le ambientazioni che vorreste
20/05/2023 01:16:18
Ciao a tutti.
A me piace molto il mondo low fantasy. Mi è capitato di viverlo in un evento a Milano dedicato al GdR Hiurunna, non so se qualcuno di voi l'ha provato.
Anzi se qualcuno lo conosce mi piacerebbe avere notizie a riguardo.
20/05/2023 11:30:44
Mi rendo conto di essere molto basic, ma comunque:
- Bridgerton
- Chilling adventures of Sabrina
- Giappone feudale durante il periodo Heian
20/05/2023 20:55:06 e modificato da serrano il 20/05/2023 20:55:36
Ringrazio moon river staff per la segnalazione di un altro gioco ma io preferisco proprio HIURUNNA.
L'ho provato e mi sono trovato molto bene nelle ambientazioni di un medioevo dove non esistono i buoni ed i cattivi ma esistono interessi diversi e talvolta il giusto è nascosto dietro un brutto ceffo.
21/05/2023 12:16:00
esidegdr ha scritto: Da appassionata di certi videogiochi, mi viene da pensare a Dragon Age - che forse c'è stata una land tempo fa, ma chiuse tipo dopo pochissimo tempo e non ne ho mai più viste dopo.
💔
redlabel ha scritto: Quindi vi domando, c'è un'ambientazione presa da un libro, un film o una serie tv che vorreste che venisse trasposto su un gdr, by chat o by forum che sia? E se sì, quale/i?
Come hanno detto altri prima di me, ho perso fiducia nelle ambientazioni "tratte da" perché raramente ciò che è funzionale per un media (libro, film, videogioco, gdr cartaceo) lo è anche per un pbc e credo che per trasferire il "feel" di quell'ambientazione in maniera funzionale non basti fare copia incolla dalla Wiki e appiccicarci dentro un sistema di gioco qualsiasi sperando funzioni.
Covo il sogno di creare un'ambientazione sandalpunk ❤️
26/05/2023 15:56:54
Come hanno detto altri prima di me, ho perso fiducia nelle ambientazioni "tratte da" perché raramente ciò che è funzionale per un media (libro, film, videogioco, gdr cartaceo) lo è anche per un pbc
Per me dipende... ci sono pro e contro nelle ambientazioni "tratte da..."
Perché se una land è tratta da (per esempio) Harry Potter, tu solo leggendo il titolo della land, se hai visto i film e/o letto i libri, sei già per 3/4 dentro la land, perchè sai già che si tratta di umani che fanno magie, che da piccoli frequentano una scuola di magia, quindi già sai che potresti essere un professore o uno studente, sai che "Alohomora" è per aprire le porte, "Lumus" per accendere la luce, sai che la magia oscura è di Voldemort, ecc... quindi ti rimane solo da immedesimarti nel tuo personaggio, mentre in una land "originale" non tratta da nulla, dovrai leggerti un sacco di documenti per entrare bene nell'ambientazione: storie di divinità, creazioni di città, dovrai imparare eventualmente come si contano i giorni, imparare i nomi delle terre e com'è chi ci vive, esplorarti il tipo di lavoro che potresti fare, come funziona e un sacco di altra roba infinita!
Però è anche vero che le land di ambientazione "tratte da..." escludono coloro che non hanno letto il libro o visto il film e che sicuramente sarebbero frenati dall'iscriversi. Almeno a me è capitato parecchie volte di non trovare alcun interesse o scartare a priori gdr tratti da libri/film/serie con i quali non ho mai avuto a che fare, quindi in questo caso meglio le ambientazioni "originali" per far partire tutti da 0.
27/05/2023 19:41:54 e modificato da max power il 27/05/2023 19:43:12
lady s ha scritto:
Per me dipende... ci sono pro e contro nelle ambientazioni "tratte da..."
Mi permetto di spiegare l'intervento di qualcun altro perchè sono abbastanza sicuro di pensarla allo stesso modo.
Il problema più grave delle land tratte da ambientazioni specifiche non è tanto quanto la gente ci può arrivare impreparata. Quelle sono cose che in poche settimane si superano.
Il problema è che in genere quel tipo di ambientazione non è pensata per mantenere bilanciati tanti personaggi, ma per avere pochi protagonisti e molte comparse.
Questo porta a due possibilità:
-la gestione non bilancia i PG, col risultato che alcune categorie di PG sono molto più forti/centrali di altri o anche semplicemente col risultato che i giocatori si aspettano/temono/si lamentano che alcune categorie di PG sono molto più forti/centrali
-la gestione bilancia i PG (eventualmente escludendone alcuni da quelli giocabili) e l'ambientazione finisce per venire snaturata almeno in parte.
