Cercare un master all'interno della propria ciurma
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24/02/2019 13:10:45
never_enough ha scritto: Perdonate la digressione (magari sarebbe utile un thread in merito): perché non cominciamo a pensare al master come quella figura che non è per forza obbligata a guidare le trame e a muovere gli eventi? Questo è un compito che, sempre più frequentemente viene dato ai master fati, quando in realtà dovrebbe averlo l'utenza, a mio avviso, perché non c'è nulla di divertente e motivante nell'essere "guidati" o - ancora peggio - nel seguire una trama che è nata dalle menti che compongono uno staff gestionale, e non a seguito degli spunti dati dai player attraverso i loro pg.
Personalmente, non mi trovo d'accordo, probabilmente perché sono stato frainteso per mia colpa dal momento che ho esposto parzialmente l'argomento. I player sicuramente devono fare gioco tra loro e creare spunti, portarli avanti e fare quindi movimento; ciò deve essere sostenuto dai fati, incoraggiato ma anche esteso con idee che possono a loro volta far trovare nuovi spunti di gioco approfondendo le trame già in essere, o semplicemente proporne di nuove. Sono d'accordo che fare gioco tocca all'utenza, ma anche al master, come utente in sé e come amministratore di determinati elementi dell'ambientazione che possono essere mossi da lui e dallo staff. Teniamo sempre conto che l'utente ha comunque un limite, giusto a mio avviso per evitare che si creino squilibri indesiderati (anziché immotivati, ovvero che se in gioco ogni individuo o gruppo si dimostra di meritare una condizione favorevole, ben venga lo spostamento dell'ago della bilancia, mentre invece un'assenza di masterato anche solo di opportunità, può portare a non avere tutti le stesse possibilità).
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