✅ Eroi di Enor
✅ Eroi di Enor postato il 17/07/2025 16:32:15 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 25/01/2026 09:31:16
“Non esistono predestinati. Solo chi osa affrontare l’ignoto e chi no.”
.jpg)
Categoria: Play by chat
Genere: Fantasy classico
Razze: No, presenti tre etnie umane
Limite caratteri: Fissato a 1500 caratteri per azione, circa 7-10 minuti per azione massimo
Estensione mappa: Continente (viaggi rapidi consentiti)
Doppi personaggi: non presenti
Morte del personaggio: definitiva
Chat private: non presenti
Gestione giocante: ibrido (gestore non giocante, master giocanti)
Codice: GDRCD 5.4, pesantemente modificato
Canale Discord: https://discord.gg/nvtNN6yD
Eroi di Enor è un gioco di ruolo play by chat orientato al gioco PvE d’avventura. Enor è un mondo abitato dalle rovine di numerose civiltà, vittima di frequenti cataclismi e difficilmente abitabile. In questo mondo, la società umana si è sviluppata in una stretta connessione alla Gilda, un'organizzazione in grado di garantire la sopravvivenza ed il progresso dell’umanità nei secoli.
I personaggi di Eroi di Enor sono cacciatori di mostri e fanno tutti parte della Gilda, ricoprendo diversi ruoli in base alle loro naturali inclinazioni. Sotto la protezione e la spinta della Gilda, i cacciatori portano avanti i loro contratti, accrescendo il proprio prestigio e mirando al raggiungimento dei propri obiettivi. La natura della Gilda prevede un certo livello di collaborazione fra i giocatori durante lo svolgimento dei contratti, ma consente di proseguire e scegliere autonomamente missioni e contratti da svolgere, senza escludere rivalità o azioni indipendenti.
In questo senso, Eroi di Enor si propone come un gioco PvE sandbox, in cui diverse trame nascoste si svelano gradualmente man mano che ci si avventura nel mondo di Enor. La narrazione prediligerà la presenza di numerose trame, personalizzate e non, atte a far percepire un senso di dinamismo e impatto sul mondo di gioco, piuttosto che una singola macrotrama unificante. Grazie ai numerosi strumenti offerti dal sito, si vuole invitare i personaggi a lanciarsi nell'azione spontaneamente, anche in assenza della narrazione, fornendo spunti e trame che possono essere poi approfonditi tramite i GM.
Come si intende dal nome della land, i giocatori sono i protagonisti della storia e pertanto si dà molto peso alla definizione degli obiettivi dei personaggi, che sono scelti in creazione e vengono accompagnati attivamente dal corpo master. La stile di narrazione di EdE incoraggia infatti la spinta dal basso da parte dei giocatori, volendo dare spazio alle idee ed iniziative personali come punto di partenza degli sviluppi narrativi. Ciò non toglie l'impegno dello Staff nel fornire spunti, indizi e contratti ai giocatori, lasciando libera la scelta di esplorare il mondo di gioco così com'è o espanderlo con le singole scelte del personaggio. Le scelte e le non scelte dei personaggi hanno quindi diretto impatto sulla storia di Enor, che viene aggiornata ogni sei mesi con eventi e conseguenze.
Per meglio raggiungere gli scopi dichiarati, il sistema di gioco di Eroi di Enor è fortemente automatizzato, mirando a garantire ai giocatori una ampia autonomia e la possibilità per i master di inviare spunti di gioco in maniera estemporanea, oltre a rendere il sistema numerico più user friendly possibile.
Dopo un’attenta valutazione, si è scelto di basarsi su una versione leggermente modificata del sistema di gioco World Without Numbers, rappresentante dell’Old School Reinassance. La scelta è giustificata dall’obiettivo PvE e sandbox del progetto, che si sposano con la struttura di questo manuale. WWN utilizza quindi un d20 system notevolmente semplificato rispetto D&D, basato comunque sulla scelta e lo sviluppo di una determinata classe e con una progressione a livelli. L’intero sistema di gioco è automatizzato tramite click o calcoli automatici, in modo da mantenere l’esperienza del giocatore focalizzata sul gioco e non sulla parte numerica.
