Montréal Reborn
Montréal Reborn postato il 24/02/2026 22:04:35 nel forum presentazione giochi

AMBIENTAZIONE
Montréal Reborn è un gdr play by chat, ambientato in un futuro prossimo 2042, in cui, a seguito di un incidente di laboratorio, una parte della popolazione ha sviluppato delle mutazioni del DNA che le consentono di usare capacità fino ad allora ritenute, eventualmente, solo potenziali.
L’incidente, noto alla storia come Flash di Luglio, risalente al 2030, dà il via a una serie di conseguenze che coinvolgono la popolazione e, in particolare, coloro colpiti dagli effetti collaterali. In tutto il mondo iniziano a esserci segnalazioni sulle conseguenze del Flash e i governi si trovano di fronte al dovere di prendere decisioni che, per lo più, si trovano a sfavorire pesantemente i Risonanti (coloro che hanno sviluppato mutazioni genomiche). Iniziano anni di persecuzioni e leggi razziali basate sulla schedatura del DNA.
Nel 2039, a Montréal, avviene un importante cambiamento grazie all’elezione del nuovo sindaco Victor Bouchard che emana quelli che diverranno noti come i Quattro Pilastri di Bouchard, leggi che aprono la strada all’integrazione tra Umani e Risonanti.
I peccati del passato non sono però stati cancellati e l’odio, la rabbia, la diffidenza, permeano ancora la società.
Personaggi
Le razze giocabili sono due. Gli Umani si affidano a tecnologia, reti sociali e adattabilità. I Risonanti, invece, manifestano poteri soprannaturali legati alla Risonanza: capacità straordinarie, ma spesso instabili e difficili da controllare.
Ognuna di queste prevede cinque Profili che determinano il tipo di PG che si andrà a giocare, ognuno con un pool di 8 Skills (al momento), Oggetti e Perks dedicati. La Razza e il Profilo principale sono scelti all’ inizio del gioco. Si può valutare sin da subito se mantenere un solo Profilo o “ibridare” il proprio PG con uno secondario (con alcune limitazioni).
I Pg potranno interpretare chi vorranno con coerenza verso razza e profilo scelto. In land abbiamo una proposta di lavori / attività ma ne generiamo man mano di nuovi per chi volesse fare altro.

Gruppi di Gioco
Tre sono i gruppi giocanti (al momento) e non obbligatori: la D.U.D.U. Corp, erede della corporazione che causò il Flash di Luglio, e attiva dal 2032. Loro hanno un accordo col sindaco che gli concede totale giurisdizione sui crimini ad opera dei Risonanti, in virtù della loro conoscenza del fenomeno e degli studi che hanno portato avanti negli anni. La D.U.D.U. Corp produce quasi tutto ed è ovunque: campo scientifico, medico, militare, produttivo, e molti sono coloro che vedono del marcio dietro le loro attività.
La Fratellanza Omega è un gruppo segreto di Risonanti che hanno patito le leggi anti-Risonanti e, in alcuni casi, sono anche stati oggetto di studi molto poco etici. La loro guida, nota come il Maestro, crede fortemente che siano loro l’evoluzione dell’homo sapiens e quindi il futuro dell’umanità. E’ un gruppo eterogeneo, i cui membri sono spesso fin troppo impulsivi e dediti all’aggressività, ma che si mantiene segreto e strutturato proprio grazie ad una guida salda.
Infine abbiamo i The Beacon, un gruppo nato in rete all’indomani del Flash, e formato da coloro che avevano intuito che ci fosse più di quanto detto all’inizio. Da sempre hanno dato aiuto e supporto ai Risonanti in difficoltà, nascondendoli e fornendo loro sostentamento e protezione. Credono che ci sia una via diversa, un futuro che vede Umani e Risonanti vivere fianco a fianco senza doversi nascondere e senza prevaricazioni.
Funzioni
Abbiamo automatizzato il più possibile per rendere il gioco più incentrato sul ruolare e meno sui meccanicismi. Sono state introdotte alcune funzioni interessanti quali il gioco d’azzardo e l’intrattenimento a pagamento. Esiste anche una comoda funzione Feed per le news on game (suddivise tra TV/Mainstream, Radio, Dark Web). Abbiamo poi negozi personalizzati e alcuni audio ad hoc che aiutano ad immergersi nell’ambientazione.
