❌ GoT - Cronache di Westeros
03/03/2023 13:21:17
firstartdc ha scritto: Sai che non è affatto una cattiva idea, ne parlo con il resto dello staff. Sto guardando in questo momento la creazione secondo il manuale ed ho trovato parecchia roba interessante. Grazie ;)
Se usate il manuale di SIFRP (oppure Sword Chronicles, che è la stessa cosa, dello stesso editore, ma senza i diritti di GoT), dovreste lavorare partendo dai valori del feudo e facendo un po' il percorso inverso.
Se vi può interessare una soluzione al problema che solleva Nick, vi consiglio di fare si che, per la gestione del Feudo, servano le skills (per fare soldi tipo Economia, per le truppe Guerra eccetera), skills che il personaggio Lord non ha perché ha speso i punti per diventare Lord. Così sarà costretto ad avere "aiutanti", presi tra i PG che invece hanno speso punti nelle varie skills.
Non è un sistema semplicissimo da bilanciare, ma se state valutando i PX per il feudo, potreste trovarvi bene con un sistema del genere. Altrimenti ha ragione Nick: a che pro spendere punti per essere il miglior spadaccino di sempre quando puoi controllare 10.000 uomini?
03/03/2023 14:35:40 e modificato da firstartdc il 03/03/2023 14:43:13
Il manuale offre parecchi spunti carini, anche se ovviamente andrebbe adattato al pbc, ed in effetti aiuterebbe a risolvere il problema che sollevate sull'interazione con i popolani dando a quei pg non nobili un margine di importanza piu ampio, facendo di conseguenza una restrizione sui mestieri svolgibili. La sarta di turno non avra' alcuno sbocco, diversamente da un maestro o un septon, ad ogni modo ragionando su quanto mi avete detto sino ad ora, sto considerando di levare il popolino e tenere unicamente i cavalieri terrieri che avrebbero i medesimi sbocchi in tal senso, e non vi sarebbe il tanto discusso dislivello sociale.
Il sistema economico lo avevamo pensato e testato nei scorsi mesi con un resoconto mensile da pubblicare sulla bacheca del casato, insieme alla produzione di beni raggruppabili in risorse PRIMARIE, SECONDARIE e di LUSSO:
Le casate approvate e giocabili di Westeros sono suddivise in produzione di BENI, tali beni vengono poi immesse nel mercato tramite scambi tra casati e pg, e servono sia per il sostentamento del casato che per la costruzione di strutture sociali e militari in grado di dare dei bonus ai pg proprietari.
Come BENI si intendono Primari, Secondari e Lusso.
Beni PRIMARI: Sono tutte quelle che servono al nutrimento, dalla farina alla frutta e verdura al pesce ed alla carne. Sono compresi anche i vini ed altre bevande di produzione del casato stesso.
Beni SECONDARI: Sono quelle necessarie alla costruzione, e manutenzione, degli edifici e delle armi. Sono quindi legno, pietra, mattoni, ferro, rame etc.
Beni di LUSSO: I Beni di Lusso possono essere usati nella costruzione di edifici, insieme ad altri beni, in quanto comprendono rifiniture, mobilio e oggettistica preziosa. Si tratta di gioielli, spezie, tessuti pregiati (tipo dell'Essos o pregiati del Westeros), coppe d'oro/argenti e beni lavorati finiti in generale e simili.
Ogni Casato possiede un Insediamento base, nel quale può costruire delle strutture, rispettivamente allo spazio di cui dispone (max 9 iniziali, compreso l’insediamento stesso). Raggiunto il limite massimo potrà espandere il proprio insediamento, incrementando la popolazione o costruendo numerose abitazioni e insediamenti minori.
Tale spesa ha un costo proporzionato al numero dell’espansione, e fornisce 3 slot di costruzione (livello e relativo costo sono stati inseriti sotto le strutture).
Il numero massimo di Espansioni effettuabili è 6, portando gli slot di costruzione totali a 27 (9+3x6).
Quindi le strutture suddivise in:
MONETARIE: producono soldi che verranno poi aggiunti al resoconto mensile e quindi al patrimonio del casato.