Nel gioco sono disponibili sei classi, tre classi base (guerriero, mago e specialista) ed altre tre classi miste. Ogni classe fornisce al personaggio alcune abilità e capacità cardine della classe, come la possibilità di utilizzare incantesimi o di ritirare un tiro, ma la scheda del personaggio è ampiamente personalizzabile: ogni personaggio può distribuire liberamente punti su sei attributi (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Intuizione e Carisma), oltre a selezionare alcune abilità di partenza e delle specializzazioni specifiche, dette foci, avulse dalle classi. In questo modo, due personaggi con la stessa classe possono risultare molto diversi.
Per sostenere l’obiettivo ambizioso di un gioco largamente autonomo, in cui la narrazione può seguire le azioni dei personaggi anche in differita, il codice è dotato di numerosi automatismi narrativi, dai più semplici ai più complessi. Questi strumenti non cancellano la presenza della narrazione, che si occupa dei Contratti regolari e degli eventi di ampio respiro, ma la integrano, concedendo a tutti la possibilità di interagire col mondo di Enor a diversi ritmi e livelli.
Motore portante del gioco: ogni personaggio ha accesso ad un certo numero di contratti individuali, che può svolgere senza l’aiuto della narrazione. I contratti individuali prevedono l’uccisione di creature, la raccolta di oggetti o lo svolgimento di determinati favori per i PNG. Il loro svolgimento, legato agli altri automatismi della land, consente di accumulare esperienza e fama, le due principali monete della land.
Altro perno del sistema di gioco, consente ai personaggi di affrontare dei combattimenti automatici contro avversari decisi dal sistema. Gli scontri automatici sono programmati nel dettaglio, consentendo alla narrazione di inserire master screen, selezionare avversari, scegliere le condizioni di attivazione dello scontro, fra cui scontri casuali, legati alla ricerca di tracce, al giorno o alla notte e alla presenza di determinati personaggi nel gruppo. Il codice è in continua evoluzione per ampliare le risposte degli avversari per renderle varie e sempre più conformi alla libertà offerta dal manuale originario.
Sistema che consente al master ed ai giocatori di scambiare informazioni in maniera estemporanea su trame, contratti o ricerche, comprese conversazioni e corrispondenza coi PNG, esiti di ricerche, interazioni relative ai contratti. Lo strumento consente di inviare alcuni esiti in chat, permettendo così ai giocatori di ricevere riscontro immediato, previo il successo di un tiro, ai loro tentativi, senza necessità di attendere una vidima.
Una via di mezzo fra lo scontro autogestito e gli esiti, rappresenta una serie di prove che i personaggi devono affrontare, nel contesto di una narrazione autogestita. Il sistema restituisce master screen ed esiti diversi a seconda dei risultati di alcuni tiri. Possono essere innescati in maniera automatica giocando in una chat (si immagini i tiri ambientali di BG3) o essere avviati spontaneamente dal giocatore. Come le autogestite, seguiranno una serie ampia di casistiche, legati a fattori climatici, ambientali o a eventi specifici per il singolo giocatore.
Questi sono solo alcuni esempi dei numerosissimi strumenti della piattaforma, quelli rilevanti alla costruzione di un gioco autonomo. La piattaforma ha numerose altre funzioni, fra cui la possibilità di personalizzare completamente dimensione e colori dei caratteri nelle chat, nelle bacheche e nella documentazione, un calendario per segnare ed iscriversi ad eventi o semplicemente segnare le proprie giocate, un sistema che gestisce automaticamente l’assegnazione della fama con i contratti in diverse aree della mappa, una sezione interattiva del bestiario in cui accedere ai mostri conosciuti, un pannello che gestisce le dicerie ongame, senza contare i numerosi strumenti presenti nella chat, permettendo di interagire con png, avversari e personaggi rapidamente tramite pochi click.

