Mi spiegate come fate a riempire 500 caratteri????
09/04/2008 11:03:02 e modificato da blackhawk il 09/04/2008 11:06:54
reiuky ha scritto: Il titolo dice tutto, ma mi spiego...
Giocando sui vari gdr vedo tutti che scrivono quelle azioni lunghissime che in verticale si fanno anche 5 centimetri sullo schermo. Ora, tralasciando il fatto che secondo me sono anche troppo lunghe (ci sono giorni che dopo aver riletto 5 volte la stessa azione chiedo al giocatore che cosa ha fatto il suo pg :P), ma mi rendo conto che io sono inadeguato in questi giochi, con la mia riga e mezza di azione.
Quindi
- O trovo un gdr in cui una riga e mezza è ammessa
- O imparo a fare azioni da 500 caratteri di minimo.
Il gdr in questione ancora non l'ho trovato. :p
Ma le azioni così lunghe proprio non mi riescono.
Segue una mia azione, così potete dirmi dove è che sbaglio.
[L'uomo, pelle nera come i capelli e gli occhi, pantaloni comodi scuri e una maglietta attillata a mostrare i muscoli sottostanti, si guarda intorno con fare stanco. Anche oggi niente. Si avvicina a una sedia e si siede aspettando il cameriere.]
Ecco. È brevissima, ma non ho niente altro da aggiungere.
Tralasciando le mille risposte ottenute già, vorrei dire che l'azione va bene anche così. Anzi c'è fin troppa roba. Ad esempio: "Anche oggi niente". Anche oggi niente cosa? Assolutamente inutile e indecifrabile per chi legge. O spieghi meglio oppure eviti i commenti.
Tra l'altro, secondo me la questione è mal posta. Infatti anche un buon dizionario dei sinonimi e contrari potrebbe essere utile al fine di ampliare NON la quantità di cose da scrivere ma la DIVERSITA' (e facilmente si ottiene un numero maggiore di caratteri dicendo le stesse cose utilizzando solo parole più lunghe).
Esempio: utilizzare la parola carnagione al posto di pelle... L'uomo dalla carnagione scura...
Si passa dai 243 caratteri ai 255 (+12 caratteri) dicendo esattamente la stessa cosa.
Un buon guadagno, no?
09/04/2008 21:42:13
reiuky ha scritto:
[L'uomo, pelle nera come i capelli e gli occhi, pantaloni comodi scuri e una maglietta attillata a mostrare i muscoli sottostanti, si guarda intorno con fare stanco. Anche oggi niente. Si avvicina a una sedia e si siede aspettando il cameriere.]
Ecco. È brevissima, ma non ho niente altro da aggiungere.
Questa azione non è affatto “brevissima”… è un’azione normale e tranquilla. Sono d’accordo con te nel non trovarci un bel nulla di reprensibile. Però se tu l’avessi descritta in modo un po’ più ridondante o un po’ più succinto non avrei avuto nulla da recriminare comunque, a meno che questa scelta non si fosse rivelata inadatta alle circostanze.
Faccio esempi come il tuo (giocata “da taverna”, in sostanza, o preludio a un certo sviluppo di gioco):
Tra 500 e 600 caratteri - Se torno a casa tardi e on line trovo solo il mio player preferito, mi rilasso e sfoggio il mio PG nuovo/più amato, così arrivo senza fatica a 500 caratteri. Modalità Peroni e rutto libero.
Centodanni divied il tavolo d’angolo con due boccali vuoti, seduta sul tipo di chiappe che in dotazione a un ventenne fanno girare le ragazzine per strada. Anche in quella posa ingobbita dimostra tutti i suoi 190 centimetri. Abnorme per dimensioni e fattezze, è condannata a sembrare minacciosa anche quando si guarda semplicemente intorno in cerca di un cameriere. Punta il più vicino con gli occhietti opachi, tondi e inespressivi come quelli di uno squalo. “Un’altra doppio malto!” ringhia la gigantessa - “Perdonami mamma!” implora il tatuaggio sul suo bicipite.
Nel frattempo via sussurro: come il gergo avrà già suggerito ai più astuti, si gioca a “che voce fuori campo di tamarro film yankee sto imitando?”
Tra 200 e 300 caratteri – credo sia ideale quando si cerca di comunicare velatamente il carattere e lo stato d’animo del PG senza subire “torti” dalla sintesi, ma anche senza assediare gli altri giocatori che magari non sono lì per assistere al nostro one man show.
Signoramia resta prudentemente assisa sul bordo della seggiola, ginocchia unite e borsetta in grembo. Dimostra una sessantina d’anni e una certa apprensione per l’aria poco raccomandabile del resto della clientela. Si schiarisce la voce al passaggio del cameriere, nella pia illusione che tanto basti a farle avere un bloody mary.
Nel frattempo via sussurro: si sparla dei gestori e si approfitta della loro assenza per ordire un bullesco complotto ai danni del niubbo che fa il cameriere: come porta il bloody mary a Signoramia per aver letto il pensiero in gioco lo si traumatizza a morte con nonnistiche accuse di metaplay: “eh-eh-eh, era solo PENSATO!”. Eventuali tediose obiezioni quali “ma perché cavolo mi scrivi quello che pensa il pg se non posso farmene nulla?” o "Mi ha confuso la tua sobria scelta di usare il gruppo di caratteri {*§°°§*} in luogo di una baaaanale coppia di apici per separare l'azione dal parlato" non verranno tenute in considerazione alcuna. Pazze risate negli spogliatoi.
