Skyrim: Solitude
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Skyrim: Solitude
URL:
http://www.solitude.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Skyrim: Solitude
Codice: Codice Proprietario
Server: Server Dedicato
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Altro
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 16+
Descrizione:
~AMBIENTAZIONE - Quinta Era
La spaccatura tra Impero e Nords, cominciata con l'assassinio del Re dei Re Torygg per mano di Ulfric Manto della Tempesta, è stata risanata da oramai un decennio.
L'unione contro un temibile nemico comune come Alduin ha fatto sì che la proclamazione unanime del Dovahkiin ad indiscusso eroe di Tamriel ponesse basi di pace persino per la Guerra Civile.
Messo a capo del Nord, il Sangue di Drago - ritiratosi tra i Barbagrigia - vigilava su Skyrim da Hrothgar Alto, tramite i propri Jarls.
Il decimo anno della Quinta Era segna tuttavia una svolta netta nella nuova storia del Nord.
Per la prima volta davvero, il Thalmor tradisce gli accordi tentando di sobillare la pace di Tamriel e di mettere Skyrim e l'Impero uno contro l'altro, spingendosi sino ad assassinare Titus Mede II.
La guerra tra Solitude e Città Imperiale appare inevitabile: le legioni muovono verso nord, lasciando sguarnito il sud-ovest, a sufficienza da concedere ad un esercito congiunto del Dominion e di Legati traditori di conquistare Anvil e Kvatch.
Informato dei fatti, il Dovahkiin riesce a bloccare le Legioni, spiegando il tradimento ed offrendosi come guida dell'esercito congiunto di Impero e Skyrim contro il Dominion.
Ma non tutti gli Jarls del Nord - lì ove gli ideali dei Manto della Tempesta restano radicati - apprezzano l'alleanza, rifiutando di combattere al fianco delle Legioni e scegliendo di restare in Patria.
Mentre l'esercito del Dovahkiin incontra quello nemico nelle piane di Skingrad, ove una cruenta battaglia lo vede però vincitore, a Skyrim un immenso portale magico si apre, risputando un corposo esercito di Altmer e mostruose creature: è un massacro ben più ampio di quello che avviene al sud, con migliaia e migliaia di vite pretese dallo scontro.
Ma che infine vede Skyrim trionfare contro l'invasore.
Senza più una guida effettiva, l'Impero non può che rivolgersi all'uomo del Nord giunto per guidarli alla vittoria e alla salvezza ancora una volta:
il Dovahkiin viene proclamato Imperatore, e per l'ennesima volta nella storia di Tamriel un Sangue di Drago siede sul trono di Città Imperiale, mentre a Skyrim viene giurata e ribadita la propria indipendenza: questa volta senza un Protettore a vigilare sulla sua stabilità interna, questa volta solo e totalmente affidata alle mani di ciascuno Jarl, libero di regnare in piena autonomia sulle proprie terre.
Nuovi eroi sorgono dalle ceneri degli antichi, a sfidarsi tanto sui campi di battaglia, quanto nei più sottili e subdoli giochi di potere,
per un Nord ufficialmente in pace, ma mai realmente salvo dalle tensioni tra Regioni, dalle mire della rivoluzione, o di lontani imperi, o di potenti necromanti, o di abili sicari.
~RAZZE
Disponibili tutte le razze selezionabili nel videogame.
Ogni razza possiede un'abilità innata utilizzabile sin dal momento dell'iscrizione.
* Umani -> Imperiali, Nords, Bretoni, Redguards
* Mer -> Altmer, Dunmer, Bosmer, Orsimer
* Bestiali -> Khajiit, Argoniani
~CLASSI E SKILLS
Sono state stabilite tre classi base tra le quali scegliere al momento dell’iscrizione: Guerriero, Ladro, Mago.
Ogni classe è caratterizzata da cinque skills, suddivise in quattro livelli:
* Guerriero -> Armatura, Mani Nude, Armi a una mano, Armi a due mani, Arcieria
* Ladro -> Alchimia, Furtività, Trasmutare, Agilità, Furto
* Mago -> Recupero, Distruzione, Alterazione, Evocazione, Illusione
Il livellamento è possibile tramite la spesa di punti esperienza, che vengono accumulati grazie a quest e gioco libero (ogni azione inviata in chat frutta 0.50 px).
La possibilità di sviluppare pg multiclasse è effettiva e concreta: non sono di fatto posti limiti all'acquisto di skills, e non vi sono vincoli di alcun tipo.
Viene tuttavia favorita ed elevata la classe selezionata al momento dell’iscrizione: di fatto, le abilità relative alla propria classe base hanno un costo del 20% inferiore rispetto a quelle delle altre due classi.
Sono inoltre presenti Abilità Extra, come Cerusia ed Incantamento, ovvero skills non legate ad alcuna classe ed acquistabili allo stesso costo da tutti.
~IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Per i combattimenti si è scelto, come per le skills, di stabilire un sistema che sia una via di mezzo tra punteggi e gioco meramente interpretativo, dando sempre maggior spazio a quest'ultimo e dunque alla qualità delle azioni.
La qualità delle azioni fa riferimento alla buona scrittura (frasi lineari, grammatica corretta, giusta punteggiatura), alla caratterizzazione del personaggio e alla descrizione chiara delle azioni di attacco/difesa.
A questo proposito si consiglia di evitare l'utilizzo di termini tecnici di colpi e parate che non tutti sono tenuti a conoscere, così come si consiglia di non utilizzare eccessive prolissità e puntigliosità nelle descrizioni, bensì di mantenere uno stile leggero e lineare, di facile e rapida comprensione per chiunque.
È stata stabilita la presenza di Punti Danno e Punti Armatura.
Entrambe le tipologie di punti si modificano in base alle skills possedute e agli oggetti equipaggiati (nella fattispecie armi ed armature).
Ci dicono - in sostanza - quanta efficacia può avere una data arma in attacco contro una data armatura, e viceversa - nel caso di un'azione difensiva.
