✅ Cafuné
✅ Cafuné postato il 11/01/2026 23:53:40 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 22/04/2026 14:52:55

Cafunè
L'Ombra del Demerara
1526 | Guyana
E' il 1526 quando mille uomini dell'Impero Portoghese attraccano sulla costa della Guyana per fondare un avamposto che chiamano Cafunè.
Una promessa di ricchezza.
Un punto sulla mappa.
Un errore.
La giungla non è vuota.
Il mare non è silenzioso.
E ciò che vive qui non ha bisogno di essere conquistato.
Cos'è Cafuné
Cafuné è un gioco di ruolo:
·dark fantasy storico
·coloniale
·narrativo e decisionale
·senza eroi predestinati
·senza classi
·senza “build vincenti”
Qui non sali di livello.
Qui sopravvivi alle conseguenze.
Chi interpretiI
All’inizio scegli un solo bivio:
Umano
Sei salito su quella nave perché:
.Eri arruolato
.Avevi un contratto
.Eri un volontario
.Oppure uno schiavo
Hai debiti.
Hai obblighi.
Hai poco controllo su chi ti reclama.
Oppure…
Maride
Una razza acquatica antica, non umana, non coloniale.
Puoi essere:
.Sirenide di Superficie, legato al Corallo, una monarchia assoluta
.Abissale di Fondale, parte di un Matriarcato tribale
.Oppure un Esiliato. Libero. E solo.
I Maridi non hanno pregi o difetti umani.
Hanno Tratti che li rendono altri, inquietanti, inevitabili.
Come funziona il gioco
Nessuna classe
Nessun potere “gratis”
Nessun numero che ti salva
(Semi-diceless.)
I personaggi sono definiti da:
.Tratti che disturbano
.Conoscenze che spiegano il mondo (ma non lo risolvono)
.Competenze che funzionano… finché non rischi
."Poteri" che marchiano
-Reputazione (come ti vedono)
-Debiti (cosa ti chiederanno)
In Cafuné:
·la Reputazione decide come ti trattano
·i Debiti decidono quando paghi
E paghi sempre nel momento peggiore.
Le organizzazioni
Cafunè non è un luogo neutro.
Esistono:
Organizzazioni Imperiali
-Il Consiglio(5 PNG)
-L’Armada d'India
-La Casa d’India
Gruppi Clandestini (da sbloccare prima in game)
-Bandeirantes
-Moroon
-Round Robin(filibusta/ammutinati)
Nessuna è “giusta”.
Nessuna è sicura.
Ignorarle è impossibile.
Il tono
Colonizzazione senza eroismo
Fede come strumento
Sopravvivenza senza gloria
Il soprannaturale non è spiegato
Il mondo ricorda quello che fai
Qui non chiedi:
“Posso farlo?”
Ma:
“Cosa succede quando lo faccio?”
Per chi è Cafuné
Cafuné è per chi:
·ama le scelte difficili
·preferisce conseguenze a bonus
·vuole personaggi imperfetti e vivi
·non cerca power fantasy
·accetta che il mondo non sia giusto
Non è per chi vuole:
·eroi invincibili
·progressione numerica
·soluzioni pulite
·moralità semplici
In Cafuné non diventi più forte.
Diventi più coinvolto.
Più esposto.
Più compromesso.
E quando il mare ti chiama…
non sempre puoi far finta di non sentire.
Pagine → 1 2
11/02/2026 00:22:09 e modificato da cafune il 11/02/2026 00:25:51
Mi sembra giusto a questo punto iniziare a parlarvi e a mostrarvi come funziona Cafuné.
Intanto questa è la home con iscrizione guidata: https://crdgdrtest.altervista.org/indextest.php ↗
Cafuné è progettato per:
·privilegiare decisioni rispetto ai numeri
·rendere il mondo reattivo e persistente
·evitare build ottimizzate o power fantasy
Il sistema non chiede quanto sei forte, ma:
chi può reclamarti, cosa ti devi, e cosa succede quando scegli.
Feature Globali
Partiamo dal fatto che di grafica faccio schifo e tutto è solo una base.
