❌ L'Esperimento
24/01/2023 14:39:00
Vi ringraziamo per l'interesse dimostrato nei riguardi del progetto.
La depersonalizzazione non è una richiesta, è un requisito.
Come già chiarito altrove, con questo termine non intendiamo il sintomo dissociativo, quanto la capacità di separare la propria identità da quella del proprio personaggio per godere a pieno del gioco.
In merito all'identità dei propri alter ego credevamo di essere stati chiari: si giocherà un Morto o un Nascente.
No, non sarà disponibile alcuna guida. Ribadiamo che intendiamo lasciare ai giocatori l'ebbrezza di scoprirlo strada facendo.
Non è nostra intenzione essere edgy, cerchiamo solo di non diffondere informazioni la cui conoscenza potrebbe rendere l'esperienza del gioco meno stimolante.
24/01/2023 14:41:04
Sono state fatte delle domande e chi ha presentato il progetto può decidere se rispondere o meno ai dubbi sollevati da uno o più utenti. Non siamo qui per discutere se è lecita una domanda, un gioco, una proposta, una risposta o un quesito.
Ora direi di lasciare spazio alle eventuali risposte di chi ha presentato il progetto o ad altre domande di utenti incuriositi dalla proposta in costruzione.
Gli altri argomenti saranno considerati OT e rimossi dalla discussione. Se ci sono altre cose da chiarire o discutere si può aprire una altra discussione (è gratis!) senza mandare OT questa presentazione.
Grazie
24/01/2023 22:06:31 e modificato da switch il 24/01/2023 22:08:15
Io ho domande!
Presenza Razze: Altro
Se io volessi fare un salto di qualità, e decidere che sono morto da Licantropo per x motivi (se sto ipotizzando di avere un primo ricordo, e non un primo sogno), potrei? Oppure il mio spaziare in merito all'entità del ricordo è circoscritto alla realtà? (sto facendo esempi, chiaramente)
Sistema di Gioco: Altro
Dice? Diceless? Mix fra vari elementi?
Backchatting: Permesso
Lo consentite perchè potrebbe generare ulteriori spunti, o c'è un'altra ragione specifica (plot-twist, la chat è una sola e tutti giocano in quella finchè non si scopre altro, tanto per dirne una)?
Gestori Giocanti: No
Apprezzo questa scelta, ma Gestendo e basta non c'è il rischio di annoiarsi? Mi pare di capire che la Gestione sia composta da più elementi, quindi perchè togliersi il piacere di giocare per essere parte integrante della storia che si sta costruendo?
Estremamente interessata al concept.
25/01/2023 09:53:17
Ottimo.
Razze: Non è specificato quali tipologie di creature senzienti erano o saranno le Essenze, dunque sì, potresti. Inoltre non è specificato neanche quale sia la realtà.
Sistema di gioco: Sarebbe parzialmente errato definirlo un Mix tra vari elementi, quindi abbiamo preferito definirlo Altro.
Backchatting: Di ragioni specifiche ne esistono a bizzeffe, ma non possiamo rivelarle.
Gestori Giocanti: Non avremo un personaggio, ma chiaramente giocheremo.
Ti invitiamo ad incalzarci se credi che le nostre risposte non siano soddisfacenti.
25/01/2023 10:10:51
Questa credo sia la migliore trollata che io ricordi su questo forum. Chapeau.
25/01/2023 10:12:56
esperimento_staff ha scritto:
Confermiamo che non siamo qui per prenderci gioco di chicchessia
25/01/2023 15:26:53
Voglio mettere le mani avanti: non c'è nessun astio da parte mia, e non ne ho percepito da parte di nessun utente che ha posto più o meno le mie stesse perplessità, o che ha rinnovato il mio invito alla cautela. Anzi, sarò sincera: visto che sono su questo portale per giocare, io una possibilità al vostro gioco la darei anche, come a tutti quelli di cui potrei interessarmi.
Però, a questo punto, visto che sull'argomento "PEGI e taboo" ci siamo già ampiamente incagliati, vi chiedo una cosa: se io mi iscrivo, ho perlomeno la possibilità di informare staff e giocatori sui miei trigger o su quello che vorrei /evitare/ di descrivere o discutere, dato che mi sembra si tratti di un gioco che punta molto sull'atmosfera e su tematiche che potrebbero farsi pesanti?
Vi faccio un esempio: in tante land in cui ho giocato, dove potevano esser presenti situazioni disturbanti/raccapriccianti e/o "controverse", è stata data la possibilità (tramite ad esempio uno spazio adibito in scheda) ai giocatori per segnalare eventuali trigger in modo che staff e giocatori sapessero con chi tirare fuori determinati argomenti, e quanto scendere nel dettaglio, e con chi no (in quest quanto in giocata libera). Per me, come per molti altri player, questo tipo di "cintura di sicurezza" ha permesso di approcciarsi anche a giochi più "drenanti" -passatemi il termine- senza temere di avere un attacco di panico e/o di profondo disagio davanti a un pc.
(E mi dispiace molto che diverse persone sminuiscano questo genere di eventualità con un "vabbè è un gioco se non ti piace chiudi la pagina" perchè 1, grazie per la sensibilità e 2, una persona, e magari pure un /ottimo/ giocatore, non ha il controllo sul se, puta caso, possa venirgli il magone a leggere un'accurata descrizione dell'asfissia, o di uno stupro, o a discutere sui motivi che hanno spinto un personaggio a tagliarsi.)
I trigger warning, per esempio, ormai io li trovo anche all'inizio di una quest (esempio: "possibilità di gioco violento con accurate descrizioni gore", oppure "in questa quest verranno scomodate questioni legate alle malattie mentali") e questo in molti lo fanno per preservare un ambiente sereno in cui possiamo sì spingerci al limite, ma con la sicurezza che tutti i partecipanti siano informati e consapevoli.