Questi punteggi rappresentano dunque un punto di riferimento indicativo in caso di combattimento gestito dal Fato: il Fato li utilizzerà per meglio decretarne l'esito, tenendo però anticipatamente conto delle skills possedute e - ancor prima - della qualità del gioco.
L'utilizzo dei dadi è lasciato alla discrezione di quest'ultimo.
~ALTRO
I personaggi possono appartenere fino a quattro gruppi di gioco differenti: possono infatti scegliere un Mestiere (tra i quali è compresa la possibilità di divenire Sacerdote di una divinità, oppure proprietari di una locanda, di un emporio, di una forgia, o altro, tanto da poter creare e proporre items mensili), una Corte, una Corporazione e un Clan Famigliare.
Presenti inoltre, come nel videogame, Licantropia e Vampirismo.
~ Solitude nasce nell'agosto del 2013, con apertura ufficiale a novembre del medesimo anno; è il primo PBC italiano ambientato a Skyrim ed autorizzato come fansite dalla Bethesda. ~
Tag:
#Solitude #Skyrim #Elder Scrolls #Draghi #Fantasy #Elfi #Dovahkiin #Whiterun #Thalmor
GdrID: 5973
Data Pubblicazione: 05/02/2015
Ultimo Aggiornamento: 26/12/2023
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Aggiornamenti da Skyrim: Solitude
Nuova mappa ed altre implementazioni
Implementazioni varie (parte VI)
Recensioni Skyrim: Solitude
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15/01/2016 - GRAFICA: La grafica della land è molto pulita, curata in ogni dettaglio e precisione. Gli aggiornamenti sono in tempo reale, e vengono comunicati agli utenti dalla gestione attraverso una apposito Top.
Inoltre gli spazi sono ben organizzati, anche le diverse funzioni come schede giocatori, messaggi, documentazione e bacheche sono strutturate in modo che non disturbino la vista ed anzi siano consultabili sempre anche durante il gioco.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è vasta e spiegata molto bene. Così come le razze e le corporazioni. Tutto è amalgamato in modo coerente sia da parte di giocatori che da parte dei membri dello staff (Master). Inoltre i Moderatori ed i Supervisori sono pronti a far rispettare, con cortesi richiami privati, chi non rispetta i parametri proposti.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'unico momento in cui la land ha poca utenza è la notte fonda, verso le 3.30/4.00 del mattino, ma già verso le 10.00.10.30 del mattino si trovano utenti ben felici di giocare. Basta chiedere via messaggio o con un sussurro generale nelle chat già in gioco e si trova senza problema da interagire con altri personaggi. Inoltre anche le quest sono segnalate con largo anticipo e disponibili sia pomeriggio che sera, in base alla disponibilità dell'utenza. C'è poco spam, per non dire irrisorio, sia nelle chat di gioco che nelle bacheche in quanto i moderatori e supervisori sono sempre abbastanza presenti e pronti a controllare e richiamare anche in modo generale questi atteggiamenti poco rispettosi del gioco altrui.
SERVER: Il server è molto stabile, leggero e giocabile anche da tablet e cellulare.
Ci sono stati momenti in cui non era possibile giocare, ma grazie alla gestione il bug è stato risolto.
CODICE: Il codice è proprio. Costantemente seguito ed aggiornato. Anche le migliorie e la resa della land è in continua evoluzione per il beneficio di tutti gli utenti. Inoltre la gestione ascolta e valuta sempre i consigli degli utenti.
FUNZIONALITA': La land è in via di sviluppo ma molte funzioni sono nelle mani dei player senza bisogno dell'aiuto della gestione. All'interno della land ci si muove in modo fluido e senza trovare difficoltà di struttura alcuna. Forse in un primo momento si può venir spiazzati, ma grazie ala
la presenza costante di guide, supervisori, moderatori (segnalati con apposite icone) oltre a giocatori veterani tutto diviene chiaro in poco tempo.
Inoltre è molto ben struttura la lettere di benvenuto che spiega come muoversi ed a chi rivolgersi per ogni domanda in merito al gioco ed alla land.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa e molto graziosa come grafica. Inoltre ci sono link anche esterni alla land per avere maggiori informazioni (come i nomi più adatti alle razze). Il tutto è molto curato. Ci sono responsabili a cui rivolgersi e sempre disponibili a dare ogni tipo di ulteriore indicazioni.
GESTIONE: La gestione è molto presente. Accetta le proposte e le critiche tanto da avere nelle bacheche anche dei 3d adatti a questi argomenti. Inoltre lo staff è formato da diverse figure con incarichi specifici, per soddisfare ogni bisogno dei giocatori, sia per dubbi e perplessità che per lo sviluppo di gioco, quali i master o fati.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Andate avanti così, non mollate mai. Il mio tempo libero non lo avrei potuto e lo sto usando nello stare insieme ad altre persone, divertendomi e condividendo con loro una avventura, che senza la land non avrei mai potuto cominciare. Grazie mi avete permesso di conoscere nuove persone, molte fantastiche, e nuovi amici.
CONCLUSIONI: Gioco in questa land dall'estate 2014, l'ho vista crescere, superare crisi e continuare a non mollare. Siamo cresciuti insieme. Ho visto sparire giocatori e tornare. Ho sempre sorriso e non mi sono mai sentita così bene come nel condividere il mio tempo in questa comunità, che per molti aspetti mi è stata vicina anche in fuori gioco quando ero in crisi. Credo che un rapporto così forte raramente si possa creare in altre comunità di gioco.
