Morte e Resurgo
08/04/2018 16:51:07
piratelf ha scritto: Ci sarebbe troppa gente da quotare, non ho voglia!!
Per quanto riguarda le fazioni ecc.
Se ci sono due fazioni che sono opposte e per ragioni varie in guerra tra di loro e una fazione prevale distruggendo l'altra... Ovvio che ci vorrà molto tempo e sarà molto difficile riuscire a ristabilire la fazione perdente e non è nemmeno detto che questo possa accadere.
Pensate alla fazione vincitrice che ha giocato bene ed è riuscita a vincere, dopo tre giorni quelli che sono morti della fazione perdente ripoppano in vita e, ovviamente, riprendono il ruolo che avevano prima.
Vuole semplicemente dire che un gruppo di giocatori ha buttato via mesi di gioco, per fare una cosa che li ha portati a non ottenere niente! Perchè la situazione torna ridicolmente come era prima...
In questo caso, da giocatore, una volta raccattati i testicoli che mi sono caduti e rotolati chissà dove, non sprecherò più tempo ed energie per portare avanti il gioco sulla land, perchè tanto la situazione diventa stantia e statica, modificabile solo dall'intervento dello staff.
This.
Se non c'è la resurgo, allora "poveri i perdenti".
Se c'è la resurgo "poveri i vincitori".
Tra le due cose, senza offesa, io a livello strettamente personale preferisco un gioco in cui si sa esattamente cosa comporta "perdere" ed in cui tutti combattano per non perdere e non morire, ad uno in cui non è rilevante vincere e non cambiano gli assenti perché dopo tre giorni si resettano i pg morti... preferisco così. Ovviamente è gusto personale, ma, preferisco un mondo in cui si lotta per vincere e non morire, piuttosto che uno in cui gli status quo restano inalterati perché tanto "poi tornano tutti"...
08/04/2018 19:30:44 e modificato da piratelf il 08/04/2018 19:32:16
seralia ha scritto:
Se non c'è la resurgo, allora "poveri i perdenti".
Se c'è la resurgo "poveri i vincitori".
Tra le due cose, senza offesa, io a livello strettamente personale preferisco un gioco in cui si sa esattamente cosa comporta "perdere" ed in cui tutti combattano per non perdere e non morire, ad uno in cui non è rilevante vincere e non cambiano gli assenti perché dopo tre giorni si resettano i pg morti... preferisco così.
A me sembra un ragionamento estremamente infantile, come se uno si mettesse a giocare a poker e poi piangesse perchè ha perso dei soldi.
Potrei capire questa avversione per la morte se uno poi fosse fuori dal gioco per sempre, ma ti rifai un personaggio mica smetti di giocare.
Che poi diciamocelo, se un mondo giustifica una magia che riporta in vita cani e porci, tutti i cani ed i porci devono essere resuscitati dopo un tot di giorni, stop punto e chiuso.
Questo deve valere anche per i nemici, non solo per i personaggi giocanti!
Quindi immaginate che bello:
ehi siamo riusciti a sconfiggere il malvagio necromante che si è insediato vicino al villaggio di pippopallo! yehhhh
... tre giorni dopo ...
sono il necromante che infesta pippopallo eccomi risorto dalla morte!!
🤮
La ress dei pg ( intesa come quella che si usa tipicamente nei pbc ) è nata per una sola ragione, far smettere di piangere i bambini che odiano perdere.
08/04/2018 20:40:04
piratelf ha scritto: [quote]seralia ha scritto:
Se non c'è la resurgo, allora "poveri i perdenti".
Se c'è la resurgo "poveri i vincitori".
Tra le due cose, senza offesa, io a livello strettamente personale preferisco un gioco in cui si sa esattamente cosa comporta "perdere" ed in cui tutti combattano per non perdere e non morire, ad uno in cui non è rilevante vincere e non cambiano gli assenti perché dopo tre giorni si resettano i pg morti... preferisco così.
A me sembra un ragionamento estremamente infantile, come se uno si mettesse a giocare a poker e poi piangesse perchè ha perso dei soldi.
Potrei capire questa avversione per la morte se uno poi fosse fuori dal gioco per sempre, ma ti rifai un personaggio mica smetti di giocare.
Che poi diciamocelo, se un mondo giustifica una magia che riporta in vita cani e porci, tutti i cani ed i porci devono essere resuscitati dopo un tot di giorni, stop punto e chiuso.[/quote]
Concordo.
Magari in un gdr in cui la resurrezione è veramente cosa banale praticata dall'ultimo degli apprendisti chierico, allora mi aspetterei che il mega villain di turno butti le sue vittime in pali di cemento con la cannuccia per respirare la flebo di nutrienti (così non muoiono e restano impossibilitati a danneggiarlo) e che esista un prigione con drago e camicia di forza magica di guardia per imprigionare i cattivi 😆
08/04/2018 22:44:50
Basterebbe che le resurgo non diventassero puntualmente questo:
Ma a volte sono puntualmente quello.
quanto ci vuole perchè una nuova fazione, probabilmente formata da personaggi appena creati o creati da poco, possa arrivare ad essere realmente competitiva con la fazione vincitrice?
Dipende. Possono volerci mesi, come settimane.
Il punto è che se una fazione scompare, può cambiare l'assetto del gioco, per questo l'abientazione deve essere flessibile fin dall'inizio, regolamentata e strutturata anche in quel caso.
Perchè alla fazione vincitrice andrà, come dici, dato qualcosa da fare nel frattempo, dal giorno della vittoria in poi, giusto?
