05/04/2018 14:04:21
05/04/2018 19:26:07
Basterebbe che le resurgo non diventassero puntualmente questo:
05/04/2018 19:46:04
Solitamente non replico nel forum - sebbene lo segua appassionatamente.
Mi prendo la libertà di rispondere qui perchè il 'problema' della resurgo è qualcosa che ci ha creato qualche grattacapo di più: in un gdr dove il presupposto è che tutti i pg siano già morti, la morte del personaggio non ha senso di essere inserita coerentemente nell'ambientazione. Togliere la morte definitiva del pg dall'equazione crea, come hanno detto in molti, una situazione in cui tutti i pg sono 'immortali' e viene a mancare quindi l'adeguata interpretazione di ogni pericolo: i pg si comportano in maniere incoerenti perchè i player da dietro lo schermo sono 'sicuri' che nulla di terribile potrà mai davvero accadere.
Noi abbiamo risolto con una via di mezzo che sembra funzionare - motivo per cui butto qui due centesimi come cibo per il pensiero: nei gdr con resurgo, soprattutto se facilmente accessibile, devono esserci conseguenze ON che siano peggiori della morte. Malus consistenti difficili da rimuovere, penalità sostanziali che possano avere un reale impatto sul gioco dei singoli pg. I pg così non muoiono e non vengono persi, vero: ma c'è tutto l'incentivo che rende 'pericolose' le situazioni importanti e che fa sì che ad ogni situazione venga dato il giusto peso.
Se la morte non è un problema in un'ambientazione - ci devono essere conseguenze peggiori della morte per mantenere la credibilità delle reazioni dei personaggi coinvolti.
Two cents.
(Dalle nostre parti facciamo 2-3 "morti" a settimana nei periodi più caldi, per cui con morte definitiva avremmo un ricambio completo di pg ogni due-tre mesi, che renderebbe il gioco abbastanza ingestibile :D)
05/04/2018 20:20:07
06/04/2018 19:08:54
06/04/2018 19:24:13
06/04/2018 19:56:35
07/04/2018 03:01:30 e modificato da ghennadi72 il 07/04/2018 03:04:28
07/04/2018 14:54:27 e modificato da ghennadi72 il 07/04/2018 16:24:28
08/04/2018 13:12:01 e modificato da piratelf il 08/04/2018 13:15:26
Ci sarebbe troppa gente da quotare, non ho voglia!!
Per quanto riguarda le fazioni ecc.
Se ci sono due fazioni che sono opposte e per ragioni varie in guerra tra di loro e una fazione prevale distruggendo l'altra... Ovvio che ci vorrà molto tempo e sarà molto difficile riuscire a ristabilire la fazione perdente e non è nemmeno detto che questo possa accadere.
Pensate alla fazione vincitrice che ha giocato bene ed è riuscita a vincere, dopo tre giorni quelli che sono morti della fazione perdente ripoppano in vita e, ovviamente, riprendono il ruolo che avevano prima.
Vuole semplicemente dire che un gruppo di giocatori ha buttato via mesi di gioco, per fare una cosa che li ha portati a non ottenere niente! Perchè la situazione torna ridicolmente come era prima...
In questo caso, da giocatore, una volta raccattati i testicoli che mi sono caduti e rotolati chissà dove, non sprecherò più tempo ed energie per portare avanti il gioco sulla land, perchè tanto la situazione diventa stantia e statica, modificabile solo dall'intervento dello staff.
________
Per quanto riguarda la quantità di personaggi morti:
Non è che i personaggi devono morire come mosche, lo scopo di un DM non è quello di ammazzare i personaggi! La morte deve essere il disastro ultimo!
Ovvio che se tu metti il tuo pg in una posizione che incoraggia il pvp è molto probabile che muoia e lo devi tenere in conto.
Se io faccio il bandito e magari ho una taglia sulla testa... non è che posso lamentarmi se un altro pg viene ad ammazzarmi.
Poi nel pve il discorso diverso, io come master ho sempre trovato il modo di salvare i personaggi che stavano morendo per sfiga e non perchè hanno fatto delle cagate.
___________
E per quanto riguarda la componente affettiva:
anche io ho un personaggio che adoro e a cui sono incredibilmente legato. Non nascondo che per me non sarebbe bello se morisse... ma si deve sempre tenere in conto che ogni bella storia deve avere una fine!
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