Ho imparato in questa land cosa sia la pazienza, lo scrivere senza mangiarmi le persone, perchè i toni nella conversazione testuale non si sentono, quindi si deve imparare ad adottare altri modo di passare attraverso le lettere. Oltre a poter sviluppare le mie idee e la mia fantasia coinvolgendo nelle mie avventure tantissimi altri giocatori.
sharra è iscritto dal 01/01/2014, è entrato l'ultima volta il 05/08/2024
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Hildegarde Caelliach
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/12/2015 - GRAFICA: Cornici e sfondi non sono male, la grafica della parte skill in scheda è quella che salta immediatamente all'occhio soprattutto perché si discosta dall'azzurrino e grigio predominanti in tutta la land, farei comunque qualcosa per la mappa che al momento mi pare sia una spanna sotto al resto. Qui e là nelle descrizioni delle chat manca qualche immagine. Ha il vantaggio di non stancare gli occhi, per quanto non incontri molto il mio gusto ma questo è un parere personale. Voto: 6
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione NON è quella del videogioco: il videogioco e tutta la mole di elementi dei vari TES si limitano a fare da storia alla land attuale e fornire così qualche linea guida che non viene minimamente rispettata. I primi esempi che mi vengono in mente sono:
- vampirismo e licantropia dovrebbero essere considerati mostruosità abominevoli ma abbiamo vampiri con la fidanzata e mannari che si trasformano nel mezzo di una battaglia campale e nessuno li vede, si sconvolge, li attacca o anche solo si domanda cosa ci facesse un lupo mannaro a combattere dalla loro parte (ma qui potreste dirmi che è colpa dell'utenza che non gioca un giusto rapporto con le malattie);
- la Confraternita Oscura, la gilda clandestina più potente non solo di Skyrim ma dell'intero continente, è stata semplicemente sconfitta. Da un paio di pg, non di più. Capisco che una gilda di assassini non abbia molto gioco ma avrebbe avuto più senso relegarla a gilda di png sfruttabile in quest che farle fare questa grottesca fine;
- il Dovahkiin (eroe del videogioco e qui png gestionale) dovrebbe vigilare sulla regione e sedare focolai di Manto della Tempesta sul nascere ma poi si hanno ben due jarl su cinque (capi corte, che in On devono essere approvati proprio da lui) dichiaratamente Manto col risultato che anche l'utente medio si sente in diritto di potersi dichiarare tale candidamente con chiunque;
- la Skyrim della land ha una densità demografica più alta di Nuova Delhi con numeri di soldati (png) nei vari eserciti esorbitanti, quando dovrebbe essere una regione ostile con tradizioni ancora più ostili come quasi tutti i pg di razza Nord ci tengono a sottolineare.
Queste sono solo alcune delle palesi contraddizioni che mi portano a pensare che non esista alcuna ambientazione ma che la land sia solo un luogo per "cosplayers virtuali" (passatemi il termine) amanti delle armi ingombranti alla Vikings in primis gestione e staff. Voto: 0
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ci sono, come ovunque, delle eccezioni degne di nota ma purtroppo il livello generale si aggira sul medio-basso e la quantità di gioco offerta dalla land è quasi nulla. Il gioco è esclusivamente intra-gruppo e la chiusura è incentivata dalla presenza di master interni che fanno quest unicamente ai propri simbolati. Proprio per questo ogni gruppo (che sia gilda o corte) pensa per se e le interazioni fra persone di gruppi diversi non vanno oltre il simming (inteso come chiacchiera da locanda, flirt o parentela) o la vendita di oggetti. Le gilde sono la nota dolente, i Ladri giocano come tali solo nelle quest interne o in pvt, l'Accademia dei Maghi è disponibile ma poco considerata in On (dalle stesse persone che però non si fanno problemi a farsi curare con la magia per non giocarsi la convalescenza, vabbè...), i Compagni completamente al margine non si sa bene per quale motivo essendo una gilda di guerrieri in una land di guerrieri, e i Bardi che hanno pure smesso di scrivere canzoni pubbliche e sono ridotti a far numero agli eventi ufficiali in cui vengono ingaggiati. La maggior parte dei capi gruppo non è in grado di gestire più persone ed il risultato sono altri spunti che vanno naturalmente a morire. A livello di player invece il metaplay è dilangante anche fra figure con cariche off, fortuna vuole che i gruppi come ho appena scritto siano chiusi quindi non si va molto oltre la preveggenza che ti fa intuire stralci di bg o che la ferita sotto strati e strati di abiti è stata causata proprio da una freccia. La scrittura varia, si passa da gente eccessivamente prolissa a gente troppo scarna, gente che "arricchisce" l'azione con pensieri e altri che scordano le H nel verbo avere ma nessuno li corregge se non qualche volta nei resoconti alle quest (correzioni che difficilmente vanno ad intaccare il premio in px o item). Di positivo c'è che si trova a tutte le ore con chi giocare, se non si hanno pretese sulla qualità. Voto: 3
SERVER: E' da un po', circa un mesetto, che non avvengono crash ma non so se sia fortuna o per un qualche intervento.
CODICE: Ho letto che il codice è proprietario, io l'ho visto non in una ma minimo in altre due land (forse addirittura tre, non sono esperto). Dal raffronto l'idea conclusiva è di avere di fronte qualcosa di incompleto. Al momento una utente si è offerta come programmatrice quindi anche qui bisogna rivalutare in futuro. Voto: 6
FUNZIONALITA': C'è tutto quel che serve, è tutto abbastanza intuitivo a parte i messaggi che al primo login mi hanno fatto penare un po' prima di capire dov'era il tasto. Superata questa difficoltà, nulla da segnalare né in bene né in male. Voto: 6
DOCUMENTAZIONE: Nel tentativo di riassumere l'ingombrante mole di eventi storici della saga di TES il risultato è che la documentazione risulta abbastanza confusionaria per chi non mette mano al gioco da un po' quindi non oso immaginare l'impatto su chi il videogioco non lo ha proprio mai visto. La parte dedicata alle razze si perde in cenni storici che non ti aiutano a capire fattivamente cosa andrai a giocare fisicamente e culturalmente scegliendo quella determinata razza. La parte su skill e combattimento è invece spiegata abbastanza bene. Voto: 5
GESTIONE: La Gestione non fa molto altro a parte caricare item, spesso non risponde nemmeno a missive (non sempre una risposta è necessaria, è vero, ma anche un semplice "letto" o "fatto" non hanno mai ucciso nessuno) e non accetta suggerimenti che innescano una chiusura come se messi di fronte a critiche (motivo per cui critiche vere non ne ho mai fatte). Pretende di gestire tutto da se ma poi sembra scocciata o presa da altro (che sia il proprio gioco o anche solo la vita off) e non delega nulla ad altri.
