Skyrim: Solitude
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Skyrim: Solitude
URL:
http://www.solitude.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy d'autore
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Skyrim: Solitude
Codice: Codice Proprietario
Server: Server Dedicato
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: Altro
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Altro
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 16+
Descrizione:
~AMBIENTAZIONE - Quinta Era
La spaccatura tra Impero e Nords, cominciata con l'assassinio del Re dei Re Torygg per mano di Ulfric Manto della Tempesta, è stata risanata da oramai un decennio.
L'unione contro un temibile nemico comune come Alduin ha fatto sì che la proclamazione unanime del Dovahkiin ad indiscusso eroe di Tamriel ponesse basi di pace persino per la Guerra Civile.
Messo a capo del Nord, il Sangue di Drago - ritiratosi tra i Barbagrigia - vigilava su Skyrim da Hrothgar Alto, tramite i propri Jarls.
Il decimo anno della Quinta Era segna tuttavia una svolta netta nella nuova storia del Nord.
Per la prima volta davvero, il Thalmor tradisce gli accordi tentando di sobillare la pace di Tamriel e di mettere Skyrim e l'Impero uno contro l'altro, spingendosi sino ad assassinare Titus Mede II.
La guerra tra Solitude e Città Imperiale appare inevitabile: le legioni muovono verso nord, lasciando sguarnito il sud-ovest, a sufficienza da concedere ad un esercito congiunto del Dominion e di Legati traditori di conquistare Anvil e Kvatch.
Informato dei fatti, il Dovahkiin riesce a bloccare le Legioni, spiegando il tradimento ed offrendosi come guida dell'esercito congiunto di Impero e Skyrim contro il Dominion.
Ma non tutti gli Jarls del Nord - lì ove gli ideali dei Manto della Tempesta restano radicati - apprezzano l'alleanza, rifiutando di combattere al fianco delle Legioni e scegliendo di restare in Patria.
Mentre l'esercito del Dovahkiin incontra quello nemico nelle piane di Skingrad, ove una cruenta battaglia lo vede però vincitore, a Skyrim un immenso portale magico si apre, risputando un corposo esercito di Altmer e mostruose creature: è un massacro ben più ampio di quello che avviene al sud, con migliaia e migliaia di vite pretese dallo scontro.
Ma che infine vede Skyrim trionfare contro l'invasore.
Senza più una guida effettiva, l'Impero non può che rivolgersi all'uomo del Nord giunto per guidarli alla vittoria e alla salvezza ancora una volta:
il Dovahkiin viene proclamato Imperatore, e per l'ennesima volta nella storia di Tamriel un Sangue di Drago siede sul trono di Città Imperiale, mentre a Skyrim viene giurata e ribadita la propria indipendenza: questa volta senza un Protettore a vigilare sulla sua stabilità interna, questa volta solo e totalmente affidata alle mani di ciascuno Jarl, libero di regnare in piena autonomia sulle proprie terre.
Nuovi eroi sorgono dalle ceneri degli antichi, a sfidarsi tanto sui campi di battaglia, quanto nei più sottili e subdoli giochi di potere,
per un Nord ufficialmente in pace, ma mai realmente salvo dalle tensioni tra Regioni, dalle mire della rivoluzione, o di lontani imperi, o di potenti necromanti, o di abili sicari.
~RAZZE
Disponibili tutte le razze selezionabili nel videogame.
Ogni razza possiede un'abilità innata utilizzabile sin dal momento dell'iscrizione.
* Umani -> Imperiali, Nords, Bretoni, Redguards
* Mer -> Altmer, Dunmer, Bosmer, Orsimer
* Bestiali -> Khajiit, Argoniani
~CLASSI E SKILLS
Sono state stabilite tre classi base tra le quali scegliere al momento dell’iscrizione: Guerriero, Ladro, Mago.
Ogni classe è caratterizzata da cinque skills, suddivise in quattro livelli:
* Guerriero -> Armatura, Mani Nude, Armi a una mano, Armi a due mani, Arcieria
* Ladro -> Alchimia, Furtività, Trasmutare, Agilità, Furto
* Mago -> Recupero, Distruzione, Alterazione, Evocazione, Illusione
Il livellamento è possibile tramite la spesa di punti esperienza, che vengono accumulati grazie a quest e gioco libero (ogni azione inviata in chat frutta 0.50 px).
La possibilità di sviluppare pg multiclasse è effettiva e concreta: non sono di fatto posti limiti all'acquisto di skills, e non vi sono vincoli di alcun tipo.
Viene tuttavia favorita ed elevata la classe selezionata al momento dell’iscrizione: di fatto, le abilità relative alla propria classe base hanno un costo del 20% inferiore rispetto a quelle delle altre due classi.
Sono inoltre presenti Abilità Extra, come Cerusia ed Incantamento, ovvero skills non legate ad alcuna classe ed acquistabili allo stesso costo da tutti.
~IL SISTEMA DI COMBATTIMENTO
Per i combattimenti si è scelto, come per le skills, di stabilire un sistema che sia una via di mezzo tra punteggi e gioco meramente interpretativo, dando sempre maggior spazio a quest'ultimo e dunque alla qualità delle azioni.
La qualità delle azioni fa riferimento alla buona scrittura (frasi lineari, grammatica corretta, giusta punteggiatura), alla caratterizzazione del personaggio e alla descrizione chiara delle azioni di attacco/difesa.
A questo proposito si consiglia di evitare l'utilizzo di termini tecnici di colpi e parate che non tutti sono tenuti a conoscere, così come si consiglia di non utilizzare eccessive prolissità e puntigliosità nelle descrizioni, bensì di mantenere uno stile leggero e lineare, di facile e rapida comprensione per chiunque.
È stata stabilita la presenza di Punti Danno e Punti Armatura.
Entrambe le tipologie di punti si modificano in base alle skills possedute e agli oggetti equipaggiati (nella fattispecie armi ed armature).
Ci dicono - in sostanza - quanta efficacia può avere una data arma in attacco contro una data armatura, e viceversa - nel caso di un'azione difensiva.
Questi punteggi rappresentano dunque un punto di riferimento indicativo in caso di combattimento gestito dal Fato: il Fato li utilizzerà per meglio decretarne l'esito, tenendo però anticipatamente conto delle skills possedute e - ancor prima - della qualità del gioco.
L'utilizzo dei dadi è lasciato alla discrezione di quest'ultimo.
