Sakura No Unmei
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Sakura No Unmei
URL:
http://astragonia.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Sakura No Unmei
Restrizioni: 18+
Descrizione:
La land è ambientata ai Giorni nostri in una sorta di Mondo Parallelo con sfumatura Fantasy/Tecnologico/Futuristico/Mistiche dove si mescola la vita quotidiana di ogni personaggio.
Introduzione:
Preparatevi a gettarvi in un mondo nuovo dove si mescola realtà e fantasia tutto sotto un profilo manga che rispecchia la cultura giapponese e prende spunto a livello di ambientazione e di Idee dalle saghe piu conosciute come:
xxxHolic,la storia dell'arcana famiglia,D.Gray M, Ao no exorcist,Gokinjo Monogatari, Deadman Wonderlan,Fate/Zero,Umineko No Naku Koro Ni, Witch Hunter Robin.Code Glass, Kojiki, Zone 00,Inu x Boku ss, Honey & Clover, Chobits, Hellsing, Dance in the vampire Bund, Full Metal Panic, Paradise Kiss, Nana, 5cm per second, Angel Sanctuary, Maid Sama, Special A, Gosik, Black butler,Battle Angel Aita,City Hunter,Occhi di Gatto, X-1999, Fruit basket, Neon Genesis Evangelion,Detective Conan, Elfen Lied, Cowboy bebop, Lupin, Tokyo babylon,Ghost in the Shell,Toradora, Ranma 1/2, Wolf’s Rain, Princess Mononoke, Itazura na kiss, Air Gear, Hell Girl, Appleseed, Ayashi no Ceres, School Rumble, Gundam, Cybuster, Uta no prince sama, Durarara. Baccano- Black Lagoon -Sanctuary-Kateikyoushi Hitman Reborn, Otome youkai zakuro, Gensōmaden Saiyūk ,the IdolM@aster,Capter Sakura,Tzubasa cronicle,HoneyxHoney drop, Lovey Dovey,AKB49 ,Ren'ai Kinshi Jōrei,Il Grande sogno di Maya,La corda d'oro, L'incantevole creamy , K-ON, Full Moon , Skip Beat,Day Break Illusion , Aflame Inferno, Beelzebub,Bottle fairy,Shuga Shugar rune;il quartiere commerciale di magia abenobashi,Zetsuen no Tempest: The Civilization Blaster
Ricordiamo che nella land potrete giocare storie seguendo lo stile:
Kodomo
Aniparo – parodie di altri anime, spesso in stile super-deformed;
Fantasī – storie fantastiche e fantasy;
Commedie;
Misticismo;
Horror;
Splatter;
Shōjo
Josei;
Mahō shōjo – storie con protagoniste dotate di poteri magici;
Shōjo-ai/yuri – storie d'amore tra ragazze;
Shōnen-ai/yaoi – storie d'amore tra ragazzi;
Ren'ai – storie d'amore;
Romakome – commedie romantiche;
Smut: storie soft/romantiche;
Shōnen – Seinen;
SF – storie di fantascienza;
Mecha – storie di fantascienza incentrate sui robot;
Spokon – storie sportive;
Meitantei – storie poliziesche;
Seinen – Josei;
Gekiga – storie drammatiche;
Gore, Kyōfu o Horā – storie violente, del terrore o dell'orrore;
Suriraa – storie di suspense e azione (gialli);
Hentai – SOLO NELLE CHAT PRIVATE
Ecchi – storie a carattere erotico;
AMBIENTAZIONE GEOGRAFICA:
Uno sguardo culturale alla regione che ospita e su cui si ambienta la land!Un accenno storico e geografico che si è cercato di riprodurre fedelmente.per quanto sia mossa in una sorta di mondo ''parallelo'' dei giorni nostri a causa della tecnologia piu avanzata e della presenza di razze e di mondo mistico
la storia la geografia di questo splendido territorio Non mutano.cosi come si va a pari passo con la storia contemporanea.
La prefettura di Kanagawa è una prefettura giapponese di più di 9.000.000 di abitanti, con capoluogo a Yokohama. È situata all'estremità sud-occidentale della regione di Kantō, sull'isola di Honshū. L'origine del nome risale a Kanagawa-juku, una fiorente stazione di posta del Tōkaidō (attualmente nel quartiere Kanagawa di Yokohama).
È la seconda prefettura per popolazione dopo Tōkyō e la terza per densità demografica dopo Tōkyō e Ōsaka. Inoltre è la quarta prefettura per numero di nascite, dopo Tōkyō, Ōsaka e Aichi. In questa prefettura si trova il quartier generale della 7ª flotta degli Stati Uniti.
CENNI GENERALI
La prefettura di Kanagawa è situata nella zona sud-occidentale della regione di Kantō e copre l’intera area dell’antica provincia di Sagami e parte della superficie della provincia di Musashi. Al censimento del 1º settembre 2010 la prefettura constava di 9.029.996 abitanti, pari al 6,9% della popolazione nazionale, per una superficie di 2415,84 km² corrispondenti allo 0,6% dell’intera superficie giapponese.
La prefettura raccoglie 33 municipalità suddivise in 19 città, 13 paesi e 1 villaggio. Le grandi città sono Yokohama, Kawasaki e Sagamihara a cui si somma una città di media grandezza, Yokosuka, e altre cinque città con più di 200 000 abitanti: Odawara, Yamato, Hiratsuka, Atsugi e Chigasaki.
Le città di Yokohama e Kawasaki, situate nella zona orientale della prefettura, sono densamente popolate e contraddistinte da un’avanzata industria manifatturiera che si lega a quella della capitale in una lunga fascia industriale antistante la baia di Tōkyō. La parte occidentale della prefettura è invece contraddistinta da lussureggianti aree montuose che collegano Hanoke a Odawara in un susseguirsi di alture intervallate da fiumi. La parte centrale della prefettura è pianeggiante e occupata dalle città di Sagamihara ed Ebina, dove si può osservare un fenomeno di addensamento urbano e industriale. A sud-est, a partire da Chigasaki e Fujisawa, varie città si susseguono lungo la costa come Kamakura antica sede del bakufu, fino a Yokosuka, porto militare fin dal periodo Meiji e Miura che sorge sull’omonima penisola.
Questa zona attorno all’antica provincia di Sagami fu da sempre un’area prospera grazie ai fiumi che vi scorrono e allo sbocco sul mare, mentre la parziale provincia di Musashi che corrisponde alle attuali Yokohama e Kawasaki era costituita da piccoli villaggi di pescatori che si addensavano sulla baia di Tōkyō o lungo il vecchio Tōkaidō. Antichi reperti hanno rivelato la presenza di insediamenti di origine Koguryŏ nelle vicinanze dell’attuale Hiratsuka.
