Gioco investigativo e politico
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19/10/2025 15:45:52
dreamboy ha scritto:
ottimo feedback!
Ti ringrazio!
Ho cercato di sorvolare su tutte le potenziali polemiche e mood disfattisti, dandoti la risposta che secondo me e la mia esperienza da fato poteva più servirti.
Magari anche la capacità di insegnare a chi non è propriamente sfavillante (non siamo tutti nati brillanti e sapienti, abbiamo tutti imparato da qualcuno e fatto esperienza) come si mastera e come si struttura una quest e un filone di trama, non sarebbe male.
19/10/2025 17:31:21
python ha scritto: La moria continua dell'ambiente del gioco di ruolo ha le stesse motivazioni dell'utopica speranza di un gioco che proponga tematiche politiche ed economiche.
Da molto tempo abbiamo assistito sul portale alla ghettizzazione di alcuni utenti, alla risposta piccata ed assoluta (senza possibilita' di controrisposta o di postare prove) da parte delle gestioni ed il problema risiede proprio lì. La diffusione di piattaforme open source, una su tutte, ha fatto si che persone che non venissero dal gioco di ruolo e che come giocatori erano "pippe" assolute, si sono creati il loro mondo, graficamente accattivante, informaticamente ben fatto ma erano inadatti a ricoprire ruoli gestionali o di narrazione ed hanno "infettato" l'ambiente di gioco. Tutto ciò che per decenni abbiamo studiato, vedi manuali, genesi razziali, narrazione, buon gioco e correttezza del fato, sono andati a quel paese per cui, la risposta a questo post mi sembra ovvia e va' ricalcando alcune risposte già espresse.
Lo specifico per correttezza e perchè non desidero coinvolgimento alcuno.
Non sono io.
Non mi sono rifatto un nuovo account, dato che anche le parole scelte, sembra proprio che l'abbia scritte io. :)
20/10/2025 20:45:06 e modificato da soizora il 20/10/2025 20:45:37
Si è sempre saputo il motivo, o meglio i motivi: mancanza di regole chiare ed adatte al contesto, mancanza di meccaniche valide, utenza che non sopporta perdere, master non capaci, non abituati, non addestrati a gestire quegli spunti e poca trasparenza negli esiti.
Imsomma di fatto il corollario è che mi pare manchi proprio una cultura di gioco e di game design sia lato gestione e master, sia lato utenti. D'altronde chi ha giocato ai pbc spesso non ha giocato cartaceo, o se lo ha fatto per qualche motivo reputa il pbc un intrattenimento che nulla ha da spartire col cartaceo.
20/10/2025 22:06:21
soizora ha scritto: Si è sempre saputo il motivo, o meglio i motivi: mancanza di regole chiare ed adatte al contesto, mancanza di meccaniche valide, utenza che non sopporta perdere, master non capaci, non abituati, non addestrati a gestire quegli spunti e poca trasparenza negli esiti.
Imsomma di fatto il corollario è che mi pare manchi proprio una cultura di gioco e di game design sia lato gestione e master, sia lato utenti. D'altronde chi ha giocato ai pbc spesso non ha giocato cartaceo, o se lo ha fatto per qualche motivo reputa il pbc un intrattenimento che nulla ha da spartire col cartaceo.
Questo però è un discorso che si può fare sui gdr online a 360°, in un discorso piu ampio, ma il taglio del topic è piu specifico:
- Presumendo che un gruppo di gioco sappia giocare,
-Come si puo strutturare una giocata di questo tipo (tenendo conto anche delle cose evidenziate sopra) visto che è una tipologia non mainstream e che generalmente può essere piu dilatata rispetta a uno gioca action/adventure,
-Cosa personale piace a voi giocare e come.
21/10/2025 16:40:46
Principalmente fare un gioco simile è difficile perché come già detto tutti vogliono essere l'eroe della storia, in più a volte se non si riesce a trovare un posto dove poter spiccare o dove poter crescere, sia per i gruppi, sia per l'accentramento di potere, sia perché si creano sistemi piramidali che certe società che vendono prodotti fuori sono meno competitive che ecco lì che anche chi non sa giocare, o sa giocare ma non è adatto alla gestione si crea il suo piccolo mondo visivamente accattivante ed accade ciò che menzioniamo prima.
Quindi come evitarlo?
Regole precise, master e scelta dei ruoli imparziale, apertura a spunti e suggerimenti e un mondo versatile e allora potrebbe essere interessante per più persone o giocatori...
Ma vedo difficile una cosa del genere...
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