SISTEMA DI GIOCO
Il sistema utilizza una meccanica a pool di D6: quando un personaggio compie un’azione, si tira un numero variabile di dadi a sei facce. Si considerano successi esclusivamente i risultati di 5 e 6. Il numero di successi ottenuti determina la qualità dell’azione, modulando l’efficacia narrativa e meccanica del risultato.
Il numero di dadi lanciati si calcola sommando Grado dell’Abilità + Valore della Caratteristica + eventuale Bonus Oggetto + eventuale Bonus Perk. Il sistema è automatizzato, eseguendo il tiro in base alla Skill lanciata ed eventuali oggetti/perks.
Le caratteristiche fondamentali sono sei: Vigore, Destrezza, Intelligenza, Astuzia, Presenza e Mutazione. Ogni caratteristica contribuisce direttamente alla costruzione del pool, rendendo il personaggio coerente sia dal punto di vista narrativo sia meccanico. Oggetti e perk non sono semplici modificatori passivi: aggiungono dadi al pool e introducono una scelta tattica attiva.
La land propone un misto tra PvP e PvE, il primo molto incentivato dal contrasto tra i gruppi di gioco presenti, più che sul contrasto pg vs pg.
STATO DEL PROGETTO
Il progetto è in Alpha chiuso. La documentazione è pronta all’ 85%. Stiamo implementando alcune funzioni, sistemando le schede e cercando di rendere il tutto fruibile anche da mobile. Al momento stiamo creando un clima molto leggero in cui poter giocare in serenità, e con l’unico obiettivo di divertirsi tutti insieme. Contiamo di aprire l’alpha nell’arco di un mese. Se qualcuno volesse già unirsi per testare le funzioni e giocare contattatemi via messaggio pvt.
Pagine → 1
24/02/2026 22:30:46
I presupposti sono molto interessanti. In bocca al lupo per il progetto! :D
25/02/2026 18:58:47
Sembra interessante, seguo!
04/03/2026 11:07:59
Grazie mille :)
11/03/2026 12:33:48
Eccoci qua con qualche aggiornamento e novità in vista 🎉
🧬Documentazione:
Terminato il file di Creazione PG con tutte le informazioni necessarie per iniziare a giocare (grazie anche ai feedback ricevuti dai primi Alpha Testers).
Completato il file di crescita del pg con modalità di allenamento skills, Acquisizione Perks.
Inserita modalità di acquisizione perks.
Inseriti contrasti base per skills e Poteri.
Aggiunte informazioni al Capitolo Società e Cultura.
🎲Sistema di gioco:
Completata la stesura del sistema di gioco nelle parti inerenti a:
⚔️🔫 Combattimento
☣️ Tipologie di Danno e Condizioni Aggiuntive, sia per quanto concerne i Punti Ferita sia la Sanità Mentale.
🛡️Calcolo dei Danni
🚑 🩺 Modalità di Cura e Tempi di Recupero
💊Oggetti e Perks curativi a disposizione dei Medici.
🗃️Scheda:
Abbiamo sistemato alcuni bug riguardanti alcune parti della scheda e aggiunto piccole funzioni sia private sia pubbliche.
Sistemato l’inventario in modo tale da avere un limite all’equipaggiamento Oggetti/Perks.
Aggiunte Note Master private visibili solo al PG e alla Gestione.
Aggiunta la possibilità di avere perk assegnati dalla gestione, non levabili e con effetto permanente o temporaneo.
🛠️Varie ed Eventuali:
Messo a punto il sistema di allenamento automatico delle skills, lo stiamo testando.
Inserito in chat la possibilità di lanciare oggetti consumabili o a carica senza che dipendano da una skill.
Inserito in chat l’Esito Master PVT e la possibilità di mandare messaggio OFF.
🔮Buoni propositi per il futuro:
☠️File not Found
Inizieremo a implementare oggetti e perks base in modo tale da rendere completa la creazione del pg pronto per il gioco.
Abbiamo avviato una piccola trama per testare le varie funzioni mentre i tester prendono dimestichezza col sistema l’ambiente di gioco senza levare il divertimento.
Contiamo di accogliere qualche altro tester prima dell’apertura, che potremmo anticipare leggermente se tutto va come deve.
That’s All Folks!