Mappa Dinamica | Implementata
La mappa di Cafuné non è decorativa.
-rappresenta luoghi reali e attivi
-cambia nel tempo (giorno/notte, eventi)
-registra eventi, distruzioni, presenze e assenze
-nuovi edifici, zone interdette, aree pericolose o contaminate appaiono o scompaiono in base al gioco.
-lo stile "nebbia di guerra" nella mappa globale incentiva le esplorazioni per abilitare luoghi e chat di gioco extra una volta portate "in sicurezza"
I personaggi non esplorano una mappa:
Vivono in un luogo che si trasforma.
Esempio di schermata principale di gioco con mappa notturna più mappa globale dinamica:


Tempo, Data e Meteo | WiP
Il tempo scorre in modo persistente.
-giorni, settimane e stagioni contano
-il meteo influenza viaggi, incontri, scelte
-alcune opportunità esistono solo in certi momenti
-funzione Calendario, conteggio giorni dallo sbarco e Meteo dinamico (non solo automatico da default)
Il mondo non aspetta i personaggi.
Battlemap Luoghi | Implementata
Le scene critiche e quotidiane possono essere giocate su battlemap dedicate.
Ogni chat di gioco presenta una piantina del luogo su cui poter posizionare la propria pedina pg in modo tale da evitare spiacevoli dinamiche più o meno "innocenti" che riguardano distanze tra pg e/o png o la loro collocazione.
Feature Individuali | Implementate
Questa è la struttura della scheda pg:

Barra Sezioni:
-Descrizione pg. Si sa.
-BG Privato. Solo giocatore e staff possono accedervi. Il bg è una leva narrativa non irrilevante per com'è impostato il gioco.
-Reputazione e Debiti. Ogni personaggio è legato al mondo tramine una barra reputazione visiva per ogni gruppo di gioco con frase descrittiva e l'eventuale presenza di un debito sotto forma di favori ricevuti, protezioni ottenute, silenzi comprati ecc.
-Diario. Quello.
-Averi. L'inventario ha tre divisioni : equip, averi e proprietà. Le proprietà comprendono strutture, png e mezzi di trasporto collettivi.
-Presenza ed Essenza.(bottoni 6 e 7)
Qui entriamo nel vivo della caratterizzazione pg.
E' tutto diviso in Presenza ovvero com'è percepito un pg ed Essenza com'è davvero. Essenza è visibile solo a giocatore e staff.
Presenza:
.Pregi/Difetti. Divisi per Sociale, Fisico e Morale sia per pregi che per difetti ogni Umano ne sceglie uno per tipo per un totale di 3 pregi e 3 difetti.
.Conoscenze. Pacchetti predefiniti che indicano come il pg legge il mondo, è la teoria. Ogni Umano ne sceglie 2 tra una lista di 10 (es. militari, commerciali, culturali ecc) mentre per i Maridi ce n'è una unica che li riguarda in modo esclusivo.
.Specializzazioni. Non sono nient'altro che "targhe" sociali che un pg sviluppa sotto forma di frasi nella sezione Presenza. Appaiono automaticamente quando una Competenza raggiunge il livello massimo e attestano una determinata qualità che verrà poi sfruttata volenti o nolenti da pg e png. (es. se la competenza "Orientamento base" è maxata apparirà "Quello che non si perde" in scheda, poichè si è distinto in quello.)
Essenza:
.Tratto Oscuro/Tratti Maridi. Definisce ciò che interferisce costantemente con il personaggio. Per gli Umani rappresentano presagi, anomalie, attrazioni pericolose ecc mentre per i Maridi legami con l'acqua, percezioni alterate, pressioni identitarie ecc.
.Competenze. A differenza delle conoscenze che rappresentano la parte teorica le competenze sono il lato pratico nonchè l'unico modo di utilizzo dei px guadagnati in gioco. Per evitare min-maxing, somiglianze e pp ho creato 10 macro-campi con 9 competenze ognuna potenziabile fino al livello 7; 2 delle quali catalogate come "Competenze Rischiose" che funzionano in situazione estreme ma lasciano sempre una traccia.
."Poteri". Ci arrivo subito...