~ALTRO
I personaggi possono appartenere fino a quattro gruppi di gioco differenti: possono infatti scegliere un Mestiere (tra i quali è compresa la possibilità di divenire Sacerdote di una divinità, oppure proprietari di una locanda, di un emporio, di una forgia, o altro, tanto da poter creare e proporre items mensili), una Corte, una Corporazione e un Clan Famigliare.
Presenti inoltre, come nel videogame, Licantropia e Vampirismo.
~ Solitude nasce nell'agosto del 2013, con apertura ufficiale a novembre del medesimo anno; è il primo PBC italiano ambientato a Skyrim ed autorizzato come fansite dalla Bethesda. ~
Tag:
#Solitude #Skyrim #Elder Scrolls #Draghi #Fantasy #Elfi #Dovahkiin #Whiterun #Thalmor
GdrID: 5973
Data Pubblicazione: 05/02/2015
Ultimo Aggiornamento: 26/12/2023
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Nuova mappa ed altre implementazioni
Implementazioni varie (parte VI)
Implementazioni varie (parte V)
Cambio server e possibili disservizi
Recensioni Skyrim: Solitude
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07/12/2018 - GRAFICA: direi che è il punto forte dell'intero gioco: attira, non stanca e richiama a dovere l'ambientazione da cui è tratta.
AMBIENTAZIONE: ci troviamo in una Skyrim con alle spalle una dozzina di anni in più rispetto a quella che tutti i giocatori del 2011 si sono trovati ad affrontare su console. C'è una sezione delle bacheche che guida i nuovi attraverso cronistorie annuali, redatte per dare un'idea di cosa ci si sia lasciati alle spalle se intenzionati ad avviare un personaggio originario di Skyrim.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: non ho trovato nessuno che giochi male o che arrivi ad inviare azioni sconclusionate. C'è chi è più descrittivo e chi no, ma in generale il livello di scrittura è abbastanza buono.
Io ho un personaggio registrato ad inizio autunno e posso dire di avere assistito a molti più pve che pvp, ma per come si sono mossi i giocatori attivi nei tempi più recenti questi ultimi sono fattibilissimi su larga scala, se si parla di gioco politico o bellico, mentre sulla questione dei duelli 1:1 sarebbe impossibile mettere in difficoltà i pg più anziani (sul batterli del tutto non posso garantire) se ci si basasse solo sulle skills (ma queste dicono che incidano solo fino a un certo punto).
SERVER: quasi sempre stabile.
CODICE: non me ne intendo e non ho notizie certe in merito.
FUNZIONALITA': ci si muove molto rapidamente nel sito ed è tutto piuttosto intuitivo.
DOCUMENTAZIONE: è possibile arrivare a sapere tutto ciò che serve per avviarsi anche senza aver giocato al videogioco. La documentazione permette di avere tutte le informazioni essenziali senza perdersi in ore e ore di letture di testi ridondanti e prolissi. Ci sono anche i relativi approfondimenti su razze e culture, ma se si vuole giocare nella stessa giornata della creazione del pg è possibile farlo.
GESTIONE: i gestori si vedono, giocano e uno dei due mastera anche con relativa costanza. So che hanno preso in mano un progetto che stava agonizzando e hanno cercato di farlo rivivere al massimo delle loro possibilità. Non so dire se e quanto intervengano da dietro le quinte per bilanciare certe trame di gioco, ma di sicuro con l'utenza rimangono molto garbati: mai visti post seccati nelle bacheche pubbliche anche davanti a certi interventi polemici e per quel poco che ci ho avuto a che fare sono stati cortesi e puntuali nelle risposte.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: ho sempre avuto sentimenti contrastanti sul multiclassing e ancora oggi non so dire se sia una scelta deleteria o meno, aggiunta poi come in questo caso ad una illimitata crescita di xp del personaggio. Resta indubbio che si lasci tantissima libertà al giocatore così facendo, ma se non ci si regola un attimo si rischia di ledere un pochino quella meccanica di collaborazione-dipendenza tra personaggi con background e interessi diversi, su cui alcune land prosperano e fondano la loro vitalità. Sembra assurdo perchè io sono tra i pg più nuovi e non me la sento di escludere qualche acquisto di abilità diverse da quella della mia classe di appartenenza, ma la butto lì: porre una soglia per il futuro o far tirare un dado diverso dal d10 per le skills non di classe per aumentare il rischio di fallimento?
CONCLUSIONI: ammetto che non si tratta di un gioco dove c'è sempre tensione nell'aria e i ritmi di evoluzione delle trame globali sono piuttosto rilassati (ma a me tutto sommato sta bene così per il tempo a mia disposizione). Io non gioco ogni giorno e tendo ad attivarmi molto più volentieri in funzione delle quest maggiori, privandomi di gran parte di quel simming che di sicuro c'è ed è abbondante. Si può sempre migliorare e dare di più, ovvio. Per il momento la mia esperienza non è stata catastrofica e neanche spiacevole, quindi sento di potermici fermare.
snapleg è iscritto dal 07/12/2018, è entrato l'ultima volta il 07/12/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/11/2018 - GRAFICA: Sapientemente ispirata al gioco da cui è tratta, è semplice ma d'effetto ed aiuta a calarsi nell'ambientazione. Molto leggibile, non disturba e non stanca
AMBIENTAZIONE: Chiara e ben scritta, naturalmente si ispira al videogioco ma con la soluzione di una timeline differente - post eventi del gioco - che permette un certo grado di libertà narrativa ai giocatori.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Una delle note dolenti, poichè risulta parecchio ingannevole.
Vi è una discreta quantità di giocatori per cui ad ogni ora del giorno è facile trovare da giocare, e la maggioranza ha un buon livello di scrittura. Il punto è che il gioco in generale manca di contenuto: i giocatori in stragrande maggioranza si limitano al simming e non osano nulla che possa anche solo vagamente mettere a rischio il proprio personaggio o la sua posizione in giocate libere. Lo fanno solamente in quest dove sono certi che al massimo si beccano qualche ferita poichè anche le quest stesse sono decisamente povere di contenuti: nient'altro che un unico cliché - quello del nemico di turno da sconfiggere che viene sempre sconfitto - riproposto in varie salse.
PvP, fosse anche semplicemente politico, inesistente e anzi spesso e volentieri osteggiato, cosa che di fatto costringe ad aspettare che si metta in moto una qualche quest per avere effettivamente qualche cosa da giocare.
Purtroppo "scrivere bene" non necessariamente corrisponde a "giocare bene".