Dal periodo Heian le attività della classe militare si intensificarono fino a sfociare nella fondazione del bakufu di Kamakura che diede inizio all’omonimo periodo.
Durante l’epoca Sengoku la città di Odawara dove aveva sede il quartier generale del clan Hōjō conobbe un periodo di ricchezza e lustro, mentre il periodo Edo vide un enorme sviluppo dell’area presso la baia di Tōkyō, incentivato dalla realizzazione della grande via di traffico del Tōkaidō. Inoltre la zona fu suddivisa in vari domini di nobili fedeli al governo e gli han che si svilupparono dalla seconda metà del periodo Edo ebbero un'importanza sostanziale nonostante le loro dimensioni limitate. Infine, il bakumatsu vide l’apertura del porto di Yokohama che divenne il centro commerciale della baia di Tōkyō durante il successivo periodo Meiji.
La grossa fascia industriale tra Yokohama e Tōkyō, che si sviluppò prima e dopo la seconda guerra mondiale, attirò per anni numerosi lavoratori, facendo aumentare notevolmente la popolazione della prefettura fino allo stato attuale. Nonostante la prefettura sia riuscita a contenere i danni causati da un’alta densità nelle città, il problema dell’abbandono delle campagne a favore delle zone urbane è ancora ben presente.
GEOGRAFIA
La prefettura di Kanagawa occupa l’estremità sud-occidentale della pianura del Kantō e misura 78 km lungo l’asse est-ovest e 60 km da nord a sud. Occupa la totalità dell’antica provincia di Sagami e le contee di Kuraki, Tachibana e Tsutsuki della vecchia provincia di Musashi. A ovest confina con la prefettura di Yamanashi attraverso i monti Tanzawa e con la prefettura di Shizuoka tramite i monti Hakone. A est è bagnata dalla baia di Tōkyō, ma è collegata alla prefettura di Chiba tramite la Aqua-Line. A sud è bagnata dalla baia di Sagami e si allunga nell’Oceano Pacifico con la penisola di Miura. A nord-est il fiume Tama separa la città di Kawasaki da Tōkyō, mentre a sud lungo il suo corso tocca le città di Sagamihara e Yamato.
Nel 2003 la superficie della prefettura era composta per il 39,2% da foreste e pianure, per il 26,5% da zone residenziali, per l’8,8% da aree coltivate, per il 7,9% da vie di transito e per il 3,8% da superfici d’acqua.
Le cime più alte sono Hirugatake (1673 m), Hinokiboramaru (1601 m) e Ōmuroyama (1588 m). Il fiume più lungo è il Sagami (55,6 km), seguito dal Sakai (52,1 km) e il Nakatsu (32,8 km). Il lago più vasto è lo Ashinoko (7,1 km²), seguito dal Miyagaseko (4,6 km²) e il Sagamiko (3,3 km²).
STORIA DEL KANTO
Gran parte della prefettura appartiene alla provincia di Sagami e parte a quella di Musashi nell'antico Giappone. Nel periodo medievale i clan dei samurai ottengono la supremazia militare e stabiliscono il governo a Kamakura. Nell'età moderna la parte occidentale della provincia di Sagami viene governata da un signorotto feudale con un castello a Odawara e la parte orientale viene governata direttamente dallo Shogunato Tokugawa a Edo, attuale Tokyo. Sotto la pressione straniera il Giappone apre il porto di Yokohama al commercio nel 1859 e la città diventa moderna e prosperosa. Nel 1923 un'area urbana che include Yokohama viene scossa da un forte terremoto mentre viene fortemente bombardata nel 1945.
---PROLOGO ''AMBIENTAZIONE INTERNA''--
"Il tempo scorre così velocemente senza darci il tempo di fermare un attimo quelle maledette lancette e pensare se oltre a noi..alla nostra vita quotidiana fatta di gioie e dolori,sogni e passioni..vi sia celato un altro lato oscuro della stessa medaglia che in contemporanea nostra avanza ,si muove,percorrendo le nostre stesse ed identiche orme.
Dicono che tutti, in qualche modo, siano legati da un esile filo rosso del destino che si intreccia nel momento in cui si viene a contatto con un'altra persona. Si dice anche che le coincidenze non esistano ma che eiste solo... L'inevitabile"
Genere: Manga/Anime
-Prefettura di Kanagawa: Nella città di Yokohama e nei dintorni del Kanto anno 2011-
Ci troviamo in un mondo parallelo ai giorni nostri un mondo dove scorre la vita quotidiana di ogni cittadino giapponese e non. Eppure qualcosa all'oscuro di molti si muove e sposta sulla scacchiera chiamata vita le sue pedine. Alcuni le chiamano coincidenze, altri caso, noi lo chiameremo semplicemente... Destino. Scivola via ,Tacito,come i silenti petali di ciliegio,Scorre improvviso avvolgendo il nostro sentiero come neve che fiocca ricoprendo tutto, cadendo velocemente sui nostri fili dell'anima intaccandoli e nell'ombra manovrandoli.Sebbene ancora c'è chi si ribella a chi sembra aver stabilito per noi la nostra sorte.
Yokohama 2011, Un universo alternativo simile al nostro, Ma ancora v'è una netta differenza , qui vi sono due caratteristiche ben definite: Precaria è la soglia tra reale e paranormale ,molto debole e di equilibrio instabile è questa realtà che appare avvolta da un sottile velo di maya che solo a pochi mostra cio che c'è al di là del naso. infatti vi sono accadimenti che coinvolgono la vita dei cittadini comuni e di membri di alto rango della nazione cosi come coloro che sono in contatto con il mondo degli spiriti.
La seconda differenza che caratterizza questo Mondo alternativo è la definizione di regione futuristica .L'avvento delle macchine , l'espansione di nuovi campi scientifici e lo sviluppo tecnologico vede l'approdo anche dell'era dei Mecha e di organizzazioni segrete,Hacker e scienziati alla scoperta di tecnologia Persocome che al contempo hanno dato una svolta anche all'economia,all'industria cosi come alle forze militari che quotidianamente lottano contro incompatibili o cercano di perseverare la stabilità in crollo a causa di nuove razze ed ibridi sempre in agguato .
Kanagawa un kanto colmo di misteri ove al contempo quotidianamente all'oscuro di cio che si brama nell'ombra scorre la vita degli abitanti che ogni giorno si cimentano tra scuola, famiglia, lavoro, problemi e passioni in un era dove gli esseri umani vivono la loro vita affiancati dalla tecnologia e dall'avvento dei Persocom consapevoli che al di là di quel cielo esistono delle divinità,consapevoli che dopo la morte continua la vita,consapevoli che al calar delle tenebre nuove creature si aggirano ululando alla luna o spargendo sangue per saziare la loro sete di potere.