Umani e Maridi:
-usano le stesse Competenze
-vivono lo stesso mondo
-non giocano lo stesso gioco
Questa asimmetria è voluta.
I "Poteri" (sì, continuo a metterlo tra virgolette perchè come nome non mi piace, ci penserò a quale termine usare, giuro...)
Sono delle Abilità che verranno assegnate ai vari pg senza richiesta, possibilmente cuciti loro addosso in base a bg, gioco, identità e saranno aggiornati/sviluppati nel tempo.
Si dividono in Doni, Maledizioni, Patti, Reliquie e Segreti.
.Doni
Ciò che il mondo ti concede… senza chiedere permesso.
I Doni sono manifestazioni sottili e anomale che alterano la percezione, il corpo o la presenza di un personaggio.
Non sono abilità controllabili né poteri affidabili: sono segni di un contatto, di un’esposizione o di una sopravvivenza innaturale.
Un Dono:
·offre un vantaggio costante o ricorrente
·comporta disagio, ambiguità o isolamento
·non può essere “spento” a piacere
I Doni non rendono speciali: rendono diversi.
Spesso chi li possiede non è certo di averli davvero… finché non iniziano a pesare.
.Maledizioni
Ciò che hai pagato, anche se non ricordi quando.
Le Maledizioni sono conseguenze profonde che colpiscono il corpo, la mente o il destino.
Non nascono per scelta, ma per errori, contatti proibiti, rituali falliti o debiti non compresi.
Una Maledizione:
·concede un beneficio ambiguo
·impone un prezzo crescente
·tende a peggiorare nel tempo
Le Maledizioni non sono punizioni: sono trasformazioni forzate.
Chi ne porta una non torna mai esattamente com’era prima.
.Patti
Ciò che hai accettato… e che ora ti conosce.
I Patti sono legami attivi con entità, spiriti, Loa, forze antiche o presenze che esistono oltre il mondo umano.
Un Patto non è un contratto equo: è una relazione asimmetrica.
Un Patto:
·concede interventi potenti o protezioni situazionali
·crea dipendenza o riconoscibilità
·comporta richieste future inevitabili
Chi stringe un Patto non controlla mai davvero l’altra parte.
Al massimo, rimanda il momento del conto.
.Reliquie
Ciò che porti con te… e che non è mai neutrale.
Le Reliquie sono oggetti segnati, benedetti, maledetti o contaminati.
Non sono strumenti: sono problemi solidi.
Una Reliquia:
·fornisce un vantaggio concreto
·impone un costo costante o latente
·tende a peggiorare, attirare attenzioni o cambiare chi la usa
Le Reliquie non appartengono davvero a nessuno.
Al massimo, tollerano di essere portate.
.Segreti
Lo dicessi non sarebbero Segreti..(!)
Infine torniamo alla barra sezioni, c'è Voci. E' divisa in tre parti: Voci di altri pg sul tuo conto, voce tua sul conto di altri pg e Voci ufficiali inserite dalla gestione.
Note Master e Gestione. Fine.
Barra Identità:
Parte superiore. Nome, cognome ed eventuale simbolo del "Potere" ottenuto. Solo il simbolo.
Parte inferiore. Razza, carica del gruppo di gioco, Titoli. Chiariamo i Titoli. Ottenute due Specializzazioni in macro-campo diversi verrà sbloccato un Titolo più decorativo che altro (es. competenza ambientale&sopravvivenza + armi&combattimento = titolo Ranger). E' più per una questione di spunto. Magari un gruppo di png può scegliere te perchè "Caio è forte nella giungla, è un Ranger."
Barra Immagine: L'immagine del pg.
Barra Narrativa: E' una frase descrittiva che la gestione attribuirà in base ad un evento particolare. E' un mix tra descrizione e spunto ambiguo (es. Qualcuno nella giungla grida il tuo nome). Magari hai combinato qualcosa durante una perlustrazione, missione o vai a capire.
Barra Stati:
Altra particolarità. In Cafuné esistono tre barre che non misurano condizioni ma posizione esistenziale, ad ogni spostamento cambia in modo in cui il mondo ti risponde.