SERVER: Nessun problema
CODICE: Proprietario, da che mi ricordo
FUNZIONALITA': Nessuna funzionalità particolare, ma ci sono tutte quelle che occorrono, facili da trovare e utilizzare
DOCUMENTAZIONE: Ben scritta e ben organizzata, approfondita a sufficienza affinchè anche chi è completamente estraneo ai videogiochi da cui è tratta possa sapere ciò che deve sapere.
GESTIONE: L'altra nota dolente, purtroppo, in seguito al cambio fatto qualche tempo fa. Devo dire che ho notato la tendenza oggettiva a fare due pesi e due misure a seconda del giocatore con cui si rapportano, disponibile con alcuni e non con altri, tendono a promuovere alcuni ed osteggiare altri - giocatori o trame stesse che siano - a priori e questo, purtroppo, non per ragioni legate strettamente al gioco.
Non la ritengo una gestione capace di mantenere un ambiente di gioco sano e sereno.
D'altro canto ne è prova il drastico calo di giocatori e la ben scarsa permanenza di nuovi iscritti, rispetto alla precedente gestione.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Valutare la capacità di creare contenuti di gioco da parte di quei giocatori che aspirano - o si trovano già - ad occupare cariche di responsabilità e agire di conseguenza, e non solo la presenza in gioco a livello di tempo dedicato.
Promuovere dinamiche di gioco che spezzino gli equilibri, onde evitare un appiattimento generale che conduce a sicura noia.
Qualora la gestione tenga ad essere definita e ritenuta imparziale, si comporti in maniera imparziale.
CONCLUSIONI: Per ora, ottima se per l'appunto cercate simming in un'ambientazione fantasy e qualche mostro da abbattere ogni tanto.
Ma non ci si deve aspettare nulla più di questo.
aifos è iscritto dal 11/09/2018, è entrato l'ultima volta il 26/03/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 28/11/2018 09:30:10 da aifos
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Skyrim: Solitude ha risposto alla recensione il 28/11/2018:
Nonostante ci dispiaccia che la tua esperienza in land non abbia soddisfatto le tue aspettative, ti ringraziamo per i suggerimenti di cui faremo sicuramente tesoro per migliorare l'esperienza ludica della land.
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18/05/2018 - GRAFICA: 10 - La grafica riprende lo stile di Skyrim, così da farti entrare in maniera molto immersiva all'interno della land e dell'ambientazione.
AMBIENTAZIONE: 9 - Ambientazione abbastanza fedele, anche se 5 anni di gioco hanno portato a una naturale evoluzione che, per forza di cose, hanno leggermente deviato dalla lore originale. Anche se c'è da sottolineare lo sforzo di diversi player e parte dello staff di tornare a una maggiore fedeltà.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9 - Le giocate, come sempre, spesso vanno programmate, ma va bene così, consapevole dei vari impegni di vita che riguardano tutti noi. Dal punto di vista del livello, ottimi livelli sintattici, alle volte forse un po' troppo manieristici, e alle volte il gioco dei singoli pg è volto troppo al "vincere" rispetto al portare avanti le trame.
SERVER: 10 - server dedicato ed affidabile
CODICE: 8 - codice funzionale, anche se è da un po' che non ci si mette le mani per via della mancanza di un programmatore. Tuttavia non ci sono né bug né disfunzioni.
FUNZIONALITA': 9 - funzioni basi presenti e funzionanti: mercato, banca, gilde, corporazioni facilmente accessibili
DOCUMENTAZIONE: 10 - documentazione ottima: un livello base per permettere anche ai neofiti di Tamriel un rapido inserimento in chat; un livello avanzato con contributi anche dell'utenza per approfondimenti tanto su Skyrim quanto sul resto del mondo
GESTIONE: 10 - Cambiata da poco, sta lavorando alacremente per aggiustare il tiro su alcune cose lasciate in sospeso dalla precedente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: -
CONCLUSIONI: -
bacach è iscritto dal 18/05/2018, è entrato l'ultima volta il 18/05/2018
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Mors
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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29/04/2018 - GRAFICA: Grafica di Skyrim quindi nulla da dire
10/10
AMBIENTAZIONE: Beh.. skyrim xD
10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 0/10
10 utenti online. Nessuno che risponde alle missive o ai sussurri
SERVER: Nulla da dire
CODICE: Nulla da dire
FUNZIONALITA': Quando potrò giocare aggiornerò la sezione
DOCUMENTAZIONE: 10/10
I documenti ci sono, i player no
GESTIONE: Missiva di accoglienza da uno staff, poi più visti
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non lo so, non ho ancora avuto modo di giocare
CONCLUSIONI: Non rispondere ai messaggi o ai sussurri mi sa di mancanza di educazione. Se sei on e non stai trafficando su scheda o forum vuol dire che ci sei per giocare. 10 missive inviate 6 risposte con 6 ora non posso giocare in 3 giorni
zack97 è iscritto dal 24/07/2017, è entrato l'ultima volta il 07/10/2018
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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07/04/2017 - GRAFICA: Sono di parte, dato che adoro gli sfondi scuri! Molto carino il particolare delle azioni rosa per le donne e azzurre per i maschi; da quanto ho visto, si riprende la mappa del videogioco originale con poche variazioni, introdotte comunque attraverso alcuni riadattamenti degli ultimi tempi!
Molto bellino!
E le missive ruggiscono.
AMBIENTAZIONE: Dovahkiin Imperatore e gli Hold "liberi"? A me personalmente la cosa piace. Capisco che i cambiamenti (qui su Solitude come altrove in generale) possano non dare a tutti una sensazione eterogenea, ma se il PbC riprende un'ambientazione *futura* rispetto al gioco, non vedo per quale motivo dovrebbe essere ritenuta un'assurdità il concetto del Sangue di Drago Imperatore. E' una scelta, a livello di giocabilità la cosa funziona (tanto più perché messa assieme alla possibilità di giocare in tutta la regione), e non bisogna dimenticare che, per quanto un PbC possa essere basato sul gioco originale, ne resta una cosa distinta e separata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Estremamente vario: sicuramente si trovano giocatori ad ogni ora, da mattina a sera, in buona quantità e quindi con una gran varietà di possibili stili; c'è solo l'imbarazzo della scelta.
ATTENZIONE: ha molta importanza il gioco di corte!
SERVER: Non è mai crollato neanche una volta nel mio mese di permanenza, quindi nulla da ridire!
CODICE: Codice proprietario e ben funzionante, praticamente del tutto scevro di bug di sorta!
FUNZIONALITA': Tutto facilmente funzionante e raggiungibile: personalmente, già dal primo giorno mi sono trovato a mio agio e in grado di muovermi come si deve!