Lo staff è fin troppo numeroso, gli unici a fare dei test sono i master fato generici (quelli cioè che possono masterare a tutta l'utenza) mentre master di gruppo e qualsiasi altra carica di supporto off non devono far altro che fare richiesta per essere accettati. Questo fa sì che buona parte dello staff non ha subito alcun controllo e di conseguenza loro stessi non controllano l'utenza: la moderazione è inesistente, le quest banali e alcuni master non sanno nemmeno gestire adeguatamente le skill e per evitare noie danno tutto per buono nei propri esiti. Voto: 2
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Si dice che il pesce puzzi dalla testa, ed in questo caso temo sia proprio così. Lo staff andrebbe completamente rinnovato, e con completamente intendo che tutti gli attuali membri andrebbero sollevati dagli incarichi off. Tanto pur pescando a caso tra gli utenti esistenti è difficilissimo beccare qualcuno di peggiore degli attuali.
Andrebbero rinnovati anche i vertici dei vari gruppi, sia per scrollarsi di dosso l'idea di essere in una land statica e senza possibilità di crescita per i pg nuovi ma anche perché degli attuali se ne salvano solo un paio.
Eliminare del tutto la carica di master di gruppo che non porta minimamente gioco alla land ma è solo una scusa per non uscire dalla propria cerchia di amici o per avere px facili e veloci.
Consiglio pure alla Gestrice di continuare a badare solo e soltanto al proprio gioco, iniziando invece a delegare tutto il resto a chi ha più voglia di fare per questa land.
Ed infine di badare meno agli aspetti superficiali e più a creare gioco per tutti e che sia di qualità.
CONCLUSIONI: Land per nulla sfruttata, ridotta ad una piattaforma di simming in stile medievale/fantasy. Adatta solo a chi non ha alcuna pretesa in fatto di trame o qualità di gioco.
buick è iscritto dal 26/12/2015, è entrato l'ultima volta il 15/04/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 26/12/2015 23:30:27 da buick
Recensione lasciata più di un anno fa
Per rispondere si potrebbe fare un copia/incolla della replica ad uno dei commenti sotto di te, essendo le critiche mosse esattamente le medesime. E ciò mi fa sorgere qualche dubbio sulla duplicità degli autori.
Per questo invito chiunque interessato a prendere visione della risposta suddetta.
Aggiungo a questa un punto per quanto riguarda la questione della gestione che non accetta suggerimenti, perché non solo esistono da sempre un post ed una sezione della documentazione che invitano ad inviare le proprie proposte, ma anche perché proprio a seguito dell'ultimo commento negativo sono stati riportati all'attenzione di tutti e tutta l'utenza è stata invitata per l'ennesima volta a fornirci il proprio parere. Negarlo, affermare il contrario, sottolinea unicamente l'intenzione di recensire Solitude in maniera falsa e fuorviante, perché basterebbe accedere al forum, agli avvisi degli aggiornamenti, per rendersi subito conto di ciò. Cosa che ancor più un utente anziano, come chi scrive, dovrebbe sapere.
E la stessa cosa vale per "il gestore carica solo item": accusato di nullafacenza, gli viene però al contempo consigliato di delegare maggiormente i troppi impegni gestionali. Ma se passa il suo tempo unicamente a caricare oggetti, non è che ci rimanga molto da delegare. O no?
Per quanto riguarda il server, non ha smesso di crashare per caso, ma perchè dopo innumerevoli confronti con Aruba infine abbiamo trionfato.
La cosa è stata spiegata anche in bacheca, in un post abbastanza recente. Ma considerando le imputazioni di cui sopra, immagino che nemmeno quello sia stato letto :)
Per tornare alla questione dei suggerimenti, a seguito dell'ultimo e suddetto invito (quello di suggerire e suggerire) le persone che tengono davvero alla land non hanno esitato a scrivere, e tutte hanno ricevuto una risposta; molte proposte sono state accolte, alcune già messe in pratica, altre ancora da implementare (il tutto visionabile in bacheca, o anche solo nella sezione "Ultime dai Giochi" qui su Gdr-Online).
Se c'è qualche problema, qualche consiglio, sul gioco ci sono svariate possibilità per farli presenti: oltre venti utenti hanno risposto con critiche costruttive, la maggior parte delle quali sono state accolte o prese in considerazione, e nessuno di loro è stato esiliato o messo in disparte per aver portato all'attenzione le debolezze del gioco.
Chi si lamenta qui, nonostante questo, a mio avviso è solo qualcuno che vuole battere i piedi per l'ultima volta per non aver ricevuto in tutto e per tutto quanto desiderato.
Buon anno e buon proseguimento :)
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12/12/2015 - GRAFICA: Grafica in attinenza con i videogiochi. Ben curata
AMBIENTAZIONE: Ottimamente legata vai videogiochi ma allo stesso tempo lascia abbondante margine per nuove trame
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ottimo. C'è sempre gioco e chi arriva in land per la prima volta non è mai escluso dal gioco
SERVER: Ha avuto i suoi problemi ma al momento sembra piuttosto stabile
CODICE: Proprietario
FUNZIONALITA': Ottime
DOCUMENTAZIONE: Completa
GESTIONE: Sempre presente e disponibile a chiarimenti. Chi giunge in land non é lasciato solo. Vi sono delle guide preparatissime.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ce n'é bisogno
CONCLUSIONI: La land offre davvero molte possibilità di gioco con bravi player
mattis90 è iscritto dal 11/12/2015, è entrato l'ultima volta il 12/07/2023
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/11/2015 - GRAFICA: 6/10
La homepage è terribile, uno sfondo nerissimo contro il testo bianco. Dentro è più curata, ma da tablet e soprattutto smartphone dà un sacco di problemi. So che qualcuno gioca da smartphone ma non mi capacito di come ci riesca. In generale è monocromatica, con colori molto freddi e spenti. Non dà fastidio agli occhi, quantomeno.
