SID
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: SID
URL:
http://www.sidgdr.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: SID
X: sidgdr
Restrizioni: 14+
Descrizione:
"Chiunque può fare la storia. Solo un grande uomo può scriverla."
{Oscar Wilde, Il critico come artista}
Introduzione
Bentrovato, viandante.
Chiedo venia per il disturbo che ti reco, ma non ho proprio potuto fare a meno di notare il tuo volto spaesato. Immagino che tu sia nuovo di queste terre, nevvero? Se è così, abbi la compiacenza di far compagnia ad un povero vecchio per qualche istante, forse le mie parole potranno aiutarti. Del resto, neanche io sono in grado di fornirti una chiara visione. Il tempo è passato, silente come il candido battito del nostro cuore, e molto è cambiato. Gli imperi che sembrano eterni si sgretolano. Antichi poteri si destano nuovamente al mutare della marea, ricordando prepotentemente al mondo la loro esistenza. I regnanti muoiono, le alleanze si sfaldano, i rancori si fomentano. E mentre la realtà che ci circonda continua a mutare e plasmarsi secondo una volontà indefinita, noi poveri mortali continuiamo ogni giorno a lottare per la vita, contro pericoli e insidie, ma soprattutto noi stessi.
Ma perdona i deliri inconcludenti di un vecchio, forse effettivamente sono solo una perdita del tuo prezioso tempo. Prendi questa mappa, forestiero. Illuminerà i tuoi passi laddove il tuo sguardo non vedrà altro che il buio.
I nomi dei luoghi ti saranno certamente sconosciuti, domanda pure, risponderò al meglio per dissipare i tuoi dubbi.
La Storia del Regno di Sid
Ah, il regno di Sid.
La culla del mondo. Il cuore della magia. La regione antica.
Come puoi ben vedere, il suo territorio non è particolarmente esteso e il suo cielo non è così diverso rispetto a quelli che già hai visto, eppure proprio questo dominio svolge un ruolo fondamentale nella storia di Noi tutti, forestiero. É qui, infatti, che nasce la magia. La puoi sentire intorno a te, nell'aria che respiri, nelle forme che osservi, nei suoni che ora ascolti: il suolo stesso ne è impregnato. Ancora nessuno è stato in grado di spiegare chi, o che cosa, sia il genitore di questo prodigio e come mai si concentri così tanto in questa regione, fatto sta che ha da sempre esercitato un irresistibile richiamo sulle razze mortali, quasi un faro per loro che nel corso dei secoli ha attirato a sè genti di qualsivoglia specie. Elfi e nani, umani e orchi, Sid non è mai stata una patria per loro, eppure con il tempo lo è diventata, al punto da mettere gli uni contro gli altri. La diffidenza ben presto si trasforma in xenofobia, il desiderio in brama ed anche l'animo più nobile può diventare succube di questa straordinaria forza, fino a farsi soggiogare completamente da essa. E se anche una scintilla più dar vita ad un incendio, anche solo uno sguardo di troppo può bastare a scatenare una guerra.
La storia di Sid è una storia fatta di leggende, di eroi e di grandiose imprese che lasciano ben poco spazio a fatti certi, perdendosi molte volte nella dolce ebrezza del mito.
In contrasto, è facile risalire alle origini della sua unificazione.
Poco sorprendentemente, l'unico motivo che convinse le diverse razze a cercare un governo comune fu l'impellente minaccia esterna. Relativamente isolata grazie alle aspre catene montuose che la circondano, Sid è stata in passato lasciata in disparte dagli Imperi vicini, estranea a schermaglie ed invasioni. Ma quando l'Impero di Kreban raggiunse il suo massimo splendore, dominando incontrastato sul resto delle altre regioni, decise di volgere il suo altezzoso capo ad Occidente, verso i due unici territori al di fuori dei propri confini. Soth, un piccolo regno barbaro alle pendici dei monti, patria di uomini duri e aspri come la loro terra, e la remota Regione Antica, ricettacolo di sciocche superstizioni e fiabe infantili.
Yeran I si era incoronato primo Imperatore di Kreban, un titolo che gli era costato anni e anni di guerre, lotte e repressioni, schiacciando senza pietà chiunque osasse frapporsi tra di lui e la sua travolgente ascesa. Ora anziano e compiaciuto del proprio trionfo, non aveva più le forze per condurre una nuova campagna militare, soprattutto se l'unico guadagno che aveva da offrirgli era l'aspra regione di Soth, pertanto contemplò l'idea di poter finalmente adagiarsi sul sudato trono e gestire l'enorme Stato, lasciando la sottomissione di quei pochi montanari rimasti a quell'inetto di suo cugino, liberandosi per lo meno della sua petulante presenza a corte. Conosciuto per essere un pessimo esempio di guerriero e un infimo generale, l'Imperatore gli affidò un numero di soldati tale che anche un villico demente non avrebbe potuto fallire il compito: quattro reggimenti di fanteria, altrettanti di arcieri e due di cavalleria erano perfino troppi. L'attenzione dedicatagli ebbe un prevedibile effetto sul giovane Imraha, pompando ulteriormente l'ego di quel pallone gonfiato sino a fargli svolgere una spontanea, quanto non richiesta, campagna di propaganda che lo dipinse come l'unico conquistatore che avrebbe esteso l'Impero Kreban alla totalità del continente, sottomettendo persino la Regione Antica delle leggende.
Più che una marcia fu una vera e propria parata, una pigra e chiassosa avanzata che da Elon Sar, la capitale di Kreban, procedeva ad Ovest, verso le montagne. Ben presto la notizia della discreta invasione giunse fino alle terre del selvaggio reame di Soth e di lì a poco la Regione Antica. Come ti ho anticipato, il pericolo dell'inesorabile armata fu la ragione che spinse le varie fazioni in lotta per il potere a mettere da parte le loro diatribe: la situazione era grave e urgeva prendere un'istanza comune per non essere inesorabilmente schiacciati. Nessuna razza o organizzazione avrebbe potuto fronteggiare da sola le numerose truppe di Kreban. Fu indetto, pertanto, un consiglio generale, il primo Grande Concilio nella storia di Sid. Venti rappresentanti di diverse origini e ideologie furono scelti per ragionare intorno alla circostanza e giungere ad una soluzione comune. Alcuni dei loro nomi echeggiano nella storia, di altri non se ne conosce tutt'ora l'identità. Non fu una decisione breve e in più occasioni i dissapori, duri a morire, hanno ostacolato la ragione, tardando ulteriormente il verdetto. Strategicamente parlando, il corso d'azione era piuttosto ovvio: fermare l'armata fuori da Sid, con ogni mezzo a disposizione ed il Neromonte sembrava fare al caso loro. Il Neromonte era l'unico passo che permettesse di valicare l'aspra catena montuosa, una solida ed eterna barriera che ha resistito negli anni non solo alle sporadiche invasioni degli Imperi, ma all'usura stessa del tempo. Era quella l'unica reale difesa del Regno, poichè se l'esercito fosse passato, avrebbe potuto riversarsi nella Regione Antica con estrema facilità, grazie al territorio pianeggiante e alla mancanza di adeguate fortificazioni. Si stabilì, così, che la vera battaglia si sarebbe combattuta nelle impervie terre di Soth.