Il gioco PvP su Eroi di Enor è di fatto limitato dalla struttura della Gilda: l’uccisione di un compagno comporta di fatto l’espulsione dalla Gilda e di conseguenza la necessità di cambiare personaggio. Con questa scelta non si vuole cancellare la rivalità o le antipatie fra personaggi, che possono trovare spazio nella competizione per fama, contratti e prestigio…e sì, anche in una sana scazzottata se serve e non danneggia la missione. Per quel che riguarda il pvp di tipo sociale, non potendo i personaggi di fatto partecipare alla vita politica, possedere attività o svolgere compiti diversi dal cacciatore, si limita agli scontri verbali fra personaggi, gestiti tramite tiri contrapposti.
Questa scelta è dettata dalla necessità di non disperdere il gioco dal focus principale, sottraendo energie alla narrazione per un progetto troppo ampio da gestire.
Benvenuti a Enor, un antico continente forgiato da cicli di civiltà e rovina, dove le cicatrici del passato si intrecciano al presente. Mille anni fa, un evento noto come il Cataclisma distrusse l’Impero elfico, cancellando in una sola notte la più avanzata civiltà mai esistita e lasciando dietro di sé un mondo spezzato. Dalle sue ceneri è sorta l’umanità, un tempo schiava degli elfi, ora dominatrice del continente sotto la guida dell’Impero di Solaris.

L’Impero di Solaris rappresenta oggi la più vasta e potente autorità politica e militare di Enor. Governato da un Imperatore venerato come guida spirituale e sorretto dal Culto del Sole, Solaris è una società feudale e patriarcale rigidamente stratificata: nobiltà, clero, borghesia e popolo convivono in un equilibrio spesso instabile, dove la mobilità sociale è rara e il prestigio si eredita più che si conquista. La società imperiale è sofisticata ad alti livelli, amante del lusso e della ricchezza, sostenuti dal duro lavoro della classe lavoratrice e dall'avanzare della classe borghese nel mondo aristocratico.
La Gilda dei Cacciatori, fondata nei primi secoli dopo il Cataclisma, è una delle poche eccezioni: un’organizzazione meritocratica che addestra individui di ogni origine per combattere i mostri che infestano ancora le terre selvagge e minacciano le aree abitate. I mostri, apparsi subito dopo il Cataclisma, rappresentano un enigma mai risolto e da allora sono una minaccia costante. Nessuno conosce la loro vera origine, ma la loro presenza ha modellato la civiltà umana, imponendo l’arte della caccia come strumento di sopravvivenza e prestigio. I cacciatori sono stati elevati ad eroi o spinti nei margini della società durante il corso dei secoli, a seconda degli eventi e della necessità dei vari regni, ma l’istituzione ed il suo prestigio sono sopravvissuti intatti fin oggi.
Enor, però, non è un impero uniforme.
.jpg)
A nord si estendono le Marche del Nord, o Vintermark, una regione aspra e autonoma governata dalla Lega d’Acciaio, un’alleanza tra Clan guidati da Jarls eletti per merito. I nordici, pragmatici e fieri, venerano gli Antenati e vedono nella caccia ai mostri una prova di valore individuale. Anche se parte dell’Impero, mantengono una forte identità culturale e resistono all’assimilazione religiosa e politica.

A sud, oltre le giungle e le paludi di Silvenar, vivono i Nomadi della Foresta o Moquihui, popolo nomade e matriarcale legato indissolubilmente alla natura. Discendenti di antiche tribù guidate da una visione divina, venerano la Luna e vivono seguendo il Codice della Foresta, una filosofia che predica armonia con il mondo naturale e rispetto per ogni forma di vita. Le loro Sacerdotesse detengono il potere spirituale e la magia è parte integrante della loro esistenza.
Solaris, Vintermark e Silvenar incarnano le tre anime di Enor: l’ambizione del potere, la forza della tradizione e la saggezza dello spirito. Pur profondamente diversi per tradizioni, valori e visione del mondo, questi popoli sono legati da un passato comune segnato dal Cataclisma e da un presente fragile, dove alleanze e rivalità si intrecciano in un equilibrio precario con ciò che si estende oltre la sicurezza delle mura cittadine.
In questo continente lacerato da instabilità politica, poteri dimenticati e mostri in agguato, la vera differenza la fanno i cacciatori della Gilda, i veri eroi di Enor.
