The Womb GDR
The Womb GDR postato il 04/03/2026 09:01:23 nel forum presentazione giochi
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04/03/2026 10:11:36
Control, Alan Wake, Home Safety Hotline e questi titoli prendono a piene mani dalla narrativa sugli SCP.
❤️_❤️
04/03/2026 10:13:35
Ancora no, lo ammetto T_T Voglio studiarmi un po' la cosa per non renderla complessa ma fruibile anche a chi non è avvezzo ai tecnicismi. Quindi magari un sistema ibrido e intuitivo! Anche perché ispirandomi a dei videogame il sistema sarà molto importante.
04/03/2026 10:24:56
weareneat ha scritto: il sistema sarà molto importante.
Ciao weareneat, siamo d'accordo con te!Per questo ci permettiamo di suggerirti di passare dal nostro sito,https://slicendice.it/ ↗dove cerchiamo di fornire agli aspiranti gestori di pbc proprio alcuni strumenti e riflessioni di massima per creare il motore delle loro idee.Sul sito trovi il racconto di circa una decina di sistemi di gioco tratti dal gioco di ruolo cartaceo, alcuni anche molto adatti al tipo di gioco che ci sembra tu abbia in mente (come non pensare infatti al Basic Role Playing?).Un altro strumento che può essere utile è la nostra guida minimale al game design (un qualcosa che il mondo dei videogiochi da cui prendi ispirazione ha molto ben presente!), che trovi qui: https://slicendice.it/game-design-101 ↗Speriamo che il tuo gioco veda la luce alla fine del tunnel il prima possibile!
04/03/2026 10:55:28
Idee interessanti e ben presentate, faccio il tifo per te!(punti extra perché una volta tanto la presentazione non è scritta con Chatgpt)
slicendice ha scritto: Sul sito trovi il racconto di circa una decina di sistemi di gioco tratti dal gioco di ruolo cartaceo, alcuni anche molto adatti al tipo di gioco che ci sembra tu abbia in mente (come non pensare infatti al Basic Role Playing?).
Pensavo la stessa cosa: sistema adatto a un gioco che vuole rimanare "realistico" e relativamente semplice e intuitivo nella sua struttura di base ("la tua abilità è tot%, tira uguale o meno e riesci").La settima edizione di Call of Cthulhu lo rende anche più semplice, se hai modo ti consiglio di darci un'occhiata: non si possono dare link diretti visto che questa versione è protetta da copyright (il sistema base BRP invece è open).
04/03/2026 11:08:52
Grazie mille 🥹 Sono strumenti e suggerimenti che mi torneranno utilissimi! Si, l'idea è proprio che "se devo tirare un pugno non devo pensare a quale abilità tirare" . Deve essere un processo immediato e di facile associazione. Sicuramente questa sarà la parte più ardua!
04/03/2026 11:24:17
weareneat ha scritto: Si, l'idea è proprio che "se devo tirare un pugno non devo pensare a quale abilità tirare" . Deve essere un processo immediato e di facile associazione. Sicuramente questa sarà la parte più ardua!
Una buona cosa di quel sistema è che è fatto per essere modificabile.Per dire, molti giochi costruiti su quello hanno la tendenza al "simulazionismo" e a mettere un sacco di abilità specifiche.Ma nulla ti impedisce di ridurre il numero delle abilità (metterne una sola "mischia" e un'altra "sparare", per dire). E se lo fai non "rompi" nulla.L'unica cosa a cui pensare con più attenzione sarebbe come gestire la progressione del pg in un pbc (l'esperienza, insomma).Fattibile, ma va pensato bene.
05/03/2026 18:18:44
Mi intriga la roba strana e bucolica insieme. Segno.
30/06/2026 12:42:34
Si vero interessante. Peccato non avere più aggiornamenti!
30/06/2026 13:51:47
Spero di vedere questo gioco molto presto <3
30/06/2026 18:45:04
Tre mesi esatti che non logga l'utente e che non ci sono novità. Forse ci sono state complicazioni
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