Se l'obiettivo ultimo di quella fazione fosse il distruggere l'altra, essendoci riuscita, la land può chiudere felicemente. Si suppone che non abbiano solo quell'obiettivo e ritorniamo alla costruzione di un'ambientazione decente.
sviluppare le implicazioni (e le ricadute pratiche) di uno scenario
Ok, ho letto. Ma non ho capito quale sia il punto di mettere il "no resurgo" in mezzo a quelle altre dinamiche, dato che può essere accostabile anche ad altro.
Probabilmente un gioco con questi setting ha anche un potenziale bacino d'utenza piuttosto ampio, ma non mi sognerei mai di suggerirlo come setting "ideale" per il PbC in genere, ma solo come UN possibile setting per UNO specifico target di giocatori.
Ma io quell'ideale lì non lo condivido, non m'interessa dire che andrebbe bene ovunque, perché ogni ambientazione dovrebbe avere un regolamento specifico che si basa su dinamiche di gioco differenti.
In sostanza: è fattibile e possibile, ma solo avendo ben chiaro in testa che tipo di giocatori vuoi soddisfare e a quale altro tipo di giocatori probabilmente rinunci.
Dovrebbe valere per qualsiasi tipo di dinamica di gioco.
Non certo un "modello ideale" da suggerire a prescindere e men che meno come modello che possa essere impiantato su qualunque gioco senza rinunciare al contempo a qualcosa che magari i giocatori di quello specifico gioco considerano essenziale.
Ma se vedi che una dinamica di gioco porta problemi un po' ovunque, in contesti diversi, non dico di puntare all'ideale, ma almeno due dubbi sulla sua utilità è possibile farseli?
No probabilmente intendiamo la stessa cosa
Allora perché li definisci artifici? Sono necessità di gioco, ne sono parte integrante, non sono offgame.
seralia ha scritto: [quote]piratelf ha scritto: Ci sarebbe troppa gente da quotare, non ho voglia!!
Per quanto riguarda le fazioni ecc.
Se ci sono due fazioni che sono opposte e per ragioni varie in guerra tra di loro e una fazione prevale distruggendo l'altra... Ovvio che ci vorrà molto tempo e sarà molto difficile riuscire a ristabilire la fazione perdente e non è nemmeno detto che questo possa accadere.
Pensate alla fazione vincitrice che ha giocato bene ed è riuscita a vincere, dopo tre giorni quelli che sono morti della fazione perdente ripoppano in vita e, ovviamente, riprendono il ruolo che avevano prima.
Vuole semplicemente dire che un gruppo di giocatori ha buttato via mesi di gioco, per fare una cosa che li ha portati a non ottenere niente! Perchè la situazione torna ridicolmente come era prima...
In questo caso, da giocatore, una volta raccattati i testicoli che mi sono caduti e rotolati chissà dove, non sprecherò più tempo ed energie per portare avanti il gioco sulla land, perchè tanto la situazione diventa stantia e statica, modificabile solo dall'intervento dello staff.
This.
Se non c'è la resurgo, allora "poveri i perdenti".
Se c'è la resurgo "poveri i vincitori".
Tra le due cose, senza offesa, io a livello strettamente personale preferisco un gioco in cui si sa esattamente cosa comporta "perdere" ed in cui tutti combattano per non perdere e non morire, ad uno in cui non è rilevante vincere e non cambiano gli assenti perché dopo tre giorni si resettano i pg morti... preferisco così. Ovviamente è gusto personale, ma, preferisco un mondo in cui si lotta per vincere e non morire, piuttosto che uno in cui gli status quo restano inalterati perché tanto "poi tornano tutti"...[/quote]
Mi accodo.
09/04/2018 08:11:59
seralia ha scritto:
Magari in un gdr in cui la resurrezione è veramente cosa banale praticata dall'ultimo degli apprendisti chierico, allora mi aspetterei che il mega villain di turno butti le sue vittime in pali di cemento con la cannuccia per respirare la flebo di nutrienti (così non muoiono e restano impossibilitati a danneggiarlo) e che esista un prigione con drago e camicia di forza magica di guardia per imprigionare i cattivi 😆
... appunto ... nella maggior parte dei fantasy muori e ressi a caso dopo 3 giorni. Ed il commento di sopra lascia intendere quanto sia ridicola questa cosa...
11/04/2018 23:51:54
Vorrei sottolineare che se anche noi volessimo abolire la resurgo, loro non sarebbero d'accordo.
12/04/2018 10:35:48
ilgrandeinverno ha scritto: Vorrei sottolineare che se anche noi volessimo abolire la resurgo, loro non sarebbero d'accordo.
lol
non credo che sarebbe un favore al giocatore !!
12/04/2018 10:59:37
piratelf ha scritto: [quote]ilgrandeinverno ha scritto: Vorrei sottolineare che se anche noi volessimo abolire la resurgo, loro non sarebbero d'accordo.
lol
non credo che sarebbe un favore al giocatore !! [/quote]
Eh, ma sti giocatori però non sono mai contenti.
Risorgi, pure con occhi azzurri e per giunta superpotenziato in tutte le abilità! E che vuoi di più?:-(😝
12/04/2018 11:24:20 e modificato da mirmidone il 12/04/2018 11:24:54
ilgrandeinverno ha scritto:
Risorgi, pure con occhi azzurri e per giunta superpotenziato in tutte le abilità! E che vuoi di più?:-(😝

Potresti triplicare la tua utenza in pochissimo se ...
12/04/2018 11:40:44
mirmidone ha scritto: 
Potresti triplicare la tua utenza in pochissimo se ...
Genio assoluto.
Sarà fatto.
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