In questo quadro futuristico-fantasy ambientato ai giorni nostri,che segue le vicende anche attuali del nostro mondo,vediamo mescolarsi piu realtà coesistenti che trovano in se il loro nesso filo logico, troviamo una realtà che avanza parallelamente alla nostra routine quotidiana.
Potreste assistere a battaglie fra bene e male,mondo degli spiriti e delle divinità che ascendono al mortale per compiere il loro dovere,Esorcisti a caccia di presenze,Ibridi come deadman o Akuma che cercano il loro posto nella società,Mannari che fuori escono allo scoperto e che si apprestano a rivendicare la loro natura,meiji che mantenendo l'equilibrio fra le mani tutelano la magia cercando di non farla cadere in mani sbagliate, Qui dove tutto sembra surreale aspettatevi ancora di vedere ciò che la vostra mente non puo minimamente concepire: Organizzazioni segrete Governative a caccia di criminali che tramano nell'ombra e macchiano le vie della città con perdizione come la yakuza,Nuovi assassini scesi a patto con il demonio che tramite Contratti divengono mercenari, Elite al vertice piu alto che bramano losche trame di potere e sono a conoscenza di segreti inconfessabili.
Scienziati del Nuovo Millennio che lavorano a progetti segreti come la creazione di ibridi e formule chimiche speciali che se finissero in mani sbagliate scatenerebbero la terza guerra mondiale;
Locali che nascondono segreti e attività illecite;Ricercatori a caccia di antichi misteri perduti nel tempo; Negozi particolari dalle bizzarre aspettative.Associazioni Hunter che al contempo combattono fenomeni insoliti ritenuti paranorlmali. Ed ancora tanto altro,
Tutto ciò avviene nelle non piu tranquille strade della metropoli e nelle cittadine vicine dove contemporaneamente coloro che conducono un'esistenza tranquilla si apprestano a sfondare nel campo della musica, cinema, moda o nel commercio. Insomma un alternativa ai giorni nostri dove potenti forze oscure, mistiche, militari e criminali conducono esperimenti, combattono e tramano Nuovi piani mentre la vita altrui scorre ignara di tutto... ma a quale prezzo?...
NELLA LAND SONO DISPONIBILI ANCHE ALTRI CAPITOLI CHE NARRANO GLI ACCADIMENTI INTERNI AVVENUTI NEL GIOCO IN ON TRAMITE FILONI E GIOCATE:
-1°capitolo: 2012 l'Anno che verrà
-2°capitolo: Scarlet Moon & Spirits Dancing
-3°capitolo: I Profeti del nuovo millennio
-4°capitolo: Resurrection of the Deadmen
-5°capitolo: Corsa Contro il Tempo
-6°capitolo: 2013 Another Time
-7°capitolo: Breaking the veil of maya
..in aggiornamento,la storia siete voi!
Tag:
#Tecnologia #Magia #Shojo #Giappone #Anime #Moderno #Razze #Fantasy #Shonen
GdrID: 1841
Data Pubblicazione: 20/12/2011
Ultimo Aggiornamento: 09/01/2017
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Recensioni Sakura No Unmei
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03/10/2013 - GRAFICA: 8/10:
Devo dire che per quanto concerne i miei gusti personali, pur non essendo l'apoteosi di cosette in flash e similari, è piacevole e curata.
Consona all'ambiente, reca piccole differenziazioni giornaliere/mensili che danno il senso dell'evoluzione dell'anno e dell'attenzione messa da chi l'ha creata anche al piccolo dettaglio.
Apprezzabilissima.
AMBIENTAZIONE: 9/10:
Chiara, esaustiva, nonchè con una nota che ho trovato piacevolmente innovativa e controcorrente.
Se ci si prende il tempo di leggere ogni cosa, si trova assolutamente la risposta a come funzioni il mondo e l'ambientazione di "Sakura" e non se ne rimane assolutamente delusi, tutt'altro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10:
Le giocate che ho visto o a cui ho partecipato fino ad ora le giudico oltremodo piacevoli, con player capaci e un range utenza molto alto.
Il parcheggio non è favorito e anzi, vi sono spunti giornalieri da seguire anche senza essere seguiti passo passo dal master di turno, favorendo iterazione fra i personaggi e il gioco sostenuto.
Davvero complimenti.
SERVER: 8/10:
Fin'ora non mi ha dato alcun problema.
Magari solo un leggero problema nel caricare le azioni in chat, ma niente che non si risolva nel giro di qualche minuto scarso o con un bell'aggiorna!
CODICE: 7/10:
Un buon codice con modifiche ad arte che implementano piccole particolarità non presenti in ogni gdr online.
Lo trovo di certo passabile e interessante.
FUNZIONALITA': 8/10:
Funzionalità studiate con cura e anche relativa immediatezza allo spostarsi nelle varie mappe di zona del gioco. Se malauguratamente non trovate chiarezza nei nomi dei luoghi, vi vengono in aiuto gli utenti e non vi trovate mai da soli in mezzo al mare con un remo e neanche un faro attorno.
Mi è piaciuto molto anche questo, devo dire.
DOCUMENTAZIONE: 9/10:
Come per l'ambientazione, la documentazione fornita è ampia, varia e aiuta a capire ogni singolo "punto" del gioco.
Ottimamente trattati i regolamenti di "razza" e quelli base per giocatori appena giunti.
In pratica, ci si può tranquillamente trovare a dire che di cose oscure, difficilmente ne verranno portate all'attenzione.
GESTIONE: 9/10:
Cortese, disponibile, presentissima.
Insomma, non si può dire di moltissimi posti, ma l'accoglienza non si limita al primo giorno per tenersi l' "utente".
C'è sempre allegria, gentilezza e non manca mai la risposta ai quesiti che si possono avere come neo iscritti.
Continuate così.
CONCLUSIONI: 8,5/10 arrotondato:
Un gioco che vale la pena di provare.
Si ruola senza problemi con i temi di "giornata", con le quest e anche come trame libere.
L'ambiente è cortese, sereno e piacevole da frequentare.
Ottimo per dedicarsi uno svago ed alcune ore di sano gioco di ruolo!
mariaclesio è iscritto dal 07/02/2011, è entrato l'ultima volta il 12/02/2024
e ha recensito 8 giochi di cui 5 positivi, 2 neutri e 1 negativi
Personaggio: Arawn
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 03/10/2013:
..io posso solo dirti a nome di tutto lo staff: Grazie =) un grazie sincero di un utente che si è soffermato a spendere del suo prezioso tempo per comprendere sakura prima di emettere sentenza,grazie davvero per aver in poche parole descritto un lavoro e sono realmente contenta che abbia avuto impatto positivo ,Non posso ribattere nulla anzi apprezzo il tuo aver letto ambientazione,documentazione,l'aver notato come ci siano modifiche radicali del pacchetto gdr che sono nostre , il tuo aver ''esplorato'' la nostra piccola comunità virtuale sperando di fornire a te e a chi come te resta con noi ancora gioco divertimento e disponibilità ^^
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06/06/2013 - GRAFICA: grafica che non stanca troppo gli occhi e permette di giocare senza ritrovarsi poi un paio di buchi al posto dei bulbi oculari. Ed inoltre è sempre in continuo, e sempre migliore almeno per quanto visto finora, cambiamento. Yeah !