Stay Tuned for More Happy Days
27/03/2026 17:29:04
Rieccoci con gli ultimi sviluppi che ci avvicinano all’apertura della land in Alpha.
Non abbiamo apportato enormi modifiche perché molto del tempo è stato preso per apportare un cambio e un aggiornamento importante all’Ambientazione e relative timeline dei vari gruppi. Il Flash di Luglio si è spostato al 2035, per esigenze e dubbi manifestati anche dai primi alpha tester che abbiamo accolto.
🧬Documentazione:
Aggiornati il file di Creazione PG in base ai feedback ricevuti
Aggiornato il file Costumi e Società
Aggiunto il Lessico del Futuro
🎲Sistema di gioco:
Aggiunta una Guida pratica per orientarsi anche in assenza di Master. Aggiunto approfondimento per il combattimento con Armi e relativi danni.
♟️Skills:
Inseriti i contrasti base di tutte le skills.
Revisione Skills quasi ultimata in via di apertura.
🛠️Varie ed Eventuali:
Inseriti i primi oggetti base, per ora solo armi e protezioni.
🔮Buoni propositi per il futuro:
☠️File not Found
Il lavoro su oggetti e perks è in attesa di aggiornare la land a PHP8.4. Questo farà slittare di un pochino l’apertura, ma ci prendiamo quel paio di settimane extra per testare il tutto con le nuove cose e già con oggetti e perks.
Abbiamo aggiunto un nuovo membro nel corpo staff, pescato dai nostri Alpha Tester iniziali.
Siamo in cerca di nuovi alpha tester da introdurre al gioco, per aiutarci nelle ultime fasi dove inizieremo a mettere in gioco un’altra trama che accompagnerà le prime fasi dell’alpha aperta. Questo periodo ludicamente parlando, sarà impegnato a testare in gioco il sistema, le skills, sempre senza rinunciare al divertimento. (come sempre per ora mandatemi un messaggio privato qua per chi fosse interessato).
That’s All Folks!
Stay Tuned for More Happy Days
13/04/2026 23:40:13
Eccoci qua con qualche piccola modifica e aggiornamento.
🌐Inserite 2 nuove chat di gioco:
Hiras Gardens - perché alberelli di ciliegio e carpe koi esistono anche nella gelida Montreal: peccato che siano nel giardinetto di una megacorp, ovviamente!
TubeFood - un container che si crede un diner americano. Stessi divanetti spellati e cibo sintetico ma, hey, la nostalgia paga sempre.
Inserita playlist musicale: Montreal ha la sua colonna sonora d’autore a cura di PG volenterosi. Venite a spaccare le casse buttandovi in locali e discoteche e rendete onore alle loro fatiche!
🧬Documentazione:
- Aggiornato il file Società & Cultura grazie ai feedback ricevuti - ora sappiamo con esattezza come ci si tiene in contatto nel 2042. Messaggi olografici, gadget d’eccellenza e iridi retroilluminate con le migliori skin scaricabili (Con un semplice abbonamento annuale di una manciata di crediti).
- Aggiornato il Lessico del Futuro sempre grazie ai feeback ricevuti. - e stiamo aspettando che arrivi qualche nuova idea da aggiungere allo slang di land.
Inserite ulteriori specifiche per quanto concerne i Gruppi di Gioco - più si gioca più la lore e l’ambientazione prendono forma e corpo. Ci manca giusto ancora un po’ di carne da macello da buttare in chat.
🎲Sistema di gioco:
- Aggiunta la modalità affitti e un sistema di assicurazione sanitaria per immergere ulteriormente i PG nella lore della Land. - perché a MontrealReborn lo senti sulla pelle quanto sei povero. Ci piace frantumare la quarta parete e farvi venire l’ansia del “fine mese”.
- La caratteristica Mutazione diventa Genoma, più conforme alla sua utilità; anche qui l’utenza è stata prontissima a farci modificare mezza documentazione con i loro utili consigli. Ma noi l’amiamo comunque.
♟️Skills:
Sono state riviste e corrette tutte le Skills Risonanti - il rischio è che a forza di utilizzarle la land si trasformi in un post-apocalittico ancora prima dell’apertura ufficiale. Dovreste davvero venire a vederla finché ancora ci sono i neon, quasi tutti.
🛠️Varie ed Eventuali:
Fixati alcuni bug relativi agli Olotext (ora si illuminano gente!) e altro.