Argo e Tron, campioni della razza elfica, furono scelti dal Grande Concilio come emissari delle Terre Libere e nominati portavoce e strateghi per organizzare la difesa del regno. Non fu semplice giungere ad una sentenza, tuttavia la scelta ricadde su di loro in quanto amici di vecchia data di Cohan, sovrano di Soth, ed unici in grado di poter conciliare gli intenti di tutti. Vecchi compagni d'avventure, in gioventù avevano aiutato il re barbaro a salire sul trono, combattendo fianco a fianco in numerose battaglie. Erano trascorse molte primavere da quei tempi, eppure il loro aspetto, e il loro animo, rimase immutato, o quanto meno lo è stato per i due rappresentanti della razza antica. Ormai maturo e con qualche filo argentato nella folta barba, Cohan accolse i due ambasciatori di Sid tra le sue forti braccia e subito li riconobbe come fratelli ritrovati. Eppure era ben conscio del motivo della loro venuta e fin troppo presto l'allegria dovette cedere il passo alla cupa realtà dei fatti, imponendo ai tre di contemplare il da farsi. Di dimensioni ben più modeste rispetto al Reame di Sid, i domini di Cohan, brulli e desolati, rappresentavo il fulcro della difesa dei popoli liberi, adatto alla loro inferiorità numerica. Adottare tattiche di guerriglia fra gole e crepacci sarebbe stato facile, sebbene nel frattempo la popolazione avrebbe pagato un prezzo troppo salato. Il re barbaro accettò volentieri di concentrare la difesa a Neromonte, chiedendo in cambio asilo per i civili per la durata della guerra. Giovani, invalidi e anziani furono trasferiti in massa a Sid, formando un accampamento dalle proporzioni di una città. Cibo e rifornimenti furono forniti dalle campagne circostanti, ma l'assedio non sarebbe potuto durare a lungo. E lo stesso si poteva dire per i combattenti: nonostante il vantaggio nel difendere la strettoia, l'equilibrio delle forze era ancora fin troppo sbilanciato. Se il generale Imraha avesse ordinato la carica, come era probabile prevedere, avrebbe ricevuto ingenti perdite, ma il passo sarebbe stato suo in pochi giorni.
Imraha era di pessimo umore. Dovette attendere un'eternità per raggiungere quei barbari ai confini del mondo civilizzato e, ora, le loro città di pietra grezza erano vuote, prive d'alcun cenno di vita o di bottino. Nessuna traccia di quei montanari. Sapeva che sarebbero andati in rotta innanzi alla sua maestà, ma oltremodo gli seccava doverli andare a stanare dalle umide grotte in cui si erano rifugiati. Avrebbe preferito di gran lunga una grandiosa battaglia campale, se si potesse definire "grandioso" questo scempio. Per l'occasione aveva perfino fatto preparare dai genieri complessi trabucchi e catapulte in parti smontabili, sostanzialmente facili da trasportare, con soldati addestrati, pronti ad allestirli velocemente per poter demolire rapidamente qualsiasi fortificazione avessero incontrato. I suoi esploratori annunciavano che il percorso si stava facendo obbligato e lui era pronto a qualsiasi resistenza o imboscata. O almeno così credeva.
Neromonte si stagliava minaccioso all'alba. La scura roccia vulcanica sembrava inghiottire la luce che illuminava i ripidi pendii, formanti il valico. Nel mezzo, una possente muraglia in ferro con enormi portali di quercia sigillati. Sui merli e dalle feritoie i raggi si riflettevano sul metallo delle armi dei difensori, frecce incoccate e lance in guardia. Qua e là gli arazzi garrivano al vento. Al loro arrivo le truppe di Kreban con precisione meccanica si disposero informazione, ponendo grandi testuggini di scudi in avanguardia e ordinati drappelli di genieri a montare le macchine d'assedio nelle retrovie. Il resto dell'esercito attendeva in silenzio più indietro, nell'interminabile colonna che serpeggiava tra i monti più bassi. Trombe suonarono ancora e ancora, dando inizio a una terrificante pioggia di massi che s'abbatté sull'enorme struttura, frantumando pietra e carne. Un poderoso ariete avanzava lentamente, formato da una grezza tenda di pelli di animali montata su ruote. Gli assediati riuscirono in un qualche modo a disperdere i portatori con frecce e dardi di ballista, squarciando le pelli fino a trovare le misere sagome dei serventi. Un secondo ariete si accasciò alla base del muro insieme a coloro che lo spingevano, agonizzanti nelle pozze di olio bollente che si riversava dai calderoni in ottone. Ma la battente pioggia delle truppe imperiale di frecce uccise la maggior parte dei soldati sui camminamenti e ormai risuonavano nel fragore della battaglia i colpi di un terzo ariete, una campana a morto che scandiva il tempo rimanente dei due regni.
Uno strano rumore, in un primo momento impercettibile, prese tono all'improvviso, crescendo sempre più da dietro il muro fortificato. Un coro di voci tonanti coprì perfino l'infrangersi dei massi scagliati dai trabucchi. Sembrava che le montagne stesse avessero acquisito il dono della parola ed in quell'attimo stessero vomitando lla loro ira sugli avversari. Le truppe di Kebran tentennarono. "E' uno stupido trucco!" esclamò il generale Imraha, ordinando ai suoi ufficiali di rinnovare l'assalto, ma nessuno lo stava più ascoltando. Una sfera di fuoco dalle dimensioni mastodontiche inghiottì una catapulta, carbonizzandola all'istante. Fuoco e fiamme si materializzarono dal nulla, riversandosi sulle prime linee proiettando dolore e panico. Non erano semplici proiettili infuocati lanciati da un qualche astruso macchinario, bensì vere e proprie vampate improvvise che esplodevano su tutta l'avanguardia, spezzando le formazioni e lo stesso assalto. Le leggende sulla Regione Antica erano ora più reali che mai, mentre gli uomini ed gli elfi che padroneggiavano le arti della magia scatenavano i loro incantesimi sull'esterrefatto esercito di Kreban. Nessuno prima di allora aveva mai assistito a una simile manifestazione di potere.
Nonostante ciò, l'enorme armata di Imraha avrebbe potuto resistere alla sortita: le conflagrazioni magiche colpivano solo la parte anteriore, concedendo abbastanza tempo per riorganizzare la linea di battaglia e rimpiazzare le perdite con le truppe ancora fresche nelle retrovie. Il Principe di Kebran avrebbe potuto facilmente riprendere le redini della situazione e ridirigere con un impeto maggiore l'assalto alla fortezza dell'Occidente. Una vana speranza per Imraha. Il sole alle loro spalle si oscurò, ma non erano nubi. Enormi ali proiettavano la loro ombra sugli assedianti tremanti. Bestie con il corpo di leone e testa d'aquila si libravano maestose nel cielo, volando al di sopra di creste e dardi, condotte da Tron a cavallo del capostormo. Molto aveva patito per ottenere il loro supporto, ma questa è una storia che racconterò un'altra volta, giovane forestiero, e magari davanti ad un nuovo boccale di birra. Ora, immaginalo solamente ordinare l'attacco brandendo la sua mitica spada incantata, il mantello che oscilla al vento mentre la sua cavalcatura si getta in picchiata sulle retrovie, seguito da centinaia di suoi simili, profanando le carni e gli animi stanchi con artigli affilati e zampillanti fiotti di luce arcana. Nel contempo, i portali si spalancarono ed Argo e Cohan, in testa alle truppe, si lanciano in una carica furiosa, alla volta dell'avanguardia ancora scompaginata. Nonostante l' evidente disparità di numero, nessuno dei soldati di Kreban aveva più la minima intenzione di difendere le postazioni e l'intera colonna era in rotta, in uno spettacolo caotico quanto macabro. Come un fiume in piena gli uomini disperati si davano alla fuga, scontrandosi l'uno contro l'altro e sfracellandosi sui pendii scoscesi. Ubriaco di sangue, Cohan guidò i suoi soldati sothiani nel mezzo della formazione avversaria, affondando di persona la spada nel cuore del generale Imraha, morto con ancora il terrore dipinto sul volto.
