Come iniziare un'interazione?
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21/09/2021 16:36:46 e modificato da haruka il 21/09/2021 16:41:25
Da noi funziona che c'è una pagina che pesca random una missione dal database. Le stesse missioni sono anche assegnate con cadenza settimanale ai personaggi che si collegano tutti i giorni.

La missione è un banalissimo oggetto di gdrcd. Il giocatore può fare quel che vuole, compreso distruggerlo o passarlo a qualcun altro (un doppio, ipotesi).

Abbiamo cercato di strutturarle in modo che fossero affini alla nostra ambientazione, che permettessero ai nuovi arrivati di calarsi subito nel gioco. Prevedono tutte un'interazione minima di due giocatori (se no viene meno parte del senso della cosa) e una ricompensa al completamento -> ulteriore incentivo :)
Se hai altre domande chiedi pure.
22/09/2021 00:49:35
haruka ha scritto: Da noi funziona che c'è una pagina che pesca random una missione dal database. Le stesse missioni sono anche assegnate con cadenza settimanale ai personaggi che si collegano tutti i giorni.

La missione è un banalissimo oggetto di gdrcd. Il giocatore può fare quel che vuole, compreso distruggerlo o passarlo a qualcun altro (un doppio, ipotesi).

Abbiamo cercato di strutturarle in modo che fossero affini alla nostra ambientazione, che permettessero ai nuovi arrivati di calarsi subito nel gioco. Prevedono tutte un'interazione minima di due giocatori (se no viene meno parte del senso della cosa) e una ricompensa al completamento -> ulteriore incentivo :)
Se hai altre domande chiedi pure.
Questa è un’idea molto carina :)
Ma si risolvono in spunti duraturi o nascono e muoiono lì?
22/09/2021 10:42:33
beatrix01 ha scritto:
Questa è un’idea molto carina :)
Ma si risolvono in spunti duraturi o nascono e muoiono lì?
Ti direi che a prima occhiata potrebbe sembrare che si risolve nell'estemporaneità della cosa. Nella pratica, invece, permette a personaggi che non avrebbero motivi di incontrarsi, di conoscersi. E questa cosa gli resta anche per le situazioni successive :)
E' una di quelle cose win-win dove alla fine vincono tutti :D
Noi come gestione perché abbiamo dato uno spunto per una giocata senza troppi patemi che poi gestiscono come free role. I giocatori perché guadagnano MO spendibili nel gioco. I personaggi perché buttano le basi per delle relazione che poi possono coltivare come anche no, ma intanto si sono incontrati e conosciuti.
22/09/2021 12:48:56
damper ha scritto: Una cosa che mi ha sempre incuriosito questa delle occasioni random da pescare.
In alcune land l'ho trovata veramente utile, in altre ha lascia il tempo che trova.
Come è "regolamentata"?
Prendendo l'esempio della pianta da cercare o l'attacco delle papere.
Sono situazioni da sfruttare che lasciate libere per occasione futura a scelta del player? hanno una scadenza?
Nel nostro caso non si tratta di oggetti equipaggiabili, ma di una pagina che cliccando sul bottone "genera prompt" ti restituisce quattro o cinque righe da poter sfruttare liberamente a scelta dell'utente.
Da regolamento, il prompt giornaliero equivale ad una stringa di ambient lasciata in chat da un master fato e proprio per questo sono regolamentate, seppur in maniera molto blanda.
(L'esempio è: se il prompt dice che le papere attaccano te, non puoi scrivere che attaccano un altro personaggio giocante, anche quando sará lui a dover scrivere che viene attaccato a sua volta.)
Come dicevo sopra, alla mezzanotte di ogni giorno, la pesca si azzera e per ogni utente è possibile pescare e rerollare. In una giocata a due, questo dá potenzialmente quattro spunti diversi al giorno da poter sfruttare.
Andiamo di blocchi da 10 in blocchi da 10, i prompt sono "stagionali", e vengono aggiunti, rimossi e ri-aggiunti ciclicamente, di modo da diminuire drasticamente la possibilitá di ripescare sempre gli stessi.
Rispondendo poi a @beatrix01, nel nosteo caso, "dipende".
Molti sono spunti autoconclusivi, che hanno sviluppo in-game, solo se gli utenti stessi decidono di svilupparli.
(Se a cinque persone capita il prompt delle papere assassine e questi vengono a denunciarlo alla Polizia, in land si genererá un filone di indagine/una serie di quest dedicato alle papere del parco impazzite, ad esempio).
Viceversa, in periodi di ambient particolari, anche i prompt variano, e vengono inseriti prompt speciali e ad hoc che influiscono sulla trama, danno indizi ed istruzioni per filoni di quest ed in alcuni casi, sì, potrebbero anche "droppare" oggetti equipaggiabili.
Il sistema tiene traccia dei prompt pescati dall'utenza, quindi si sa anche chi ha giocato cosa (anche se detta così, sembra che stalkeriamo i nostri utenti, ma non è questo il caso e controlliamo i log solo su richiesta!)
Il sistema è ancora in fase prototipica, tuttavia, pensiamo di espanderlo ulteriormente, per dare maggiore autonomia aglo utenti nella gestione di questi mini ambient e del loro sviluppo, di modo che risultino più incisivi anche sulla trama di land e spingano l'utenza sempre di più a rompere il ghiaccio e a mettersi in gioco, senza perdere troppo tempo nell'incaglio della prima azione (:
23/09/2021 11:34:13
Non ho delle regole precise.
Dipende dalla situazione e mi adatto.
Se un pg non lo conosco, le prime azioni possono anche essere descrittive in modo da prendere confidenza con situazione/pg/giocatore.
Non mi viene da creare feeling alla prima giocata, quando percepisco di gente che alla seconda non ci arriva perchè spera nel "colpo di fulmine" alla prima giocata, mi viene pure ansia e non ci rigioco sinceramente.
Sono disponibile a giocare e a creare le relazioni ma non sono tipo che te la da alla prima giocata, creo un pretesto per proseguire. Nient'altro.
Se un pg lo conosco e il contesto non lo richiede, vado al sodo.
Ho delle mie regole personali e sono:
- Mai congelare una giocata: questo perchè ho imparato che il mio gioco non può rimanere bloccato per tizio che potrebbe non comparire o tempi dilatati. La mia giocata ha un inizio, svolgimento e una fine. Il giocatore si deve attenere a quello.
- Quello che lo devi rincorrere dietro: la prima volta mi sta bene, la seconda non gioco più con te se ti devo tirare fuori le parole o interagire con il mio pg. Il gioco dev'essere un piacere, chi "se la tira" non ci rigioco. Interagisco con giocatori più intraprendenti, fai qualsiasi cosa, basta che fai e non diventa "parassita" al mio gioco (non è il termine corretto ma rende l'idea).
- Non mi importa lo stile, basta che sta li con me: già detto da un'altra parte. A me non importa se sei prolisso o sintetico, mi interessa che sento la tua voglia di stare li con me e d'interagire con me, di fare con me. Non è una "masturbazione" sul pg con me spettatore, oppure riempire un buco a tempo perso che appena c'è qualcosa più interessante, mi molli li senza avvisare.
Interagisco con persone che rispettano queste mie regole -non dette e ne scritte- personali. :)
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