Modificato il sistema di stipendi - ora siamo tutti più poveri ma ricchi di rancore verso le megacorp che ci affamano, tranne quelli che nelle megacorp ci lavorano e si pensano ricchi (ma sono poveri).
Stiamo finendo di controllare che tutto sia a posto col passaggio a PHP 8.4 - così la land non rischierà di esplodervi in faccia al primo accesso.
🔮Buoni propositi per il futuro:
☠️File not Found
MontrealReborn è nata da un’idea lampo, che è diventata un’esplosione di neon in un battito di ciglia. O in un Flash (di Luglio, se vogliamo sfoggiare una colta citazione di lore).
Ad oggi abbiamo ogni giorno players in chat, spunti da portare avanti e test da completare per assicurarci che il tutto funzioni a dovere.
Ovviamente c’è ancora tantissimo da fare ma ogni giorno riceviamo feedback, facciamo modifiche, ci mettiamo in discussione e tutto per poter dire di averci almeno provato a mettere in piedi una community in cui la gente abbia voglia di unirsi ogni giorno. O un giorno si ed uno no. Non ci formalizziamo.
L’impegno c’è. Ancora una volta vi invitiamo ad unirvi alla schiera di chi ci sta aiutando a non farci rallentare!
I prossimi passi sono: terminare la revisione delle skills (tutte), terminare oggetti e perks vari mentre finiamo la documentazione e sistemiamo il codice, prima dell’apertura in alpha.
That's All folks!
Stay Tuned for More Happy Days
04/05/2026 22:38:04
Questa volta l’update è molto ridotto, abbiamo dovuto testare molte cose e fixarne altre che ci hanno portato via più tempo del dovuto.
Ma per fortuna siamo in dirittura di arrivo per aprire la land, si spera.
🌐Le mappe di Lasalle e le Wastelands sono da ora divise, ognuna con i propri luoghi, onde evitare confusioni.
Abbiamo quindi aggiunto qualche altra chat di gioco.
🧬Documentazione:
Abbiamo inserito ulteriori specifiche dei gruppi di gioco così da rendere più comprensibile il tutto.
Abbiamo effettuato aggiunte al Lessico del Futuro, Cultura e Società, abbiamo specificato meglio le nozioni riguardanti Link-O, Digital Wallet, Armi e chip vari.
Abbiamo reso parte dell’ambientazione la Silica Weave, presa direttamente dal BG di un nuovo personaggio (che ringraziamo sentitamente).
🎲Sistema di gioco:
Sistemato altri bug riguardanti il mercato e gli oggetti.
Inserito i primi oggetti e perk base.
♟️Skills:
Sono state riviste e corrette tutte le Skills Umani e Generiche.
🛠️Varie ed Eventuali:
Abbiamo aggiunto un nuovo elemento nello staff
La land è finalmente stata resa responsive.
🔮Buoni propositi per il futuro:
☠️File not Found
Stiamo finendo di stilare un documento sulle Gang PNG per dare maggiore profondità all’ambientazione, che introdurremo a breve nel gioco.
Stiamo avviando una trama che ci accompagnerà anche dopo l’apertura.
Se tutto andasse come si deve apriremo la land in Alpha sul portale entro la fine della settimana prossima.
Siamo comunque sempre alla ricerca di nuovi volti da aggiungere ai giocatori iniziali.
Il sistema di assegnazione punti e allenamento skills inizieranno comunque a partire dall'apertura, onde evitare discrasie tra pg nuovi e vecchi, anche se i presenti all'alpha avranno qualche piccolo regalo.
That’s All Folks!
Stay Tuned for More Happy Days
09/06/2026 23:09:15
Breve Update, non siamo morti, ma mentre ci apprestavamo all'apertura abbiamo assistito al caos Altervista e abbiamo ragionato per un po' prima di optare per la migrazione altrove.
Appena finita la migrazione e sistemato i vari problemucci che sicuramente avremo, apriremo ufficialmente.
Per ora se qualcuno volesse comunque iniziare a giocare può contattarmi senza problemi.
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Fallen Gods ↗
Raja Dunia ↗
RAID Shadow Legends ↗
State of Survival ↗
Project Entropy ↗
War Thunder ↗
Feudera ↗
AlterEgo ↗
Imperion ↗