PRODUTTIVE: la produzione di risorse come spiegate sopra.
RECLUTAMENTO: Accresce il numero militare del casato, parliamo di porti, caserme, etc.
Ci sono poi gli edifici speciali come arena e teatro che hanno lo scopo la prima di dimezzare il costo di reclutamento di mercenari, il secondo di rendere la popolazione piu felice. Quindi le espansioni.
Per la gestione dei feudo si incarica uno dei pg appartenenti di compilare quindi un resoconto mensile che viene controllato a scadenza dallo staff.
ES:
[Mese]
Tassa Protettore: 200 monete
Costo totale costruzioni: -
Costo totale commerci: -
Costo totale altro: -
Sommario costi: -
Guadagno base: 3000 monete, 3 Primari, 1 Lusso
Guadagno totale costruzioni: 500 monete, 1 Secondari, 1 Lusso
Guadagno totale commerci: -
Guadagno totale altro: -
Sommario guadagni: 3500 monete, 3 Primari, 1 Secondari, 2 Lusso
Cassa precedente: 9000 monete, 9 Primari, 3 Lusso
Cassa finale: 12500 monete, 12 primari, 1 secondari, 3 Lusso
Costruzioni: Città, Biblioteca, Porto, *Tempio, Taverna (5/9)
Espansione: 0
[/quote]
Questo sistema economico si aggiunge al peso sociale del casato, piu e' ricco e forte, piu diventa importante e temuto, al contrario di chi sceglie di non impegnarsi nella costruzione e nel commercio e preferire invece focalizzarsi sull'ottenere potere politico. Ovviamente pero' quando parliamo di GoT, il primo favorisce l'acquisizione del secondo.
Vi e' anche unsistema economico sul mantenimento bellico, perche' se un giocatore vuole andare in guerra deve prima guardare se il suo casato ha le finanze per mantenere i soldati al fronte.
Per quanto riguarda invece la costruzione del pg avviene tramite l'acquisizione di abilita' in vari livelli e si possono definire un po i mestieri o la formazione che hanno ricevuto in casato.
Si hanno 190 punti da distribuire sulle caratteristiche principali:
Vigore: Rappresenta la forza fisica e la costituzione del personaggio, la capacita' atletica, stabilita e tempra.
Destrezza: Consiste nella propria capacità di equilibrio, elasticità fisica e velocità con il compiere movimenti repentini di mano sia con armi che con strumenti di precisone.
Mente: Capacità di ragionamento, analisi e quindi di saper sfruttare le informazioni dell’ambiente circostante. Determina anche la capacità di raziocinio e il legame con le divinità, qualunque esse siano, fede forte in una mente sana.
Percezione: Capacità di osservazione del mondo tramite i propri sensi, qualcosa di meramente più istintivo, legato al prossimo e allo studio delle persone, sia per scovarle qualora si muovessero furtive che per rivelare determinati cambi emotivi.
Presenza: PRESENZA: Il proprio carisma naturale e la capacità di poter essere in grado di trasportare le persone intorno, può essere l’abilità di un comandante o della più seducente figura, si è in grado di mettere in moto avvenimenti solo con l’essere in un determinato luogo, rappresenta anche la propria spina dorsale.
Per questi ci rifacciamo al sistema spiegato qualche giorno fa basato sul d100, a cui vengono aggiunti dei modificatori ottenibili tramite l'acquisizione di abilita' dedicate.
Gli ARCHETIPI si suddividono in 6 categorie, ognuna suddivisa in 3 livelli con 5 abilita per livello.
Accademico: Una persona studiosa e che ha avuto molto tempo da scorrere sui libri o anche semplicemente sull’apprendere nozioni da persone ad avere il loro viso perennemente contro un libro. In questo archetipo si raggruppano poliglotti, conoscitori di medicina, alchimisti, storici, etc.
Combattente:Una figura necessaria, può essere pedina o giocatore del suo stesso fato e del fato di chi decide di seguirlo. Questo archetipo prende forma grazie agli stili di combattimento e alle capacità del guerriero di adattarsi al proprio avversario.