AMBIENTAZIONE: 5/10
E' abbastanza semplice, considerata l'enorme mole di Lore che TES avrebbe a disposizione. In generale basta sapere che ci sono degli Hold, ciascuno con una Corte, e 3 Corporazioni in croce. La Confraternita è stata cancellata per qualche ragione poco chiara, stessa cosa dicasi per la Compagnia dei Commerci, mentre i Ladri fanno solamente gioco interno. Gli unici un po' più aperti nei confronti degli esterni sono l'Accademia e i Compagni. Poi ci sarebbero i Bardi, ma a parte scrivere qualche canzonetta per matrimoni e neonati non fanno altro...
La cosa più incredibile è la mancanza della Legazione Imperiale e dell'Ambasciata Thalmor del gioco: completamente assenti. Praticamente non esiste gioco politico! Tutti gli Jarl si fanno alleanze e vivono serenamente... a parte gli sporadici coinvolgimenti apocalittici di qualche invasione di draghi/draughr/cattivi a caso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 6/10
Non si può dire che non ci sia gioco... non è difficile trovare le pvt occupate fino alle 4 del mattino. Peccato che ogni spunto interessante sia destinato a passare in secondo piano rispetto alla gara di caccia indetta per l'ultimo nascituro di qualche Jarl, oppure venga proprio rovinato dal metaplay e dal backchatting che spesso viene praticato dai membri dello Staff (il che non è difficile, considerato che ottenere una carica qualsiasi è facilissimo, basta fare richiesta).
Ci sono Master imbarazzanti che non conoscono nemmeno la punteggiatura e alcune quest sembrano fatte apposta per decantare le lodi di un determinato personaggio. Peggio di tutto, ci sono quest dal finale già scritto in partenza, indipendentemente dall'influenza delle azioni, nate solo per distribuire PX e oggetti o per giustificare la salita al potere del PG di turno.
Quei pochi player che fanno buon gioco in modo tranquillo vengono lasciati al margine, per nulla premiati o calcolati come meriterebbero. Inizialmente ero rimasto piacevolmente colpito dalla quantità di gioco disponibile, poi mi sono ricreduto completamente. Giocare diventa così frustrante alle volte...
SERVER: ?/10
La gestione sta cercando di mettere pezza ai crash che accadono di tanto in tanto.
CODICE: ?/10
Non credo sia GDR-CD bensì un codice proprietario che ho visto anche in un'altra land. Non è malaccio, ha tutto quel che occorre. Comunque non me ne intendo.
FUNZIONALITA': 6/10
Sufficientemente performanti, però le finestre popup (non so se chiamarle proprio così) diventano ingestibili su tablet o su schermi di laptop un po' più compatti.
Da togliere la scritta personalizzabile nella lista Presenti, che viene usata senza criterio per lanciare frecciatine o battute o assoldare disperatamente PG nella propria Corte/Clan/Corp.
DOCUMENTAZIONE: 5/10
Abbastanza chiara ma ridotta all'osso. Tamriel è un continente gigantesco ma non si trovano indicazioni su come sia fatta Valenwood o il Black Marsh o qualsiasi altro posto esterno a Skyrim... non c'è da stupirsi se poi non si vedono Argoniani in giro o se i Bosmer sembrano figli dei fiori anziché letali arcieri cannibali. Per non parlare dei Nord che praticano la magia come se fosse acqua fresca.
GESTIONE: 4/10
Il corpo Staff è nutritissimo, ma la metà non fa nulla e l'altra metà lo fa male. Nel regolamento non è citato il metaplay o il backchatting, perciò non mi stupisco che così tanti membri dello Staff ne facciano un uso smodato. La Gestione è tremenda, prende decisioni solo se costretta, quando si è ormai giunti ad un punto di rottura tra player in disaccordo. Lasciare l'autogestione è giusto fino ad un certo punto: in un gioco ognuno porta acqua al proprio mulino. La figura del Gestore non serve solo a inserire oggetti, ma a *gestire* le persone e le situazioni prima che il gioco si rovini.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fare una bella ripassata al corpo Staff, aggiungere le documentazioni mancanti e dare una scossa alle Corporazioni ed alle Corti. Strutturare un gioco politico reale, che magari non sia deciso a tavolino. Mettere un freno al metaplay e soprattutto al backchatting dilagante. Alla player Gestrice consiglio di limitare l'influenza del proprio PG, che in un modo o nell'altro si trova sempre al centro della situazione - tanto che ho capito da solo quale fosse il suo PG ancor prima che me lo dicessero i compagni di gioco. E infine consiglio di mettere un limite alle skill apprendibili: ci sono PG tuttologi, che tra magie di 4° livello e affondi di spada incantata potrebbero far impallidire anche il Dovahkiin.
CONCLUSIONI: Tanto più alte sono le promesse, tanto più grande è la delusione. Se volete evitare di vedere il vostro impegno buttato alle ortiche, evitate d'iscrivervi.
Dal canto mio continuerò a fare qualche giocata sporadica con i miei compagni di gioco, ma ho smesso di sperare in un cambiamento positivo.
dragontrainer è iscritto dal 28/11/2015, è entrato l'ultima volta il 28/11/2015
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: la grafica è stata creata in tutto e per tutto simile a quella del videogame. Nemmeno io apprezzo certe scelte stilistiche della Bethesda, ma ho deciso di mantenere la linea di TES V e quello è il risultato.
Abbiamo ad ogni modo in programma diverse modifiche alla grafica, tra cui anche alla home, che dovresti in parte aver già "assaggiato" negli ultimi giorni in land.