La struttura e lo scopo del gioco sono chiaramente ispirate al mondo di The Witcher, da cui si è deciso di allontanarsi in toto, in modo da non trovarsi legati dai limiti ed i nodi di quell’ambientazione, portando i cacciatori in una dimensione diversa. Il mondo di Enor ha sicuramente notevoli influenze - palesi o meno - di cui posso sicuramente citare il mondo di Elder Scrolls come influenza principale. Ci sono alcune influenze minori che, per evitare spoiler, non possono essere al momento anticipate.
Programmazione: 70%
Il sistema di gioco è stato implementato per intero, la grafica è completa (per buona parte è stata realizzata dal super taluentuoso @Evolve, che non smetto di ringraziare), il sistema di autogestite è completo delle sue funzionalità base (alcune funzionalità avanzate verranno inserite dopo una prima fase di alfa test per valutare il feedback dell’utenza). La creazione guidata della scheda e la sua approvazione sono in fase di sviluppo, così come il sistema di level up ed il sistema eventi. Risultano ancora mancanti la parte delle missive ON ed il sistema di crafting.
Manuale: 80%
Regolamento e manuale del giocatore sono completi in ogni parte, spiegando nel dettaglio il funzionamento meccanico del sistema di gioco, anche se per la maggiore automatizzato. Attualmente è necessario redigere una guida pratica agli strumenti unici del sito, come le autogestite, e la guida del GM, una sezione del manuale visibile solo ai narratori che serve ad aiutarli a navigare gli strumenti a loro disposizione e seguire le linee guida di narrazione.
Ambientazione: 70%
L’ambientazione è suddivisa in vari livelli di approfondimento, con una sezione introduttiva ed una di approfondimento, organizzata su diversi argomenti. L’ambientazione nel manuale è completa, ma le descrizioni delle varie chat sono al momento complete al 50% circa ed in corso. Il bestiario, che conta al momento più di 80 creature, è completo al 40%.
Tabella di marcia per il prossimo step: Completamento al 100% dell’ambientazione e di funzioni quali missive On, completamento scheda e level up, fondamentali per il normale funzionamento del sito.
La fase di alfa chiusa sarà annunciata qui su gdronline per il reclutamento di massimo 20 utenti interessati a testare il sito. Si tratta di una fase di alfa tecnico, in cui non sarà possibile giocare un personaggio effettivo, ma semplicemente testare le funzionalità del sito con personaggi usa e getta (forniti o creati sul momento, a piacere, senza approvazione del bg). Lo scopo di questa fase è quella di eliminare possibili bug delle funzioni presenti, testare l’UI del sito e valutare la fruibilità delle funzioni uniche di Enor. Focalizzandosi sulla parte tecnica e col completamento del sistema eventi e del crafting, la land sarà pronta per avanzare in una fase di beta test aperto, dove sarà possibile iniziare a giocare davvero.
Purtroppo la divisione netta di queste fasi è necessaria per rendere la mole di lavoro approcciabile: al momento lo staff è composto da una sola persona (cioè me), che segue tutto, dalla programmazione all’ambientazione, così come i potenziali utenti. La fase di alfa chiuso servirà anche, si spera, ad allargare lo staff di Enor con nuove figure interessate al progetto.
Per il resto dell’estate, posterò aggiornamenti costanti sullo stato dei lavori e spiegherò più nel dettaglio il funzionamento del sistema di gioco e del sito, che avrebbero richiesto un post infinitamente più lungo per essere sviscerato in maniera completa.
Spero di aver stuzzicato il vostro interesse e la vostra curiosità! A presto col prossimo aggiornamento.
17/07/2025 20:47:11
Complimentoni, davvero delle ottime premesse! Seguo con interesse e nel frattempo vi auguro buon lavoro *-*
17/07/2025 20:50:25
sembra molto bello e seguo con interesse **
17/07/2025 21:51:38
Tanta roba, complimenti!
18/07/2025 09:03:17
Sembra un progetto davvero carino! Complimenti :D
18/07/2025 15:46:39
Grazie a tutti dell'interesse e dell'incoraggiamento! Tornerò presto con qualche aggiornamento in questa sede :)
18/07/2025 17:17:23
Veramente di grande ispirazione l'interfaccia di gioco! Chiara e al tempo stesso elegante. Ottimo lavoro di progettazione iniziale del gioco!