-Fede misura il bisogno di senso, la necessità di ordine:
.quanto ti affidi a un sistema di significato
.quanto cerchi giustificazione, colpa, redenzione
.quanto accetti che il mondo abbia un ordine, anche crudele
La Fede può esprimersi come:
.religione strutturata
.moralità rigida
.obbedienza all’autorità
.convinzione che “ci sia un perché”
La Fede non rende giusti.
Rende coerenti. Anche nel male.
-Follia misura la frattura tra ciò che percepisci e ciò che puoi accettare, non è pazzia caricaturale ma dissonanza accumulata. Non è una condizione finale ma una tensione costante.
-Sovrannaturale misura l'esposizione all'Oltre, quanto lui ti riconosce. A livelli alti sei più facilmente coinvolto in eventi anomali, li attiri nel bene e nel male, alcune porte si aprono mentre altre si chiudono. Non è magia, è reciprocità di sguardo.
Conclusione
Questo è quello che ho creato fino ad ora, c'è ancora altro in cantiere. Il punto è che ho costruito tutto da solo e per quanto soddisfatto e gratificato non si tratta di un libro ma di un pbc quindi mi farebbe piacere accogliere gente a cui ispira questo progetto. Solo con più teste si migliora e penso che pareri interni al momento mi siano davvero utili.
Stessa cosa per pareri anche da chi intenzione di seguirmi/ci non ne ha eh.
La chiuderei con un semplice "Cosa ne pensate?" per poi riaggiornarvi con altre chicche. Ahoy
11/02/2026 21:08:58
Un grosso in bocca al lupo 😉
15/02/2026 18:11:17
press ha scritto: Buongiorno e buona domenica 😁
Si sa qualcosa sulla data di apertura? I lavori procedono? Come deciderete di curare gli spunti del singolo giocatore per evitare, come spesso accade, che i nuovi utenti dipendano unicamente dal gruppo dei veterani?😃
Buona domenica a te e grazie per la domanda, tocca temi e aspetti a cui tengo particolarmente!
Al momento non c’è ancora una data di “apertura”, il programmatore sta facendo il suo lavoro stupendamente ma la persona delegata alla grafica potrà iniziare di fatto a lavorarci non prima di giovedì per esempio.
Preferisco in ogni caso finire i lavori interni con calma e attenzione piuttosto che aprire di fretta e non riuscire ad offrire tutto ciò che ho in progetto fin da subito ai nuovi iscritti(ad esempio volendo il gdr sarebbe già funzionante)
Per quanto riguarda i nuovi giocatori è la parte su cui do maggiore attenzione. Sin dalla registrazione guidata che puoi vedere da sito (la motivazione rimarrà in scheda come leva narrativa master, ad esempio) ogni dettaglio è pensato proprio per dare incipit personali, possibilità e spazio di manovra sin dall’accettazione del bg tramite ticket in base alle scelte fatte di lore e organizzazione iniziale.
Allo stesso tempo quello dei “veterani” non sarà un ruolo di “binari obbligati” o “pilastri indispensabili” ma di presenze nel mondo. Il sistema diceless e le 90 competenze sviluppabili(tra cui 20 rischiose) e le abilità costruite e sviluppate dallo staff ad hoc per i pg sono studiati per evitare stalli narrativi/formativi e rendere l’ambiente sempre attivo e in mutamento seguendo lo schema alla base del gdr che è azione-conseguenza.
Appena ci saranno aggiornamenti di features di quelle in lista o di grafico vi aggiornerò alla grande!
Intanto per chi vuole partecipare attivamente al progetto ho aperto un server Discord dedicato su cui discutere con feedback, idee e proposte tutta la documentazione già esposta ai membri. Puoi aggiungere l’account di gestione “eco7911” su Discord nel caso in cui ti possa far piacere/essere utile. A me e a chi già c’è sicuramente non può che rendere felici!
16/02/2026 14:06:29
cafune ha scritto: Il sistema diceless e le 90 competenze sviluppabili(tra cui 20 rischiose) e le abilità costruite e sviluppate dallo staff ad hoc per i pg sono studiati per evitare stalli narrativi/formativi e rendere l’ambiente sempre attivo e in mutamento seguendo lo schema alla base del gdr che è azione-conseguenza.