Costruttore: Abile mente capace di ingegnarsi per rendere il mondo un posto migliore, o se più avido delle sue idee, può rendere di sicuro la propria casa sicura. Può essere la scintilla necessaria per il futuro e le sue capacità lo rendono molto versatile quando si tratta di sopravvivere tramite la forza delle idee.
Esploratore: In queste figure si possono rivedere i raminghi, viaggiatori e persone disposte ad essere coloro ad aprire la fila dove necessario. Possibilmente possono essere esperti sia di viaggi via mare che via terra o possedere compagni animali fedeli come molte figure famose del Westeros e non, prima di loro.
Intrigo: Si dice loro siano i veri giocatori del Gioco, con la loro rete di spie è difficile sfuggire e non solo, conoscono il canto dei loro “uccellini” tanto bene da poter essere anche loro capaci di svolgere in prima linea ciò che è il ruolo da informatore.
Diplomatico: Persone dal sorriso splendente o no, i Diplomatici sanno cosa gli altri vogliono ancora prima che questi lo chiedano, persone capaci di stabilire contatti con chiunque e ovunque, questo spesso li porta ad essere al centro delle attenzioni se usano male le loro risorse, ma questo capita a tutti, e poi, loro sono i primi in classifica a sapersi togliere via dai guai. Mercanti, trafficanti, sobillatori di masse.
Ogni livello comprato oltre a donare quindi un bonus netto e/o una passiva inerente, può sbloccare la possibilità di acquistare le ABILITA’ sotto l’apposito livello, generalmente ogni archetipo offre 5 abilità per livello acquisito da poter acquisire ma non c’è nessun obbligo (se non all’iscrizione) di comprare le abilità del ramo attuale –finché non è richiesto dalle abilità successiva- e si può proseguire con il comprare il secondo livello di archetipo o anche il terzo, senza per forza comprare abilità sottostanti al ramo.
Un personaggio può avere un ramo principale e acquisire da esso 9 abilità (di qualsiasi livello), due rami secondari e acquisire da esso 6 abilità (di qualsiasi livello) e tre rami terziari e acquisire da esso 3 abilità (di qualsiasi livello). Questo fa si da dare piena liberta' al giocatore di costruire il proprio personaggio come piu preferisce senza restrizioni.
EDIT: per chiarimento, ogni archetipo stabilisce quello che il pg e' in grado di fare e quindi la sua formazione da bg, questo non toglie che puo' acquisire nuove nozioni tramite l'apprendimento in on con pg in possesso del tratto che si vuole imparare ed introdurlo ad una data professione.
Un pg che non possiede il tratto di costrutture non potra' costruire, ma dovra' rivolgersi a chi invece lo ha, e pagare in aggiunta ai costi di costruzione anche la parcella del servizio, mentre un pg senza il tratto di combattente non potra' mai guidare i propri uomini in battaglia perche' non e' capace a gestire le truppe.
03/03/2023 14:43:30
Scusate, ma adoro fare la punta a organi genitali maschili
firstartdc ha scritto: Il ed in effetti aiuterebbe a risolvere il problema che sollevate sull'interazione con i popolani dando a quei pg non nobili un margine di importanza piu ampio, facendo di conseguenza una restrizione sui mestieri svolgibili. La sarta di turno non avra' alcuno sbocco, diversamente da un maestro o un septon, ad ogni modo ragionando su quanto mi avete detto sino ad ora, sto considerando di levare il popolino e tenere unicamente i cavalieri terrieri che avrebbero i medesimi sbocchi in tal senso, e non vi sarebbe il tanto discusso dislivello sociale.
Se il sistemaa cui ti riferisci è quello di ASOIAFRPG della Green Ronin, la risposta è sì te lo permette nella misura in cui tutti i pg appartengano alla stessa casata e abbiano ragioni, o legami pregressi, che permettono una collaborazione (assolutamente non paritaria).