AMBIENTAZIONE: è sempre semplice dire "le corporazioni vengono cancellate non si sa perchè". Ma trovo altrettanto semplice riuscire a rendersi conto, se si ha avuto uso della land come chi commenta vuole sostenere, che le corporazioni chiuse sono tali non perchè la gestione si diverte a cancellare gruppi di gioco, ma perchè questi gruppi di gioco si erano ritrovati bloccati e svuotati con 2/3 pg al massimo al loro interno.
LIVELLO DI GIOCO: i Master Fato vengono sempre scelti a seguito di prova teorica e pratica. E' dunque necessario fare richiesta per venir inclusi nel bando, sì, dopodichè è però necessario superare il test. Ho le prove di "ammissione" salvate di ogni Master Fato, disponibili al consulto di chiunque supponga che la scelta venga fatta casualmente o sulla base di simpatie. Ma immagino sia più rapido scrivere un commento negativo qui, piuttosto che cercare esempi concreti in land leggendosi pagine e pagine di test teorici e quest di prova.
SERVER: dopo l'ultimo aggiornamento il problema dei crash è stato - almeno per quanto risulta sinora - risolto.
CODICE: è proprietario, e l'hai visto in un'altra land a tema ASOIAF perchè qualche mese fa abbiamo subito un furto di codice da parte di un programmatore che si è offerto per aiutarci, si è preso tutto quello che gli serviva e poi si è fatto di nebbia, rivendendolo altrove. Purtroppo stiamo ancora lottando per avere chiarimenti dalla gestione dell'altro pbc.
FUNZIONALITA': ognuno fa l'uso che preferisce del suo stato presenti, essendo una zona off ed essendo risultato molto spesso utile. Nel caso di frecciatine/flame i moderatori sono sempre intervenuti il più rapidamente possibile.
DOCUMENTAZIONE: la land è ambientata a Skyrim, conseguentemente è su Skyrim che la documentazione si basa, onde evitare di renderla eccessivamente corposa.
C'è però una sezione Approfondimenti nata appositamente per inserire nozioni aggiuntive alla documentazione già presente, che non viene scritta dalla gestione ma curata da qualunque utente voglia dare una mano per aggiungere qualcosa in più. Se si ritiene che manchi qualcosa, si poteva rispondere al post di qualche mese fa, in cui veniva chiesto un aiuto ai giocatori per ampliare la sezione, stilando qualche documento aggiuntivo. Ma anche in questo caso, le critiche sono sempre più semplici del rimboccarsi le maniche.
Il lore è pieno di Nords che praticano la magia: perchè nei videogame sì e nel pbc no?
GESTIONE: sono sorte unicamente due questioni tra player, negli ultimi mesi. Nelle quali sono stati coinvolti moderatori e gestione per la risoluzione. Se altri litigi non vengono ufficialmente segnalati e restano su Skype, è logico che la nostra possibilità di intervento si riduca all'osso.
Ma sì: ammetto di credere per la maggior parte nell'autogestione, questo perchè la land è vietata ai minori di 16 anni e dovrebbe pertanto ospitare persone adulte ed in grado di confrontarsi civilmente.
Quanto alla metà dello staff che non fa nulla, e l'altra metà che lo fa male: non saprei che rispondere. Difenderlo sarebbe scontato, come sarebbe scontato supporre che se sono sorti problemi che hanno portato ad un giudizio simile sarebbe stato più sano parlarne prima.
SUGGERIMENTI: il gioco politico è presente internamente, con tensioni tra le regioni, così come corti e corporazioni risultano per la maggior parte attive ed attualmente impegnate in vari cicli di quest ufficiali e/o di gruppo di gioco. E' possibile che vi siano gilde/corti generalmente più calme, che prediligono il gioco semplice a quello complesso delle quest: cosa che è a discrezione del loro master. Ma non è nemmeno giusto fare di tutta l'erba un fascio e sostenere che tutti i gruppi siano inattivi.
Quanto al gioco politico globale, è soggetto a macrocicli di quest; ma se ci fossero pg interessati a riprendere in mano l'Ambasciata Thalmor oppure la Legazione Imperiale sarei più che felice di riassegnarle e riaprirle: il problema è che non ce ne sono, perchè i Thalmor e gli Imperiali convinti sono pochissimi. E non si può colpevolizzare me per questo.
Il pg della gestione non partecipa ad un ciclo di quest globale da maggio: da maggio ha fatto unicamente gioco di corte. Ogni cosa salvata e disponibile alla consultazione, naturalmente, per chi volesse.
Come per la questione dei Nords maghi, così per skills: perchè nel videogame sì e nel pbc no? In TES è possibile acquistare ogni abilità, di qualunque classe. Se ci sono player tanto attivi, in grado di accumulare tanti punti esperienza, perchè bloccarli se sono interessati a spendere i loro px?
Spero di aver risposto ad ogni punto del commento.
Anche se mi permetto una mia finale conclusione: non trovo sia del tutto corretto commentare negativamente una land (che deve proprio essere tremenda, da starci alla larga, se su otto punti di valutazione - dei più disparati - quasi nessuno raggiunge la sufficienza) eppure avere la pretesa di restarci a giocare comunque, senza tuttavia avere la trasparenza di dichiarare il nome del proprio personaggio. Ognuno è libero di commentare come/cosa vuole, restando anonimo: ma a quel punto, se si ritiene che il gioco faccia acqua da tutte le parti, non ci si resta a giocare. Se invece si vuole rimanere, pur sparando a zero su tutto e tutti, allora io credo che quantomeno sia necessario avere il coraggio di metterci la faccia.
Spero che l'autore di questo commento si prenda cinque minuti per leggere la mia risposta e per rifletterci un attimo su; spero che abbia la correttezza di contattarmi in land e di dirmi "l'ho scritto io", cosa che sarebbe molto più apprezzata - perchè qui non si crocifigge nessuno per un'opinione - di questo anonimato.
In caso contrario, spero che vorrà restare fedele ai suoi pareri sul gioco e - visto che è tanto tremendo - ricominciare a divertirsi altrove.
