Punti Esperienza
Punti Esperienza postato il 31/01/2021 17:55:21 nel forum giochi e dintorni
Buonasera.
Apro questa discussione per chiedervi un parere riguardo ad un elemento a dire di molti fondamentale in un play by chat, per non dire in qualsiasi gioco di ruolo, e generalmente noto con il nome "Punti Esperienza". A costo di apparire banale, mi riferisco dunque al valore numerico dato al progresso di un personaggio all'interno del gioco, legato generalmente, ma non solo, alla crescita di un'abilità specifica.
Premesso ciò, condivido l'idea che sia importante premiare i giocatori più assidui e più inseriti nel nostro palcoscenico virtuale, ma i quesiti che vi pongo sono essenzialmente due:
- Credete che i punti esperienza esistano più per gratificare il giocatore, o per far necessariamente progredire il suo personaggio alla luce delle sue azioni?
- Credete che possano esistere altri modi per rendere concreto l'avanzamento di un personaggio?
Grazie per l'attenzione.
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31/01/2021 18:04:03
I giocatori si possono gratificare in mille modi :)
Ovviamente! Ma qui vorrei parlare solo dei Punti Esperienza.
01/02/2021 23:21:56 e modificato da ilgrandeinverno il 01/02/2021 23:23:50
yoshi ha scritto:
- Credete che i punti esperienza esistano più per gratificare il giocatore, o per far necessariamente progredire il suo personaggio alla luce delle sue azioni?
E' un po' un cane che si morde la coda. I px sono il modo più comodo, quale che sia la declinazione/attuazione, per tenere traccia di quello che il personaggio apprende e impara a fare e di conseguenza una misura di quello che conosce e sa fare.
Questo discorso ha a che fare coi traguardi: di solito ai giocatori piace avere traguardi da raggiungere e quando li raggiungono di solito si sentono "gratificati".
Che i px gratifichino il giocatore è una conseguenza diretta, ma la funzione dei px è certificare il progresso del personaggio. Le due cose non andrebbero confuse
In termini sociologici è la differenza tra funzione manifesta (certificare l'avanzamento del pg) e funzione latente (il giocatore si diverte raggiungendo dei traguardi col suo pg). E' abbastanza ovvio che quando assegni dei px dovresti farlo in base alla loro funzione manifesta e non per gli "effetti collaterali".
- Credete che possano esistere altri modi per rendere concreto l'avanzamento di un personaggio?
Se restiamo sul numerico, possiamo chiamarli come ci pare, px, punti carisma, punti progresso, piripacchio, ma la sostanza resta, sono "punti esperienza".
Fuori dal numerico comunque si presuppone un criterio quantitativo e qualitativo che deve certificare cosa sa fare e che conoscenze ha il personaggio. Per esempio sistemi che assegnano skill ai personaggi senza legarle a un valore numerico.
E' comunque un criterio parzialmente quantitativo, anche se non strettamente numerico, che cerca di ottenere lo stesso obiettivo: quantificare e definire cosa ha imparato a fare il pg.
{Ghennadi}
02/02/2021 14:10:28
ilgrandeinverno ha scritto:
Questo discorso ha a che fare coi traguardi: di solito ai giocatori piace avere traguardi da raggiungere e quando li raggiungono di solito si sentono "gratificati".
Che i px gratifichino il giocatore è una conseguenza diretta, ma la funzione dei px è certificare il progresso del personaggio. Le due cose non andrebbero confuse
Credo che non ci sia modo migliore per dirlo. La motivazione è un costrutto assai complicato ma essenziale, così come la fatica e il tempo che impieghiamo nel raggiungere un traguardo sono la condizione sine qua non per provare soddisfazione. Un risultato ottenuto troppo facilmente è qualcosa di cui non godiamo, per quanto a volte lo desideriamo (dicesi paradosso).
I px e quello per cui si adoperano possono rappresentare e un traguardo (una motivazione in più al gioco, di certo non primaria ma un qualcosa che si aggiunge) e la manifestazione "tangibile" (diciamo così) della progressione del pg.
La questione per noi più importante è stata cercare una modalità che premiasse ovviamente il gioco attivo ma anche una certa qualità di gioco, mettendo insieme un automatismo di sistema con l'umanissima assegnazione di punti aggiuntivi. Abbiamo deciso di dare più risalto all'acquisizione di talenti di mestiere: la nostra concezione vede i px finalizzati a quella particolare crescita del pg (che può avvenire individualmente, senza per forza far parte di un gruppo di gioco - vedasi congreghe varie ed eventuali - proprio perchè il gioco corale conduce già di per sé a più traduardi da raggiungere (come la promozione a certi ruoli gerarchici legati a propria volta a stats e abilità diverse).
Questo non per dire "ehi guardate cosa abbiamo fatto noi" ma per far comprendere che il discorso px è stato e - credo sia giusto - debba essere sempre fonte di riflessioni. Può sempre migliorare, ecco.
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