A migliaia perirono nel corso della battaglia ed altrettanti di stenti nell'inospitale regione di Soth, sperduti e ridotti alla fame. Nessuno era in grado di dire come avesse fatto Tron a trovare e soggiogare i grifoni, ma erano tutti d'accordo che erano questi stati la chiave della vittoria e lui, di rimando, il salvatore di entrambi i regni. Cohan si inginocchiò in segno di rispetto e gratitudine innanzi a lui e con questo gesto sancì l'incoronazione dell'elfo a Primo Sovrano di tutta Sid. Un grifone rampante diventò il simbolo del nuovo regno, a memoria delle eroiche gesta del suo primo regnante.
Re Cohan, tuttavia, fece notare come non era questo il momento per riposarsi compiaciuti. L'imperatore Yeran I avrebbe presto saputo della sconfitta e avrebbe preso in mano la campagna militare. Sid avrebbe dovuto salvaguardare immediatamente la sua nuova unità e questa volta contro un avversario più astuto ma soprattutto preparato. La miglior difesa era l'attacco.
Nominato comandante dell'esercito alleato, Cohan si dimostrò uno stratega brillante e spietato, capace di sfruttare al meglio la superiorità aerea fornitagli da Tron. Con il suo sapiente uso dei grifoni, dei tessitori del Fato ed esperto conoscitore di tattiche militari, riuscì in breve tempo a conquistare le regioni periferiche di Kreban con perdite minime, stabilendo al tempo stesso un'efficiente politica di annessione che gli permise di rinfoltire le truppe e ridurre al minimo le insurrezioni. Ma più di tutti, a fornirgli un valido supporto fu la meraviglia suscitata nelle genti: la magia della Regione Antica diventava reale davanti agli occhi dei cittadini dell'Impero, che preferivano asservirsi piuttosto che combatterla. Per loro era come far parte di un racconto o una ballata, prendere, insomma, parte a quelle che erano le leggende perdute ed entrare in un mondo fino ad allora solamente sognato. Anche Cohan aveva provato quest'euforia inizialmente, temendo l'imprevedibile lato selvaggio delle fiere creature. Ma in poco tempo fu capace di comprendere l'incredibile risorsa nelle sue mani e, lucidamente, la sfruttò per dipingersi come un guerriero conquistatore delle leggende; ed incredibilmente funzionava: i suoi sudditi sothiani lo adoravano ciecamente mentre i suoi nemici imploravano pietà, facendo a gara per inginocchiarsi innanzi a lui offrendo la sottomissione. Tron non promuoveva il culto della propria immagine e ben presto si trasformò in una figura distante, probabilmente scaturita anche dalle sue origini elfichem un'ulteriore barriera: Cohan rimaneva un uomo, un personaggio con il quale identificarsi e nel quale fare affidamento, Tron era alieno, guardato più con stupore che ammirazione.
Dopo tre lunghi anni, Tron e Cohan si trovavano infine nella sala del trono di Yeran I , ad Elon Sar. La testa dell'imperatore era ai piedi del sothiano, separata dal resto del corpo. Si fronteggiavano in piedi, i due, mentre nelle strade s'alzavano altisonanti le urla di festa dei soldati. Ma i loro volti erano seri, quasi tetri.
"E'finita"dichiarò Tron sospirando.
"Finita?"sbuffò Cohan, palesando un sadico ghigno"Questo è solo l'inizio".
"Non ti sei ancora stancato di fare il conquistatore? Di mandare uomini a morire? Di uccidere?"
"Lo dici come se non avessi parte in tutto questo. Sei qui al mio fianco, con le mani lorde di sangue quanto le mie."
"Ma non sono io quello che dà gli ordini, giocando a fare il conquistatore."
"Pensi che per me sia un gioco?"urlò Cohan stringendo i pugni "Sono io quello che si è sobbarcato il peso di una nazione crescente, sono io quello che ha governato e sono io che ogni giorno ho combattuto per il bene delle nostre genti, sottomettendo coloro che un tempo ci deridevano. Tu ne hai avuto l'occasione, ma non l'hai colta. Hai preferito lasciare tutto a me. E ora osi criticare le mie scelte?"
"E' vero che abbiamo deciso insieme di attaccare l'Impero, ma era per difenderci. Il pericolo per i nostri regni è finito mesi fa, non era necessario giungere fin qui "disse fissando con tristezza il capo reciso.
Cohan rise amaramente"Credi veramente alle tue parole? Per difenderci? Abbiamo attaccato l'Impero perchè potevamo, perchè tu ci hai dato i mezzi per farlo. Magia e grifoni sono per te come una spada nelle mani di un infante, un gingillo con cui non sai cosa fare. Me lo hai consegnato volontariamente e io l'ho usato, dandogli un senso, un obiettivo, mentre tu rimanevi in silenzio. E ora è questo il mio regno."asserì andandosi lentamente a sedere sul trono dell'Imperatore "Il mio Impero"appoggiò le mani sull'elsa della spada e osservò minacciosamente l'elfo.
"Come credi, vecchio amico. Come hai detto, ho le mie colpe e non intendo negarlo. Tuttavia se vorrai governare, dovrai farlo ora senza di me."detto questo si voltò per uscire definitivamente da quella sala.
"Te ne pentirai."gli disse il sothiano alle spalle "Ohh, se te ne pentirai."
Di conseguenza, il Reame di Tron Althon fu tagliato fuori dal resto del continente. Tron richiamò i suoi cavalieri su grifoni e i suoi maghi da battaglia e si rinchiuse dietro le montagne, stanco di conflitti e massacri. Per Cohan il colpo subito fu più violento del previsto e in poco tempo quello che fu solamente una presa di posizione si trasformò in un vero e proprio schiaffo alla sua gloria. Senza magia e senza avversari, il suo status era notevolmente diminuito. Tutte le problematiche del post-guerra sorsero così inesorabili e dovette passare anni ad ordinare e stabilizzare le varie regioni conquistate, usando il pugno di ferro e il terrore come nuovi strumenti di dominio. Con l'esercito impegnato a mantenere l'ordine, tentò più volte di guidare delle ridotte incursioni per piegare Sid, ma senza successo. I suoi micidiali guerrieri non ebbero mai la meglio sulle forze mistiche al servizio di Tron, o quanto meno è stato così fino ai giorni nostri.