Ci sono parecchi esempi possibili, il primo che mi viene in mente è The Witcher, una ambientazione molto bella ma che finora non ha prodotto land "solide" anche per quel problema: Witcher giocabili? Tutti vogliono fare i witcher o i maghi o al limite i nobili, e quelli che giocano gli umani "normali" si trovano a fare le formichine in mezzo ai giganti. Witcher non giocabili? Diventa un fantasy "generico".
Un altro esempio facile è star wars ed i jedi/sith/force sensitives.
Poi il fatto che le land di questo genere non funzionano è vero, ma non sempre. Però direi che è vero abbastanza spesso da pensare che forse è meglio evitare il rischio, e creare qualcosa di nuovo o che prende spunti da varie parti ma senza replicare in toto l'ambientazione.
27/05/2023 22:30:08
Mi piacerebbe molto una ambientazione basata su S.T.A.L.K.E.R. o Fallout!
28/05/2023 12:02:42
lady s ha scritto: [...]in una land "originale" non tratta da nulla, dovrai leggerti un sacco di documenti per entrare bene nell'ambientazione: storie di divinità, creazioni di città, dovrai imparare eventualmente come si contano i giorni, imparare i nomi delle terre e com'è chi ci vive, esplorarti il tipo di lavoro che potresti fare, come funziona e un sacco di altra roba infinita!
Questo però accade perché le ambientazioni nella grande maggioranza dei casi sono semplicemente scritte male.
Un gioco che ti chiede di leggerti una bibbia prima ancora di cominciare è pensato male, non ci sono scuse.
Dammi una paginetta con l'essenziale e eventualmente metti approfondimenti su temi vari che ci si può leggere con calma. Anche se meglio ancora sarebbe imparare le minuzie giocando.
Oltre a questo, la maggior parte di quei dettagli è al 90% semplicemente inutile in un gdr online.
Esempio, tutte le storie della creazione del mondo con cui comincia ogni ambientazione delle fantasy: sono totalmente inutili per il gioco e perfino controproducenti (il mio pg al 99,9% non dovrebbe sapere nulla di come è stato creato il mondo).
Questa è quella che io chiamo "sindrome di Tolkien", la convinzione che per fare worldbuilding per un gdr ti serva dettagliare minuziosamente un mondo intero (spoiler: no. Non perché lo dica io, ma perché è funzionalmente inutile. Basta farsi una ricerchina online per suggerimenti a riguardo).
28/05/2023 18:48:54
Sinceramente mi piacerebbe provare un GDR PBC a tema Assassin's Creed, che è la mia saga di videogiochi preferita. Magari ambientata nel presente e con un Animus che, guidato dal Master, proietta i PG nel passato. Mettere in piedi un sistema di gioco adatto sarebbe complicatissimo, ma l'idea per me è affascinante!
29/05/2023 14:06:51 e modificato da malkcontent il 29/05/2023 14:07:31
Questo però accade perché le ambientazioni nella grande maggioranza dei casi sono semplicemente scritte male.
Un gioco che ti chiede di leggerti una bibbia prima ancora di cominciare è pensato male, non ci sono scuse.
Dammi una paginetta con l'essenziale e eventualmente metti approfondimenti su temi vari che ci si può leggere con calma. Anche se meglio ancora sarebbe imparare le minuzie giocando.
Oltre a questo, la maggior parte di quei dettagli è al 90% semplicemente inutile in un gdr online.
Esempio, tutte le storie della creazione del mondo con cui comincia ogni ambientazione delle fantasy: sono totalmente inutili per il gioco e perfino controproducenti (il mio pg al 99,9% non dovrebbe sapere nulla di come è stato creato il mondo).
Questa è quella che io chiamo "sindrome di Tolkien", la convinzione che per fare worldbuilding per un gdr ti serva dettagliare minuziosamente un mondo intero (spoiler: no. Non perché lo dica io, ma perché è funzionalmente inutile. Basta farsi una ricerchina online per suggerimenti a riguardo).
Non è necessario dettagliare minuziosamente un mondo intero? Sni.
I giocatori devono avere un minimo di dettagli per poter scrivere background ben radicati nell'ambientazione e perchè non siano il classico stampino, ficcato in un'ambientazione che se al di fuori delle quest è una moderna qualsiasi.
Se sto ambientando un gdr su una luna gioviana in un futuro utopico, non ha senso che mi ritrovi personaggi vestiti in maglietta e blue jeans con un background da cucinatori di Hamburger al McDonald: se non esiste nè il denim nè il mcDonald nè gli hamburger, devi scrivermelo e descrivere a sufficienza la società e quello che trovo guardandomi attorno. Più ti distacchi dalla realtà contemporanea, più devi scrivere.
Se crei una land dove la magia permea ogni singola invenzione, non puoi dare per scontati i motori a scoppio per come li conosci o il sistema medico per come lo vivi in real e devi dare la possibilità ai giocatori di "vedere" il mondo.
Che non vuol dire scrivere la bibbia, vuol dire dare abbastanza imput da poter immaginare i dettagli.
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