C'è anche la mappa "rapida" per raggiungere velocemente le locazioni, il che rende tutto ulteriormente fruibile!
Pollice su!
DOCUMENTAZIONE: Snella e non stancante, comprensiva di Bestiario; per quanto esaustiva, non risulta mai confusionaria e anzi, in poco tempo ci si fa la mano.
Basta avere un po' di pazienza e via!
GESTIONE: Sono stato subito aiutato dalle Guide, così come gli Staffer intervengono laddove necessario e rispondono nelle Bacheche con cortesia e gentilezza. Glli aggiornamenti sono segnalati in Bacheca. Come si sa, c'è stato un recente cambio amministrativo, quindi speriamo in bene!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Semplicemente di tenere duro in questo bel progetto che avete preso fra le mani e di non darvi per vinti né farvi scoraggiare da alcune sgradevoli (ed infantili) frecciate, tese al cercare di mettervi in cattiva luce, che si sono accompagnate al cambio di gestione!
CONCLUSIONI: Non mi sono mai trovato troppo in sintonia con i metodi della precedente gestione, principalmente per incompatibilità di vedute (non perché io non la ritenessi competente o altro, anzi), quindi sul piano personale trovo interessante assistere a quello che (mi pare di ricordare!) sia il primo ufficiale passaggio di consegne nella storia di questo GdR!
Auguro a prescindere buona fortuna con la vita ai precedenti amministratori ringraziandoli per il loro bel lavoro, ed un grande in bocca al lupo ai nuovi ragazzi!
Mettetecela tutta!
wingsofmemories è iscritto dal 08/12/2007, è entrato l'ultima volta il 19/01/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 4 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/04/2017 09:14:41 da wingsofmemories
Recensione lasciata più di un anno fa
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13/03/2017 - GRAFICA: Decisamente di mio gusto, curata nel dettaglio, non la solita che si può trovare in giro. Richiama immediatamente l'ambientazione e si vede che c'è stato parecchio lavoro dietro. Molto carina anche la struttura delle schede, si possono personalizzare in svariati modi.
AMBIENTAZIONE: Parte già da una base solida e celeberrima, il che è un paragone non semplice da sostenere. Eppure è davvero ben fatta e non ha nulla da temere, si mantiene fedele ai pilastri di Skyrim e ha giusto qualche parentesi di novità che non guasta mai. È ben descritta e permette anche a chi non conosce il gioco di poter iniziare da zero, senza dover necessariamente prima farsi una cultura esterna e poi iscriversi. Punto a suo favore.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nota dolente. I giocatori davvero bravi sono pochissimi e spesso vengono messi in fuga dal pessimo gaming di alcuni player. Gioca a sfavore anche la disposizione in vaste aree giocabili, per fare una role con alcuni player è necessario prima compiere dei (coerentissimi) spostamenti e sicuramente questo può rallentare le tempistiche, non che ridurre la voglia.
Non ho comunque riscontrato particolari disturbatori, se non qualche ricezione di mp durante alcune role con punzecchiate davvero evitabili (riprese per tempo dallo staff).
SERVER: Mai avuto problemi.
CODICE: Ben fatto, ha tutto ciò che serve e anche piuttosto leggero da caricare. Punto a favore.
FUNZIONALITA': È una piattaforma intuitiva e funzionale, si trova tutto con estrema facilità, malgrado non vi sia alcuna funzione da definire come "nuova" nel panorama dei gdr.
DOCUMENTAZIONE: Completa, scorrevole, ben descritta: i miei complimenti vivissimi a chi se ne è occupato, non deve essere stata una facile impresa. Il mondo di Skyrim è davvero vasto e si poteva scadere nel prolisso, cosa che non è avvenuta assolutamente. Altro punto a favore.
GESTIONE: Mai avuto problemi con i gestori passati, son sempre stati disponibili e gentili.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Senza peccare di presunzione o arroganza, mi sento solo di consigliare una revisione sui player attuali che ricoprono cariche di importanza all'interno di gilde/clan, poiché a mio modesto avviso sono spesso alcuni di loro a far scendere il livello di voglia nel ruolare in determinati gruppi.
CONCLUSIONI: Essendo cambiata da poco la gestione, non lascio un voto negativo, ma nemmeno mi sento di metterne uno positivo: lascio un voto neutrale, facendo un auguro ai due che si sono imbarcati nella nuova avventura :)
findingnemo è iscritto dal 02/08/2012, è entrato l'ultima volta il 24/11/2025
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/03/2017 - GRAFICA: Niente da dire fino a qui. Grafica ottima, piacevole e funzionale
AMBIENTAZIONE: Che dire? Skyrim è il mio videogioco preferito, un primo e unico amore che non si dimentica facilmente. La base è ottima, ma le pieghe prese dal gioco a lungo andare sono state una più assurda dell'altra, tra cui il dovahkiin imperatore. Senza offesa, ma proprio non mi convince XD
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Allora, di base io ho sempre incontrato buoni giocatori, se non ottimi. Poi ci sono quelli meno bravi, ma ehi, tutti siamo stati nabbi e c'è sempre meglio per migliorare. Per il tempo che sono rimasta, ed è stato parecchiuccio anche se ho lasciato da un po', mai avuto problemi.
SERVER: Non ci capisco niente, quindi non mi esprimo, ma mi pare vada bene
CODICE: Come sopra
FUNZIONALITA': Tutto perfetto
DOCUMENTAZIONE: Buona e semplice
GESTIONE: Ed ecco qui la nota dolente. Dolentissima.
Almeno mi riferisco alla gestione che c'era finché ci sono stata io. Due volte sono tornata su Soltitude, e due volte ho visto sempre le stesse cose. ***MODERAZIONE*** O master fato che non potevano sostenere il ruolo (E accidenti, ci sta, non siamo tutti fati, ma ammettetelo senza problemi!). Senza offesa, ma questo non è un comportamento da gestore corretto. ***MODERAZIONE*** Preciso: non ho mai avuto scontro diretto con la gestione, ma me ne sono andata estremamente amareggiata e delusa, perché sinceramente sono un tipo pacifico, e perché ho visto altri scontrarsi più volte per ottenere sempre porte in faccia. Insomma, di sbattere contro un muro non mi andava. Ho tentato di giocare finché mi sono trovata bene, ma alla lunga vedere altri player BRAVISSIMI andarsene è logorante, quanto deludente. Potrei fare una LUNGHISSIMA serie di esempi, ma non ho sinceramente voglia di dilungarmi. Dico solo che in un GdR la prima cosa richiesta è la correttezza del gestore, Solitude poteva essere la land perfetta, ma è sempre stata Gestorecentrica. ***MODERAZIONE*** Sempre. Anche chi non se lo meritava e bloccava il gioco o lo peggiorava. Su solitude ho visto ogni genere di ingiustizia e spero che con questa nuova gestione le cose cambino, anche se non credo che tornerò. E lo dico con molto dispiacere, perché da parte mia sono sempre stata ottimista ed ho dato una seconda possibilità a questa land che poteva davvero essere un bel posto...ma no, così proprio non va.