Nel caso di un pbc, come discusso anche altrove, avere due (o più) categorie di personaggi con diritti/doveri/poteri diversi fa si che il gioco si spacchi e crei delle dinamiche completamente asimmetriche, che per quanto interessanti da giocare, a meno che non siano il focus della land, non sono bilanciabili e creano solo problemi
Riguardo le risorse: tutto bello, ma quelle tre risorse sono finite nel mondo di westeros, o tutti ne prendono tot al mese (in base al loro regno) oppure ci sono dei centri di produzione di quelle risorse che bisogna controllare per averne accesso?
perché se le risorse sono infinite e vengono continuamente inserite nel mercato, vi do una brutta notizia, ma l'economia non puo' funzionare, sostanzialmente chi e' ricco all'inizio diventa sempre più ricco chi è povero sempre più povero.
Non può nemmeno succedere che un povero attacchi un ricco per invertire la tendenza, perchè come avete voluto sottolineare ci sono case minori e case maggiori, quindi le case maggiori vinceranno sempre, le case minori sono nate per succhiare. Che come analisi sociologica è anche interessante ma in un gioco non molto.
Per il resto non ho capito benissimo come funziona il sistema, a parte che c'è un d100, ma non ho capito cosa dovrebbe fare questo dadone
03/03/2023 14:58:50
tatonzolo ha scritto:
Se il sistemaa cui ti riferisci è quello di ASOIAFRPG della Green Ronin, la risposta è sì te lo permette nella misura in cui tutti i pg appartengano alla stessa casata e abbiano ragioni, o legami pregressi, che permettono una collaborazione (assolutamente non paritaria).
Nel caso di un pbc, come discusso anche altrove, avere due (o più) categorie di personaggi con diritti/doveri/poteri diversi fa si che il gioco si spacchi e crei delle dinamiche completamente asimmetriche, che per quanto interessanti da giocare, a meno che non siano il focus della land, non sono bilanciabili e creano solo problemi
In qualsiasi modo la si giri la spaccatura ci sara' comunque e lo stesso in un mondo come GoT, che non e' giusto ne tantomeno paritario. Che ci siano popolani e cavaliere, che solo i nobili, questo perche' non e' concepibile mettere un Tyrell ed un Celtigar allo stesso livello. Se si dovesse applicare un sistema paritario, giochiamo ad Avalon e siamo tutti Ser e Lady. Se ti piace ci giochi, se non ti piace me ne faro' una ragione.
Riguardo le risorse: tutto bello, ma quelle tre risorse sono finite nel mondo di westeros, o tutti ne prendono tot al mese (in base al loro regno) oppure ci sono dei centri di produzione di quelle risorse che bisogna controllare per averne accesso?
perché se le risorse sono infinite e vengono continuamente inserite nel mercato, vi do una brutta notizia, ma l'economia non puo' funzionare, sostanzialmente chi e' ricco all'inizio diventa sempre più ricco chi è povero sempre più povero.
Tutti i casati indistintamente hanno una produzione propria di partenza a seconda della regione. L'Altopiano ha una produzione di primari (cibarie) in quanto da canon e' il granaio di Westeros, l'Ovest ha una produzione monetaria aggiuntiva in quanto i Lannister sono in possesso delle miniere d'argento, la Tempesta ha un surplus di eserciti, e cosi via. Partendo dallo scambio di queste risorse, i pg possono acquisirne altre ed investirle per la costruzione di edifici che produrranno altre risorse o reclutamenti.
Per il resto non ho capito benissimo come funziona il sistema, a parte che c'è un d100, ma non ho capito cosa dovrebbe fare questo dadone
Riusciresti ad essere piu specifico?
03/03/2023 15:07:35
firstartdc ha scritto:
In qualsiasi modo la si giri la spaccatura ci sara' comunque e lo stesso in un mondo come GoT, che non e' giusto ne tantomeno paritario. Che ci siano popolani e cavaliere, che solo i nobili, questo perche' non e' concepibile mettere un Tyrell ed un Celtigar allo stesso livello. Se si dovesse applicare un sistema paritario, giochiamo ad Avalon e siamo tutti Ser e Lady. Se ti piace ci giochi, se non ti piace me ne faro' una ragione.