18/07/2025 18:59:20
Wow sembra interessante sia come layout di gioco che come concept. in bocca al lupo
20/07/2025 11:59:06
Grazie ancora dei complimenti!
In merito al layout, voglio sottolineare che il merito è tutto di Evolve e che senza l'aiuto di un grafico professionista per me sarebbe stato davvero impossibile mettere insieme qualcosa di così armonico. Il layout è abbastanza responsive, con alcuni elementi fissi, e sebbene non sia pensato per la compatibilità con cellulare mi sembra che sia fruibile anche lì.
01/08/2025 15:22:12 e modificato da enor_staff il 01/08/2025 15:25:36
Buongiorno a tutti ed eccoci di nuovo con un aggiornamento sullo stato del progetto! Sono stati 15 giorni molto produttivi, soprattutto dal punto di vista delle implementazioni tecniche, e torno da voi con diverse novità:
Changelog:
- Completati la creazione guidata della scheda ed il sistema di level up! In questo modo gestire gli avanzamenti di livello e la creazione sarà ancora più semplice ed intuitivo, sia lato giocatore che lato gestione. Di seguito un video dimostrativo di come funziona la creazione della scheda.
https://www.youtube.com/watch?v=U2IUPbEzGhQ&ab_channel=EroidiEnorgdr ↗
- Completati messaggi e missive ON, distinti in due categorie separate, con diversa grafica e funzionamento. Mentre i messaggi off sono organizzati in maniera simile ad una messagistica istantanea, con la possibilità di creare gruppi, le missive ON game hanno una struttura più classica e possono essere organizzate in archivi per una divisione più comoda.
- Quasi completato il sistema degli status alterati, che permette di applicare bonus positivi e negativi o effetti che consumano punti ferite ad ogni turno, sia ai pg che ai PNG! Il sistema è completamente automatizzato, calcolando anche quando svanire a seconda dei turni di effetto. Al momento un ampio range di diversi status sono applicabili, ma si lavora per introdurre effetti ulteriori. Si spera di espandere questa sezione ulteriormente nel futuro con idee e proposte dei tester.

- Inserita la mappa politica di Enor. Per consultarla è sufficiente cliccare sul pulsante con la corona, come da immagine. Seguirà presto la mappa che indica le zone più pericolose di Enor, dove la possibilità di incontrare mostri ed incappare in scontri casuali è più alta.

Approfitto dell’update per entrare nel dettaglio della Scheda del personaggio, ben rappresentata dal video di creazione della scheda.
Durante la creazione è possibile distribuire 63 punti fra gli attributi principali del personaggio: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Intuizione e Carisma. Gli attributi hanno un range da 3 a 16, in iscrizione, ma possono raggiungere un massimo di 18 in generale. Ad ogni valore di attributo, corrisponde uno specifico modificatore, che va da -2 a +2. Il modificatore è quel che viene preso in considerazione durante i tiri che considerano il valore dell’attributo, come tiri di abilità, tiri salvezza e tiri per colpire.
Altra scelta fondamentale durante la creazione è quella della classe, che definisce le capacità uniche del pg. Di seguito una lista delle classi:

Un Magister eccelle in un’abilità utile: guaritori, studiosi, esploratori, artigiani e altri personaggi con talenti specializzati dovrebbero scegliere questa classe se vogliono affinare le loro capacità e raggiungere livelli straordinari di competenza. I Magistri hanno accesso alla più ampia varietà di abilità non marziali e sono i più rapidi nell’apprenderne di nuove.
Un Magister sa sfruttare al meglio le proprie competenze nei momenti cruciali, indipendentemente dal fatto che si tratti di un’abilità in cui eccelle o meno.
La loro dedizione allo sviluppo personale li porta a perfezionarsi costantemente, anche in campi che esulano dalla loro specializzazione.
Pur essendo maestri delle abilità, i Magistri non sono estranei al combattimento, combinando i loro peculiari talenti con tecniche di combattimento affini.

