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21/09/2018 22:31:13
Quoto Owli, a quel punto tutti Padawan e via.
Le "lezioni" in gioco non funzionano, manco sulle Land di HP. E' solo abitudine ("è una Land di HP e su HP c'è la scuola e allora c'è da fare le lezioni e se non vuoi farle non vuoi HP").
22/09/2018 15:31:58
E' molto più facile di quello che credete in realtà. La trama può essere presa sugli eventi prima di KOTOR 1 (Knights of the old Republic). Tipo un anno o qualche mese prima della guerra contro Mandalore. Si avrebbero così questi schieramenti disponibili: Jedi, Sith, Mandalore, Repubblica, gli Hutt e magari perfino la Confederazione dei Mercanti. Insomma il gioco non mancherebbe, poi è chiaro che si può creare anche un mondo parallelo, insomma dipenderebbe tutto dall'abilità dei pg. Non è detto che vinca per forza la Repubblica contro Mandalore e tutti i suoi alleati.
23/09/2018 12:37:41
15/10/2018 22:25:03 e modificato da quod il 27/10/2018 12:07:46
Già che Star Wars è una delle poche ambientazioni non di D&D che conosco, mi infilo anch'io... se qualcuno dovesse mai aprire un play by chat di Star Wars ditemelo, nel frattempo provo a sostenerne la fattibilità.
27/10/2018 11:40:25
- ridurre la mappa è sempre un bene
- un sistema che mette gente "normali" al pari dei jedi non risolve il fatto che tutti(tanti) vorranno fare i jedi... E se metti un limite ai jedi iscrivibili già si crea malcontento
- concordo sui combattimenti spaziali
- creare 2 fazioni che polarizzano il gioco, causa appunto polarizzazione del gioco. E' una cosa brutta che uccide i giochi... Meglio creare più fazione (non più 4/5 in base al numero di utenti) con obiettivi più profondi di "sconfiggi l'altra fazione"
- ecco, l'esempio di KOTOR era quello che immaginavo anche io, ma resta il problema che Sith e Jedi sono agli antipodi e si creerebbe polarizzazione
27/10/2018 12:13:44 e modificato da quod il 27/10/2018 12:17:22
Riguardo le "classi", le battaglie spaziali e le fazioni mi trovate d'accordo (anche perchè avevo scritto più o meno le stesse cose nel mio ultimo post)... sull'estensione della mappa invece avrei qualcosa da ridire.
27/10/2018 20:13:20
- sono d'accordo sull'"incoraggiare", però secondo me la cosa deve andare di pari passo con una scelta d'ambientazione che spinga appunto nella direzione dove non ha senso "fare tutti Jedi". Oppure ha senso il contrario ed è una roba allo KOTOR. In sostanza, vuol dire prepararsi al fatto che "lasciando fare" si otterrà: gilda dei cacciatori di taglie 10 PG, gilda dei Jedi 20 PG, gilda X 1 PG, gilda Y 0 PG. Non sarebbe questo uno scenario positivo
- il fatto è che avere due fazioni contrastanti non incentiva il PvP, polarizza soltanto il gioco. Concordo sulla dannosità di crearne 25. Penso che 4/5 sia un buon numero, gestibile per la gran parte dei giochi e allo stesso tempo adatto a dare profondità alle ambientazioni
- il gioco di conversione è qualcosa di difficilissimo da fare e se diventa lo scopo principale (o uno dei) che muove i PG, non ha una lunga durata o comunque rischia diventare ripetitivo. Non credo che sia una buona base per un gioco ma al massimo una componente in più, situazionale
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