Morte e Resurgo
13/04/2018 12:50:21
Capisco che perdere tutto a causa della morte non e' bello. MA riflettete. La vita non e' questa? Io entrerei in una quest tranquillo. Tanto se crepo rinasco! Inventatevi qualcosa.
14/05/2018 21:10:12
Il gioco non è la vita, non può neppure imitarla. Io sono d'accordo: il pg può e deve morire, ma soltanto quando ha concluso il proprio percorso. Io l'ho fatto per un pg, mi è spiaciuto, ma non avevo alcun traguardo e quindi stimolo per il detto pg, così è spirato tranquillamente, lasciandosi dietro moglie, figli e pure sorella, nonché lavoro, razza, ecc...Il paragone con la vita o con film o serial è totalmente inopportuno: la prima è governata dal caso dal principio alla fine, cosa che non può essere un gdr e i secondi hanno una sceneggiatura, una scrittura che apre e chiude un arco narrativo, nessuno finale è realmente 'casuale', può essere aperto alle interpretazioni o molto complesso (vedi 'Twin Peaks'), ma non generato dal caso.Ora, un gdr dovrebbe essere generato dal gioco e dal buon senso.E i paragoni con la vita, seriamente, #no.
15/05/2018 16:51:30
Genericamente favorevole, se supportato dall'ambientazione, ma con dei distinguo ben precisi:a) Non dovrebbe essere la norma. Una cosa è la Resurrezione, una cosa è la catena di montaggio cadaveri. Nelle varie declinazioni di Lot è forse più facile Risorgere che comprare una Spada;b) La land dovrebbe essere abbastanza furba da non penalizzare troppo il giocatore se la Resurgo non dovesse riuscire, in fase di creazione di un nuovo PG.
16/05/2018 05:00:53 e modificato da umabel il 16/05/2018 05:04:47
Io non ho problemi a sacrificare il pg, qualora sia coerente. Mi aveva 'punto sul vivo' che il gdr fosse paragonato a romanzi o serial, perché sono strutture con regole e scopi differenti.L'interazione con altri pg può portare alla morte dello stesso, certo mi aspetto non accada per l'asteroide masterato dal Fato, che doveva uscire con la ragazza. Può capitare, sono seria, che una quest sia chiusa in fretta e furia con tre righe e l'aggiunta 'Ho sonno. Buonanotte' e in tal caso, da master passerei le info di trama a qualcuno che possa condurla al mio posto. Divago.Accetto, senza battere ciglio, quando la morte del pg è il termine di un'avventura, di una quest di una sera, di uno scontro, non pretendo l'epica morte alla '300'. Desidero una conduzione decente, che porti a dire: e va beh... Ci sta che il pg sia moro.Non che il pg sia vivo e l'attimo dopo, polvere a causa di un colpo di sonno.Ripeto: non l'ho inventato, ma è successo.Dissolvenza in nero.Sarebbe auspicabile, sarebbe un regalo di Babbo Natale, perché non pretendo di avere gli stessi medesimi livelli del precedente pg, ma che disponesse di una base minima, appena più solida. L'esempio pratico è quello del pg che fa il dottore, muore durante uno scontro fra gang, mentre prestava soccorso ai feriti.Il giorno dopo, ho un pg nuovo che non ha esperienza, ha statistiche da mollusco e può fare le fotocopie al primario.Ecco, io che ho passato cinque mesi a giocare l'evoluzione del pg nel suo ambito lavorativo, gradirei che il nuovo pg avesse una minima esperienza alle spalle, la forza fisica di una persona umana sana e un minimo di liquidità. Non è lo stesso pg, ma la stessa player che non vuole fare la stessa trafila per una o due o tre volte di seguito, perché alla quarta, preme la X rossa e saluta tutti.Perdere un pg, oltre che essere un sviluppo del gioco, deve consentire al player di non trovarsi proprio alla casella di partenza, basta stare alla seconda con tutta la strada davanti, ma qualcosa è giusto riconoscerlo anche a livello offgame.Detto ciò, parli di buon senso ma io mi sentii dire 'Favoritismo! Il tuo nuovo pg non può essere agevolato, altrimenti, c'è disparità con i nuovi' ma non ero nuova. Va da sè, che non tutti hanno tal 'buon senso' e da qui, la ritrosia a staccarsi da quel pg. Spero sia più chiaro il concetto.
16/05/2018 11:59:36
Secondo me dipende dalla tipologia di gioco, statistiche e progressione del personaggio non vanno molto d'accordo con la cooerenza, nel senso che se l'ambientazione è medievale e il personaggio muore non ha molto senso usare stratagemmi come la resurgo.Sarebbe più utile capire cosa è più importante per i vostri giocatori, la cooerenza narrativa della land o il progresso del proprio personaggio.Nel primo caso sarebbe opportuno che il giocatore potesse scegliere se crearsi un personaggio novizio, oppure con una quantità di esperienza molto simile a quella del personaggio precedente.Nel secondo caso, è un gioco, giochiamolo XD
Discussione seguita da
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!