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01/08/2025 16:16:48 e modificato da enor_staff il 01/08/2025 16:22:40
Ciao! Grazie dei complimenti.
In realtà no, è la mia prima esperienza da gestore e la grafica, come detto su, è stata realizzata appositamente per la land da un grafico. Possibile che i colori scelti siano familiari così come certe interfacce: si tratta pur sempre di gdrcd e la palette "pergamena" è la più diffusa nelle land fantasy :)
01/08/2025 22:10:04
Progetto molto intrigante, seguo e appena possibile sicuramente cercherò di farne parte!
Avrei una domanda: visti i molti automatismi che inserirete nella Land, come pensate di evitare la deriva portata dai vari eventi/quest/scontri autogestiti verso un gioco meno coeso tra i giocatori? Come eviterete il semplice "entro, ammazzo il mostro, ed esco"?
Essendo di base un progetto fortemente PVE, l'interazione giocatore/giocatore e giocatori/trama sarà essenziale. Non pensate che tutto questo automatismo castri in qualche modo l'esperienza?
Buon proseguimento! :)
01/08/2025 23:31:31
Ottima domanda ;)
La filosofia scelta è stata quella di creare una struttura che richieda necessariamente gli altri giocatori per proseguire ed accumulare punti esperienza (che è sempre una leva molto forte).
Gli automatismi di scontro e degli eventi non possono essere assolutamente svolti in solitaria e richiedono almeno due partecipanti. Inoltre, tutti questi automatismi sono legati al meccanismo dei contratti: anche nel caso dei contratti individuali (quelli automatizzati), per compiere la lista di task richieste servirà necessariamente interagire con altri pg, essendo connessi a scontri e eventi. Questo senza considerare che scontri ed eventi possono essere parte di situazioni di trama più ampie della semplice task singola.
Inoltre, seppure gli scontri autogestiti ed eventi sono di libero accesso, non forniscono punti esperienza di per sé, così come le azioni dei pg non danno esperienza. Questa scelta è stata fatta proprio per evitare fenomeni di farming - un giocatore per accumulare punti esperienza e crescere, deve partecipare ai contratti con gli altri giocatori. Per evitare che i giocatori si rivolgano troppo di frequente ai contratti individuali c'è anche un limite fisso: se ne possono svolgere massimo due contemporaneamente e bisogna attendere una settimana dopo il completamento di un contratto per prenderne uno nuovo.
Oltre a questo, i contratti regolari (gestiti da Master) - che fanno da base alle trame della land - offrono sicuramente più punti esperienza, più fama e maggiore possibilità di azione rispetto ai semplici scontri automatici.
Va considerata anche la letalità stessa di alcuni scontri e la necessità di mettere su un vero e proprio party per affrontarli, soprattutto in assenza di master.
In breve, gli automatismi per come sono strutturati mirano ad ampliare il gioco in assenza di Master, non a sostituire l'interazione fra giocatori, semmai a semplificarla.
Certo, questo non esclude che alcuni giocatori possano tendere ad essere meno inseriti in una trama rispetto ad altri, anche per scelta loro personale, la land lo consente.
D'altronde, come detto nella presentazione, non c'è l'interesse verso una trama unica ed unificante. Gli eventi su Enor sono più subdoli e sta a noi della narrazione unire i puntini per far convergere i giocatori.
Spero di aver risposto alla domanda!
01/08/2025 23:40:35
In maniera esaustiva, grazie mille!
Attendo incuriosita nuovi sviluppi. :)
04/08/2025 08:42:15
Ciao, innanzitutto complimenti per il progetto.
Volevo chiedere maggiori ragguagli, tuttavia, sulla tipologia di land. Da quanto ho capito, ogni PG è un cacciatore appartenente ad un'unica gilda di cacciatori. Praticamente è una sorta di land basata su Monster Hunter, ma con un'ambientazione che ricalca The Witcher. Vorrei capire il senso di fare un'ambientazione politica complessa simil-The Witcher, che nel bene o nel male potrebbe riflettersi in qualche modo sulla gilda di cacciatori stessa, quando poi il vostro regolamento vieta la possibilità per un personaggio di dedicarsi a qualunque altro mestiere che non sia quello del cacciatore. Insomma, perché creare un'ambientazione politica strutturata se alla fine un PG è costretto solo a fare il cacciatore, e anzi, come tu stesso hai scritto, se si viene espulsi dalla gilda è praticamente game over?
04/08/2025 11:51:38 e modificato da enor_staff il 04/08/2025 12:09:47
Grazie dei complimenti!
In merito alla tua domanda, non ho mai giocato al gioco Monster Hunter, anche se immagino ci siano molte cose in comune dal titolo, e quindi non è fra le fonti di ispirazione.
Ci sono moltissimi giochi/storie in cui esiste una politica ed un mondo complesso, ma i personaggi principali non sono politici, partendo proprio da The Witcher (il protagonista non è un politico), Elder Scrolls, etc. Va anche specificato che se ovviamente c'è un'ispirazione a The Witcher per il fattore dei cacciatori di mostri, l'ambientazione è originale e decisamente più semplice e fantasy di quella di The Witcher, con cui credo abbia davvero poco in comune.
Posto questo, va fatta una distinzione fra fare gioco politico attivamente (vedi le land GoT, che forse sono l'unico genere in cui questa cosa è strutturata) ed avere intrecci politici in un'ambientazione, che fanno da sottofondo agli eventi. Lo sfondo politico del mondo serve a dare agganci di trama, a creare eventi ed anche a creare personaggi con un maggiore spessore. Ovviamente la politica si riflette sui membri della Gilda, così come le azioni dei giocatori avranno un impatto sul mondo di gioco.
D'altronde come spiegato, il ruolo dei cacciatori è importante e le scelte morali dei giocatori possono e devono avere effetti a cascata, altrimenti il gioco sarebbe solo un ripetersi di mini quest e non è questa l'intenzione. Questo non vuol dire che domani un personaggio smetterà di essere un cacciatore e si darà alla politica o diventi proprietario terriero, d'altronde non vale la stessa cosa per Geralt? (seguendo l'esempio da te fatto).
Dal canto mio, avere un'ambientazione complessa serve a dettare i toni della storia e ad aggiungere varietà e complessità agli scenari che i giocatori incontreranno.
Spero di aver risposto alla tua domanda :)
P.S: Ho appena creato un canale discord, il link si trova nel primo post di presentazione, come modo per tenervi aggiornati in maniera più tempestiva su eventuali aggiornamenti, rispondere a domande e semplicemente accogliere i curiosi.
05/08/2025 09:23:12
Ti ringrazio per la risposta esaustiva, che ha chiarito i miei dubbi. ^^
18/08/2025 21:49:08 e modificato da enor_staff il 18/08/2025 21:53:42
Eccoci di nuovo con il nostro aggiornamento bisettimanale!
Anche stavolta ci sono diverse novità tecniche e non!
Prima di tutto, la più grande novità: il sito di Eroi di Enor è online ed è possibile leggere l'ambientazione dall'esterno della land. L'utenza di Test è al momento disabilitata e non è ancora possibile accedere alla land, ma in questo modo è possibile a tutti i curiosi tuffarsi nella documentazione On di Enor. Al momento mancano all'appello solo alcune sezioni della cronologia. E se avete domande o voglia di parlarne, venite a fare un giro sul server discord.
19/08/2025 14:52:36
Il progetto sembra davvero interessante, seguo con interesse +w+
19/08/2025 19:08:28
Grazie!
Ne approfitto per aggiungere il nuovo link del server (era scaduto):
https://discord.gg/JnGtPkwb ↗
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