Specifico che ci ho pensato molto prima di lasciare questa recensione, anche a mente lucida, facendo passare la rabbia temporanea. Ma la mia idea non è cambiata, al massimo si è fortificata.
Detto questo, in bocca al lupo alla nuova gestione, spero che le cose cambino, ma non ci spero moltissimo
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Apritevi alle critiche: le critiche servono per crescere e migliorare, se dette con il giusto tono e con argomentazioni valide. Ma mi riferisco ad una vera apertura, ad un confronto vero. Accettate le sconfitte ON e OFF che possono esserci, nessuno è nato imparato e vincitore. E soprattutto, siate umili.***MODERAZIONE***Attenzione: umile non vuol dire debole o sottomesso, ma è un requisito FONDAMENTALE.
Sono i giocatori a fare le land, non i gestori. Senza giocatori, una land non è nulla.
CONCLUSIONI: Non ho altro da aggiungere, direi che mi sono espressa già. Buon gioco a tutti! :)
Note della Moderazione: E´ altresì vietato inserire nelle recensioni illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge la recensione non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità. PROTOCOLLO MOD2177
iris92 è iscritto dal 26/01/2017, è entrato l'ultima volta il 03/06/2026
e ha recensito 7 giochi di cui 6 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Più di un anno
Modificata il 09/03/2017 18:57:09 dalla moderazione
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/02/2017 - GRAFICA: Ottima grafica, l'ho trovata elaborata ed intuitiva, poi per me non è la cosa importante di un GDR, ma la trovo comunque moooolto accattivante.
Il Roar delle missive è importante u.u voto 8
AMBIENTAZIONE: Mi piace l'ambientazione, che sia comunque in un territorio non troppo vasto e solo in una regione di un continente, come per il videogioco Skyrim. Ecco, io non ho mai giocato al videogioco e non mi interessa al momento, ho visto molte recensioni in cui si parlava delle differenze da questo etc.. ma lo trovo un paragone inutile, perchè al massimo qualche diversità può essere solo un punto forza nel progetto creativo. Comunque sì, tutto fatto bene, mi piace. Tanto freddo, posti sperduti, poche città, tanta territorialità, niente di dirspersivo. Good :) I miei dubbi riguardano solo l'attuale mancanza di interessi/conflitti fra Holds e di cui parlerò meglio nei Consigli
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco mi sembra medio/alto. Sono da poco in questa land, forse troppo per dare un giudizio preciso, per cui dovrei aspettare un pò di tempo...ma siccome non ho tempo, non perdo tempo e lo faccio ora. Dicevamo...medio alto. Finora ho trovato gente capace, tempi di invio nella norma, azioni senza pensieri inutili e orpelli noiosi. Numero di utenti online incredibile rispetto agli altri GDr. Riguardo al gioco avrei dei consigli, che esprimerò nella sezione adatta, anche per quanto riguarda le quest.
SERVER: Stabile, finora mai bloccato, anche dallo smartphone.
CODICE: Non sono un intenditore, ma mi sembra che le cose più utili e importanti funzionino a dovere.
FUNZIONALITA': Tutto fatto bene, abbastanza intuitivo, anche se per me è stato facile, provenendo da più anni di gdr, quindi non ho avuto bisogno di spiegazioni particolari nè di aiuti per la comprensione del gioco, per cui non so dire come sia l'accoglienza e la disponibilità di chi deve guidare al gioco. Mi è arrivata lo stesso giorno di iscrizione, se ben ricordo, una missiva di chi mi chiedeva se servisse una mano...credo fosse già un ottimo segnale :)
Angolo scheda perfetto, mercato etc, retribuzioni, missive etc. Niente di cui lamentarsi. voto 8
DOCUMENTAZIONE: Aaaaah! La documentazione! Quanta storia c'è ? Taaaaanta. Non la leggerò mai > dopo mezz'ora la leggo. E sinceramente da tanta, è diventata un pò strettina. Ho chiaramente capito che la storia, tratta dalla Saga di Elder, sarebbe lunghissima e quindi per non spaventare le persone come me, è stata ristretta al minimo indispensabile per poter giocare bene. Giusto. Però un link a qualche sito in cui è più dettagliata non sarebbe male. Gli Holds sono molto ben descritti, anche gli eserciti, cosa che ho trovato un tantino ridondante rispetto invece al poco spazio riservato alle razze... non so, forse dal gioco non c'è molto da desumere, ma io credo stia anche ai player accrescere questa sezione sulle razze, che mi sembra un pò approssimativa. Anche le religioni...
sono tutte elencate le divinità disponibili, taaante! Però si perde di spiegare perchè il tuo pg dovrebbe venerare questo circolo di dei, cioè che tipo di personaggio in particolare è più portato a venerare questi o quelli non solo per razze ma anche per spirito personale, perchè potrebbe aiutare.
Comunque voto positivo voto 7
GESTIONE: Gestione presente e mi sembra abbastanza disponibile. Non ho avuto molti contatti diretti finora (credo) ma mi sembra di aver visto che ci sono abbastanza persone pronte a dare una mano al creatore della land. voto 8
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consigli? Eccoli ... diciamo che ho riassunto qui gli aspetti un pò più in grigio e che secondo me sarebbero da migliorare.