Il Venator è un cacciatore che eccelle nelle abilità di combattimento fisico e di braccamento della preda. Non tutti i Venatori, prima di essere cacciatori, erano soldati addestrati o veterani riconosciuti. Spesso è proprio questo talento per la lotta a spingere un individuo lontano dalla sua vita precedente e nelle braccia della Gilda.
I Venatori hanno più punti ferita rispetto agli altri cacciatori, possono utilizzare armature pesanti senza penalità e possono resistere a ferite e difficoltà che ucciderebbero un uomo comune. Il loro addestramento o la loro predisposizione li rendono combattenti superiori: hanno un bonus d'attacco più alto e infliggono più danni rispetto agli altri personaggi. Inoltre, una volta per scena, possono assicurarsi di colpire un avversario o costringerlo a mancare il bersaglio, rendendoli nemici letali per qualsiasi combattente ordinario.

Il Magus è un particolare tipo di cacciatore che, dotato già prima dell’Iniziazione di un talento magico particolarmente spiccato, coltivato o meno, risveglia le capacità di Risonanza. Un Magus può essere stato un mago nella sua vita, di qualsiasi genere, che ha scelto di unirsi alla Gilda per ragioni proprie, percependo così la capacità di esercitare la magia tradizionale a causa della sua mutazione. Tuttavia, un Magus è un grado di apprendere diverse Discipline di Risonanza ed eccellere in esse, raggiungendo livelli impensabili agli altri cacciatori.
Il Magus è una classe meno talentuosa nel combattimento e con un limitato numero di punti ferita, ma che fa dell’uso della Risonanza il suo punto centrale di forza. La sua predisposizione magica lo rende abile, inoltre, allo studio dell’Incantamento.

L’Artifex è uno specialista della scienza e della magia. Un Artifex risveglia un potenziale magico non coltivato o percepibile con l’Iniziazione, acquisendo limitate capacità magiche che gli consentono di apprendere una Disciplina di Risonanza. Al suo talento magico, l’Artifex accosta lo studio e la competenza in abilità specifiche, che aggiungono forza alla sua strategia di caccia. Come un Magister, è rapido nello studio e nell’apprendimento, seppur limitato dal fronte magico. Le sue capacità lo rendono estremamente adattabile, capace di destreggiarsi in diversi campi, creare intrugli o oggetti arcani, lanciare poteri e combattere, seppur non eccella in alcuna di queste competenze.

L’Eruditus ha seguito un addestramento misto in cui, vuoi per predispozione naturale, vuoi per scelta, le abilità marziali sono affiancate da una forte competenza tecnica.
Le sue capacità da combattente sono notevoli, seppur non eccellano quanto quelle di un Venator, ma si combinano perfettamente con la versatilità delle sue competenze ulteriori, quali conoscenze specifiche, capacità di forgiare o produrre preparati alchemici o qualsiasi altra competenza non di combattimento. Come il Magister, apprende rapidamente capacità non combattive, combinandole a doti fisiche superiori, ma possiede più punti ferita e può utilizzare armature pesanti senza penalità.

Il Sortifer è uno specialista dello scontro che unisce in sé capacità magiche e fisiche notevoli. Un Sortifer possiede capacità magiche latenti, risvegliate con l’Iniziazione, che non sono state mai particolarmente esplorate o sviluppate prima. Tuttavia, queste acerbe capacità magiche sono compensate da una buona attitudine al combattimento, rendendo un Sortifer un cacciatore letale, in grado di unire magia e forza fisica.
Un Sortifer può scegliere una sola Disciplina di Risonanza da sviluppare e non possiede altri tratti di classe, ma la combinazione con un fisico da guerriero lo rende ugualmente temibile.
Successivamente, è necessario scegliere una origine. Si tratta della tipologia di background del personaggio, che descrive a sommi capi la vita del personaggio prima di diventare un cacciatore. Ogni origine fornisce accesso a tre abilità a scelta fra quelle concesse. Al momento le origini sono quelle del manuale di WWN, ma contiamo di ampliarle con le idee dei tester:
Artigiano, Barbaro, Cacciatore, Carrettiere, Cortigiano, Criminale, Medico, Mercante, Nobile, Paesano, Sacerdote, Soldato, Studioso, Vagabondo.