Ciao!
Progetto interessante senza dubbio, ma mi domandavo, la scelta di avere un sistema diceless da cosa deriva, cosa ve l'ha fatta preferire a un sistema di gioco basato sul tiro dei dadi?
16/02/2026 23:18:19
hallow3v3 ha scritto:
Ciao!
Progetto interessante senza dubbio, ma mi domandavo, la scelta di avere un sistema diceless da cosa deriva, cosa ve l'ha fatta preferire a un sistema di gioco basato sul tiro dei dadi?
Ciao a te! E intanto grazie per domanda e complimento <3
Penso che la risposta breve sia : "Deriva dal fatto che non amo il sistema basato sul tiro dei dadi." lol
E' che oltre al fatto che magari a volte è scoraggiante vedersi un 1 quando magari hai fatto un discorso epico in un gioco basato su stats e abilità d'eloquenza o magari quando hai mesi se non anni di pg arcere/cecchino e una dopo una giornata d'appostamento e condizioni meteo attese e ora esatta la freccia ti vola al contrario o uno dorme e gli cadi addosso con uno spadone da 3kg ma devi giocarti una mosca nell'occhio... dicevo, oltre questi tristi inconvenienti secondo me sia mette un po' da parte la bravura e la coerenza di un pg sia crea dinamiche tossiche come chi rincorre le stats/livelli o fa min-maxing su 2/3 abilità e oggetti per scavallare conseguenze, motivazioni e coerenza generale.
Preferisco un sistema basato su azione e reazione, cura dello sviluppo del pg in quanto tale, scelte e gratificazioni ecc ecc. E' un gioco di trama, di relazioni, di decisioni non competitivo o binario.
Spero di essere stato esaustivo e se vorrai come dicevo sù c'è anche un server discord dedicato o puoi sempre seguire per rimanere aggiornata sui nuovi sviluppi qui <3
17/02/2026 23:16:59
cafune ha scritto: ...
Ti ringrazio per la risposta!
Ahimè, la domanda derivava dalla mia avversione, al contrario, per il diceless, e dal fatto che in contrapposizione ad un sistema che non prevede alcun tiro di dado, abbiate implementato "competenze sviluppabili" (skill?), che a questo punto credo siano puramente interpretative.
Senza entrare nel merito di pro e contro, che ognuno sceglie come strutturare la sua land, posso solo consigliarvi di avere un regolamento estremamente blindato e trasparente, soprattutto sul PVP se previsto, e ovviamente vi auguro un grosso in bocca la lupo per il bel progetto!🤞
17/03/2026 01:52:45
Bene, eccoci!
Questo è un aggiornamento importante quindi andrò per punti.
Punto 1 : Dice System
Un po' grazie all'ultimo commento qui nel post, un po' per incontri particolari, un po' ragionandoci di mio, un po' confrontandomi ho scelto di inserire un sistema di dadi per tre semplici motivi:
- Tutelare i giocatori neofiti, evitando che vengano schiacciati da veterani più esperti nella scrittura o nella retorica
- Garantire chiarezza nelle scene autogestite, eliminando ambiguità su esiti, danni e conseguenze
- Rendere inefficace la “furbizia” narrativa, ovvero forzature, interpretazioni opportunistiche o manipolazioni del risultato
Cafuné non è diventato un PbC basato su un sistema, resta comunque centrale la narrazione ma ora c'è un sistema che interviene quando serve chiarezza e non ci sono membri dello staff o master presenti.
Ciò non toglie che :
- Se due giocatori sono concordi possano svolgere un’intera scena o uno scontro utilizzando Competenze senza l’utilizzo del Sistema
- Nelle scene gestite da Master sia sua decisione indiscussa se attuare una politica diceless, sfruttare il Sistema o ibridare le due meccaniche
Per bilanciare gli esiti (per me) fin troppo sbilancianti e imprevedibili di dice system "classici" ho impostato un 2d6 System mentre per evitare le tristi spirali di morte pg ho inserito un indicatore di Pressione con una soglia massima raggiunta la quale il conflitto cessa pur avendo un vincitore.
