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19/10/2025 15:45:52
19/10/2025 17:31:21
20/10/2025 20:45:06 e modificato da soizora il 20/10/2025 20:45:37
Si è sempre saputo il motivo, o meglio i motivi: mancanza di regole chiare ed adatte al contesto, mancanza di meccaniche valide, utenza che non sopporta perdere, master non capaci, non abituati, non addestrati a gestire quegli spunti e poca trasparenza negli esiti.
Imsomma di fatto il corollario è che mi pare manchi proprio una cultura di gioco e di game design sia lato gestione e master, sia lato utenti. D'altronde chi ha giocato ai pbc spesso non ha giocato cartaceo, o se lo ha fatto per qualche motivo reputa il pbc un intrattenimento che nulla ha da spartire col cartaceo.
20/10/2025 22:06:21
21/10/2025 16:40:46
Principalmente fare un gioco simile è difficile perché come già detto tutti vogliono essere l'eroe della storia, in più a volte se non si riesce a trovare un posto dove poter spiccare o dove poter crescere, sia per i gruppi, sia per l'accentramento di potere, sia perché si creano sistemi piramidali che certe società che vendono prodotti fuori sono meno competitive che ecco lì che anche chi non sa giocare, o sa giocare ma non è adatto alla gestione si crea il suo piccolo mondo visivamente accattivante ed accade ciò che menzioniamo prima.
Quindi come evitarlo?
Regole precise, master e scelta dei ruoli imparziale, apertura a spunti e suggerimenti e un mondo versatile e allora potrebbe essere interessante per più persone o giocatori...
Ma vedo difficile una cosa del genere...
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