Oltre alle abilità legate alle origini, ogni personaggio può scegliere in iscrizione altre due abilità libere (o scegliere di nuovo quelle già prese per aumentarle di livello). Le abilità hanno un punteggio che va da 1 a 5, che si aggiunge automaticamente ai tiri di abilità (2d6 + abilità + modificatore attributo) o ai tiri per colpire (d20 + abilità + modificatore attributo + bonus di classe).
I foci (plurale di focus) sono tratti ulteriori del personaggio che possono essere scelti in iscrizione. Ogni personaggio ha diritto ad un focus libero ed uno di classe (eccezione il Magus, che avendo due capacità magiche non accede ad un focus di classe). I foci descrivono capacità peculiari, offrendo livelli bonus di abilità, bonus e malus ai tiri in situazioni specifiche e capacità uniche.
Abilità e attributi possono essere acquistati utilizzando i punti abilità, che si acquisiscono ad ogni level up. Circa ogni 2-3 livelli, si può acquistare un ulteriore focus o aumentare di livello un focus posseduto.
La possibilità di aumentare di livello è strettamente legata ai punti esperienza. I punti esperienza sono centrali nella crescita su Enor a tutti i livelli: fungono anche da moneta, eliminando la moneta tradizionale, che resta nell’esperienza giocata ma non esiste dal punto di vista off. Tramite creazione e vendita di oggetti, contratti e raggiungimento di obiettivi personali, i punti esperienza possono essere acquisiti ed anche scambiati fra giocatori. In questo modo, si evita l’effetto inflazione tipico delle monete di gioco, in cui il valore della moneta si riduce rapidamente col tempo. Al contrario, essendo i livelli sempre più costosi, il valore dell’esperienza non si riduce.
Il level up, oltre ai punti abilità, aumenta i punti ferita seguendo la tabella di classe, il mana (Magus) e il bonus ai tiri per colpire.
Altra caratteristica fondamentale della crescita dei personaggi è la fama. Su Enor, accumulare fama positiva e negativa ha un impatto diretto sul gioco: stabilisce come i PNG di una certa zona reagiranno al personaggio e anche la facilità di ottenere contratti in certe aree. La fama è divisa per zona ed ogni personaggio accumula punti fama completando (o non completando) contratti, tramite contratti individuali (automatizzati) o regolari (quest). Scelte particolari effettuate durante l’esecuzione del contratto hanno un impatto sul punteggio di fama ricevuto, riflettendo anche le scelte morali dei pg durante la risoluzione di un contratto.
Enor, infatti, non vuole essere un browser game dove si sconfiggono mostri e accumulano tesori, ma un mondo che si evolve e reagisce ai personaggi, fuori e dentro gli automatismi creati.

Cosa manca all’Alfa test?
Dal punto di vista tecnico, il sistema del crafting ed il sistema degli eventi sono le ultime parti mancanti del codice. Tuttavia, col completamento del sistema degli status alterati (a giorni), si tornerà effettivamente a completare quel che manca dal punto di vista della documentazione, cominciando ad inserire oggetti, incantesimi e creature, necessari per poter testare in maniera sensata il codice.
Spero nel prossimo update di poter fare una stima dell'apertura dell'alfa, anche sulla base dei miei impegni personali (aka mare!)
Resto a disposizione per domande e curiosità!
01/08/2025 16:05:29
Ciao e complimenti per il lavoro finora svolto davvero interessante!
Il font, l'interfaccia in generale mi fa ricordare qualche vecchio play by chat di cui però non ricordo il nome. Avete per caso avuto passata esperienze di gestione di pbc magari ora chiusi?
E' giusto davvero una curiosità perchè non riesco a capire cosa mi ricorda (magari è solo la forma della mappa che mi ricorda chissà cosa) perciò ovviamente solo se volete rispondere non voglio essere "invadente" 😅
Discussione seguita da
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
The Coven ↗
Foundation Galactic Frontier ↗
Sea of Conquest ↗
Feudera ↗
Tibia ↗
Cafuné ↗
Neverness to Everness ↗
Wuthering Waves ↗