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24/02/2019 10:11:52
Il suggerimento che posso lasciare comprende un'affinità con vari elementi che sono stati detti.
Indubbiamente, riempire di premi un master per quello che fa non è propriamente corretto per una campagna reclutamento. Il pensiero principale che deve passare è che il master è un giocatore anch'esso, sebbene sotto un'altra prospettiva, e quindi meriterà un riconoscimento equivalente a quello degli utenti partecipanti, per aver giocato comunque, ma in un'altra ottica (quella di fato). Il fatto che possa guidare le trame e muovere gli eventi è di per sé una facoltà maggiore che si ha rispetto ad altri player, perciò è giusto sì ricevere un premio per aver giocato/fatto giocare con/gli altri, ma senza esagerare. Ricordiamo che da un grande potere derivano grandi responsabilità.
Per cui, è giusto non far interpretare che masterare sia un sacrificio, ma un bene sia per sé che per l'intero divertimento, perché se il gioco non va non ci si diverte nemmeno individualmente.
Sistemi automatizzati e regolamenti chiari e pratici rendono il lavoro più leggero e semplice, ma a tutti, non solo al fato che li applica, per cui, ancora una volta, torna il discorso che è un bene comune.
Saper giocare non significa saper masterare. Ho incontrato tanti buoni giocatori che erano cattivi fati, ma altrettanto buoni fati che magari non sapessero effettivamente giocare in maniera adeguata. Tuttavia, nessuno nasce imparato, per cui come si apprende a giocare, si può riuscire a migliorare anche con fato. Essere buoni giocatori è magari d'aiuto nella scelta, perché saper scrivere, saper interpretare il regolamento sono alla base del processo di un fato, ma cambiare prospettiva in un nuovo Ruolo spesso implica il saper riordinare le proprie capacità per poter gestire tale compito: quindi, con una giusta dose di umiltà, tutti bisogna imparare a giocare anche da master, rendendo ciò una nuova sfida ludica, e non una poltrona di privilegio, né tanto meno un ruolo di sacrificio.
24/02/2019 13:10:45
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