Non sto dicendo cosa mi piace, o cosa non mi piace. Sto dicendo che semplicemente avete bisogno di un bilanciamento molto stringente per evitare che non si creino semplicemente rapporti verticali e non ideali per il gioco.
Qui non (credo) si parla di cosa c'è nei libri, ma di cosa si può giocare, un conto è scrivere una narrazione, un conto è mettere molte persone con idee e interessi diversi a giocare insieme, per farlo bisogna appunto creare un gioco, un gioco deve essere non necessariamente equo, ma sicuramente bilanciato
Capitolo risorse: ho capito benissimo ma il vostro sistema fa si che una casa che al giorno 0 ha più risorse ne avrà sempre di più chi ne ha meno ne avrà sempre di meno, inoltre per quanto detto sopra questa disparità non è sanabile. Quindi giro la domanda, perchè devo giocare Ditocorto di nascita se tanto non avrò nessuna possibilità di essere Ditocorto alla corte dei targaryen perchè il sistema non solo non è equo ma è anche appannaggio dei più forti (cioè non è bilanciato)?
Riusciresti ad essere piu specifico?
Esattamente che sistema di gioco utilizzate, dire il d100 non è rispondere vi avverto <3, vorrei capire le meccaniche di gioco per capire come funziona
03/03/2023 15:22:25
firstartdc ha scritto:
Occhio perché come dice anche tatonzolo, in realtà non risolve la questione: Sifrp è un gioco con un'impostazione specifica e funziona a quelle condizioni lì, che stando alla presentazione del vostro progetto non sono le stesse.
Si di quello me ne sono resa conto, trattandosi di un gioco da tavolo e' ideato per incentrare la trama in un contesto in cui ci si muove sotto un unico stendardo, ma ci sono altre cose che potrebbero essere utili
Riguardo il sistema economico sono prevenuto: non trovo una buona idea aprire il gioco a dinamiche di sviluppo e costruzione di città. Perché è complessa come cosa e, a meno di ignorare limitazioni date dall'ambientazione (in caso il rischio è davvero quello di mortificare il Westeros), si squilibria subito. Ma ripeto, sono prevenuto io.
In realta' neanche tanto complesso, si tratta di tenere d'occhio le proprie risorse e la capacita' di espansione che, come dicevo prima, possono cambiare le carte in tavola dato che il potere econoico ha comunque il suo valore e non e' immutabile.
Se riusciste ad automatizzare sarebbe una gran cosa perché la gente, ho visto nelle precedenti Land di GoT che hanno proposto il "famoso" 730 del feudo, si stufa presto 😟
Per "gioco sociale" intendevo come verranno gestiti gli "scontri a parole" tra pg: tipo intimidire, raggirare, sedurre, convincere, etc. Mi ero spiegato male!
Guarda, ci sto provando a creare una tabella tipo pagamento online interno al gdrcd, purtroppo non e' cosa semplice da fare perche' ci sono molte - troppe - variabili da dover inserire e di cui tenere di conto, per cui sto cercando una soluzione alternativa che potrebbe essere l'implementazione di un pannello di crafting che richieda determinati valori e formule. Se ci riuscissi in quel caso il giocatore dovrebbe solo ottenere tot risorse e soldi richiesti per la creazione di una struttura che rimarrebbe nel suo inventario, e poi il pannello transizione farebbe da resoconto.
Il gioco sociale anche se esiste la stat di PRESENZA con cio' che ne raggruppa al suo interno, viene usata esclusivamente coni png, mentre tra pg vorremmo lasciarlo aperto all'interpretazione dei giocatori. Abilita' come Intimidire e raggirare suonano molto come D&D e nel caso non riuscissi a nascondere il tiro dei giocatori potrebbe creare problemi.
03/03/2023 15:34:08 e modificato da firstartdc il 03/03/2023 15:34:44
tatonzolo ha scritto:
Capitolo risorse: ho capito benissimo ma il vostro sistema fa si che una casa che al giorno 0 ha più risorse ne avrà sempre di più chi ne ha meno ne avrà sempre di meno, inoltre per quanto detto sopra questa disparità non è sanabile. Quindi giro la domanda, perchè devo giocare Ditocorto di nascita se tanto non avrò nessuna possibilità di essere Ditocorto alla corte dei targaryen perchè il sistema non solo non è equo ma è anche appannaggio dei più forti (cioè non è bilanciato)?