AMBIENTAZIONE: qualcuno potrebbe arricciare il naso vedendo tutta questa roba insieme, nessuno lo vieta. Personalmente però ho trovato questo insieme di cose piuttosto interessante, all'inizio, e via via ho scoperto come il tutto si sia mescolato molto bene dando risultati davvero particolari: decisamente un lavoro ben fatto, si vede che c'è gente dietro che ci mette tutta se stessa perché tutto funzioni al meglio e porti divertimento a tutti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il gioco viene fuori come i funghi ed è dei generi più vari: quando si vuole si può prendere e mettersi a giocare praticamente di tutto, alla fine i player non mancano mai visto che sono attivi praticamente a tutte le ore del giorno e della notte assieme ai master che non mancano di donare continui spunti a tutti. Per la maggiore i player sono molto bravi, poi è ovvio che qui come dovunque si trovino anche quelli che d'imparare proprio non ne vogliono sapere.
SERVER: giusto una bizza una volta su un milione, o quasi, ma son cosettine da nulla.
CODICE: qui sinceramente non ho davvero idea di cosa dovere scrivere. Sì, insomma, un codice riscritto praticamente dalle sue ceneri e neanche. C'è davvero altro da dire oltre ai complimenti?
FUNZIONALITA': è praticamente tutto a portata di click, credo non vi sia altro da aggiungere.
DOCUMENTAZIONE: molto chiara, tutto viene descritto sotto ogni aspetto possibile. Certo,qualche volta c'è una virgola mancata ma alla fine sono cose su cui si può soprassedere perché tutto nel complesso si comprende senza particolari problemi.
GESTIONE: sono pochi ma riescono davvero a fare un sacco di cose: instancabili, gentilissimi, pronti a rispondere a qualunque domanda e riescono a fare tutto quel che si prefissano nel modo più preciso e migliore possibile e si ha prova di ciò anche dal fatto che non vi sono delle lamentele su di loro.
CONCLUSIONI: "stretta la foglia, larga la via, dite la vostra che ho detto la mia"(cit.)
hashne è iscritto dal 06/06/2013, è entrato l'ultima volta il 13/04/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 06/06/2013:
che c'è da dire? Beh il commento nelle conclusioni finali è stupendo fa molto uscita di classe con il detto XDGrazie di tutto, non ho nulla da obbiettare o contraddire sei stato molto chiaro *-* preciso e diretto e cercheremo di sistemare anche quella virgola messa male u.u ....^^
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18/03/2013 - GRAFICA: Mi piace! Seppure ad alcuni potrebbe apparire caotica, credo renda l'ambiente allegro, con il suo essere piena, senza troppi spazi vuoti -mi deprimono, non so perché(?)-. Lo sfondo ed il colore dei caratteri delle azioni sono stati adattati affinché non diano fastidio al lettore, le immagini per quanto semplici sono sempre molto varie e simpatiche. Voto 9/10
AMBIENTAZIONE: Come han detto molti, è un minestrone! Ma questo non vuol dire che sia negativo, affatto. Vi siete mai chiesti cosa potrebbe accadere se i personaggi di un manga si incontrassero con quelli di un altro, se le trame si fondessero? Beh, qui si può vedere! L'ambientazione non è una, sono mille, e tutte così variegate tra loro, combinate da creare mille spunti, se ben sfruttate. Dalle razze, ai club, alle corporazioni. Puoi creare qualsiasi storia tu voglia per il tuo PG, e fargli fare la parte del protagonista o dell'antagonista, dell'eroe o del cattivo. Voto 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sia alto che basso, quindi diciamo medio. In ogni caso -e questa è la cosa più importante- vi sono pochi casi di metagame, PP e PK -questi ultimi sono praticamente nulli-, i player sono tutti brave persone. C'è poco PvP, magari, ma nemmeno è particolarmente richiesto, dato che in questa land preferiscono il puro e sano gioco ON a diecimila combattimenti e quest. In sintesi, una land tranquilla dove puoi trovarti benissimo che tu sia un giocatore esperto che no. Voto 9/10
SERVER: Non mi ha mai dato problemi.
CODICE: E' in rielaborazione da quel che so. Non sono un amante del BBcode -essendo cresciuto con l'HTML-, ma ci si adatta senza problemi. Le bacheche funzionano bene come il mercato -seppur questo andrebbe sistemato un pochino u.u'. Adoro la radiolina. Voto 8/10
FUNZIONALITA': Il funzionamento è facilissimo, anche i neoiscritti possono capire come muoversi al suo interno. Voto: 10/10
DOCUMENTAZIONE: La trama della land va avanti man mano che si gioca, con l'aiuto di TUTTI, tra staff e player. La documentazione è fornita oltre che dalla gestrice anche da chi propone nuove idee, quindi è una specie di enciclopedia scritta a più mani. Voto 9/10
GESTIONE: Che posso dire: amo lo staff. Ti fanno sentire a casa, prendi subito il via anche se sei iscritto da poco.
I Master non sono tutti espertissimi, qualcuno sta ancora imparando, ma quel che conta a mio parere è il modo con cui si approcciano all'utente, sempre gentile, spiritoso e disponibile. Le quest non sono tantissime, ma ringraziando il cielo in questa land non ci sono nemmeno cacciatori di quest, quindi non credo si ponga il problema. Gli eventi organizzati sono tutti carini e divertenti. Vi sono sempre spunti ON per giocare con tutti.