Punto 2 : Grafica e Features
La grafica delle schermate principali è stata sistemata così come anche tutte le varie chat dell'avamposto sono state create, è stata creata una seconda sotto-mappa per i Maridi, il layout della chat di gioco e altre features in programma (chicche comprese).
Punto 3 : Fase di Test
Punto 3 giorni 3. Fra 3 giorni sarà ufficialmente aperta la Fase di Test con i giocatori presenti nel server Discord che si sono proposti. Sarà più una Fase Test/Pre-Alpha in realtà. Si potranno tranquillamente creare i pg e giocare in autonomia mentre si testa tutto, intanto io con Programmatore e Grafica continueremo ad implementare il resto, aggiungere dettagli ecc ecc in modo tale da avvicinarci sempre più alla Fase Alpha vera e propria.
Sì, stretto all'osso questo è l'aggiornamento e sinceramente non riesco a fare una stima per l'Alpha ufficiale - per quello ci sarà sicuramente un aggiornamento successivo - ma sicuramente posso ringraziare programmatore, grafica e la gente che si è interessata intanto. Da solo com'ero a com'è cresciuto il progetto con feedback e aiuto sicuramente non potevo chiedere di meglio..!
Ci aggiorniamo..!
19/03/2026 18:21:18 e modificato da cafune il 19/03/2026 18:40:06
Ciao!
E grazie mille delle domande! Tante domande tanto interesse(mi piace illudermi così..!)!
Andrò a sezioni nel risponderti poiché i punti sono diversi.
La fase iniziale.
Come dicevo domani aprirò la fase iniziale di test/pre-alpha (vuoi che orientativamente a essere pigri ci prenderà un mesetto..?) durante la quale i tester testeranno, appunto, le varie meccaniche. Chiaramente voglio osservare anche come reagisce il sistema al completo, l’obiettivo è testare le meccaniche anche attraverso il gioco, solo inizialmente separatamente magari o a seguito di nuovi inserimenti di features, quindi ci sarà spazio per interpretazione, scelte e sviluppo dei pg.
Spunti e trame.
Di base ho scelto come metodo per Cafuné la partenza con incipit. Appena approvato il bg verranno dati incipit e ganci di gioco relativi alla traversata e ai primi giorni dell’avamposto.
Es. “hai incontrato png X, è successo Y” “hai assistito a X” “tu e pg Y avete avuto a che fare con..” ecc ecc
Essendo approdati sul delta il 14 aprile ai tester verranno dati spunti personali quindi di traversata e primi 35 giorni di Cafuné.
Per “premiarli” seguirò anche personalmente una mini-trama ai presenti che si concluderà con l’ultima quest il giorno prima dell’apertura dell’Alpha effettiva.
Ovviamente le azioni dei pg in questa fase potranno avere conseguenze anche se chiaramente su scala più limitata e controllata.
Staff e fase iniziale.
Come dicevo sono partito completamente solo in questo progetto ma nonostante non conoscessi nessuno ho già trovato un pugno di gente che reputo affidabile. Tutti seguiremo i pg nella fase iniziale in tutto il necessario. Riguardo il numero di tester invece - togliendo chi con molta onestà ha rifiutato per mancanza di tempo pur rimanendo interessato e in attesa dell’Alpha - siamo una quindicina ad oggi quindi confido non sia solo una “noia” nel testare ma ci si possa anche svagare in gioco intanto.
La mia idea è quella di accompagnare, non guidare. Tanto proprio per lo stile dark fantasy coloniale sarà il contesto stesso a fungere da forte collante tra i pg.
Prospettive a lungo termine.
Molti elementi come la mappa completa, fazioni clandestine e spunti narrativi non saranno disponibili da subito ma andranno scoperti in gioco tramite ricerca informazioni, spedizioni ed esplorazioni. Questo è un pilastro importante poiché Cafuné nasce per essere un gdr immersivo, progressivo e fortemente narrativo, con elementi di scoperta. Così come il sistema di competenze cosi ampio è studiato per allungare i “traguardi” di build.