Ritrovarsi isolato dal resto del mondo non era di certo una novità per il variegato popolo di Sid. La tesa situazione di guerra fredda toccava poco i popolani, impegnati piuttosto a guadagnarsi faticosamente il pane quotidiano. L'unica realtà che in un qualche modo coinvolse l'intera popolazione fu l'ascesa di un unico sovrano all'interno della loro vita, che in un qualche modo li costrinse ad accettare ed abbracciare nuovi usi e costumi. Tron, tornato in patria, si rifugiò nel Castello di Cristallo, la rocca che da sempre ha ospitato la dinastia degli Althon. Il modesto villaggio feudale intorno ad essa crebbe rapidamente, diventando una affollata città, orgogliosa di potersi definire la capitale del regno nascente.
Se da una parte il crollo delle piccole signorie stimolò i commerci e l'economia in generale, abbattendo le consuete barriere doganali e culturali, dall'altra parte le famiglie nobiliari e circoli di potere, come ad esempio le gilde e le grandi corporazioni, non accettarono passivamente la nuova struttura politica. Alcuni cercarono di far valere i loro antichi diritti e guadagnarsi posizioni privilegiate grazie alla propria provenienza o status sociale, altri, invece, tentarono di approfittare dei numerosi vuoti di potere per avere la possibilità di ritagliarsi un posto di spicco nel nuovo equilibrio. La situazione esigeva un sovrano risoluto, pronto a farsi carico delle gravose responsabilità derivate dal suo incarico, ma Tron Althon era solo l'ombra di ciò che era stato un tempo. Egli aveva pagato un caro prezzo per i suoi trionfi. La guerra contro l'Impero e il sangue versato avevano lacerato l'animo dell'elfo, che sempre più spesso spariva dalla rocca, senza avvertire guardie e consiglieri, per riflettere all'ombra delle querce, rifuggendo la compagnia di amici e alleati.
Era solo questione di tempo prima che il trono venisse reclamato da uno dei tanti rapaci contendenti. L'ennesima assenza di Tron durava oramai da mesi e la totale mancanza di sue notizie aiutò solamente a peggiorare la situazione, una situazione di per sè incerta e che offriva un piatto tanto succulento quanto sguarnito. E quando in palio vi è un immenso dominio, non v'è ladrone che si trasforma in principe.
Un'inaspettata alleanza, unita ad un brutale e rapido colpo di stato, vide l'ascesa al potere di due nobildonne locali, le quali si proclamarono entrambe Regine del Reame di Sid e s'insediarono nel Castello di Cristallo, privo di difesa.
Governavano unite nella loro crudeltà, utilizzando il pugno di ferro per spianare ogni opposizione con ben poco riguardo per il benessere del regno, preoccupandosi solamente di rinsaldare la loro posizione come nuove regnanti di Sid. Nonostante le spietate precauzioni, la feroce tirannia provocò un'altrettanto feroce guerra civile.
Dinnanzi al corso degli eventi la Guardia del regno si trovò divisa nel suo giuramento di fedeltà. Nonostante la maggior parte della milizia decise di assoggettarsi, un cospicuo numero di devoti alla dinastia degli Althon si ribellò allo spietato governo delle due regnanti, capitanato dal Comandante della Guarnigione, Argo. Quest'ultimo si diede rapidamente alla macchia insieme al suo drappello di fedeli, adottando una strategia di logoramento atta a sabotare le colonne di approvvigionamenti della capitale e contrastare gli ordini delle regine. Essi offrirono le loro spade a Nyden, figlio adottivo di Tron.
La mancanza di un legame di sangue diretto aveva da sempre procurato al giovane umano il disprezzo della nobiltà, specie da parte di coloro che speravano nell'imminente successione del trono, considerando il gesto un vergognoso cavillo ed un affronto ai principi fondamentali, e ai diritti, del Grande Concilio. Conscio di questi crescenti malumori, figli dell'invidia, fin dalla legittimazione dell'adozione il re preferì tenere in disparte il figlio dal triste gioco della politica, sperando che questi potesse consumare la propria vita mortale nella quiete degli studi sull'arte arcana.
L'attuale situazione lo colse all'improvviso ed impreparato, ma non per questo si tirò indietro: molti stavano soffrendo e la gente comune si ritrovava ogni giorno vittima dei continui giochi di potere. L'erede legale degli Althon sembrava loro l'alternativa migliore.
Forte del supporto della popolazione e dei fedeli guidati da Argo, Nyden organizzò una strenua resistenza. Gli scontri durarono mesi ed entrambe le fazioni pagarono un caro prezzo, la resa non era un'opzione. La sanguinosa ed inevitabile conclusione ebbe scenicamente luogo nel salone principale del Castello di Cristallo: Nyden ed i suoi alleati fecero breccia nella rocca e affrontarono le Regine innanzi ai loro troni gemelli. Dietro di essi si stagliava un massiccio blocco di roccia viva, nel quale era custodita la figura immobile di Tron, maledetto in quella crudele prigione ed esposto come un macabro trofeo. Fu una dura lotta, colma di tensione e colpi scena, ma sul finale gli incantesimi del giovane mago ebbero la meglio sulle forze avversarie. Fu, tuttavia, la sua lama a reclamare la vita delle usurpatrici, morte con un ghigno sinistro sul volto. I disordini erano finalmente conclusi. Il Reame nuovamente unificato. Ora era il momento di ricostruire.
Attualità (50 anni dopo)
L'esecuzione delle due Regine non spezzò la maledizione su Tron e ed ora il figlio, Nyden, governa in sua vece da allora, rifiutando di farsi chiamare re e avvalendosi di un consiglio di ministri e nobili minori per dare a Sid un governo capace e attento. In segreto sta ancora tentando di liberare il padre adottivo, nonché se stesso: il sortilegio ha colpito l'intera dinastia e Nyden è un Althon di nome , per quanto non di sangue. Invece di pietrificarlo, la magia lo ha bloccato nel tempo e il suo corpo rimane quello di un uomo che deve ancora compiere trent'anni. Il peso delle stagioni si fa pian piano sentire, così come quello della corona. Per quanto il suo aspetto sia pieno di vigore, il suo ciclo vitale non è stato esteso e ogni giorno ormai potrebbe essere l'ultimo per l'ormai quasi ottantenne mago. Ogni suo tentativo è stato finora vano.
Il regno può ora vantare un sistema di leggi giusto e comprensivo, confini ben definiti e un piano di sviluppo economico organico che promuove il commercio e il libero scambio. La qualità della vita è notevolmente migliorata e la capitale prospera, arrivando a toccare i 400.000 abitanti. Tuttavia l'atmosfera è tesa: con il crollo dell'Impero di Soth la situazione nel continente è instabile. Genti prima sottomesse stanno ora proclamando la loro indipendenza. Il Regno di Atlas in particolare, uno stato non troppo distante dalla Regione Antica, ha avuto una fulminea ascesa e le voci delle sue temibili macchine intimoriscono i cittadini di Sid. Zone un tempo pattugliate e presidiate sono ora terra di nessuno. Molti hanno deciso di reclamare una fetta di territorio, primi fra tutti gli elfi e i nani. Stanche delle lotte interne per il potere a Sid , queste due razze sono migrate in massa verso due diverse destinazioni, ma con il medesimo intento: rifondare i loro regni perduti, le cui glorie si perdono nelle nebbie dei tempi. Gli elfi nelle Terre Selvagge e i nani nella Dorsale Aura stanno gettando le fondamenta per le loro rispettive nuove patrie, riscoprendo artefatti e segreti creduti persi. Piccole comunità rimangono a Sid, ma si tratta per lo più di emarginati, visti con sospetto da parte della popolazione umana. Soth è in ginocchio, ma un gigante morente è ancora pericoloso. Schermaglie di confine sono sempre più frequenti sui passi montani, nei pressi di Neromonte, e la Guardia siddiana è costretta a respingere masse di rifugiati che fuggono dal caos.
