Ma i pg crescono?
31/07/2007 20:32:52
Si parlava di far crescere il pg in gioco, veramente.
[al di là di considerazioni varie su Dlot]
Ovvio che scegli l'età, ma se avessi letto gli altri post avresti notato che si parlava di far crescere o meno il pg di un anno dopo un anno effettivo di gioco.
31/07/2007 20:44:23
dexter ha scritto: nn è ke c'è na crescita!!!, te la scegli te l'età ( domanda del cactus -_- )
Domanda del cactus con relativa risposta simile, allora ^_*
02/08/2007 20:33:25
Beh, da noi basta chiedere nelle modifiche del pg, una sezione del forum, di aggiornare l'età del pg (fortunatamente i dm lavorano e sono disponibili a farlo)
04/08/2007 13:53:10
Dipende sempre da quello che vale un anno in un gdr indi se un anno vale 2 mesi ogni 2 mesi si dovrebbe aggiornare l'età grazie ad un codice di programmazione
04/08/2007 15:44:54
non è mica difficile fare uno script che modifichi da solo l'età e le caratteristiche (anche diminuendole a seconda dell'età). Basta imporre la scelta della data di nascita di un pg e ricavare l'età.
dopotutto un anno è fatto di 60*60*24*365 secondi no?
Modificare queste cose renderebbe certamente un gioco più verosimile al reale. Rimarrebbe invece il problema delle questioni come gravidanze, infortunui etc. A quel punto si potrebbe addirittura creare un sistema cronologico da zero impostando, ad esempio, che un anno nel gioco corrisponda a 2 mesi reali. Darebbe sicuramente più evoluzioni del gioco.
06/08/2007 08:29:14
Rilancio la proposta di Raiken suggerendo quella adottata da noi a suo tempo: organizzare lo scorrimento del tempo in modo che nell'arco di due anni reali ne passino un centinaio in gioco, con uno script che modifichi i parametri del PG adattandoli all'invecchiamento (a 70 ani di norma non hai l'agilità che avevi a 18).
Questo comporta peraltro il vantaggio che i PG sono "costretti" a morire di vecchiaia nell'arco di massimo un paio d'anni reali, costringendo il giocatore a cercare di giocarsi al meglio e con assiduità gli anni "migliori" e soprattutto a non farsi il PG nè troppo vecchio, nè troppo giovane.
Inutile sottolineare che la morte del PG in tale sistema deve essere definitiva.
06/08/2007 16:26:37
gemini ha scritto: [...]
Inutile sottolineare che la morte del PG in tale sistema deve essere definitiva.
Mmm...no, a questo punto credo che il gioco sarebbe realistico, sì, ma fin troppo noioso. Che senso ha curare un pg, svilupparlo in ogni sua sfumatura, giocarlo per bene e alla fine affezionarsici, se poi si è consapevoli che dopo pochi mesi è da buttar via?
Ruolare non vuol dire muovere un pg alcuni mesi e poi ricominciare tutto d'accapo con un altro destinato a fare la stessa fine.
06/08/2007 16:27:26
raiken ha scritto: non è mica difficile fare uno script che modifichi da solo l'età e le caratteristiche (anche diminuendole a seconda dell'età). Basta imporre la scelta della data di nascita di un pg e ricavare l'età.
dopotutto un anno è fatto di 60*60*24*365 secondi no?
Modificare queste cose renderebbe certamente un gioco più verosimile al reale. Rimarrebbe invece il problema delle questioni come gravidanze, infortunui etc. A quel punto si potrebbe addirittura creare un sistema cronologico da zero impostando, ad esempio, che un anno nel gioco corrisponda a 2 mesi reali. Darebbe sicuramente più evoluzioni del gioco.
Bellissima idea... Certo, se è praticamente perfetta così in un gioco che prevede un'unica razza o vede convivere solo stirpi piuttosto affini per longevità, nel classico fantasy modello d&d cambierebbe pesantemente le cose solo per personaggi che invecchiano come umani. Vale comunque la pena di applicarla, tarando naturalmente il rapporto tra i due calendari sulla specifica natura dell'ambiente di gioco.
Passo la proposta dove gioco, se non ti spiace.
edit: anzi, ora che ci penso, un grande vantaggio che potrebbe derivare dall'introduzione del sistema è anche nella concretizzazione della differenza di longevità fra le varie razze.
06/08/2007 17:23:50
strangeilary ha scritto: Ruolare non vuol dire muovere un pg alcuni mesi e poi ricominciare tutto d'accapo con un altro destinato a fare la stessa fine.
Se vogliamo essere precisi "ruolare" non significa proprio nulla, almeno nella lingua italiana.
06/08/2007 17:34:45
Ehm..Gemini, tralasciamo il pessimo italiano che sto sbandierando oggi (mi sto già punendo da sola, tranquillo) >.< Basta che si sia capito il concetto ^_*
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