30/03/2008 18:31:29
30/03/2008 19:45:33
mi ricordo che in un gdr veniva tirato un dado equivalente alle stats,anche se a volte capitava che:
Pg1 destrezza15
Pg2 destrezza50
Pg1 lancia dado=15/15(che culo)
Pg2 lancia dado=10/50(che sfiga)
bau bau tutti a benedirsi
30/03/2008 21:07:24
Sarà. Comunque ricorderò per sempre quella volta che, a mondo di tenebra (il gdr che a mio avviso ha il miglior sistema di regole) un personaggi si era piantato contro una porta con tutta la forza che aveva e una guardia, solo provando ad aprirla, lo ha fatto volare in fondo alla stanza grazie alla sua forza erCULea (riuscendo, infatti, a fare ben 3 successi con un tiro di opportunità contro gli 0 successi del personaggio che tirava 2 dadi) :p
30/03/2008 21:12:20 e modificato da auronx il 30/03/2008 22:25:26
31/03/2008 00:46:32
Dall'ultima risposta capisco che ho parlato a vanvera :P
Nel gdr dove gioco io il buon gioco c'è con numerini e variabili, non ci sono solo i dadi, questo perchè si premia esclusivamente il gioco e non variabili casuali che a volte non hanno senso nel contesto in cui si gioca (Esempi fatti prima).
Quindi, notte :D
31/03/2008 14:42:27
Se un lancio dadi non può tenere in considerazione tutte le casistiche, ancora meno una mente umana partorirà di sua spontanea volontà degli errori.
Francamente, io stesso fatico a volte a mantenere un'assidua coerenza, proprio per il fatto che solo a descrizione chi mai sbaglierà? Quasi nessuno. Solo l'intervendo di un Master può appunto inserire qualche elemento di imprevedibilità, ma è la stessa funzione che assolve un sistema dadi.
Io stesso auronx ero del tuo avviso, però poi mi sono dovuto ricredere sull'utilizzo dei dadi, se questo è fatto con giudizio. E ribadisco: il buon senso ci deve essere in ambedue le situazioni di gioco, ma quella è una caratteristica che deve essere già radicata nell'utente, di certo non gliela si può imporre.
Poi, per carità, ad ognuno il suo e vissero tutti felici e contenti. =P
31/03/2008 15:18:26 e modificato da shogo il 31/03/2008 15:19:26
State leggermente andano off topic, c'è una discussione apposita per l'uso o meno dei dadi.
Secondo me, in molti giochi si può giocarsi un finto personaggio inventato, che so, il barista, l'oste, il mendicante etc. ed interagire con lui. Nomi non te ne faccio, perché potrebbe anche essere che ti capiti un master frustrato che ti riprende perché lui, in quel giorno, non vuole vedere chi si gioca l'acquisto di un paio di mele. (esempio:<si avvicina al banco di frutta ed indica con il dito le due meline striminzite. Guarda i movimenti lenti del fruttivendolo fino a quando non gli viene chiesto di pagare le due monete di rame. Borbotta mentre cerca nelle tasche sudice il dovuto. Mentre porge le monetine unte, fa un sospiro. Afferra il pacchettino e si allontana>)
31/03/2008 17:55:29
Black sei un pò troppo esagerato nel descrivere tutte quelle cose :P naturalmente si stava parlando (come ho sempre ripetute) di persone uguali a parte le caratteristiche fisiche.
E rispondo per l'ultima volta sui dadi, io non li ritengo una completa vaccata, però dare a un dado l'esito di una mia azione e non all'analisi di un fato non mi piace molto perchè si va troppo a cercare l'ago nel pagliaio se uno fa qualcosa di "perfetto" e viene penalizzato da un numerino inferiore ad un'altro.
Tutto qui :P
Poi c'è chi adora i dadi,ma personalmente preferisco giocarci senza.
Cooooomunque, per la storia della modifica trama principale, ripeto, al grandeblu si può u.u
01/04/2008 21:47:45
Comunque... Io non ho mai parlato di dadi.
Chiedevo solo che ne pensate della possibilità di creare storia.
Dopo le prime (interessanti) risposte, ci siamo un po' persi.
01/04/2008 22:35:00
Vero xD
La possibilità di modificare la trama, o almeno un piccolo pezzo di un'intera trama dovrebbe essere sempre data, altrimenti che senso ha giocare?Cioè, si può giocare a fare il semplice cittadino tranquillo, ma dopo un pò probabilmente stanca.
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