E questo.. spero di aver risposto a tutto altrimenti perdonami e fammelo presente..!
19/03/2026 20:25:34
Un progetto davvero interessante <3
20/03/2026 00:40:08 e modificato da cafune il 20/03/2026 00:41:38
deanna ha scritto: Un progetto davvero interessante <3
Ti ringrazio tanto ❤️ Se hai domande e/o dubbi scrivi anche tu che ogni feedback aiuta!
adhemar12 ha scritto: [quote]Ciao! Intanto grazie mille per la risposta così dettagliata, si vede davvero la cura e la passione che stai mettendo nel progetto - ho apprezzato molto la chiarezza su fase iniziale e impostazione narrativa.
Ti faccio qualche altra domanda, più che altro per capire meglio il “taglio” del gioco e la visione generale:
- Alla luce di quanto hai descritto, il GDR sarà orientato anche al PvP oppure punterà principalmente su PvE/narrazione condivisa?
- I membri dello Staff avranno anche PG giocanti? Se sì, come pensi di gestire la separazione tra ruolo staff e gioco attivo, considerando che spesso (purtroppo) questa sovrapposizione finisce per influenzare dinamiche e coerenza di gioco - mi vengono in mente diversi esempi passati, soprattutto su GDR a tema GOT.
Ti dico anche il perché di queste domande: il progetto, sulla carta, mi sembra davvero molto ambizioso (in senso positivo), ma proprio per questo mi interessa capire bene quale sia la "forma mentis" dietro. In passato, molte land - soprattutto quelle più orientate al PvP - sono sfociate in dinamiche tossiche o in situazioni in cui lo Staff finiva, volontariamente o meno, per orientare il gioco attraverso decisioni e presenza attiva. Altre volte, invece, si è visto il problema opposto, con ambientazioni dark fantasy dichiarate ma poi poco sostenute o addirittura “smussate” in gioco.
Restando su questo punto, mi incuriosisce molto il “peso” del dark fantasy:
- Quanto impatta realmente rispetto all'impianto storico?
- Che tipo di atmosfera dobbiamo aspettarci? Qualcosa più vicino a un immaginario tipo "Pirati dei Caraibi" ma più cupo e sporco, oppure toni più marcatamente horror/cosmici alla Lovecraft/Cthulhu? O ancora qualcosa di più politico e grim, stile low fantasy?
Infine:
- Dalla presentazione le fazioni sembrano essere numerose (mi pare sei): non temi che questo possa frammentare l’utenza, soprattutto nelle fasi iniziali? Oppure hai previsto meccaniche o contesti che spingano comunque all’interazione trasversale?
- Per quanto riguarda i prestavolti: si utilizzeranno PV reali, disegni/cartoon o anche immagini generate/AI? Te lo chiedo perché ormai molti GDR (soprattutto Fantasy Classico) tendono ad accettare tutto: a mio parere, questo rischia di creare un "miscuglio" stilistico poco coerente.
Grazie ancora per la disponibilità - e in bocca al lupo per la fase di test! Prometto che queste sono davvero le ultime domande, giusto per sciogliere gli ultimi dubbi su questo progetto così atipico!
Ma grazie a te per l'interesse! E, anzi, devo dire che ti ringrazio anche per le domande che hai posto, le trovo intelligenti e centrate.
Anche qui tuttavia mi tocca andare a tappe per risponderti a tutto:
PvP/PvE
Cafuné non nasce come un PbC PvP-centrico ma dal momento che la narrazione è condivisa, la tensione è parte dell'atmosfera e le conseguenze sono reali il PvP esiste ed è possibile sia a livello di gioco che di meccanica inserita in un sistema di dadi creato apposta.
Il conflitto tra personaggi o gruppi in un contesto di sopravvivenza come questo, di risorse limitate, sovrannaturale e interessi divergenti può emergere in modo naturale ma non è il motore principale di gioco.
Non è pensata assolutamente per dinamiche da arena o escalation tossiche (proprio per questo come dicevo nei vari aggiornamenti ho creato 90 competenze di cui 20 rischiose per evitare build "vincenti" e compagnia bella e un sistema di dadi con Pressione accumulabile come limite), il focus resta e resterà su scelte, conseguenze, relazioni e impatto narrativo.