Non oltre 200 caratteri - secondo me, ideale quando si è più di cinque nella stessa chat e/o si ha una certa voglia di rissa. Pardon: una certa voglia di imprimere entro breve significatvi sviluppi d’azione alla sessione di gioco.
Pornognocca <accavalla le gambe e scruta scettica il suo dirnk, poi il cameriere.> Un uomo che paga per avere la giacca che indossi e chiama *questo* Margarita, è abbastanza nerd per il gdr on line: provane uno, perdente.
Via sussurro: c’è solo il tempo per punzecchiarsi ogni tanto su chi sia più fuori forma e più cornuto. A fine sessione si farà pace al telefono sfottendo la land rivale che, come è risaputo, “nun tutela er bbuonggioco”.
Un’azione troppo più corta di questa non mi va di scriverla, ma soprattutto non mi va di leggerla e voi non potete uccidermi per questo, gnè. Quando nerdeggio e mi abbrutisco davanti al PC non voglio avere la sensazione che mi si metta fretta. Contare gli aggettivi sarà veloce e disciplinato, ma è come postare sui forum che vietano il turpiloquio: senti di non aver detto delle cose, lo sai che non erano essenziali ma ti mancano comunque :P
Anche per questo sono tanto contenta che ci siano tutte queste land: oltre all’ambientazione si possono scegliere lo stile di gioco e il ritmo, selezionando le comunità più adeguate ai gusti, alle circostanze e agli umori. Che volete di più, scellerati, il martini? :)
Ora vi lascio che è di nuovo il mio turno!
17/04/2008 14:10:21
Probabilmente sono uno di quei giocatori che si dilunga abbastanza nelle azioni, ma si tratta di un discorso di abitudine e sicuramente di gioco. Non dico che azioni più "lunghe" siano meglio di azioni corte, ma, se fatte bene possono far interegire meglio i due pg in questione.
Scrivere solo ciò che il pg dice e magari qualche nota, credo che non sia tanto divertente quanto giocare con un pg che specifica timbro vocalico, gesti e tanto altro ancora.
La mia è semplicemente un' opinione ^__^
17/04/2008 15:15:04
forse sono in ritardissimo ma a volte i pensieri vanno descritti cioè faccio un esempio
un personaggio che soffre di doppia personalità deve spacificare chi sa comandando altrimenti il giocatore (non il pg perchè lui non deve saprerlo) avdrebbe in confusione...
bha forse vi siete sconfusi voi ora non so cmq io la penso così
17/04/2008 15:40:57
sia ha scritto: forse sono in ritardissimo ma a volte i pensieri vanno descritti cioè faccio un esempio
un personaggio che soffre di doppia personalità deve spacificare chi sa comandando altrimenti il giocatore (non il pg perchè lui non deve saprerlo) avdrebbe in confusione...
bha forse vi siete sconfusi voi ora non so cmq io la penso così
Ma perchè? Non è più divertente se il giocatore condivide lo spiazzamento del personaggio?
Altrimenti giocare si riduce a scrivere in fretta l'interpretazione di un personaggio nell'ambito di una storia già nota per grandi linee.
Sarà carino trovare il modo più buffo di far esclamare al personaggio: "Poffare! Siete un malvagio!", ma non è molto meglio restare di sasso sul serio davanti all'improvvisa rivelazione che l'amichevole e nobile compagno di viaggio è in verità un laido sicario?
C'è la stessa differenza che intercorre tra l'assistere a una puntata nuova di un serial o guardare una replica... la replica ha il suo perchè, ma la curiosità si sveglia solo con le puntate nuove.
17/04/2008 15:55:55
O__O ok adesso mi stanno venendo seri dubbi...
però non so penso che 500 caretteri non siano troppi cioè usalri sempre no ma a volte capita che bisogni impiegarli tutti
(perchè sono così contorta nell'espirmere concetti?😶)
18/04/2008 13:14:17
Peccato che la colpa non sia di quello che mette i pensieri in chat ma bensì di colui che fa metagame sapendo segreti ecc.. del personaggio in questione.
Quindi, sinceramente, mettere i pensieri o meno in un'azione non è ne errore ne cosa buona e giusta.
Ci sono diversi punti di vista da valutare.
18/04/2008 13:18:41 e modificato da jackthesmoker il 18/04/2008 13:20:52
I pensieri e le intenzioni del pg non dovrebbero essere descritti, perchè chi comunica con te non può conoscere le tue mire, sempre che tu non abbia intenzione di rivelarle. Quoto appieno Faber, che ha reso bene l'idea.
Prova ad immaginarti per esempio una situazione in un gdr di vampiri, in cui vuoi adescare un umano per poi nutrirti di lui. Se gli riveli ciò che vuoi fare, molto probabilmente il giocatore eviterà di farsi massacrare il pg. Sarà anche metagame, ma è una reazione del tutto normale!
Al massimo, credo che possano essere concesse le emozioni del personaggio. Infatti, a meno che tu non riesca a nasconderle bene, ogni emozione ha una ripercussione anche sui tratti del viso, o sulla voce, o ancora sulle azioni che compi.
The Smoker.
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