La gestrice è pazza(?). Ma la amano tutti per quel che è xD per nulla montata, sempre gentile, disponibile ad ascoltare chiunque e sempre in agguato per salutare i nuovi giunti ed organizzare quest. Non credo si possano trovare gestori del genere in altre land, che si sobbarcano di lavoro solo per far piacere agli utenti, sempre presenti e pronti a tutto. Voto 15/10. Ah, non va bene? Allora 10/10
CONCLUSIONI: C'è altro da aggiungere a quanto detto sopra? Spero che questa land duri per sempre^^
grell è iscritto dal 18/03/2013, è entrato l'ultima volta il 29/12/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 18/03/2013:
*O* Oh chi sei tu? Un fatino dei denti buono?Ma..ma Grazie T_T,noi,me (quella pazza(?)) felicissima di leggere questo commento,davvero grazie di cuore
+cerca di ricomporsi e darsi contegno+
Coff Coff* bene partiamo un po con il dire si,effettivamente ancora in alcuni punti come esempio la scheda c'è il bbcode ma si puo usare anche il codice html per le tabelle scritto e corretto apposta per la land e che siamo ben lieti di fornire ^^
al contrario nel forum negli sms e altrove è stato inserito l'editor html proprio per facilitare un po tutti a non stare a scrivere sempre i noiosissimi tag!!!
al contrario il codice è in continua evoluzione VERO =P diciamo del pacchetto base ne resta apparentemente solo lo scheletro ma ci sono tante cose che man mano con pazienza speriamo di riiscrivere interamente da capo :D
le quest,beh si come hai detto stesso tu,non ce ne sono tantissime ma nemmeno poche insomma a settimana tra eventi e una quest programmata e una a sorpresa ce la caviamo eh ovviamente si hai colto nel centro non cerchiamo cacciatori di quest proprio perchè l'ambientazine è varia e non si settoriza nel mero e solo combattimento :D anzi amiamo scrivere la trama con l'utenza *-* penso sia importante anche questo.
per il pvp ci stiamo attrezzando c'è ne poco vero ma c'è!!!parola di lupetto! XD
felice del tuo commento obbiettivo c'è critica costruttiva e c'è segno che in land beh ci sei stato o non sapresti della strana malattia detta pazzia che alberga! un caso da ricovero attento siamo infettivi e...
pe sempre..ahhhh è una proposta di matrimonio di la verità??? =P scherzi a parte,grazie ancora e prometto che
prima o poi il mercato avrà il suo splendore meritato per ora ci si arrangia u.u
Grazie ancora!!!! <3
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02/11/2012 - Dopo mesi di militanza sul Sakura, eccomi qui a dir la mia.
Questo è il mio primo commento ad un gdr, spero quindi che possa offrire un buon feedback allo staff della land e un motivo in più ai player per farci un salto.
Si, se non si fosse intuito il mio voto è positivo.
Ma andiamo con ordine...
- Codice:
Non ho grandi competenze nel campo di grafica e codici, ma tale comparto mi sembra di buon livello, privo di orpelli e funzionale. Ovviamente può piacere come non risultare di proprio gradimento, ma è innegabile come sia in tema con l'ambientazione.
Nulla di particolare da segnalare da parte di un profano come me.
- Ambientazione:
A mio parere, uno dei punti di forza di questa land. La grande libertà concessa ai giocatori permette ai partecipanti di vivere la propria avventura in un contesto però delineato dalla loro fantasia. A primo impatto la situazione potrebbe sembrare un po' caotica, ma ogni nuova razza o corporazione tenta di legarsi con buona parte di quelle già esistenti amalgamando sempre più il tessuto sociale di gioco. Vari tipi di stili si intrecciano in questa land, tutti più o meno supportati e tollerati allo stesso modo. E' ancora presto per dire con sicurezza se questo "esperimento creativo" risulterà vincente (la land compierà tra qualche mese un anno e al momento vi sono molte modifiche in atto), ma per ora, a parte qualche piccolo intoppo, mi sembra che stia andando tutto molto bene grazie anche ad uno staff sempre attento e ad un'utenza partecipe creativamente.
- Gioco:
Una land di simpatici timidoni, così potrei definirla. Far di tutta un'erba un fascio è sbagliato, ma se proprio vogliamo dare un commento sull'utenza e sul tipo di gioco presente... diciamo che molti giocatori attendono spesso che qualcuno faccia il primo passo verso di loro chiedendogli di ruolare ! Il livello di gioco risulta essere abbastanza variegato (il che è un bene, a mio parere) e, seppur si tenda a giocare in coppia o piccoli gruppi, gli utenti risultano generalmente ben disposti ad accogliere nuove e volenterose leve. Spammer, troll e elementi particolarmenti molesti per ora sono del tutto assenti (seppur qualche mela marcia c'è ovunque...) e l'ambiente generale risulta davvero molto amichevole.
- Documentazione:
Sono dell'opinione che il regolamento andrebbe un po' rivisto. Alcune parti potrebbero essere omesse, altre modificate e in generale c'è qualche errorino di battitura qua e là. Non si tratta di un problema particolarmente fastidioso, anzi... la documentazione ora come ora risulta essere esaustiva.
Semplicemente... si potrebbe fare di meglio per rendere il tutto più accessibile e ordinato !
- Gestione:
Presenti, disponibili, cortesi. Tralasciando meri pareri oggettivi sulla loro bravura, mi sento di poter affermare una cosa: lavorano con passione. Contest di vario tipo, eventi, lezioni, aiuto, accoglienza... insomma, il gdr è fortemente seguito. Dal punto di vista delle quest forse si potrebbe fare un po' di più aumentando l'offerta all'utenza, ma sono sicuro che questo avverà molto presto.
In definitiva, Sakura No Unmei è una land che attualmente (novembre 2012) sta attraversando un periodo di transizione. A quasi un anno dalla sua nascista sta crescendo molto e lo sta facendo con grossi cambiamenti che richiedono però tempo e lavoro per essere attuati.
Il mio consiglio personale è: dategli fiducia, buttatevi in gioco e probabilmente non ne rimarrete delusi.
zerothedog è iscritto dal 22/10/2012, è entrato l'ultima volta il 28/03/2021
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 02/11/2012:
Intanto un sentito grazie per il commento :) leggere qualcosa di reale e coerente con cio che sakura è fa sempre piacere. Perfetti ahimè non siamo ma insomma se lasciamo qualcosa di positivo ci da soddisfazione. La passione c'è,ci sarà sempre,cosi come alti e bassi ma in un anno siamo riusciti a costruire qualcosa di bello e tranquillo. Quoto sulla questione quest e documentazione si . di quest Ce ne sono poche ma solo per evitare i cacciatori di quest sebbene un po di piu non guasterebbero ^.^ provvederemo :)
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17/07/2012 - Mi sono iscritto solo ieri a questo gdr, ho giocato solo una volta (peraltro, una giocata molto semplice, di quelle per iniziare insomma), eppure non posso esimermi dal dare un commento POSITIVO alla land.
Il motivo per cui, principalmente, lo ritengo ottimo, è per l'atmosfera che riesce a creare. Tutto sa di nipponico, l'impressione di trovarsi in un manga o in un anime è immediata e costante.