Buon proseguimento :)
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13/10/2015 - GRAFICA: La grafica è attinente all'ambientazione, pensata nei minimi dettagli e fatta in modo da non stancare la vista nemmeno dopo role di qualche ora.
AMBIENTAZIONE: Curata nel dettaglio, ci si ritrova immersi nell'atmosfera del videogame pur tenendo conto di talune distinzioni dovute al gioco passato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello è medio - alto, con possibilità di giocare ad ogni ora del giorno e della notte. La media dei presenti si aggira attorno alle 40 - 45 persone online nelle ore serali e 20 - 35 in quelle pomeridiane.
SERVER: Non saprei.
CODICE: Non saprei.
FUNZIONALITA': Molto utile il poter cliccare sul nome di una chat in presenti per ritrovarsi in quella chat. Banca e Mercato facilmente accessibili, così come ogni altra funzionalità presente.
DOCUMENTAZIONE: Ricchissima ed esaustiva documentazione. Per iniziare a giocare è sufficiente leggere le parti più importanti, così l'accesso al gioco è immediato e semplice anche per chi non ha mai giocato al videogame.
GESTIONE: La Gestione logga ogni giorno ed è sempre disponibile a risolvere problemi e dubbi dell'utenza. C'è sicuramente un grande lavoro dietro al gioco, per i numerosi oggetti caricati e le proposte che vengono sempre valutate in bacheca.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nessun consiglio, continuate cosi'!
CONCLUSIONI: Tante trame e tanti bravi giocatori.
Non resta che provare.
yalia è iscritto dal 28/03/2014, è entrato l'ultima volta il 22/12/2017
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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28/09/2015 - GRAFICA: La grafica è davvero ben costruita. Le immagini, le icone e le mappe sono davvero pregevoli e si abbinano perfettamente all'ambientazione del gdr
AMBIENTAZIONE: Ambientazione chiara e ben spiegata. Originale nella sua stesura anche se figlia di un famoso videogame. Trame originali e personaggi profondi e completi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare in land è facilissimo. Ci sono numerosissimi gruppi di gioco e utenti pronti a fare una role più o meno a qualsiasi ora del giorno e della notte.
SERVER: Il sito è stabile e sempre raggiungibile
FUNZIONALITA': Il sito ha numerose funzionalità come: mappa testuale, guide e bacheche dove potersi orientare. In ogni locazione della mappa sono presenti immagini e descrizioni dell'intera zona più un riassunto della storia locale e della situazione attuale.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è accessibile e di facile utilizzo.
GESTIONE: La gestione è attiva e presente.
CONCLUSIONI: Gioco da diversi mesi ormai, e non ho mai riscontrato problemi gravi e anzi, la comunità è solida e tutti ricercano il gioco per divertirsi e far divertire. Ci sono numerose quest e anche numerose trame portate avanti dagli stessi utenti.
è proprio un bel gioco!
magicmike è iscritto dal 28/09/2015, è entrato l'ultima volta il 12/11/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/09/2015 - GRAFICA: GRAFICA: Buona, come quella del videogioco
AMBIENTAZIONE: E' quella del videogioco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mediorcre. Solo che le corporazioni sono poche e così come per le corti, ai vertici ci sono sempre delle persone che giocano poco. ***MODERAZIONE***
Inoltre non è possibile dare vita ad altre corporazioni se non quelle che sono presenti nel videogioco, ma tranne lacune le altre sono state tutte chiuse e sarebbe difficie tentare di riaprirle e creare un gioco politico, che manca.
Mancano le quest fatte in estemporanea, al momento, sorprendendo i giocatori all'improvviso.
SERVER: piuttosto stabile
CODICE: codice proprio
FUNZIONALITA': discreta
DOCUMENTAZIONE: Molta e serve parecchio tempo per leggerla tutta
GESTIONE: ***MODERAZIONE***
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: ***MODERAZIONE***
CONCLUSIONI: 4.3
***MODERAZIONE***
Note della Moderazione: E´ altresì vietato inserire nel commento illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge il commento non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.
gotham è iscritto dal 26/09/2015, è entrato l'ultima volta il 20/01/2023
e ha recensito 6 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Modificata il 27/09/2015 19:36:24 da starbuck
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Provvedo a rispondere circa quel poco rimasto del commento.
1) Le corporazioni sono poche, è vero. E ne sono state chiuse molte.
Questo perchè su Solitude il gioco di gilda è ritenuto un semplice contorno, dando priorità effettiva alle Corti e alla politica.
Nel momento in cui una corporazione risulta priva di spunti, mano a mano che l'ambientazione si evolve, abbiamo preferito optare per la chiusura piuttosto che per lo stallo passivo di tot giocatori all'interno di un gruppo inattivo; altre, invece, sono state riadattate per meglio configurarsi con gli sviluppi delle trame e per questo riaperte.
Non è totalmente esatta l'affermazione per cui non sia possibile proporre nuove gilde: invero siamo pronti ad ascoltare qualunque proposta, a patto del suo essere effettivamente valida ed in linea con l'ambientazione.
E' tuttavia ovvio che nel momento in cui viene proposta una gilda pressochè identica ad un'altra già esistente (se ho ben capito chi scrive), non ci si possa aspettare una replica positiva.
2) Master inattivi:
all'interno dell'Anagrafe c'è una sezione dedicata ai player più attivi, che li ordina per punti esperienza e conseguente tempo trascorso in chat.
I capi gilda e Corte sono pressochè tutti presenti entro i primi 10 risultati.
Grazie in ogni caso per aver giocato con noi!
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07/08/2015 - GRAFICA: Bella , finalmente qualcosa di fatto a modino , non sarà da web designer pro ma ci sta bene .
AMBIENTAZIONE: BElla davvero , fatta bene , studiata , organizzata , ponderata e ben amalgamata
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio alto , tutti i PG muovono in maniera molto semplice , le azioni non sono prolisse e le funzionalità delle stesse trova spesso l'obbiettivo senza troppi fronzoli .