Assolutamente no, non ne avra' piu di chi ne ha di meno se sceglie di non investirci sopra. Abbiamo gia' provato e testato il sistema nel corso dei mesi, e chi ha scelto di investirci e' diventato piu ricco di chi ne aveva piu di lui al principio ma che ha scelto di non investire nulla dal punto di vista commerciale e produttivo. Il casato inizialmente piu ricco continuera' a produrre X risorse al mese e basta, mentre quello minore che invece ha comprato, scambiato e costruito dalla propria produzione e introito del casato, ne produrra x3 di piu perche' ha costruito strutture che ne moltiplicano la produzione.
Esattamente che sistema di gioco utilizzate, dire il d100 non è rispondere vi avverto <3, vorrei capire le meccaniche di gioco per capire come funziona
Il sistema impiegato e' di creazione interamente del nostro staff, lo avevo spiegato alcune pagine fa, te lo riporto di seguito.
Il sistema creato si piegherà alle idee del giocatore, dove non importa se non abbia o meno un'abilità, attenzione, poiché l'idea vale molto di più di qualsiasi abilità spesa di PX. Questo in un contesto di PVE. Si e' liberissimi di tentare di disarmare qualcuno, spingerlo, farlo cadere, usare armi improvvisate (bottiglie, sedie, padelle, etc) e altro, perché il sistema si può piegare facilmente e, a volte, le ottime idee non richiedono neanche il dado, ma avvengono a discrezione del Master.
In PVP le pessime idee hanno molto più peso delle buone idee. Quindi se tra due giocatori c'è uno scontro PVP e arriva l'errore di prendere e fare una carica solitaria contro l'esercito del pg nemico, possiamo dire che è stato uno sciocco e il suo personaggio è morto. Di John Snow ce ne e' stato uno e possiamo dire che basti.
Purtroppo bisogna cercare di creare un po' un ponte per chi non è capace e vuole imparare insieme a chi è un esperto di guerra perché ha avuto la fortuna di crescere in land dove ha potuto maturare quell'esperienza.
Il sistema rimane una parvenza tattica, il combattimento sarà articolato MOLTO dove in ogni azione si può far entrare TRE mosse. Quindi di usarle al meglio, più che di far pesare nell'effettivo la descrizione, la tattica usata farà da peso e una azione scritta chiaramente, senza esagerazioni, è il piatto della bilancia. Se qualcuno fa errori gravi/pessime idee, il piatto non regge il peso tattico e tutto crolla. Usare le mosse per darsi vantaggi, distruggere i vantaggi avversari, muoversi per togliersi dallo svantaggio e via dicendo. PVP non si va solo di dado e a casaccio, questo ci tengo a precisare. Per questo parlo di ponte, per permettere a chiunque possa leggersi il regolamento di avere una idea sommaria di cosa descrivere, di come muoversi e poi di come poter modellare tutto mentalmente prima di scriverlo.
I DADI
Il sistema usa il d100 in cui si valutano sulla differenza del risultato lanciato e della caratteristica piena.
Esempio: pg X tira Destrezza in cui ha 50, e ottiene 30. 50-30 = 20. Pg X ha fatto 2 successi +1, un successo viene sempre contato come automatico, così in casi come il seguente:
Se pg X avesse fatto 49 avremmo dovuto fare 50-49 = 1 come risultato. In questo caso è solo un successo. Dove di contro pg Y con la sua Destrezza 30 se avesse fatto 20 sul dado avrebbe ottenuto 30-20 = 1+1. Pg Y batte il pg X in qualsiasi prova si stessero fronteggiando.
Qui si parla di uno scontro ma in caso di prove esterne al combattimento o alla contesa?
Il master decide quanti successi sono necessari in base alla difficoltà pensata.
Con 1 si definisce una sfida facile
Con 2 si definisce una sfida normale.
