22/07/2007 09:51:23
23/07/2007 11:26:08
in risposta a black:
Hai ragione, ma chi è che vince nel completare la "missione"?? il pg o il player??
A volte mi sono più "rotto" durante una quest ben fatta e con uno scopo preciso e ben riuscita che in altre dove il mio pg finiva con l'essere ferito e la missione principale finiva con l'essere un disastro.
Comprendo il tuo punto di vista... ed a volte è carino che il nostro burattino venga ricompensato per le sue peripezie, ma questo accanimento verso una meta a tutti i costi sta uccidendo molti gdr... chat vuote fino a quando non entra un master per la quest, gente che non sa far vivere il pg che diventa un png a tutti gli effetti, senza anima, spessore o una storia in evoluzione alle spalle.
23/07/2007 17:49:58
Personalmente non credo ci sia granchè da "vincere", in un gioco di ruolo.
Se il personaggio "trova il tesoro" [per prendere spunto da un valido esempio di cui sopra], ha ottenuto qualcosa di materiale [contenuto del tesoro]. Se non lo trova, ha mosso ed interpretato il personaggio, l'ha fatto vivere e, seppur in minima parte, crescere. Ha "vinto" ugualmente, direi.
Di una cosa sono sicura. Se più player avessero l'ottica di Didy, sicuramente si eviterebbero moltissimi episodi di stress/litigi inutili/menate varie.
In quanto gioco, lo si fa per piacere.. Non per stressarsi "aggratise" con discussioni immotivate che spesso fanno da cornicetta ad ogni giocata °_°
26/07/2007 16:21:27
Stavo pensando... voglio dire magari è un puro caso, però ho l'impressione che i cosiddetti master dei giochi online siano molto meno preparati dei narratori dei giochi da tavolo. Almeno, generalizzando, mi sembra così. Trovo che una buona parte di questi litigi e battibecchi tra giocatori e con i master siano dovuti alle mancanze di questi master, perlopiù, improvvisati e 'parvenu'. Non è facile narrare... specialmente se in un contesto come il web, tra gente che non necessariamente si conosce, il fato è completamente alla mercé dei mutevoli stati d'animo di un essere umano (ovvero non si fa uso di dadi, anche se ultimamente la situazione sta cambiando). E' chiaro che basta un errorino o una distrazione del master, magari ripetuto + di una volta, magari alimentato dal darsi tanto le arie (eh già... è così facile fare i gradassi dietro a un monitor...) e rifiutare (orgoglio? arroganza? immotivata vergogna?) di ammettere l'errore, come purtroppo avviene spesso, per innescare questo circolo vizioso di messaggi minatori, esiliate, colpi di stato, e non so che altro... Io credo che ci penserei due volte prima di mettermi a un tavolo a fare il narratore... a meno di non essere davvero preparato (escludere totalmente errori di grammatica, errori di regole, strafalcioni narrativi, dimenticanze... sarebbero tutte figuracce che dopo un po' farebbero lamentare i giocatori, anche se sono amici, semplicemente perché non riescono a divertirsi se fate un errore dietro l'altro). Poi ti colleghi a sta chat online, vedi narratori che probabilmente non hanno neppure la licenza elementare, ti scrivono la c al posto della q, sbagliano i nomi dei pg, non ti fanno tirare i dadi perché gli gusta decidere tutto loro (sì ma poi dicono che invece è perché non c'è tempo... stronzate), probabilmente non hanno nemmeno mai letto un manuale e TANTO MENO le schede dei giocatori. E allora ti cadono le braccia... Generalizzando... -_-
28/07/2007 23:01:46
29/07/2007 16:42:00
31/07/2007 20:00:14
30/08/2007 10:33:43
Sono giovane di GDR un po’ meno nella vita, leggendo tutto ciò, mi sento di condividere molto il pensiero di DIDY un po’ meno il pensiero di altri, ma a parer mio il fulcro di tutto ciò è che spesso si perde lo scopo principale per il quale ci si siede davanti ad un pc…il puro divertimento per il quale il tempo che si dedica non è perso o tolto ad altro, sempre che venga ben utilizzato.
Mi è capitato di giocare in alcune Land e non trovarmi a mio agio unicamente perché non ho “sete di potere” ora finalmente posso ruolare ( o forse come alcuni preferiscono interpretare^^ ) serenamente e vi assicuro che basta un po’ di umiltà e si riesce benissimo. Grazie alla collaborazione di poche persone abbiamo creato un piccolo GDR è stata la prova che nella vita tutto è possibile … anche giocare divertendoci!
30/08/2007 17:32:35
Beh ...che dire, YAN hai capito perfettamente cosa intendevo dire e a conferma di ciò posso dirti che il nostro gioco, che tra l'altro non ha nessun effetto speciale, ma cerca solo di essere attinente all'argomento trattato, senza publicità, aperto a luglio (periodo in cui si preferisce a giusta ragione il mare) vanta già di diversi iscritti scaturiti dal semplice "passaparola" e noi che forse neanche ci possiamo chiamare gestori, ma diciamo principali giocatori, siamo i "maggior partecipanti con i minori punti"!
Il divertimento non può essere direttamente proporzionale al potere! (mio modesto parere)
26/09/2007 20:26:20
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