Ogni stato sta faticosamente affermando la propria identità e definendo le reciproche relazioni. Ognuno osserva gli altri, sospettoso, avido, curioso. Una guerra fredda, combattuta ammassando forze in segreto e competendo in ogni campo: dalle arti alle scoperte scientifiche. L'energia arcana viene immagazzinata e misurata, i mostri catturati, studiati, vivisezionati e catalogati.
Il mondo sta cambiando, forestiero.
Non esiste più la Regione Antica, è finita l'era delle leggende.
E' una nuova realtà, un mondo persino a te sconosciuto.
Sid non è più la terra ai confini del mare.
E' vicina, complicata, spinosa e forse fin troppo reale...
...sei pronto a farne parte?
Tag:
#Sid #Fantasy Medievale #Terra al di là del mare #Asgard #Divinità #Razze #Magia #Combattimento #Battaglia #Epico
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Febbraio 2007
GdrID: 67
Data Pubblicazione: 16/11/2006
Ultimo Aggiornamento: 29/10/2019
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Statistiche SID
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Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani
GAME n.89 - Novembre 2013 - SID
Radio Serpe Puntata 40: Intervista a Nyden Alton di SID
Aggiornamenti da SID
Risorge la Locanda del Viaggiatore.
"Editto di Coprifuoco nel Regno di Soth"
"Onore, Gloria e ... Malattia."
Recensioni SID
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19/02/2014 - GRAFICA: La grafica mi ispira molto ed è molto attinente alla land di gioco
AMBIENTAZIONE: Ancora un poco e con l'ambientazione ci si può scrivere un libro!
Molto ben delineata e dettagliata
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco per quello che ho potuto vedere è ottimo, nessun disturbatore e sempre possibili missioni in solo o azioni automatiche
SERVER: Server stabile
FUNZIONALITA': Il sito è abbastanza fluido e ben gestibile
DOCUMENTAZIONE: Le regole e la documentazione sono presenti e di facile comprensione
GESTIONE: Gestione... Ottima: sempre disponibili e accettanti consigli e proposte, una cosa molto positiva
CONCLUSIONI: Perché è il mio primo gdr by chat quindi non ho metri di paragone
aratak è iscritto dal 19/02/2014, è entrato l'ultima volta il 07/03/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 23/02/2014 17:20:31 da aratak
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 19/02/2014:
Noi dello Staff siamo disponibili per qualsiasi dubbio tu abbia circa i Play by chat ^_^ E' un piacere sapere che inizi con noi questa fantastica scoperta del GdR! Grazie!
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29/01/2014 - GRAFICA: La grafica è decisamente interessante e molto ben curata. Giocavo in questa land all'albo dei tempi e vedere aggiunta anche dei suoni può solo che incrementare l'immedesimazione del game con il proprio pg nella chat di gioco ottima idea ^^
AMBIENTAZIONE: Ambientazione classica arricchita da quelli che erano le immense "quest" che si facevano allora, mi riferisco al regno di Soth, decisamente geniale impostare il tutto fin da subito.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora ho avuto solo modo di "spiare" i personaggi on line, in quest o in fregole e evo dire che il livello di gioco è sempre molto interessante. Anche dalla schede pg è palese che i game sono gente di esperienza non bimbetti nati oggi nel game by chat.. ;)
SERVER: Mi sembra regga bene su windows ma devo ammettere che nella mia mela, con safari, ogni tanto mi cade il pg nella lista a sinistra pur rimanendo on line sia nella lista presente e pur lasciandomi fare tutti i giri che voglio nella land o nei dolmen.
CODICE: Non mi intendo di codice ma sembra decisamente fluido senza problemi
FUNZIONALITA': Sembra tutto decisamente fluido e tranquillo.. che dire d'altro ? beò sembra tutto ok ^^
DOCUMENTAZIONE: La documentazione a mio dire è un po' poco facilmente accessibile però comunque ben scritta e organizzata nella da dire si vede che è stata fatta con criterio insomma.
GESTIONE: La gestione è più ce presente, decisamente disponibile educata. Anche i semplici membri gestionali esterni sono persone capaci e presenti. Staff squisiti.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Suggerimenti ? venite a giocare così si possono iniziare a tirar su fazioni varie ed eventuali con le loro gilde.. ;) giocate giocate.. ;)
CONCLUSIONI: Mi piace, decisamente superiore alla prima land, di Tron, hanno avuto modo di sistemare le cose, Land consigliatissima
10/10
acathlus è iscritto dal 17/01/2006, è entrato l'ultima volta il 03/07/2016
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Zedar Wolf
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 29/01/2014:
E' grazie a commenti come il tuo che ritroviamo ogni giorno la carica per creare, ideare e lavorare su Sid, grazie! ^_^
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19/01/2014 - GRAFICA: voto 9.5/10: mai vista grafica più bella in altre land di tipo Fantasy Classico. Può piacere o non piacere, ma di sicuro funziona, non pesa, è intrattenitiva e accattivamente. molto piacevole. Non metto il massimo perchè secondo me la mappa, nonostante sia molto ben delianata, cozzi un pò con il resto dello stile.
AMBIENTAZIONE: voto 7/10: le metto un voto medio perchè è molto ariosa, nel senso che lascia spazio alla creatività, anche se è ancora un pò lontana dall'essere una ambientazione definitiva. Ma è lecito, è agli albori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: voto 8/10: mi sembra che ci sia una discreta vita all'interno del Gdr. Dalle occhiate che ho dato, i post mi sembrano semplici e comprensibili, ma allo stesso tempo pieni di spunti, una lunghezza che va dalle 5 alle 10 righe, che per me è la lunghezza ideale per un post.
Le ore di gioco sono concentrate soprattutto nelle ore serali.
SERVER: Non metto voto, perchè non me ne intendo. ma comunque la mia impressione è positiva.
Il Server mi sembra stabile, uso Firefox e non mi è mai caduto, forse gli aggiornamenti di avatar e musica sono un pò lenti, ma nel complesso è soddisfacente.
CODICE: Non capisco un tubo di codice, quindi passerò oltre. Posso dire che ogni giorno spuntano nuovi miglioramenti, questo vuol dire che il programmatore c'è e si sente, cosa buona e giusta!
FUNZIONALITA': voto 8.5/10: li per lì sembrano quelle basiche di un gdr, ne più ne meno, ma guardando meglio trovi tante microfunzioni che ti fanno ricredere, come il tasto di modifica dell'azione una volta postata, inoltre apprezzo molto l'inserimento e l'accesso alle bacheche direttamente dalla mappa, che rende la cosa molto piu utile e verosimile.
DOCUMENTAZIONE: voto 6/10: forse andrebbe rivista, alcune documentazioni sono difficili da reperire, o comunque poco intuitivi, dò la sufficenza perchè i documenti non mancano, ma andrebbe riorganizzato meglio la loro sistemazione.