Grafica: A meritare una menzione particolare, è la Home Page, dove il nome giapponese è seguito da un sottotitolo in italiano, decisamente caratteristico e poetico; la musica, poi, è a dir poco emozionante e coinvolgente. All'interno, la grafica è ottima, ogni elemento è curato minuziosamente, le mappe sono tutte belle così come le immaginette "mangose" sparse qua e là. Per non parlare del menu con ogni voce tradotta in ideogrammi giapponesi: splendido. La struttura non maschera moltissimo quella del gdrCD, ma in fondo non è così importante, quando il lavoro svolto su ogni singolo elemento è così visibile e di buon livello.
Ambientazione: Volutamente generica, ed è la cosa che mi piace di più. Permette di vivere una vera e propria vita parallela in un giappone tipico dei manga e degli anime. Veramente un'ottima idea e un'ottima, a mio parere, realizzazione.
Livello di gioco: Come già detto, ho giocato solo una volta; per il resto, ho assistito ad un paio di giocate. Il livello che ho riscontrato è accettabile. Essendo abituato a land a tema fantasy, ero abituato ad azioni più ricche e dal tono un po' più altisonante, ma è naturale che qua non sia così, trattandosi di land moderna. Da una parte, è anche meglio, così il gioco è più veloce e meno faticoso.
Server: Questo proprio non lo so. Vedo che i connessi sono in media una ventina (ne ho visti 13 a notte fonda, 29 nel tardi pomeriggio) e non ho riscontrato problemi, ma non posso dire altro in merito.
Codice: Non ho approfondito le implementazioni nel dettaglio, ma quello che ho visto funziona bene ed è ben realizzato anche dal punto di vista grafico. Insomma, ho l'impressione che non ci siano parti tralasciate, quello che c'è è più che sufficiente per rendere il gioco un signor gdr.
Documentazione: Non ho approfondito la questione.
Gestione: Non so chi siano i gestori, fatto sta che, appena entrato in chat, una pg mi ha offerto il suo aiuto se avessi avuto dubbi sul gioco. Non so se si trattasse di un gestore, ma se anche così non fosse, in land c'è una grande disponibilità verso il prossimo, ambientarsi non è difficile.
Giudizio complessivo: Veramente un lavoro come si deve, e l'utenza lo dimostra (20/25 presenti costanti non sono pochi). fa piacere trovarsi di fronte a lavori come questo, dove è palpabile la passione degli sviluppatori per il tema trattato, ed encomiabile il lavoro svolto anche dal punto di vista grafico (essendo un grafico, mi viene spontaneo insistere su questo punto, che ritengo piuttosto importante). L'atmosfera che si respira ti trascina nel mondo nipponico con efficacia, e questo è il primo, e non unico, punto a favore di questa land.
alvest è iscritto dal 02/07/2006, è entrato l'ultima volta il 03/01/2026
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 17/07/2012:
Ti ringraziamo per il commento lasciatoci sperando di non deludere le aspettative :) e sperando di farti divertire con noi!felice di sapere che è stesso lutenza magari con noi gestori un po in ferie ultimamente XD cosi come i master, ad accogliere i nuovi e a coinvolgerli :)
concordo sul livello di gioco spesso trovi role molto scorrevoli e semplici ,magari non papiri enormi ma l'essenxiale a ti assicuro che se resteaicon noi
troverai se sei amante anche del modo di ruolare fantasy magari player o situazioni un po piu dettagliate e cosi via insomma un po di variegato che spero non guasti mai.
Grazie davvero per le osservazioni sulla grafica,cosa che a noi interessa molto,abbiamo cercato di catapultare un po nel mondo manga i player e se ci siamo riusciti anche solo un po esiamo entusiasti.
Continueremo spros empre a migliorare o almeno ci proviamo e si la musichetta nella home resterà sempre U.U promesso ^^
è rilassante in fondo!
In land se hai bisogno rivolgiti pure alla gestione siamo sempre diponibili .
Mikari.
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30/06/2012 - Grafica: 8
Gli altri potranno non essere d'accordo ma personalmente a me piace molto, è un perfetto miscuglio tra il moderno ed antico, un ossimoro direte? Infatti per certi versi si può percepire la modernità ma anche l'attaccamento a quello che è il tradizionale stile giapponese.
Con il tempo ci si migliora sempre più non bisogna mai portare fretta.
Livello di gioco:10
Il top! Ho avuto modo di giocare con molti player e mi sono ritrovato in una moltitudine di situazioni diverse, insomma potrei azzardare dicendo che c'è del potenziale in molti di loro.
Codice:8
Soddisfacente anche qui, credo sia stato implementato abbastanza da poter favorire agli utenti un gioco piacevole e scorrevole.
Gestione:10
Disponibili ogni volta che avevo qualche dubbio o domande da fare, lasciano ampia libertà di pensiero e parola accettano critiche e consigli, credo che questo sia un punto di forza senza ombra di dubbio.
Sono un tipo all'antica, ho sempre creduto che un buon gioco si basi sull trama e sulla capacità di questa di coinvolgere il giocatore, come si dice in giro non giudicare mai un libro dalla copertina...leggilo prima di giudicare!
Per questo motivo consiglio questa land a chiunque sia alla ricerca di qualcosa di più che colpisca solo per l'ambientazione in cui ci si ritrova.
sieg_hart_9901 è iscritto dal 30/06/2012, è entrato l'ultima volta il 30/06/2012
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 30/06/2012:
Ringraziamo infinitamente per il commento lasciatoci :)come sempre siamo a disposizione per qualsiasi cosa e apprezziamo che la land sia stata ancora una volta apprezzata!
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21/05/2012 - Grafica: La grafica fa molto "manga", con i suoi toni un po' pastellosi, è ben curata ed omogenea nell'insieme.
Ambientazione: L'ambientazione della Land è stata ben delineata.
Livello di Gioco Interno: mi è parso buono, probabilmente con alti e bassi, c'è comunque una buona scelta di giocatori, visto che il numero di presenti è piuttosto alto.
Codice: gdr 5 o 5.1, ma ben adattato alle esigenze :).
Funzionalità: semplici ed intuitine, carine le previsioni, la chattina off e la radio :D
Documentazione: presente.
Gestione: La Gestione è presente e disponibile a chiarire dubbi, l'accoglienza, quando ci si iscrive è ottima.
cleveland_staff è iscritto dal 06/12/2011, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 21/05/2012:
Ringraziamo vivamente per il commento lasciatoci :)
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14/05/2012 - Mi sono iscritto mesi addietro, e ci ho pensato bene al commento, alla fine lo lascio neutro, ma devo dire che per me siamo sul negativo andante, nonostante mi piacciano alcune delle serie da cui hanno preso spunto non mi aspettavo un ministrone così caotico, mi rendo conto che però può piacere e quindi non mi sento di mettere il voto negativo.
Grafica> esteticamente caotica e a volte dispersiva, non è niente di eccezionale visivamente, è facile perdersi quando si cerca qualcosa e non molto intuitiva, l'effetto casino lo da, ma la praticità in favore di questo effetto lo si perde, ci sono poi davvero troppe locazioni a mio avviso anche visto il numero di giocanti in chat e non in mappa.