E' previsto un sistema simile nella vostra land? Oppure, banalmente: è prevista la meccanica del consenso?
(E anche questa la spiego, e non per voi in particolare, ma per chiunque non ne sia avvezzo: sempre in molte land, se in giocata si arriva in una situazione "controversa" a livello di contenuti, questa deve avere il consenso di ambedue i player per proseguire. Se non c'è, o si da' da "BG", ovvero "sì è successa questa cosa X ma non la descriviamo/giochiamo e ci limitiamo agli esiti o al post", oppure si sceglie insieme un'altra strada)
Voglio comunque rassicurare tutti circa il fatto che queste domande non le sto ponendo a "L'esperimento_staff" perchè voglio spaccare il capello in quattro con loro, ma perchè sono le stesse che io, e tanti giocatori che ho avuto il piacere di incrociare negli anni, facciamo alla Gestione prima di buttarci a capofitto dentro GDR che hanno nella descrizione "Gioco violento: Permesso" e "Gioco erotico: Permesso".
O, comunque, le cerchiamo nel regolamento.
Non vorrei aprire grosse parentesi, però mi sento di lasciare qui un piccolo appunto: io sono maggiorenne da un bel po', e la mia dose di orrori, gore, schifezze e depravazioni l'ho letta e giocata, ma la possibilità di star male è sempre dietro l'angolo. E' molto /difficile/ trovare persone che siano "insensibili a tutto", perchè questo dipende veramente tanto anche dalla capacità descrittiva di chi gioca, dalla maniera in cui vengono sviscerate certe tematiche o dal livello di profondità che assume una giocata (l'appunto di "A Serbian Film" di bunnyboo o la questione "potrei essere insensibile agli omicidi, ma essere sensibile ai suicidi" di Nick). E' vero che un "gioco è un gioco" ma più uno si tutela prima (e tutela i suoi utenti) più si evita problemi anche piuttosto spiacevoli dopo.
25/01/2023 16:01:40
Queste sono davvero delle ottime domande.
Grazie per averle poste e per essere stata abbondantemente chiara.
Andando per ordine:
- Se io mi iscrivo, ho perlomeno la possibilità di informare staff e giocatori sui miei trigger o su quello che vorrei /evitare/ di descrivere o discutere, dato che mi sembra si tratti di un gioco che punta molto sull'atmosfera e su tematiche che potrebbero farsi pesanti?
Puoi informare lo staff ma non puoi informare i giocatori.
Nel primo caso quindi sapremo quali giocate ti saranno precluse, nel secondo ti invitiamo a rispondere al quesito che trovi al termine del post.
- E' previsto un sistema simile nella vostra land? Oppure, banalmente: è prevista la meccanica del consenso?
No, non è previsto.
Non apparirà alcun messaggio prima di una determinata giocata che potrebbe diventare raccapricciante, e non si potrà in alcun modo - perlomeno all'interno del sito - avvertire un altro giocatore delle proprie sensibilità.
Vorremo quindi a nostra volta farti una domanda:
C'è a tuo parere differenza tra parlare di determinati argomenti - come appunto potrebbero fare le Essenze - e giocarli?
25/01/2023 16:21:23
Ti ringrazio per la risposta!
Ti dirò, secondo me sì, c'è differenza tra il parlato ed il giocato, ma una non è meno "immersiva" dell'altra. Dipende veramente tanto dagli argomenti e dal modo in cui un giocatore sceglie di approfondirli. Prendo nuovamente l'esempio dei "suicidi" - sperando che questo non disturbi un eventuale lettore, infatti vedrò di tenermi breve-breve solo per rispondere alla domanda.
Se (ammesso e non concesso che io abbia capito bene i presupposti di partenza de L'esperimento) la mia Essenza fosse un Morto, ed il suo ultimo ricordo fosse appunto il suo stesso suicidio, è molto probabile che buona parte delle discussioni che porterò in tavola siano legate a questo argomento ("Ho fatto bene? Ho fatto male?" butto esempi a caso per tenerci sul vago). E forse, per qualcuno potrebbe essere più difficile leggere l'esperienza personale del mio personaggio che magari ho caratterizzato fin troppo e i motivi che l'hanno spinto a farlo (non so se di questo se ne potrà parlare, ma dato che l'unico "ricordo" che ho come Essenza dovrebbe essere questo, è molto probabile che finirò per parlarne ampiamente), piuttosto che, chessò, "assistere ad un suicidio in game e non riuscire ad impedirlo". Parlo proprio a livello di pesantezza e di coinvolgimento nell'argomentazione.
25/01/2023 16:49:41
Siamo contenti che la tua ultima risposta non fosse davvero tale.
Ad ogni modo no, non troverai mai dei giocatori che trattano un determinato argomento perché ti sarà precluso l'accesso alla chat in cui si potrebbe discutere di quell'argomento.
Speriamo di soddisfare la tua curiosità rivelandoti che la nostra priorità è separare il gioco da quanto è fuori.
_
Grazie per la tua risposta.
Gradiamo particolarmente l'esempio che hai riportato, indice della tua totale comprensione di quanto abbiamo esposto.
Anche noi pensiamo che ci sia una notevole differenza tra parlare di qualcosa e giocarlo, ma in fin dei conti è sempre dietro l'angolo la possibilità del semplice accenno ad un fatto normalmente percepito come traumatico o traumatizzante.
E aggiungiamo che è un concetto molto soggettivo l'intensità e l'approfondimento con cui si affronta un determinato argomento.
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