Imparare a disimparare
Imparare a disimparare postato il 30/12/2022 09:37:26 nel forum giochi e dintorni e modificato da crystaltokyo il 30/12/2022 09:44:36
Ennesima domanda, ennesima riflessione basata su una profonda autocritica: come si insegna a disimparare?
Parto dal nostro caso specifico, ma è un discorso che può aderire su più aspetti del proprio gioco. Siamo sempre stati noti per essere una land in cui si scrive tanto. Un sistema, questo, che può piacere o non piacere; che può attrarre critiche feroci o pensieri più morbidi; che per alcuni è normale, per altri ancora un abominio. Ci sta, e non ho assolutamente intenzione di aprire questo argomento perché trito e ritrito (e lungi da me aprire un topic in cui si parla sempre e solo delle stesse cose!). Sempre per una nostra colpa, lo abbiamo incentivato, vuoi anche per una serie di ragioni che ad oggi sono estremamente cambiate.
A farla breve: non siamo stati in grado di prevedere i danni delle nostre decisioni in un ipotetico futuro, che è un po' l'errore che mi attacco addosso da solo quando si parla di questo argomento (e su cui spesso invito gli stessi gestori a fare).
Il cuore della domanda dunque è questa: è possibile secondo voi insegnare a "tornare indietro" e sensibilizzare un cambiamento che andrebbe a modificare profondamente un aspetto di gioco?
Ribadisco: non è un topic incentrato sulla correttezza o meno della lunghezza delle azioni. Sono più interessato a leggere le vostre opinioni su questa specifica domanda, e quali potrebbero essere, secondo voi, le strategie migliori per incentivarlo.
Bisognerebbe partire dai nuovi iscritti? Usare la forza e imporlo a costo di perdere utenza? Partire lentamente, magari con l'implementazione di funzionalità mirate, e accompagnarli lentamente fino a normalizzare questo cambiamento? O ritenete sia ormai troppo tardi?
30/12/2022 10:30:18
In primis apprezzo la tua schiettezza.
Non solo non è facile per un gestore riconoscere i propri errori, figuriamoci esporlo pubblicamente, con il rischio di perdere utenza e credibilità.
Complimenti.
Ma passiamo alla domanda.
La mia risposta è no, non si può tornare indietro.
Tutto il mondo che hai creato è frutto delle scelte di anni di gioco, che ha visto cambiare radicalmente trame, personaggi e finanche luoghi in base alla modalità che hai imposto sin dal principio.
Nell'assegnare premi e riconoscimenti ai giocatori, che siano cariche on e off, punti esperienza o manufatti prodigiosi, hai abituato l'utenza a conoscere il principio che ha guidato te e il resto dello staff, e a credere che questo metro di giudizio sarebbe stato immutabile.
Destarsi un giorno e accorgersi di aver sbagliato tutto o quasi (ovviamente esagero) avrà delle gravi ripercussioni sul gioco degli utenti e sul giudizio che hanno del gioco stesso.
Potrà sembrare inesorabilmente triste, ma piuttosto che attribuire nuove regole al tuo gioco e sperare che tutti comprendano, ti conviene chiudere e ricominciare.
Buona fortuna in ogni caso.
30/12/2022 10:51:01 e modificato da max power il 30/12/2022 10:53:03
Credo sia possibilissimo cambiare, anche se lo scegliere il "come" è una decisione soprattutto vostra, che conoscete land ed utenza.
Se avete il dubbio che gli utenti possano prendere male la cosa potete stringere pian pian la vite, abbassando il limite di caratteri in maniera graduale.
Se invece credete che i vostri utenti in maggior parte giocano da voi soprattutto per altri motivi potete avvisarli che cambierete il giorno X, concedere qualche settimana in cui la nuova regola è fatta rispettare in maniera morbida, e poi applicarla in maniera più stringente.
Tendenzialmente propendo per il secondo scenario, magari molti storceranno il naso ma la gente che di punto in bianco molla una land perchè il limite di caratteri si abbassa credo (senza conoscervi a fondo) sarebbe una minoranza.
Per inciso, credo anche che provare a cambiare sia un diritto di ogni gestione. Mi sento solo di dirvi, una volta presa questa decisione ed avere eventualmente ascoltato i pareri di tutti, se volete, di tenere la barra del timone ben ferma verso tale decisione.
Uno dei grandi errori che ho visto commettere in passato è trattare le land come se fossero democrazie dirette, cosa che non sono affatto.
30/12/2022 10:51:06
Imho un gestore deve avere una linea guida sul tipo di gioco che vuole offrire, se vuoi offrire un approccio diverso suggerisco di creare un incentivo in merito.
Inevitabilmente sarai divisorio, ci sarà chi apprezzerà e rimarrà comunque a giocare nonostante l'innovazione, oppure preferiranno altri lidi.
Alla fine ogni giocatore ha le sue preferenze, non puoi accontentare tutti; devi solo scegliere come indirizzare la land con tutte le conseguenze del caso.
30/12/2022 12:26:16 e modificato da max power il 30/12/2022 12:27:42
Scusate, leggendo è venuta una domanda anche a me: veramente voi abbandonereste una land a cui giocate da mesi/anni solo perchè è cambiato il cap dei caratteri?
Io scrivo "corto", apprezzo chi scrive condensato come e più di me, diciamo dai 1200/1500 in giù e soprattutto sotto i 7/10 minuti.
Credo anche che sia il modo migliore, al di là delle preferenze, di settare un pbc.