GESTIONE: voto 9/10: Non c'è che dire, presente, efficente, simpatica e molto disponibile. Non le dò il massimo perchè sono ancora all'inizio e voglio vedere come si sviluppano i rapporti nel tempo, ma assicuro che è gente che si fa in quattro e lo fa con umiltà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io inserirei una sezione anagrafe se già non c'è, perchè non l'ho trovata, che forse non è essenziale ma io trovo utile, e una sezione informazioni con la lista dei nomi dello staff e dei master, che ripeto, potrebbe già esserci ma che io non ho trovato.
CONCLUSIONI: Sono iscritta da pochissimo, ma nonostante questo volevo lasciare un contributo iniziale, mirato a dare un giudizio di "prima impressione del gdr in generale", che potrebbe tornare utile per tutti quei novellini che vorrebbero approcciarsi col gdr e non sanno quale scegliere. Qui si trova un atmosfera distesa e amichevole, ideale per chi è agli albori (ma anche per i più esperti;P)
geckostrix è iscritto dal 16/11/2013, è entrato l'ultima volta il 22/04/2025
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Personaggio: Erhinnia
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 19/01/2014:
Il codice è di proprietà, fatto interamente dal programmatore!Ti ringraziamo per il tuo commento e ti invitiamo a prendere visione del Manuale Completo che abbiamo rilasciato oggi! ^_^
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17/01/2014 - GRAFICA: Il sistema Beta è ottimo ma sicuramente deve essere ottimizzato integralmente. Ad ogni modo ben strutturata.
AMBIENTAZIONE: Storia e ambientazione ben dettagliata e rinnovata da quella che già esisteva una volta. A quest'ultima dovrebbero correlarsi corporazioni nuove che potrebbero creare maggiore longevità e "sotto-trame" che intensifichino il livello di gioco, che metta in competizione gilde tra loro (sia in ON, che in OFF per quanto riguarda solidi statuti e nuovi aggregati.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per fortuna chi sa aiuta il prossimo, e chi aiuta anche l'ultimo utente arrivato dal nulla lo fa per rendergli meno traumatizzante possibile l'impatto con questo mondo (tipo di gioco), quindi è bello e frequente notare che anche chi è alle prime armi poi se la cava alla grande nella role e nel comprendere ben presto tutte le funzioni, le variazioni e le possibilità nel gioco. Il livello di gioco è per tutti, e chiunque può imparare dal suo stesso gioco che da quello degli altri. Lo staff è sempre disponibile.
SERVER: Attualmente qualche problema di aggiornamento forse, nulla di più. per il resto scorre bene e rapido.
CODICE: Invertirei il senso cronologico delle azioni durante la role. Mi spiego, le azioni sono ordinate dalla più recente alla meno dall'alto verso il basso, e dopo aver giocato col metodo esattamente opposto devo farci l'abitudine ma ormai credo non ci riuscirò in pcosi poco tempo.
FUNZIONALITA': I miei complimenti, tra tutte le land visitate sino ora, a parere mio, questa possiede più funzionalità di tutte e quindi non mi sorprendo che necissita di un lavoro costante, il gioco è sempre in miglioramento e le funzionalità già da ora sono vaste e permettono una buona personalizzazione.
DOCUMENTAZIONE: Il primo passo è stato fatto dal gestore, ma credo che sia opportuno l'aiuto di chiunque abbia fantasia e predisposizione. Il gioco è ideato cosi come la sua storia, l'ambientazione, gli statuti delle varie gilde e le descrizioni. Ora possiamo solo migliorarlo tutti insieme e dare il nostro sostegno.
GESTIONE: Da subito disponibile per qualunque dubbio o domanda. Apprezzo molto il suo impegno nel saper coinvolgere gli utenti dal primo all'ultimo ignorando le sue capacità di gioco o competenze (non accade spesso). Pronta a dare consiglio ma nello stesso tempo a riceverli, senza temere eventuali critiche o dissimulazioni sul lavoro svolto, che a parere mio, è ottimo.
CONCLUSIONI: Voto 9/10 - ma a lavoro ultimato il mio giudizio si aggiornerà automaticamente a 10/10. Bè, vi aspetto in questo fantastico gioco per la vostra dose di ALTA-ROLE quotidiana :P
yamatsukami è iscritto dal 17/01/2014, è entrato l'ultima volta il 17/01/2014
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Personaggio: Trevor Lenormant
Recensione lasciata più di un anno fa
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12/01/2014 - GRAFICA: La grafica è interessante ed è ben legata all'ambientazione medievale fantasy. Ogni chat ha il suo sfondo in alto, gli avatar sono bellissimi e di semplice intuizione. Le mappe mi sembrano fatte a mano (forse sbaglio??) o comunque senza aver copiato chissà cosa da altri giochi ^^ Mi piace il fatto che la notte siano più scure, aiutando ancora di più ad ambientarsi.
AMBIENTAZIONE: Ho letto la storia per il background e mi è piaciuta molto, non vedo l'ora di vedere qualche bello scontro diretto fra il bene e il male!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora ho partecipato solo ad una quest, ma i personaggi con i quali ho giocato sono stati moooolto bravi, in più il gioco è abbastanza costante, venerdì notte a mezzanotte c'erano 14 presenti e tutti a giocare! I master danno spunti molto buoni e ti aiutano anche con la creazione del BG personale!
SERVER: Mi sembra regga bene, certo se si sta a mesi sull'avatar per modificarlo si rischia di perdere i dati, ma quello credo capiti in ogni land!
CODICE: Non mi intendo di codice ma mi piacciono moltissimo i pulsanti in chat dei tiri salvezza, della lista delle magie (suddivise per la tua classe di appartenenza) e del tasto azioni ..( con il quale per ora sono stata abbastanza sfigata XD ). In più ADORO il fatto che arrivino notifiche in basso a sinistra (tipo facebook) quando vieni premiato o inizia una nuova quest, oppure se ti rispondono ad un messaggio nelle Bacheche (i Dolmen) ^^
FUNZIONALITA': Credo che serva un piccolo manuale, magari linkato nella mail di benvenuto, per capire come funziona in generale la land, tipo quali sono le Bacheche, come si lavora, cosa si può e non si può fare etc. E' facile certo, ma all'inizio l'impatto è un po' strano e almeno io, ho dovuto chiedere diverse cose..ma d'altronde è in beta test!
DOCUMENTAZIONE: Stessa cosa come sopra ^^ Di sicuro può essere utile avere prima di tutto il manuale per le classi e le anatomie/skills delle razze, credo che sia la cosa più urgente di tutte!
GESTIONE: Sono stati tutti molto gentili, sono venuti a ripescarmi in una chat, a domandarmi e a scrivermi missive di benvenuto varie ^^ In più sono stata accolta favolosamente alle bacheche da tutti i giocatori. Che dire! Sono presenti e molto chiari con i loro aiuti!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Più gildeee! Specialmente una buona manca! :) Magari così si comincia a fare anche più gioco interno, con scopi comuni, e senza master!!
Consiglierei inoltre di essere un po' meno aggressivi ai Master perché ad ogni strisciata leggere che si può essere puniti se si sussurra è un po' bruttino e smorza di parecchio l'ambientazione :( Proprio perché il livello di gioco è alto io lo eviterei..
