Gdr Play by chat: come adattare al mezzo standard di design moderni
14/07/2021 09:26:07
E qui continuerà quindi a cascare l'asino sul perché il by chat va sempre meno usato rispetto ad altri canali più rapidi od a tutt'altro; perché non ci si vuole aggiornare a quelli che sono tempi molto, molto diversi rispetto al passato.
E parlo da persona che in primis ci prova ma che non ci riesce al 100%.
Ma le generazioni di giocatori sono cambiate così come le metodiche e gli utilizzi di tanti dispositivi diversi, avere la presunzione di pensare che non sia così vuol dire rimanere ancorati ad un passato che non esiste più.
14/07/2021 10:29:28
ghennadi72 ha scritto: ...
Credo che sia giusto partire dal presupposto che la scelta di adottare un approccio più contemporaneo al design della propria webapp necessità di una profonda consapevolezza sulla tipologia di servizio che si vuole offrire, dal "piccolo" della sua realtà e delle finalità trasmesse fino ad arrivare a quello che è il suo posizionamento nello scenario generico delle applicazioni online, e delle risorse a disposizione, che siano essere energie, conoscenze o capitale da investire.
Non è una decisione che può essere presa alla leggera, in sostanza, e sono plausibili tutti i dubbi del caso.
Però...
Credo (parlo a livello personale, non ne faccio una imposizione a priori) che, arrivati ad oggi, porsi di fronte alla questione ed affrontarla in modo oggettivo possa essere costruttivo non solo per le singole comunità, ma per l'intero ambiente dei PbC.
E non mi riferisco agli "standard di design", quanto più all'esigenza, più o meno sentita, di "aggiornare" il modo in cui si studia e si sviluppa il design di un PbC (partendo dalla Home, chiaramente più semplice, fino ad arrivare all'interfaccia di gioco), puntando ad essere fruibile e reattivo, sia per le grandi risoluzioni che per i terminali mobili. Rigettare del tutto questa esigenza, significa non voler accettare che il mondo è cambiato, così come ha giustamente sottolineato @auronx.
Questa scelta pone, a cascata, nuove questioni sulle funzionalità?
Può essere, non lo nascondo. Ma, a questo punto, si valutano quali possono essere i costi e i benefici di un percorso del genere, le soluzioni plausibili e le relative criticità. Pur ammettendo che le funzionalità possano essere "toccate" ( non solo a livello visivo, ma anche nelle loro logiche ) da un simile approccio, quanto ne verrebbero influenzate le finalità ultime dell'applicazione? Quali potrebbero esserne i danni? Questi limiti tecnici possono essere superati?
Si tratterebbe sempre di adattare le funzionalità alle nuove esigenze, non di crearne di nuove.
Parlare di nuove funzionalità, è un discorso a parte.
Ma, a questo punto ...
Il Giocatore mobile è così differente dal Giocatore abituale?
Quali sono le sue reali esigenze?
Non credo che vi siano delle differenze così abissali da richiedere una viscerale rivoluzione tecnica. Penso, invece, che sia possibile mantenere inalterate le finalità della componente ludica del proprio sito, pur cambiandone l'aspetto.
Kasa.
14/07/2021 12:22:03
Credo che ghennadi stesse cercando di dirci un'altra cosa... e siccome sono piuttosto scettico anch'io sull'impellente necessità di PbC fruibili da cellulare, vi faccio un esempio. Quando gioco come master, tipicamente tengo aperti contemporaneamente:
- la chat
- la descrizione della chat
- le schede dei PG coinvolti
- il manuale della land
- il pdf del manuale di D&D
- la griglia di battaglia
- gli appunti della quest (che a volte sono divisi su più file)
E la sensazione risultante è più o meno questa:

Se uno mi proponesse di gestire questa roba da cellulare, penserei che è completamente suonato. È già abbastanza scomodo sullo schermo singolo da 1920, non mi azzardo neanche a provarci su un dispositivo che manco ti lascia dividere le finestre.
E anche quando gioco come PG, comunque il manuale lo tengo aperto e spesso vado anche a rileggermi quello che ho in scheda... è pur vero che la mia esperienza di pbc è un sistema molto complesso come D&D e magari in un gioco generico non hai bisogno di così tante schede aperte in contemporanea, ma per il tipo di gioco che ho fatto finora è assolutamente inconcepibile che scrivere da cellulare possa risultare "più comodo". Non è la norma, è una cosa che fai esclusivamente in situazioni di emergenza quando proprio avevi una free role prenotata e non c'è un altro dispositivo disponibile. C'è un motivo se il broker nella foto continua a usare venti schermi invece di un cellulare...
14/07/2021 18:57:20 e modificato da ghennadi72 il 14/07/2021 19:02:03
quod ha scritto:
Se uno mi proponesse di gestire questa roba da cellulare, penserei che è completamente suonato. È già abbastanza scomodo sullo schermo singolo da 1920, non mi azzardo neanche a provarci su un dispositivo che manco ti lascia dividere le finestre.
Credo che non serva aggiungere altro.
Ribadisco, chi crede che:
a) il pbc possa salvarsi solo trasformandosi in qualcosa di radicalmente diverso da come lo conosciamo
b) un pbc con dinamiche interattive ricalcate su quelle dei canali discord e delle chat attualmente più utilizzate in ambito mobile, sia interessante e piacevole da giocare
Chi rientra in una o entrambe queste due categorie, é libero di provarci, anzi personalmente lo incoraggio con tutto il cuore a provarci.
A me basta che non si cerchi di far passare come scelta "neutra", o puramente tecnico/stilistica, questo tipo di trasformazione, perchè non lo è affatto.
Sarebbe solo l'ennesimo tentativo di far passare la solita vecchia trita e ritrita querelle sulla lunghezza delle azioni e sui "tempi lunghi" e su "whatsapp ci salverà tutti dall'estinzione", cercando di ammantarla sotto una luce di "neutralità tecnica" legata all'innovazione delle interfacce.
In pratica una polpetta avvelenata per chiunque facesse un passo del genere senza prima essersi accertato di rientrare in una delle due categorie di cui sopra.
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Tornando al pratico e fuori dal filosofico.
Rifare almeno le homepage e le componenti consultabili, in modo che siano pienamente responsive E mobile friendly -> SI
Adattare dove possibile (e dove compatibile con tempi/risorse di chi gestisce) le interfacce di gioco per renderle responsive almeno verso l'alto, ossia evitare le praterie deserte, i font inadatti/illeggibili perchè troppo minuti, e gli spazi mal organizzati su monitor a definizioni superiori a quelle che andavano 10 anni fa -> SI
Adattare le interfacce di gioco perchè siano mobile friendly e proporre un modello di gioco che risulti "familiare" a chi chatta da mobile -> Solo se si rientra in una o entrambe le categorie di cui sopra (a e/o b). Diversamente é l'equivalente di darsi bottigliate sui gioielli di famiglia.
14/07/2021 19:19:46
kasa ha scritto:
E non mi riferisco agli "standard di design", quanto più all'esigenza, più o meno sentita, di "aggiornare" il modo in cui si studia e si sviluppa il design di un PbC (partendo dalla Home, chiaramente più semplice, fino ad arrivare all'interfaccia di gioco), puntando ad essere fruibile e reattivo, sia per le grandi risoluzioni che per i terminali mobili. Rigettare del tutto questa esigenza, significa non voler accettare che il mondo è cambiato, così come ha giustamente sottolineato @auronx.
Sottoscrivo. Questo infatti mi risulta che nessuno l'abbia messo in discussione.
La querelle "innovatori vs retrogradi" esiste solo per fare un po' di teatrino.
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