giocatori farsi personaggi "usa e getta". Butto in quest, magari crepo, se crepo riparto con il pg nuovo con +100 pg guadagnati dal primo... con il secondo stessa cosa, tanto se crea il terzo parte con +1000 soldi ereditati dal secondo e dal primo, etc etc etc.
Ho visto anche gestori "concedere" al nuovo personaggio conoscenze di bkg perché "è un giocatore veterano" che quindi partiva con +1000 soldi +1000 px e X conoscenze di trama di bkg...
Sinceramente, non tutti si affezionano al personaggio. E se non c'è l'affetto ma un meccanismo di statistiche e build e seguire trama... basta poco a non rendere la morte una dissuasione...
03/04/2018 20:16:10
Dovremo ricordare sempre che il gdr non è un videogioco!
Già, e dovremo ricordare che la "g" di gdr sta per gioco.
Con il KO si può vincere e perdere, ciò che cambia è che la morte viene lasciata a discrezione dello sconfitto e la resurgo non crea scazzi.
Il senso del gdr ormai è questo:accontentare tutti e farne piangere il meno possibile?
Si.
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