CONCLUSIONI: Mi piace, è decisamente superiore alle altre land ed è solo in Beta test ^^ nutro profonda fiducia nella Gestione!
sassy_la_strega è iscritto dal 12/01/2014, è entrato l'ultima volta il 11/03/2025
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Personaggio: Ariel Lujh
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/01/2014 - GRAFICA: Grafica molto ben curata nei particolari, rispecchiando il tema a seconda della parte del gioco presa in considerazione. Fondamentalmente sobria, per certi versi realistica e che non stanca agli occhi coi colori e le tonalità.
AMBIENTAZIONE: Storia e ambientazione generale, dopo molto tempo, è più poligonale che ampliato il campo di gioco, anche per le classi e le razze rivisitate e aggiunte quelle mancanti in un mondo simile. I testi ben curati sono un piacere da leggere, specie ai fini del PG, sia alla creazione sia per il gioco in corso. Spero che ci sia spazio in futuro per nue menti creative che vogliano ampliarla e decorarla ^^
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Chat, descrizioni, sistemi di gioco, descrizioni e altor materiale simile che si adopera alla giocabilità sono in una via di sviluppo positiva, l'unica pecca è solo l'attesa che arrivi il restante che in maniera costante appare sui nostri schermi(?) ma finora è abbastanza per stimolare i giocatori.
SERVER: mmm posso saltare questa domanda? Ok, domanda inutile, quando ci saranno, vi faremo sapere :P aspettate qualche decade o secolo(?)
CODICE: Dato lo stato attuale del gioco, fin'ora mi è apparso abbastanza stabile nelle sue implementazioni, frequenti e se si son oriscontrati problemi son ostati in poco tempo risolti, nei limiti di tempo dei gestori.
FUNZIONALITA': Sistema manovrabile, piuttosto intuibile, come già detto per le recenti implementazioni, essi vengono comunque ben spiegati nelle bacheche. Questo almeno per chi mastica abbastanza questo genere di gioco e sistemi, per i neofiti forse due o tre cosette non saranno capiti al volo, ma non più di tanto.
DOCUMENTAZIONE: Come detto precedentemente, storie, descrizioni, classi e razze sono state curate nei minimi particolari, come per tutte le informazioni di gioco e le gilde già presenti. È a parer mio ancora ricco di spazi per nuove idee.
GESTIONE: Gestione sempre presente, sempre nei limiti di quei poveir cristi che lavorano o con comunque una vita sociale xD Idem per i master(izzatori) e l'utenza, specie quelli provenienti, come me, della precedente Sid, a dare subito una mano ai nuovi. (non sono sicuro se è atitnente quest'ultimo dettaglio, perdonatemi nel caso é.è)
Comunque sia, sintetizzando: presente e disponibile ù.ù
CONCLUSIONI: Beh... Sid per me, come primo GDR, mantiene quell'alone di sobrietà e ambiente riconducibile alla sua ambientazione di gioco, tra l'età medievale e il genere fantasy, che può stimolare molti creativi, in quell'evasione momentanea dalla realtà attuale ^^
P.S. ok, ora datemi la mia mazzet... ops(?) U.U/
amethystus è iscritto dal 02/03/2013, è entrato l'ultima volta il 26/05/2026
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Personaggio: Galador
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 09/01/2014:
La tua mazzetta arriverà presto.Molto presto!
*Prepara il Pacco Bomba!*
A parte queste quisquilie,
la Gestione del Regno di Sid è profondamente riconoscente alla tua persona, non solo per il contributo che hai dato nei tempi addietro, quanto anche per quello che stai dando ora alla Land. Senza i Giocatori affezionati il Regno di Sid non sarebbe mai potuto rinascere e di ciò siamo profondamente consapevoli.
Ti ringraziamo,
davvero.
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09/01/2014 - GRAFICA: Ha una bella grafica, i colori sono perfetti e non fa stancare gli occhi. Si ha tutto a portata di mano, molto comodo.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land è chiara, ben strutturata con molti spunti di gioco a disposizione dei giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ha un livello di gioco ottimo, lo staff è disponibile a qualsiasi idea, critica modifica purchè sia costruttiva. Finora ho solo conosciuto gente disponibile, simpatica e divertente.
SERVER: Il server è molto stabile, finora sono sempre riuscita a collegarmi.
CODICE: La land è in continuo miglioramento e lo staff ci meraviglia sempre per il gran lavoro che fa affinchè la land possa dare sempre il meglio per gli utenti.
FUNZIONALITA': Le funzionalità del sito sono ottime, trovo di gran lunga superiore alle altre land il fatto che l'immagine dell'avatar si possa scegliere direttamente dal proprio computer anzicchè andare a caricarla sul sito adatto, prendere l'url ecc.. Un altra cosa a mio parere ottima è quella di poter nella chat scegliere un colore così che ogni giocatore possa avere il suo e rendere così la giocata anche bella dal punto di vista visivo.
DOCUMENTAZIONE: Certamente sono presenti le documentazioni necessarie al fine di una perfetta integrazione all'interno della land da parte del player riguardo tutto ciò che deve sapere per poter al meglio giocare il proprio personaggio.
GESTIONE: La gestione è sempre presente e pronta a rispondere ad ogni dubbio, chiarimento che gli viene fatto presente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: La land così com'è adesso, dal momento che è stata aperta da poco tempo ancora va benissimo, ma certamente più in la qualche altra gilda non guasta.
CONCLUSIONI: Considero questo gdr ottimo e se viene portato avanti sempre in questo modo può diventare davvero uno dei migliori..
gdrforever è iscritto dal 09/01/2014, è entrato l'ultima volta il 09/07/2021
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Personaggio: Eledriel
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 09/01/2014:
E continueremo ad implementare Funzionalità utili e quanto mai divertenti, per permettere non solo maggiore differenziazione tra Personaggi e creare un vero e proprio giardino di utilità, ma dare ai suoi sostenitori una Land all'avanguardia, in costante aggiornamento.
E per farlo...
Il primo grande aiuto arriva da Voi e da questi commenti.
Implementeremo nuove Congreghe non appena giungeranno proposte. Noi le stiamo aspettando, magari potrai essere tu a proporne una nuova. Chi lo sa! GhGhGh!
Ti ringraziamo di cuore per il tuo commento, davvero.
Grazie.
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08/01/2014 - GRAFICA: La grafica è molto accattivante, si visualizza bene ed è molto intuitiva. In molte land si devono cercare le cose e sono complicate da ricordare, ma qui ci vuole un attimo a capirla e a trovare le cose, viene automatico e tutto resta bene a mente, le cose non sono difficili da trovare ne da ricordare o modificare.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è stata ben delineata, i personaggi sono chiari, come lo sono le classi. Tutto è spiegato semplicemente senza diventare prolisso o noioso, quindi è anche un piacere leggere le descrizioni delle razze. Spesso sono dei papiri infiniti che la gente non legge. Io sono per poco ma buono, e qui c'è.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è abbastanza buono, si trova quasi sempre qualcuno con cui giocare e passare una bella serata. I gestori sono disponibili e giocano con i personaggi questa è una bella cosa che si rendano disponibili anche a fare delle giocate oltre che pensare solo alla burocrazia. Ci sono abbastanza iscritti e questo rende possibile giocare con vari personaggi e razze diverse, si puo riuscire a creare un buon gioco con tutti.
SERVER: Il serve è stabile, non mi ha mai dato problemi, si aggiorna e carica bene le pagine. E non è mai caduto. Quindi direi che questa è una cosa meravigliosa!