Codice> gdrcd che ha subito la pesante modifica di HTML della mappa, chepuò piacere come no, non trovo praticissime nemmeno le chat ma va a gusti.
Ambientazione> nota dolente è un casino, io credo che il troppo stroppia e purtroppo qui c'è troppa roba, ci si perde, non importa quante documentazioni mettono sono troppe troppo disperse, troppo attaccate a troppi anime e manga noti ma non presi in forma integrale.
Livello gioco> non molto alto, ci sono pensieri in azioni confusioni interpretative di skill, razze, abilità, alcune moderate altre non, le azioni spesso sono lunghe e di troppe righe, a volte leggendo una giocata mi viene male non perchè non ci fossero argomenti ma perchè era troppo elevato lo stacco tra un'azione e l'altra, inoltre il punto dominante è il gioco di coppia gay che sembra essere la scelta di gioco primaria. Lo yaoi ad ogni angolo è tediante, poi nessuno che si gioca mezza incertezza, qui sembra che essere gay è la normalità gli etero sono esseri rarissimi. Questa è una cosa legata anche al fatto che sono al 90% giocatrici donne anche dietro il pg maschio e il livello interpretativo delle figura maschile è molto bassa.
Gioco> giocare è difficile, dopo settimane entrare in chat è comunque difficile e non c'è esattamente un'apertura verso i nuovi, se chiedi di giocare a due che avevano in mente la pomiciata non ti dicono no ma te lo fanno capire molto bene che preferirebbero che non li scocciassi, e questa cosa capita spesso non sporadicamente. Online tra l'altro c'è la sagra del parcheggio e io ho provato a mandare richieste off per giocare e ottenere anche risposte zero per ore.
Le trame sono disperse come è dispersa l'ambientazione quindi se uno della trama A finisce a giocare con gente che non ha una trama o con uno di una trama B non ha gioco reale e questo è abbastanza brutto.
Gestione> abbastanza disponibili anche se la frase più amata è leggiti tutte le documentazioni, si ok, ma vi rendete conto che la documentazione è lunga come la divina commedia? E spesso le informazioni che ad uno servono sono in 10 righe sperse nel mare di informazioni?
Non mi sento di consigliarlo come gdr ma nemmeno di affossarlo in toto, qualche spunto meritevole c'è e poi sicuramente alle ragazzine con la perversione per lo yaoi piacerà un sacco.
ulisse56 è iscritto dal 14/05/2012, è entrato l'ultima volta il 27/08/2012
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 14/05/2012:
Ho modificsto appena il commento per evitare altre incomprensioni.Ti ringrazio per il commento ora rispondo per quel che posso :) cercando di essere obbiettiva
come tu dici ti sei iscritto mesi addietro e comprendo che molte cose potevano essere ancora allo sbaraglio
ma con il tempo si è cercato di migliorare ed ora di caotico per fortuna nell'ambientazione non c'è nulla però non tutti possono apprezzarla quindi è un tuo parere personale magari non sei amante del minestrone e rispetto questo punto.
Grafica: gusto personale,ma caotica dove vorrei sapere? a dicembre ti dico si ma siamo a maggio la land ha avuto grossi risvolti e l'abbiamo resa intuitiva e semplice proprio per non perdersi con tanto di guida annessa dove addirittura spieghiamo anche le cose meno intuitive ma ripeto gusto personale ^^. quindi se sei entrato agli inizi ti riinvito a rifrci visita per valutare i cambiamenti.
Codice: nessuna modifica di html della mappa posso assicurarlo e sinceramente non abbiamo modificato nessuna chat sono uguali a tutti i gdr quindi mi sorge il dubbio di comprendere se in land sei effettivamente entrato o meno perchè le chat sono davvero uguali non le abbiamo toccate.
Ambientazione come gia scritto sopra ha un suo filo logico e conduttore e tutto cio che leggi è stato ed è accaduto in ON con le giocate noi narriamo la storia. E ci atteniamo ai fatti ma come sempre ripeto gusti quindi comprendo che puo non piacere
Livello gioco: ci sono pg che si dilungano player che in quattro righe dicono tutto,ce ne sta per tutti i gusti. Coppia di gioco gay..apparte che NESSUNO vuole discriminare questo che ci sta ovunque e a me non reca danno e si chima YAOI ma ti assicuro che ce ne stava molto di piu all'inizio ora è molto diminuito è quasi nullo e se c'è non sta a noi giudicare nessuno lo vieta.
Gioco: non c'è apertura verso i nuovi??? quando sono la prima a chiedere ai nuovi di giocare e per fortuna tutti sono coinvolti e posso scusate dire di non avere gruppetti chiusi??
se qualcuno ha declinato un invito a giocare puo essere come ovunque anche perchè impegnato o per mille motivi ma non credo che nessuno sia indifferente ai nuovi
Gestione: a dirl tutta la mia frase comune è “+lancia un mokomuffin e per info rivolgiti a me” mai detto leggi la documentazione ^^ogni master ha la sua frase personalizzata in land e non rimandiamo mai alla documentazione perchè lo si dice nel messaggio di automatico di benvenuto nella mail solo :) . E comunque c'è la guida breve dove si spiega tutto e la scusa se la documentazione è la divina commedia due ma a noi piace far capire dove ci si ritrova e non amiamo le 4 righe campate in aria per evitare PP e meta ci tuteliamo.
Ti invito nuovamente a tornare se hai dubbi a contattare me se ne vuoi discutere.
In caso contrario sono sicura che troverai altro che soddisfi le tue esigenze.
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10/05/2012 -
Uno dei primi iscritti a questa land a cui, attualmente, non posso giocare.
Consiglio di provarla per:
- Ambientazione e Storia: Meritano, all'inizio, quando aprì era davvero poco ordinata ed aveva tanto potenziale. Ora è ordinata ed ha comunque tanto potenziale non espresso. Collegare fantasia, tecnologia, mitologia e tante altre storie senza produrre una chimera non è facile.
- Gestione: fa da perfetta Mecenate, senza mai scomporsi, tra le varie teste del gioco ed i giocatori (senza distinzioni tra veterani e nuovi arrivati). Insieme all'ambientazione è uno dei punti forti della land.
- Grafica: Non solo è esteticamente da apprezzare ma anche funzionale ai giocatori. I nuovi iscritti non possono perdersi.
- Regolamento e regole: una quantità industriale di documenti e regole, divisi per settori e paragrafi, rendono la lettura più agevole. La divisione in settori è cosa utile.
- Livello di gioco: non lo valuto mai.