Con 3-4 si definisce una sfida medio-alta
Con 5+ si definisce una sfida difficile-estrema.
Esempio: pg X si è trovato isolato dal suo gruppo durante una tempesta e deve provare a cacciare del cibo e deve trovare delle tracce.
Master: Pg X tira su Percezione, deve farmi due successi.
Pg X ha 40 a Percezione. Tira e fa 35. 40-35 = 5, nessun decimale significa nessun successo, oltre quello di partenza se si supera il tiro. Purtroppo il pg non ha trovato delle tracce. Se il Master avesse chiesto solo un singolo successo, allora sarebbe riuscito nell’intento e il Master avrebbe descritto il suo successo.
Ci sono casi particolari come risultati dal 1 al 5 che determinano un successo critico, in qualsiasi caso, quindi capace di fare +5 successi in automatico. (tranne negli scontri PVP)
A cio' si aggiunge che risultati dal 95 fino a 100 sono capaci di essere un fallimento della peggior specie.
Nel caso pg X avesse fatto un numero da 95 a 100, il Master avrebbe potuto metterlo di fronte ad una situazione di pericolo. Queste si consiglia di trattarle solo per donare spunti ai giocatori e ai rispettivi personaggi, mai per dichiarare la morte diretta, siamo su una land di GoT per costruire una storia bella da leggere e raccontare, non per accanirci sugli altri.
03/03/2023 15:43:15 e modificato da tatonzolo il 03/03/2023 15:44:04
blue_berry ha scritto:
E quindi? Anche se è stato realizzato per un gioco cartaceo non significa che non si possa prendere ed adattare :D , che è sicuramente una soluzione migliore rispetto al creare un sistema di gioco di sana pianta.
Si ma mi pare che il sistema di gioco sia stato creato di sana pianta, mentre la gestione vorrebbe sfruttare il gioco green ronin per altre dinamiche legate alla creazione. Per questo secondo punto probabilmente il concetto e il focus di gioco di ASOIAFRPG non sono assolutamente uguali o anche solo assimilabili a quelli del gioco di cronache di westeros
03/03/2023 15:53:34
tatonzolo ha scritto: [quote]blue_berry ha scritto:
E quindi? Anche se è stato realizzato per un gioco cartaceo non significa che non si possa prendere ed adattare :D , che è sicuramente una soluzione migliore rispetto al creare un sistema di gioco di sana pianta.
Si ma mi pare che il sistema di gioco sia stato creato di sana pianta, mentre la gestione vorrebbe sfruttare il gioco green ronin per altre dinamiche legate alla creazione. Per questo secondo punto probabilmente il concetto e il focus di gioco di ASOIAFRPG non sono assolutamente uguali o anche solo assimilabili a quelli del gioco di cronache di westeros[/quote]
No, non ho detto che voglio sfruttarlo nella sua interezza, ma ci sono molti punti di quel manuale che danno idee e sono sfruttabili o adattabili al sistema, che si, sono due sistemi completamente diversi. Cio' non toglie che e' una buona fonte di ispirazione.
08/03/2023 11:11:06
Buongiorno, nel post di presentazione della land viene scritto:
firstartdc ha scritto:
Ambientazione: d’ispirazione ai libri di G.Martin.
PILLOLE DI AMBIENTAZIONE
Al regno di Brandon Stark, si succede quello di Arron Martell (...)
Poi, qualche post dopo:
firstartdc ha scritto:
Come specificato nella presentazione iniziale, l'ambientazione prende spunto dai libri, non dalla serie TV, tenendo cosi fede agli eventi storici per come Martin gli ha scritti e non nella rivisitazione televisiva che ha invece cambiato molti fatti.
La storia della land si svolge 32 anni dopo gli eventi finali che conosciamo
Credo ci sia una profonda confusione, che rischia di confondere anche i players che vorrebbero avvicinarsi alla land.
I libri di Martin si fermano circa a metà della quinta stagione della serie tv.