SERVER: Buono
CODICE: nn
FUNZIONALITA': Relativamente classiche ma fatte bene .
DOCUMENTAZIONE: Abbondante , ben studiata e molto precisa .
GESTIONE: Bravi , si sanno fare , sono organizzati e sempre presenti , pronti ad aiutare il prossimo
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Continuate cosi , crescete e non abbiate mai timore di farlo , siete forti e siete bravi , progredite.
CONCLUSIONI: Tutto molto gradevole
manuelita_lolita è iscritto dal 05/08/2015, è entrato l'ultima volta il 07/08/2015
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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04/07/2015 - GRAFICA: La grafica è magnifica, ricorda molto il videogioco, e la mappa è stupenda *_*
AMBIENTAZIONE: Si vede che lo staff è gente che ne sa molto dei TES. L'ambientazione è riportata perfettamente, è bellissimo giocare nelle città di Skyrim e altri luoghi con la libertà assoluta è fighissimo. Poi il fatto che le cariche più importanti sono TUTTI pg mi piace troppo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco per essere un GDRPBC è incredibile, non c'è un giorno in cui non giochi e a differenza di molte altre land nella mappa principale non c'è quasi nessuno, tutti a giocare XD Ecco una nota dolente: gioco molto spesso in land, ma ancora non mi è capitato di partecipare ad una quest. Ci si riesce a divertire anche con le giocate libere che mi stanno portando vari spunti di gioco, però mi piacerebbe partecipare anche a delle normalissime e sempre divertenti quest semplici.
SERVER: So solo che alle 3 di notte c'è un crash istantaneo del server, e non è dovuto a un backup a quanto dice il gestore. Comunque sia non mi è mai capitato di arrivare a giocare fino a quell'ora
CODICE: Non me ne intendo
FUNZIONALITA': Le chat sono facilmente raggiungibili data anche la presenza di una mappa testuale, che le elenca tutte, è impossibile perdersi e non trovare la chat. Poi, per la felicità delle persone che non hanno mai giocato a Skyrim o non si ricordano molto bene, c'è una descrizione dettagliata di ogni luogo presente. C'è anche la spiegazione dei comandi della chat, sebbene non si capisca molto (C'ho messo tre anni e mezzo solo per imparare il sussurro a tutti -.-"), e anche sui tempi di spostamento. Ah giusto, poi c'è anche un elenco prestavolti per essere coerenti e c'è un tasto per inviare un e-mail direttamente alla gestione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è a dir poco dettagliata. Ti spiega tutto e c'è anche una sezione F.A.Q. che fa sempre comodo.
GESTIONE: Non ho avuto modo di parlare con nessuno di loro, quindi mi astengo dal dire qualcosa
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Giusto un consiglio personale, aumentate il tempo necessario per la scomparsa delle azioni, che per me è un po' fastidioso che ci metta così poco tempo.
CONCLUSIONI: Direi un bel 8/9, mi piace un casino questa land u.u
lutrax è iscritto dal 04/07/2015, è entrato l'ultima volta il 06/05/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Personaggio: Gwen
Modificata il 12/07/2015 14:53:11 da lutrax
Recensione lasciata più di un anno fa
Il tempo di cancellazione delle azioni è fissato tra i 20 e i 30 minuti (non ne ho la certezza assoluta, ma direi comunque più vicino alla prima opzione):
abbiamo ritenuto fosse il giusto compromesso tre le velocità medie dei vari giocatori.
Ad ogni modo, se la richiesta deriva dal bisogno di conservare più a lungo le azioni precedenti alle proprie, basta semplicemente non aggiornare manualmente la chat, oppure non entrare/uscire dal luogo: se si rimane fissi su questo, come è comune che accada durante una role, la chat effettua il refresh automatico ogni 20 secondi, ma senza cancellare le azioni precedenti.
In questo modo rimane salvata l'intera giocata.
Nel caso di ulteriori dubbi in merito non esitare a contattarci all'interno della land!
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19/06/2015 - GRAFICA: Grafica che richiama molto il titolo da cui è preso, non ti stanca ed è davvero bella da vedere, punto di indiscutibile pregio è il menù oggetti. Ragazzi uno spettacolo!
In ogni caso tutto ben curato.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ben delineata e i filoni si susseguono, c'è sempre da fare ed è tutto perfettamente coerente con la saga su cui si basa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è alto, comunque trovi sempre gente con cui giocare senza alcun problema, anche se entri così per un oretta o due! Si riuscirà comunque a trovare qualcuno con cui scambiare qualche azione e passare il tempo.
SERVER: Il Server è stabile, non me ne intendo molto, l'unica pecca è il down che riceve ogni notte alle tre... Ma tutto sommato nient'altro di rilevante.
CODICE: Non me ne intendo!
FUNZIONALITA': Sono molto cocciuta con i menù nei pbc, riuscire a orientarmi è una sfida di vita. In ogni caso su questo gdr i menù si comprendono subito dopo qualche tentativo di orientamento.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione SUPER dettagliata, ho letto la maggior parte di quello scritto nei vari manuali e ne sono stata piacevolmente colpite, avere chiare alcune cose sulle meccaniche di gioco è il primo passo per rendere il tutto più piacevole!
GESTIONE: La gestione o comunque i membri dello staff con cui ho avuto il piacere di parlare si sono rivelati gentili nei miei confronti e disponibili! Nulla da ridire.
CONCLUSIONI: Voto decisamente positivo!
cocottebob è iscritto dal 03/08/2014, è entrato l'ultima volta il 11/09/2024
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Aleksandre
Recensione lasciata più di un anno fa
Followers e Personaggi di Skyrim: Solitude
ha giocato come
Aleksandre
ha giocato come
Eleyra "Shirless" Fadokujith
ha giocato come
Astrid Lokheim
ha giocato come
Gwen Kha
ha giocato come
Mors
ha giocato come
Fenris
ha giocato come
Zethras
ha giocato come
Ranni
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