Nome Gioco:
Above Leggendra
Stato: Aperto
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Codice Utilizzato: Da Definire
Documentazione Pronta: Sì e visionabile sul sito.
Se non hai voglia di iscriverti, nella fascia dalle 20 a mezzanotte puoi usare l'account di test. Nome: Viaggiatore; Password: occasionale.
Ambientazione: Above Leggendra è un gdr play by chat di stampo fantasy, con forti contaminazioni steampunk, e di natura itinerante: i personaggi si trovano a bordo dell’airship Utopia e sono in viaggio con lo scopo di riuscire, un giorno, a risanare la trama magica del loro mondo. I fronti di gioco sono pertanto due: la quotidianità a bordo della nave volante, e l’esplorazione del mondo con sessioni a terra, orchestrate e gestite dal fato, alla scoperta di civiltà scomparse e in contrapposizione con ambienti e popolazioni selvagge e inospitali. Il viaggio, tanto per mare quanto per cielo, diventa il vero protagonista della storia.
Figura: Giocatore
Numero Posti: 10
Il Lavoro prevede un Pagamento? NO
Requisiti Richiesti: A nome della community di Above Leggendra, ti dico che:
- non ci piacciono i giocatori precisi al millimetro, quelli che se un altro player sbaglia una virgola apriti cielo: il pbc non è un gioco dove vince chi sbaglia meno, ma chi fa e disfa insieme agli altri;
- non amiamo la documentazione biblica dove vengono delineati anche i colori delle sfumaturee delle iridi di ogni singola razza. Da noi troverai solo paletti generali entro cui costruire in libertà il tuo gioco e nessuno verrà mai a contestare una tua idea se si sposa con la poca, ma chiara, documentazione che abbiamo adottato;
- non capiamo chi scorre la lista dei presenti, ne vede pochi connessi alle 13:30 del pomeriggio e invece di riloggare la sera - o sentire se quei pochi che sono online c'hanno comunque voglia di giocare - chiude la land e non ci ritorna mai più. E infatti la lista dei presenti l'abbiamo oscurata e può essere riattivata solo interagendo con la community;
- non ci piace chi: "sì, ma in quel gioco si fa a questo modo, sì ma nell'altro gioco si fa in quell'altra maniera, sì ma io ho sempre giocato questa cosa così, non vedo perché qui debba essere diverso!" E questo perché il pregresso di ognuno, in altre realtà, da noi non ha alcun valore;
- detestiamo chi si approccia ad un gioco con aria malmostosa, quelli che "mi stanno tutti sulle scatole, ti sto facendo un favore a venire a giocare da te". Giocare deve essere un momento di relax e di gioia, propositivo e divertito. Chi si approccia al gioco con aria scazzata, tanto-per, e non capisce che così facendo inquina il divertimento di tutti, non è benvenuto;
- non amiamo i favoritismi, né farli, né pensare che con chissà quali promesse (dammi questa carica e ti porto venti persone) li si possa ottenere;
- non ci piacciono i giocatori svogliati, quelli che "non sono presenti nel momento", quelli che mandano azioni asettiche dopo 40 minuti d'attesa perché nel mentre fanno la lavatrice, portano fuori il cane, si fanno la chiacchierata al telefono con l'amico che non sentono da vent'anni. Perché il pbc è un gioco interattivo, che va spedito nel momento in cui i giocatori sentono, dall'altra parte, di essere protagonisti nel gioco che, azione dopo azione, si sta realizzando. E' allora che succede la magia;
- non ci piacciono i giocatori passivi, ma comprendendo che in molti possono venire da anni e anni di fantasie castrate in altre realtà, sappiamo che la passività spesso è solo paura di sbagliare. A noi invece piace l'iniziativa, la voglia di buttarsi, fare e disfare. E sappiamo che iniziativa e voglia di giocare vanno alimentate, proprio come la fantasia, siamo qui anche per questo;
- non amiamo i giocatori che si credono bravissimi, perfettissimi, in altre parole "arrivati". Un player, per quante cose ha visto e giocato, dovrebbe sempre lasciare un po' di spazio alla possibilità di imparare cose nuove e alla consapevolezza di essere - come tutti gestione compresa - fallace. Ecco perché si inizia tutti a livello base e si cresce giocando, non con favoritismi, trucchetti e scorciatoie varie;
- non ci piacciono i disturbatori, compresi quelli che creano pg con il solo scopo di "far innervosire" gli altri e che al gioco non apportano nulla. Anche un personaggio creato con lo scopo di destabilizzare deve avere una profondità, una ragione d'essere, un motivo. Allora acquisisce un senso, altrimenti è solo fonte di malumore;
- non amiamo chi pensa solo ed esclusivamente al proprio angolino, lo rende rigoglioso, lo fa crescere, senza far nulla per aiutare gli angolini intorno al suo a crescere di pari passo. Questo non ci fa pensare che il giocatore sia capace, ma che sia egoista e pensi solo al suo senza comprendere che un "mio e tuo" non esiste, perché ogni aspetto del gioco è "nostro della community";
- in ultimo, non amiamo i giocatori permalosi e quelli poco trasparenti.
Sembrano tante cose, ma in realtà sono la summa del sentire comune che permea la land, non solo della gestione, ma di "noi" tutti. E per tutti noi, un pbc è un luogo di gioco, di divertimento collettivo, propositivo, animato dalla voglia - tanta - di giocare insieme, di divertirsi, prendere in mano le redini della storia e stravolgerla, buttarsi, sporcarsi le mani impastando idee, prendendo l'iniziativa.
Se quello che leggi ti piace, ti aspettiamo ad Above Leggendra. Sappi in onestà che con l'estate il gioco è un po' calato, ma ce n'è comunque tutti i giorni, tanto con fato, quanto in freerole anche grazie alle innumerevoli missioni e agli altrettanto numerosi imprevisti che possono capitare in chat, senza bisogno alcuno di un DM.
Incentiviamo inoltre l'inserimento immediato: niente backgrounda da approvare, niente vidime. Abbiamo aperto da poco, c'è comunque uno zoccolo solido di una ventina di player, ora cerchiamo giocatori per fare il passo successivo e attestarci su una nuova soglia di presenze attive.
Autore: haruka
(10 annunci di ricerca aperti)
Contatto Email: info@leggendra.eu
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