PvP: Ho letto che in passato c'è stato chi si lamentava della carenza di PvP e voi avete risposto che se è una scelta dei giocatori, ben venga. Giusto? Mmmm
non so.. perchè i problemi fra Hold sono gestiti tra pochi player che sono Jarl, che sembrano andare daccordo al momento, ma questo, a mio avviso, non va del tutto a beneficio della land tutta e altri pg...forse evita alcuni dissapori, ma credo che il brivido e il piacere di scontri fra player siano una importante componente del Gdr by chat. Attualmente ho notato che di queste tensioni non ve ne sono...fra gli Holds e forse nemmeno tra player singoli. La domanda è: è giusto costringere fazioni diverse a scontrarsi inventando motivazioni superficiali e forzando il gioco? No. Però sta ai fati dei grandi filoni, a mio avviso, inventare quest e accadimenti che possano portare due fazioni ad interagire fra di loro, due hold, magari in malo modo. Ad esempio una carestia in un territorio, una ricchezza trovata al confine, un villaggio che vuole passare all'altro territorio, qualcuno che cerca in modo nascosto di aizzare gli hold fra loro per approfittarne etc... Secondo me è importante creare queste fazioni rivali, in modo da caratterizzare di più le Corti, che altrimenti sembrano tutte "uguali" decisionalmente e ognuna con un suo gruppo di pg ma senza una "inclinazione" particolare che possa essere aggressiva/cooperativadiplomatica/giustiziera/neutraleisolata. Oppure per dare più lavoro alla gilda dei Ladri vs qualche Hold, in quest quest e non in quest di gruppo privato. Ugualmente ai Compagni, che, agendo anche come mercenari, senza troppe tensioni fra hold, non verranno reclutati mai dagli holds, se non in quest interne agli stessi Compagni. Il gioco che si basa solo sulle quest PvC secondo me a lungo andare perde un pò di fascino, di imprevedibilità e rumors. :D
CONCLUSIONI: Detto questo, secondo me questa land ha molte potenzialità inespresse,
ma per fortuna, ne ha altrettante già espresse molto bene :)
credo si migliori col tempo e con l'utenza, quindi consiglio la land a tutti gli appassionati di GDR, anche per il numero di player ad oggi cospicuo, con cui si può creare qualcosa di ancora più grande e bello.
azimuth è iscritto dal 01/02/2017, è entrato l'ultima volta il 15/04/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: N
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21/01/2017 - GRAFICA: Bella, perfettamente in linea con il videogioco e adatta all'ambientazione. Sfondi scuri con scritte in grigio; nelle chat le azioni sono di un colore rosa per i pg femminili e azzurri per quelli maschili.
La mappa è "interattiva", scorrevole come fosse quella del videogioco; negli ultimi tempi è stata un po' modificata ed adattata al pbc e direi che è stato fatto un ottimo lavoro.
Quello che per solo gusto personale cambierei, è forse la disposizione di sotto-chat e alcune dinamiche delle stesse. Sarebbe carino poi che il mercato basico fosse una area 'ruolabile' e che da città in città vendesse merce leggermente differente.
Voto: 9/10
AMBIENTAZIONE: Riprende gli avvenimenti dalla Quarta Era alla Quinta (quella attuale nel gioco) con dovute evoluzioni. I draghi sono stati sconfitti, il Dominion è stato fermato e adesso il Protettorato è caduto, lasciando agli Hold la libertà di autogestirsi. Il Dovahkiin è divenuto l'Imperatore e siede nella Città Imperiale. La storia è in continuo espandersi grazie ai players ed ai master con annessi cicli di quest.
Esistono le Gilde, ad eccezione della Confraternita Oscura che è stata debellata ON game.
La regione di Skyrim è giocabile per intero, da Solitude a Riften, il Mar dei Fantasmi e addirittura il Limbo delle Anime e Hrothgar Alto.
Gli attuali cicli di quest non mi convincono molto. E' come se si cercasse per forza di portare avanti il gioco con eventi che riguardano l'intera regione di cui, però, poi non rimane quasi nulla.
Mi dà a volte l'impressione che ci si renda partecipi soltanto durante la quest, al di fuori di essa ci si perde facendo simming o quant'altro che non ingloba del tutto la situazione del momento.
Voto: 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alcuni player sono penosi, certuni discreti, molti mediocri, pochi in gamba. Come in ogni pbc c'è colui che scrive molto e in maniera dettagliata, poi chi butta giù due righe o non legge direttamente le azioni altrui. Ci sono quelli che giocano tanto per accumulare px, cosa che ancora non capisco perchè mi sfugge proprio il motivo. Non è una critica al gdr, sia chiaro, ma a questi giocatori che secondo me dovrebbero essere un attimino ripresi ed è compito dei moderatori. Un conto è giocare in maniera semplice e senza abbellimenti particolari nelle azioni, un altro conto è ignorare ciò che l'altro dice o compie e quindi lasciare dei piccoli buchi nella ruolata. Mi è capitato ed è un pochino fastidioso.
Altro esempio sono quei player che sprecano iniziali azioni vuote, di avvicinamento, rognose quanto mai.
Le leggi degli Hold sono esageratamente 'moderne'. E' impensabile che in una epoca simil vichinga vengano puniti qualsiasi tipo di reato o che le guardie siano appostate in ogni dove. Se rubi, vieni subito identificato e processato anche se magari è difficile risalire al tuo pg, rischiando di cadere nel metagame.
Non esistono pg che rubano, rapiscono o comunque portino avanti la criminalità, perchè questo tipo di gioco viene sempre frenato e controllato in modo irritante. Si dovrebbe dare una ripulita a queste restrizioni e leggi, e giocarsi in maniera ferrea e rigorosa la discriminazione verso le razze elfiche, ad esempio, dato che i Manto della Tempesta fanno comunella con gli Altmer: inaccettabile.
E' praticamente assente il rischio di far morire il proprio pg.
Voto: 5/10
SERVER: Funzionante, niente da segnalare
Voto: 10/10
CODICE: Credo sia proprietario e ben fatto.
Voto: 10/10
FUNZIONALITA': E' tutto facilmente raggiungibile, tanto le bacheche e documentazione quanto le diverse aree di gioco. Esiste pure una mappa riassuntiva, una sorta di elenco rapido dal quale poter accedere per raggiungere le chat prescelte, senza dover scervellarsi sul cercarla.
Tra l'altro, dalla lista presenti è possibile raggiungere la relativa chat in cui determinati pg giocano, cliccando sul nome della suddetta. Semplice, rapido e indolore.
10/10
DOCUMENTAZIONE: Non è esaustiva e stracolma di nozioni, ma questo è un bene. Il giusto e buono, direi. Sia per le descrizioni delle razze che delle abilità e di tutto ciò che riguarda il gdr. Non si cade nel ridondante e permette in effetti di poter giocare da subito, anche non conoscendo il videogioco in sè. La sezione dedicata agli ultimi avvenimenti ON game dà modo di sapere come potersi muovere senza cadere in errori. I pg guida, comunque, sono sempre pronti a chiarire i dubbi dei players.
8/10
GESTIONE: Presente, e attenta ai players come alle loro richieste. I moderatori e lo staff in generale si assicurano che il gioco scorra fluido e senza incoerenze e problemi, intervenendo quando dovuto.