Una land anime da provare, aperta alle nuove idee, che ha bisogno di qualcuno con esperienza che possa dirigere qualche trama. Un prodotto perfettibile che presenta, comunque, un alto grado di giocabilità e divertimento. Entrate e non rimanete delusi.
Shinku.
blackdumdardas è iscritto dal 09/09/2009, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 10/05/2012:
Ehehe un veterano sei te!! come sai credo nel progetto e continueremo a portarlo avanti sperando sempre in bene :DGrazie davvero per il commento ^-^
ovviamente sai bene che speriamo tutti in un tuo ritorno (il nostro gigante buono) nel frattempo c'è chi non butterà il lavoro fatto ;) anzi ti ringrazio per essere stato all'inizio il mio correttore di fiducia (patpatpatpat) ;) (By Mika)
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07/05/2012 - Ci tengo a modificare il mio commento, dopo tanto tempo, per capovolgerlo in seguito a varie osservazioni future.
- Grafica: Inizia a darmi fastidio il nero. Non mi piace lo sfondo e i stanca sinceramente gli occhi, è pesante tutto sto cupidume vario.
Elaborata, forse fin troppo e con elementi che confondono ( i numerosi cartelli, le bacheche con font che non mi piacciono e tutto stipato in un angolino ).
Le varie giff non sono nulla di elaborato, le schede sono un tripudio di cose a caso e con le nuove versioni son diventate elaborate a confusionarie. Non mi piace. [ 5 ]
- Ambientazione: L'ambientazione della land è sempre stata una dei punti forti, sebbene si vada ad incasinare diventa pesante dopo un po' avere tutto un miscuglio di cose a caso.
Il fatto che poi l'area abitata sia così piccola mi risulta difficile da immaginare.
Demoni, vampiri, cyborg, tutto insieme alè!
Potrebbero esserci spunti di gioco un sacco grandi su questa cosa ma boh, non è sfruttata a dovere. [ 5 ]
- Livello di Gioco Interno: Ho trovato spesso difficoltà a giocare, una volta non era così.
Prima c'ero mente gente più aperta, ora c'è più gente chiusa nel proprio guscio e restia a voler giocare con i nuovi.
In ogni caso, il livello di gioco è spesso insufficiente, è sceso di molto.
Ho visto premi ( le razze sono premi no? ) dati a gente le cui azioni erano un brodo di cose completamente a caso!
Se c'è una cosa che veramente non sopporto sono i finti colti che usano parole, citazioni, latinismi a caso nelle azioni giusto per far vedere quanto si è fighi.
Codesta mano. Ginocchia simbiotiche. Rotazioni imperpetrabili.
Che robe sono?
C'è da dire che poi la stragrande maggioranza dell'utenza scrive poemi di 6-7 mila caratteri, ci mettono pure una ventina di minuti per farlo rallentando clamorosamente la giocata ed annoiando il player.
Io voglio veder un interazione, non mi interessa come brilla la Luna mentre lo sguardo intenso del vampiro cade sul viso implorante di lei...troppa carne al fuoco e gestita male!
Come se non bastasse gran parte dell'utenza è parcheggiata e il gioco, eccetto quei pochi che lo san fare, si limita alla free. Ridicolo [ 6/10 ].
- Server e Codice: non so dare il mio parere.
- Funzionalità: ci son troppe cose.
C'è la radio in alto a sinistra, le schede che sono una land a se stante, i gruppi aperti clamorosamente random...ah non dimentichiamo Haruhi Suzumiya che canta ogni qualvolta uno ti scrive facendoti impazzire!
Troppa roba e gestita male!
- Documentazione: essendo la land una fusione di diversi manga/anime la guida è infinita e lunghissima, qualcosa di immenso che fa passare la voglia di leggerla tutta.
Un lavoro ben fatto, si, ma che risulta pesante.
- Gestione: lei simpatica, nulla da ridire.
- Considerazioni finali: una volta mi piaceva, c'era un bell'ambiente ma ora si è rovinato un po' tutto quanto. Non lo consiglio.
tyranitar è iscritto dal 31/08/2011, è entrato l'ultima volta il 06/06/2023
e ha recensito 7 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 5 negativi
Personaggio: Alec
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Il gestore di Sakura No Unmei ha risposto alla recensione il 07/05/2012:
Premessa,leggendo il nome del tuo pg,comprendo quanto poco tu abbia vissuto,giocato,sakura.ancora nomini i : vampiri,vampiri? tolti da due anni ,cyborg beh non abbiamo cyborg ahimè ma mecha ben diferenti!
L'ambientazione è sempre la stessa,semplicemente i capitoli che vengono scritti ogni tot mesi sono un resoconto,un mostrare come si evolve che sottoc'è una trama! Una trama giocata,vissuta,elaborata. ma del resto nessuno puo pretender che possa come dire esser ''apprezzata'' se non la si segue o non ci si applica nemmeno a star connessi in land giocando e non entrando 5 minuti ogni 3 mesi e fissare iol: Nulla.
Avrei apprezzato la critica,avrei apprezzato il commento negativo nel momento in cui questo avesse avuto: riscontro!
Grafica: è sempre la stessa se non modificata in punti in manienra piu omogenea,le schede,sono un codice riscritto da zero,
un qualcosa che ha solo messo semmai: ordine!
Livello di gioco spesso insufficiente,le razze NON SONO PREMI --> lo specifico cosi che non si dicano eresie,poichè una razza chiedi di entrare giochi ed entri come ovunque che poi ci siano posti limitati speso è per non aver disparità fra loro come numeri dominanti ma Oh gia chi non sta in land come puo saperlo?
NOn amo i commenti mirati tanto per far sport! Mi spiace questa mia risposta dura.
Nessuno fa il colto,è una land che vede persone di ogni tipo e stile applicarsi.
e scusa se amiamo l'italiano!
''Codesta'' indica player che hanno giocato per molto in land magari piu fantasy ma ch sono io per rompere il loro stile? è italiano corretto!
Il parcheggio? bah qualcosa che c'è da me come altrove e che anzi si combatte e chi sta in land sa come e perchè!
Fuzionalità: non vedo come chi non comprenda sdi codice possa dar giudizio cosi attinente ma del restose la funzionalità sta nella radio e nella suoneria sms ....
Oh grazie per la simpatica allora qualcosa di buono ce l'abbiamo! ottimo da sapere..
Conclusione fiale: la land è sempre la stessa semplicemente ci si evolve con le trame e si sistema il codice in maniera piu originale,i player son vari e con tanti stili.
l'aver giocato una sola volta,l'esser entrato e uscito senza applicarsi per me non significa testare un progetto a cui si da un voto e poi si cambia senza che ve ne sian presupposti e citando cose vecchie che in land no esistono da un anno piu!
Grazie per esser passato comunque.
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