CODICE: Dal punto di Vista dei codici vengono aggiornati e ci sono spesso delle migliorie e delle sorprese dal punto di vista grafico, e anche del gioco. Piccole cose che rendono molto carina la Land e la arricchiscono. Si vede che è ben seguita e che ci stanno molto attenti.
FUNZIONALITA': Il sito si può esplorare in largo e in lungo senza troppi problemi, le mappe si aprono e i tasti per tornare indietro sono ben visibili in fondo alla pagina. Anche nelle bacheche si trova bene il modo di andare avanti e in dietro per leggere tutto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente come la storia della Land, con documentazione scritta e c'è anche un video nella Home che parla della battaglia che viene spiegata nella storia. Ogni razza è spiegata bene.
GESTIONE: La gestione è molto disponibile e presente, ci sono per qualsiasi dubbio e chiarimento. Rispondono alle missive, e sono molto cortesi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio di aggiungere quanto prima delle razze speciali, queste non possono che arricchire sempre di più il gioco e la qualità di questo. E attireranno anche molti altri giocatori!
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è ottimo in tutto il complesso, non ci sono cose che mi siano sembrate negative. La land è curata e i gestori attenti e questo fa molto per una buona Land.
elrienanaroore è iscritto dal 07/01/2014, è entrato l'ultima volta il 20/01/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 08/01/2014:
Un commento di tutto rispetto, proveniente da una Giocatrice di tutto rispetto, detta con tutta la sincerità derivante dal mio cuore.
Presente in Land almeno dagli inizi di questa nuova avventura, oltre ad essere una Giocatrice realmente eccezionale hai da sempre contribuito alla Land, portando gioco a modo tuo e con una solarità a dir poco piacevole.
Il commento positivo è una conferma per Noi che il lavoro che stiamo facendo non è vano e ti ringraziamo per questo.
Le Razze Speciali stanno per essere inserite, ma visto che siamo cattivi... Lo faremo una alla volta. Visto che sei te, ti diamo anche un annuncio su cosa sta per essere implementata...
AUHHHHH!
Tenetevi forti, insomma.
Grazie, davvero.
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02/01/2014 - GRAFICA: La grafica di questo gioco è molto ben studiata e congeniata. Nulla da ridire! Hanno fatto davvero un ottimo lavoro!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto bella, porta il player a spremersi le meningi per creare più storie possibili per il proprio pg!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non penso che vi siano difficoltà nel trovare qualcuno con cui ruolare. Si entra, si gioca e il divertimento è assicurato anche solo entrando in land!
SERVER: Server stabile anche se ogni tanto scade la sessione
CODICE: Codice ben strutturato, leggibile amche da un pc vecchio e scarso come il mio
FUNZIONALITA': Ottime funzionalità, molto stimolanti sia per il pg che per il player
DOCUMENTAZIONE: Documentazione estremamente esauriente e ben scritta
GESTIONE: La gestione è sempre presente, disponibile e benevola.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun suggerimento e nessun consiglio. Va tutto benissimo così!
CONCLUSIONI: Rispetto ad altre land che ho visitato questa è molto ben fatta e molto studiata nei particolari. Nessun commento negativo!
nuramon è iscritto dal 02/01/2014, è entrato l'ultima volta il 26/04/2014
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Nuramon Falnarion
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 02/01/2014:
OHOHOHOHO!Così ci viziate, Ragazzi!
E di rimando Noi della Gestione possiamo dire con assoluta certezza che, nonostante sia recente la tua iscrizione al Regno di Sid, la tua presenza sta diventando preziosa. Contribuisci in maniera evidente al gioco, partecipando più o meno ad ogni Quest proposta. Dire "preziosa" effettivamente è diminutivo.
Ti ringraziamo non solo per il tuo commento positivo a Sid, ma anche per l'affetto dimostrato.
Grazie!
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23/12/2013 - GRAFICA: La grafica è ben strutturata, senza dubbio, anche se ammetto di aver trovato qualche difficoltà a trovare le bacheche, perchè sono becca io e ben poco avvezza a trovarle in mappa *uccidetemi*
9/10
AMBIENTAZIONE: Su questo nulla da ridire. Le razze sono perfette, e, dirò, solo alla seconda giocata il mio personaggio ha avuto modo di filosofeggiare sul background legato alle razze: elfi e drow, quindi è già qualcosa di cui lodare la land, o il player. Non ho avuto problemi finora su questo punto, quindi anche qui:
9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco si trova sempre, in un modo o nell'altro. O ruolate semplici, oppure quest sono abbastanza all'ordine del giorno, e senza influire in modo negativo sull'intera land. Trovo che i giocatori presenti abbiano tutti un ottimo roling, e - soprattutto - una quasi perfetta conoscenza dell'italiano che mi ha stupita.
Numero di giocatori: pochi, ma buonissimi! ♥
Spammer/disturbatori: eh? dove?
10/10
SERVER: No, mai e poi mai. Server stabilissimo e privo di problemi. Almeno da parte mia.
9/10
CODICE: Ehr, non saprei. Per ora di codici non me ne intendo, e di modifiche ne ho viste giusto un paio in... quanto sarà, una settimana di presenza in land? Tre giorni? Boh, più o meno... siam lì.
- ? -
FUNZIONALITA': Ammetto di aver trovato un po' di difficoltà, come detto nel primo punto, ma è solo per non abitudine mia, mica per altro. Ci sono degli errorini dal mio punto di vista, ma ho già segnalato e son sicura che in qualche modo verranno risolti.
8/10
DOCUMENTAZIONE: C'è tutto e di più. Nessun problema da questo punto di vista, per il momento. La documentazione è ben scritta e ben articolata.
9/10
GESTIONE: Per ora è sempre stata presente e, anzi, è intervenuta la gestione stessa giusto ieri sera nel cogliermi in errore e me l'ha segnalato senza troppe parole. È quindi presente anche fino a tarda ora e, da quanto ho visto, aperta alle critiche, purché costruttive.
9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Null'altro da segnalare oltre a quanto detto in bacheca :)
CONCLUSIONI: Trovo che sia una land ben fatta, con un lavorone dietro di quelli proprio amorevoli, un po' come fanno le vecchiette con le lasagne (?)
63/70
Che è più che positivo :)
chacedy è iscritto dal 05/01/2013, è entrato l'ultima volta il 27/02/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Shawn Cordell
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di SID ha risposto alla recensione il 23/12/2013:
La Gestione del Regno di Sid ti ringrazia profondamente per le tue considerazioni positive riguardo alla Land, anche perchè esse ci danno visibilmente la forza di andare avanti ed ingranare una nuova marcia, che permette a Sid di proseguire nella sua costante innovazione e non solo.Per quanto riguarda le Funzionalità...
EHI! Se vuoi possiamo anche aumentare il ritmo!
A parte gli scherzi...
Volenti e nolenti, le implementazioni si susseguono e si spera con un certo ritmo. Di questi tempi si sono aggiunti sistemi di gioco e no particolarmente interessanti e ti invito a provarli!
Grazie, davvero.
Di cuore.
Followers e Personaggi SID
ha giocato come
Syon
ha giocato come
Khaineen
ha giocato come
Thamitis
ha giocato come
Yasu
ha giocato come
Yrbag
ha giocato come
Protector
ha giocato come
Kurar Gondwal
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