8/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Nel gdr esistono le corti all'interno degli Hold gestiti da Jarl pg. Una nota dolente, questa, e adesso spiego il mio punto di vista.
Crea gioco, indubbiamente, ma lo frammenta relegando i pg all'interno delle loro corti e incentrandoli quasi sempre solo su queste. E' vero che il contatto fra Jarl e gli altri personaggi è costante, ma a me non piace molto questa 'cerchia ristretta'. In sostanza si potrebbe giocare per sempre soltanto all'interno di queste ignorando il resto.
Le cariche di Fato di Corte andrebbero abolite a favore dei Master e basta, perchè non è sensato far giocare determinate quest soltanto a coloro che sono membri della corte specifica; a livello di coerenza proprio.
Anche gli Jarl dovrebbero essere meri png, gestiti dai Master.
All'interno delle gilde attuerei, oltre all'ottenimento obiettivi per meritocrazia, anche le skill e conoscenze richieste per poter 'avanzare'. Ad esempio, Accademia dei Maghi: Sentinella Arcana - requisiti richiesti: Distruzione lvl. 3, Recupero lvl. 2 e via dicendo. I giocatori così si incentrano su queste e fanno crescere i pg in maniera costante al ruolo.
CONCLUSIONI: E' un bel gdr, indubbiamente, che ho il piacere di giocare da un annetto ed è stato il mio primo pbc in assoluto. Sono contenta di aver cominciato con questo ed è chiaro che ci sia affezionata. Però alcuni accorgimenti andrebbero fatti e so che la gestrice si fa un mazzo enorme per accontentare tutti. Ecco perchè ci vorrebbero dei 'sottoposti' che si occupino di far girare tutto per il meglio, on ed off senza distinzioni, soprattutto se in sua assenza.
Il gioco va avanti grazie ai players e anche questi ultimi farebbero bene a non rinchiudersi nella monotonia di role banali e cercare di creare gioco diversificato, anche pericoloso e criminale.
Voto conclusivo: 7/10
dragonasa è iscritto dal 08/03/2016, è entrato l'ultima volta il 15/01/2021
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Skyrim: Solitude ha risposto alla recensione il 21/01/2017:
Ciao e grazie per la tua recensione!Procedo a risponderti per punti dove necessario :)
GRAFICA: il mercato automatico è giocabile in qualunque piazza di città e villaggi, poichè le merci lì in vendita sono da ritenersi comunemente acquistabili nelle varie bancarelle ed empori di ogni insediamento.
La differenziazione di merci di cui parli, da luogo a luogo, avviene con la presenza degli empori gestiti dai pg: ognuno vende articoli diversi, così come presso ogni Hold - ad esempio - è possibile acquistare un cavallo di diversa razza.
LIVELLO DI GIOCO: i Moderatori e i Supervisori vigilano ed intervengono laddove si riscontrino azioni inviate al solo scopo di accumulare punteggio (esempio: stessa azione inviata varie volte).
Tuttavia non bisogna confondere questi tentativi irregolari con uno stile di gioco semplicemente diverso dal proprio, o con capacità ruolistiche di livello differente, magari perchè si ha a che fare con giocatori meno esperti o abituati a muoversi in altra maniera :)
Per quanto riguarda le leggi, queste si basano in gran parte su quelle effettivamente presenti nel videogame: ricordo che siamo in un fantasy epico e non in uno storico. Anche se ritengo che pure i vichinghi punissero i ladri, gli assassini o i cospiratori.
Quanto alle guardie sempre presenti, non è il caso di generalizzare: le guardie sono molto rare fuori dalle città, considerando la correlazione tra vastità del territorio e numero effettivo di soldati (che è stato ulteriormente abbassato qualche tempo fa). Ma d'altro canto è logico che - sempre rifacendosi al videogame, ove la presenza di guardie è piuttosto corposa nei centri abitati - non si possa rubare nel centro di una piazza pretendendo categoricamente di non venir scoperti: esistono la skill Furto ed i Master Fato appositamente per determinare il successo di un'azione simile o meno :)
Quanto ai Manto della Tempesta che fanno comunella con gli Altmer, questo può essere un problema di coerenza riscontrato in singoli casi (che ti inviterei in caso a segnalare a chi di dovere all'interno della land); a me risulta che nei tre Holds dichiaratamente Manto della Tempesta i Mer siano peraltro totalmente banditi.
SUGGERIMENTI: mettere intere Corti nelle mani di PNG dipendenti dai Fati richiederebbe un corpo Master enorme ed estremamente presente.
Si è sempre detto che il gioco di Corte è quello prevalente all'interno di questa land, pertanto è giusto che venga indirizzato da PG al fine di lasciare aria e spazio a diverse caratterizzazioni.
Le interazioni tra Hold e Hold sono costanti, che si tratti di buoni rapporti o meno, al fine di offrire diverse possibilità di gioco per i gusti più disparati: chi ha voglia di interagire con altre Corti può farlo, così come chi preferisce la tranquillità di una cerchia più ristretta può limitarsi a giocare con i membri del proprio Hold.
Quanto al fatto di nominare dei sottoposti, questi già ci sono: Moderatori, Supervisori, Master Fato, Guide, ogni Jarl e ogni capo-gilda. Sono tutte persone incaricate di occuparsi di un dato compito, in modo che non debba farlo io; solo nel momento in cui le questioni sono di natura tecnica (programmazione, database, gestione oggetti, modifiche schede, etc) oppure è necessario anche un mio consiglio, si fa riferimento a me :)
Per qualunque altro dubbio/consiglio/suggerimento futuro invito - come sempre - a contattarmi privatamente in land: in questo modo lo scambio "faccia a faccia" sarà certamente più produttivo della risposta ad un commento anonimo qui ;)
Grazie ancora e buon gioco!
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08/10/2016 - GRAFICA: La grafica è molto bella, scura si ma non per questo stancate. Man mano è stata migliorata e rifinita, anche se il ruggito che emette il drago quando arrivano le missive è un pò fastidioso, ma sono gusti personali.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione dovrebbe essere quella di "The elder scrolls: Skyrim". Ma ci sono molte, molte cose che non sono state riportante in land. Molte cose vengono giocate in modo diverso da com'è nel videogioco ed è una cosa che può piacere o non piacere. Non penso che l'ambientazione sia ben Delineata, soprattutto la questione delle razze che vengono giocate in modo molto.. "superficiale." Il tutto mi ha lasciato molto perplessa, ed ho fatto parecchia fatica a riuscire a giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco interno è medio - Basso. Come in tutte le land ci sono i giocatori bravi, ma si possono contare sulle dita di una mano. Ci sono i giocatori che giocano, ma la maggior parte delle volte si fa fatica a trovare qualcuno disponibile, infatti molti sono appostati in mappa. Ho notato che va molto in voga il gioco in chat privata, questo a mio parere è un punto a sfavore. I master sono molti ma quelli bravi si possono contare sulle dita di una mano, anzi nemmeno quello. Le quest sono sempre le stesse, non c'è variazione di gioco, è un circolo continuo che si ripete ed alla lunga annoia. Ho visto inoltre il metagame dilagare come una chiazza d'olio, aiutata con Skype, il tutto si è specchiato poi in gioco, rovinando ovviamente l'esperienza.