Il fatto che ci sia il "regno di Bran Stark" è un chiaro riferimento all'ultimo episodio dell'ultima stagione della serie tv, poichè nei libri Bran è leggermente impegnato a nascondersi, non sta certo sul trono.
darcy ha scritto: Finalmente dopo tanto silenzio è piacevole sapere che cominciano ad aprire land GOT by Chat.
firstartdc ha scritto:
@darcy: ti ringrazio per il tuo entusiasmo e speriamo di averti nella nostra comunita' per giocare con noi.
Vorrei far notare che l'utente "Darcy" non solo è già iscritto alla land da quando è partita la fase di Pre-Alpha Test, ma è addirittura il Maestro del Conio nel Concilio Ristretto. Il fatto che faccia domande sulla land fingendosi estraneo alla vicenda, lo trovo davvero divertente.
firstartdc ha scritto:
per esempio un Rykker potrebbe diventare Maestro del Conio, oppure puntare all'arricchimento del proprio feudo tramite la costruzione di strutture e le espansioni terriere.
Qui sta proprio parlando di Godwyn Rykker, l'utente "Darcy" poco sopra.
firstartdc ha scritto:
Gestione giocante: Si. La gestione ha a disposizione oltre i png di ambientazione, un pg personale con il quale poter prendere parte al gioco come pg di sfondo e con importanza secondaria senza andare ad intaccare trame attive, lasciando quindi ai giocatori l’onore e l’onere della arrampicata verso il potere. Lo staff in qualita’ di Fati hanno la possibilita’ di poter giocare e prendere parte attivamente al gioco dei troni ma non di poter partecipare o essere coinvolti nelle proprie trame.
firstartdc ha scritto: [quote]mirmidone ha scritto: Ho letto che lo staff avrà PG giocanti e si e sottolineato che il gioco sarà assicurato anche per i PG popolani:
significa che gli staffer muoveranno popolani al servizio di PG nobili onde evitare sovrapposizioni di potere on/off?
Certamente, i giocatori che fanno parte dello staff hanno libera scelta di poter avere un pg popolano al servizio di nobile se lo volessero. Io per prima da gestore ho scelto di avere un pg popolano.[/quote]
Certo, lei ha un pg popolano, un png erede (che usa come se fosse un normale pg) ed un pg erede.
Gli altri gestori sono: uno Principe del Reame e Lord Protettore dell'Altopiano, l'altro il Primo Cavaliere dei Sei Regni, l'altro ancora ha un ruolo minore ma è il fratello del Primo Cavaliere.
firstartdc ha scritto: [quote]bunnyboo ha scritto: Credo abbiate deciso a prescindere di tenere il sistema px così com'è
In realta' no, siamo in alpha e ci piace sperimentare senza puntare alla perfezione; ci siamo confrontati con lo staff e proveremo il sistema del cap mensile e come calcolarlo a livello di programmazione.[/quote]
Ci tengo a precisare che, dopo aver scritto questo post, la Gestrice ha "rassicurato" i players sul canale discord dicendo "non fate caso alla risposta fornita a bunnyboo su gdronline circa provare il cap mensile, ho risposto così perchè la discussione è andata sin troppo avanti e andava chiusa".
Direi che si commenta da sola.
Ci tengo a far notare a chiunque si voglia avvicinare al progetto che i posti nel Concilio Ristretto sono già occupati, così come quelli di membri del Concilio dei singoli Regni ed i ruoli di Protettori.
Tutto questo giocato nella fase di Pre-Alpha Test, durante la quale DI SOLITO si pensa ai bug ed al funzionamento delle meccaniche e non si gioca trame che rimarranno invece "la base" per l'apertura in Alpha Test.
Anche perchè, se delle verifiche al nuovo sistema sono attive, qui non sono state fatte, ma probabilmente testate su una land specchio, all'oscuro dei players.
In ultimo, mio consiglio personale, non azzardatevi a fare commenti sulla land, perchè ai Gestori non piace.
I pochi giocatori attivi, se non fanno parte della cerchia ristretta, vengono mandati via e bannati per "comportamento scorretto nei confronti dei giocatori e della land", ma se osate pensare di chiedere spiegazioni, o almeno a cosa si stiano riferendo, non riceverete alcuna risposta.
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