Staff e PG Giocanti
Sì, i membri dello Staff possono avere PG e hanno il sacrosanto diritto di divertirsi in questo GIOCO di ruolo.
Ma questa è una delle aree in cui sono stato più rigido nella struttura.
I membri dello staff che si occupano di narrazione potranno muovere i PNG(ogni capo fazione è e sarà PNG) e le varie trame (one-shot, brevi, medie, lunghe o principali che siano) solo se NON riguardano il proprio pg e il proprio gruppo di gioco così come tutte le informazioni relative a trame e PNG le tratterò esclusivamente con chi se ne occupa. In questo modo spero, oltre che a mantenere un contesto anti-meta(ci spero sempre), che anche chi si prende a carico la responsabilità di un ruolo staff sottraendo tempo al proprio gioco possa avere lo stesso mistero e divertimento di un comune pg quando muoverà il proprio pg.
Il Dark Fantasy
Bhe, sicuramente a Cafuné il dark fantasy non è solo estetico ma proprio strutturale...
L'impianto storico (1526 -> spedizione portoghese -> avamposto) è solo la base, ma ciò che lo circonda - e progressivamente lo invade - è altro.
Ci saranno elementi sempre più inquieti, inspiegabili, disturbanti, fino a toccare corde più "cosmiche" e ignote provenienti dal mare e dalla giungla...
Vorrei spiegartelo ma neanche vorrei spoilerare più di tanto XD
Diciamo che non è nè "Dark Pirati dei Caraibi" nè Lovecraft puro, e neanche diventa mai puro horror gratuito, è più un qualcosa che incrina, disturba...
Sì, lo so, magari non sarai soddisfatto dalla risposta ma... se lo vorrai capire ti iscriverai e t'accoglierò volentieri ù_u9
Fazioni e Rischi
Sulla carta sono 6 Fazioni, sì, 3 Imperiali e 3 Clandestine.
Come ti rispondevo però precedentemente Cafuné è pensata per un gioco progressivo e "sudato". Infatti ad Alpha aperta ce ne saranno comunque solo 3, quelle Imperiali dato che di base se sei lì è perchè ti sei arruolato, con licenza, offerto volontario o schiavo (che anzi, sarebbero 2 dato che la terza è l'organo di comando e sono 5 PNG e basta). Le fazioni clandestine vanno scoperte prima. Una nascerà proprio dall'avamposto stesso quindi sarà una creazione in-game recente, quasi immediata se vogliamo ma le altre due sono già esistenti all'interno, tra giungla e costa... Quelle vanno prima scoperte con pezzi d'indizi, poi si dovrà esplorare la mappa globale (che come dicevo è dinamica, quindi bisogna pezzo pezzo eliminare la "nebbia di guerra" dalla regionale), poi interfacciarvisi e infine saranno sbloccate del tutto.
Ma anche lì, sono fazioni con una lore ed un'anima differente ma che sono inserite in dinamiche comuni e manifestazioni comuni. L'obiettivo non è di creare "bolle" o frazionature ma attriti e collaborazioni. Inoltre molte attività come spedizioni, eventi, crisi ecc sono pensate per essere trasversali non chiuse.
PV e Coerenza
Condivido assolutamente il tuo dubbio e la tua perplessità...
L'orientamente è mantenere una coerenza visiva forte, senza accozzaglie senza criterio. In linea generale il pv dovrà avere una persona reale con tutto che chiaramente essendo un GDR storico è accettata senza problemi l'utilità dell'AI per la contestualizzazione.
Niente manga/anime, concept-art, sketch e via discorrendo.
Detto questo, spero ancora di aver risposto a tutto e ti ringrazio per le domande (che non sono mai troppe se sono così..!)
Se decisessi di unirti alla fase di test sono sicuro che il tuo tipo di feedback possa fare la differenza e lo apprezzerei/mmo 😎
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CRSED: F.O.A.D. ↗
Imperion ↗
Seconda Era ↗
Crystal Saga Nova ↗
Neverness to Everness ↗