Da appena iscritto su due land paragonabili su tutti gli altri aspetti, preferirei e rimarrei in quella con il cap basso.
Non mi è però mai successo di lasciare una land in cui giocavo da tempo per il solo motivo dei caratteri troppo lunghi (e ce ne sono state tante, con picchi di 4700 caratterix37 minuti ad azione). Nè ho mai sentito persone che hanno mollato -o mollerebbero- una land a cui sono affezionati solo per quel motivo. Al massimo, penso sarebbe la goccia che fa traboccare un vaso già molto pieno.
Per qualcuno di voi sarebbe davvero un cambiamento tale da essere un discrimine tra restare e rimanere?
30/12/2022 12:49:30
Ho visto un sacco di gente iniziare a scrivere sempre meno pur di giocare su una land su cui era iscritto da poco. Quindi per quanto il processo sia lungo e difficile penso che l’utenza a netto di strilli e lamentele sia in grado di adattarsi a tutto se è affezionata alla land.
30/12/2022 13:55:50
Aggiungo che almeno per i primi tempi consiglierei un blocco caratteri in modo che l’utenza sia costretta ad adeguarsi. E sì confermo che la cosa migliore è evitare deroghe in modo che tutti si abituino e la gente non si chiuda in pvt per giocare come vuole.
30/12/2022 14:45:24
Nella mia esperienza personale, oltre ai consigli che ti sono già stati dati, una cosa che funziona molto bene è la trasparenza su obiettivi e regione da una parte e pazienza e comprensione dall’altra.
Se spieghi le tue motivazioni, ti troverai ad essere certamente più compreso che se non lo fai. Se dici “non ho più lo stesso tempo di prima per seguirvi in quest o in gioco libero” sarà difficile che qualcuno ti dica che sei un tiranno insensibile (e quello che ti dice “non me ne frega niente delle tue esigenze di vita” se lo perdi non è poi drammatico)
D’altro canto, le persone a cui togli il tappeto da sotto ai piedi hanno ragione a risentirsi. Il tuo compito è non farli sentire in torto e cercare di accompagnare il maggior numero possibile di loro a provare il nuovo regime. Poi quelli che perdi perché hanno provato e non si sono trovati bene sono una perdita inevitabile: hanno gusti diversi e non li puoi soddisfare.
Il tuo obiettivo possibile sono quelli che diranno “non provo neppure”. Meno sono, meglio è
30/12/2022 15:01:15 e modificato da exiledparia il 30/12/2022 15:02:41
Come hanno suggerito altri, come giocatore un improvviso blocco potrebbe un attimo confondermi. Ma se avviene con una spiegazione del perché potrebbe essere più facile accettarla per me.
Per il "come" questa cosa potrebbe funzionare, a livello di strategia, credo esistano due metodi
. Uno più d'impatto. Previo avviso, si attiva l'equivalente di un limite di caratteri utilizzabili. È una terapia shock, e decisamente potrebbe portare diverse persone ad allontanarsi proprio per la brutalità dell'intervento
. Uno più nel tempo, e cercare di via via "d'istruire" a questo nuovo metodo sempre più persone, affinché possano aiutare altri. In questo modo non si può dire d'essere stati abbandonati. In seguito poi la decisione della creazione di un blocco di caratteri o meno.
Non credo sarebbe impossibile per i giocatori imparare un metodo diverso. Ci potrebbe essere chi non se la sente di farlo, e le ragioni potrebbero essere molteplici, non tutte necessariamente guidate da sensi di malizia. Se c'è la chiarezza da entrambe le parti, non dovrebbe essere una cosa irrisolvibile per nessuno, tanto meno non in modo amichevole.
Qualche perdita ci potrebbe essere, e onestamente mi viene da dire che quasi certamente ci sarà, ma non credo che una chiusura seria sarebbe necessaria.
30/12/2022 16:37:55
Prima di tutto vorrei ringraziare tutti per le risposte che stanno arrivando, e che sto leggendo con estremo piacere (mi emoziona soprattutto che siamo a pagina 2 e non ci sia stato neanche un flame).
Mi prendo il tempo per elaborare una risposta che possa racchiudere un po' tutti gli spunti che mi state dando.
Ovviamente non voglio lasciar intendere che questo post racchiuda il preludio di un così profondo e radicale cambiamento, ma sicuramente è un passo che vorrei quantomeno iniziare prendere in considerazione (non promettendo nulla, però, perché sarebbe veramente brutto promettere senza essere in grado, ad oggi, di sapere di riuscire a portare quella promessa a compimento).
31/12/2022 00:14:52 e modificato da lone il 31/12/2022 00:16:04
Non sarà un processo indolore, e non potrai accontentare tutti, questo perché nel caso in questione, molti utenti che si approcciano al play by chat, si approcciano con la vena creativa di chi ritiene che 3000 e passa caratteri siano una role ben scritta, quando in realtà è piena di cose di cui non frega niente a nessuno.
Tuttavia, il consiglio che mi sento di darti è quello di avvisare l'utenza del perché del cambiamento, in modo da essere trasparenti, NON fare sondaggi, o chiedere pareri, dare potere decisionale all'utenza è il modo migliore per azzopparti, o potrebbero cogliere questo tua eventuale propensione all'ascolto come incertezza e far leva su quello per spingerti a non cambiare. Sei tu lo staff, tu decidi l'andamento del gioco e cosa proporre, l'utente o si adegua, o se ne va.
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