SERVER: Durante i miei anni su Solitude ho visto il server cadere per colpa di Aruba ma non è una cosa abituale.
CODICE: Il codice è Prioritario, ci sono state molte modifiche a livello di programmazione, alcune molto carine come ad esempio l'Alchimia nella scheda, altre invece secondo me inutili.
FUNZIONALITA': All'interno della land è possibile muoversi anche abbastanza facilmente, penso che le funzionalità siano semplici anche a chi si è appena iscritto. C'ho che non approvo particolarmente è l'impostazione data per inserire un Html in scheda. Per il resto non ho altro da dire.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, ma è molto corposa e di difficile comprensione. E' facilmente reperibile ma non si riesce a seguire, soprattutto perchè a volte le regole cambiano e non sono magari scritte in documentazione. Sinceramente anche le descrizione delle razze o il combattimento in se, mi ha fatto storcere il naso.
GESTIONE: Questa è una nota piuttosto dolente. La gestione c'è, ma non accetta critiche o proposte. E' disponibile a chiarire dubbi, ma manifestando aria di superiorità. E' attiva anche a livello di gioco, ma non per il gioco dei giocatori, solo per il proprio, andando a polemizzare anche sulle cose semplici, richiamando player che giocano normalmente. Ho visto moderatori richiamare giocatori per una semplice svista in descrizione. Insomma, non ci siamo. L'umiltà è fondamentale per un buon ambiente di gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho consigli da lasciare, se anche fosse verrebbero ignorati.
CONCLUSIONI: Il mio voto è negativo, non per l'esperienza vissuta in se ma per tutte le cose citate sopra, fondamentali a mio parere per un buon gioco.
jioie è iscritto dal 19/05/2014, è entrato l'ultima volta il 20/05/2026
e ha recensito 12 giochi di cui 7 positivi, 1 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Skyrim: Solitude ha risposto alla recensione il 08/10/2016:
Ciao e grazie per il tuo parere!AMBIENTAZIONE: l'ambientazione NON è quella del videogame, e questo è chiaramente specificato nella documentazione così come facile da evincere dalla situazione attuale. Ci troviamo dieci anni dopo il videogame, per questioni di praticità con l'adattamento al PBC, per questo è logico che non sia uguale a quella del gioco della Bethesda :)
LIVELLO DI GIOCO: in verità attualmente i Master Fato sono pochi, tanto che è in corso un bando. Forse ti riferisci ai Fati di Gruppo di Gioco (questi sì presenti in buon numero sia per gilde che per corti), ma la loro gestione non dipende dallo Staff, bensì dai capi dei vari gruppi. Se le trame appaiono uguali e ridondanti si può tranquillamente far presente la cosa ad uno di questi che di certo tenterebbero di risolvere.
DOCUMENTAZIONE: ogni modifica alla documentazione viene sempre - anche in caso di modifiche minime - comunicata nell'apposito post in Bacheca, come testimoniano anche recensioni precedenti a questa; recentemente è stata inoltre introdotta la newsletter mensile come ulteriore riepilogo, per chi non fosse un assiduo frequentatore delle bacheche.
Sono consapevole che la documentazione sia corposa, ma l'universo di TES è molto ampio, così come c'è la necessità di regolamentare molte situazioni disparate tra razze, malattie, incantamenti, incantesimi, armi, etc: l'unica cosa possibile da fare è tentare di organizzare il tutto in maniera per quanto possibile pratica.
Se ci sono parti non chiare si poteva far presente la cosa e di certo avrei tentato di sistemare: ma mi sono arrivate solo un paio di richieste, nel tempo, di "miglior stesura" di un determinato argomento, messe entrambe in pratica con soddisfazione confermata di chi aveva suggerito la cosa :)
GESTIONE: la richiesta di lasciare consigli e suggerimenti è costante, più volte ribadita. Conservo ogni messaggio che mi giunge con richieste e critiche in apposito documento personale, con relativa risposta, e posso grazie a questo affermare che l'ultimo messaggio ricevuto a tal proposito risale a quasi cinque mesi fa.
Tra i suggerimenti dati, quelli di possibile attuazione sono tutti stati discussi e valutati insieme allo Staff: quelli promossi messi in pratica, gli altri no poichè non ritenuti necessari.
Altri invece sono stati "negati" perchè non attualmente possibili, dal momento che richiederebbero modifiche al codice che senza un programmatore non si possono mettere in pratica.
Vorrei quindi sottolineare che la scelta di accettare o meno un suggerimento non è a singola discrezione della Gestione, ma viene valutata con l'intero Staff (un gruppo di più di dieci giocatori).
Dal momento che parli di "anni di permanenza" sulla land ma che non hai dichiarato il personaggio con cui hai giocato, c'è totale disponibilità da parte mia di parlare anche privatamente (se vuoi contattarmi tramite il portale) di questi suggerimenti che dici di aver dato senza che siano stati accettati, con risposte peraltro supponenti da parte nostra: mi piacerebbe davvero comprendere di che cosa stiamo parlando nello specifico, per poter risolvere l'incomprensione e addurre ulteriori motivazioni alla scelta fatta, che a quanto pare non sono state sufficienti al momento opportuno.
Nonostante questi "anni di gioco", credo non sia chiara la suddivisione dello Staff ed i suoi ruoli. Il Gestore non riveste ruoli moderativi: sono i Moderatori e i Supervisori - per l'appunto - ad occuparsi in AUTONOMIA di queste situazioni/necessità. Di conseguenza affermare che "il Gestore polemizza e richiama per nulla" è un'accusa che decade nel momento stesso in cui si comprende in che modo l'effettiva catena moderativa della land funziona, e cioè in maniera quasi totalmente autonoma, poichè composta da giocatori esperti in grado di farsene carico senza per forza dover ogni volta passare dal Gestore.
Proprio per questo motivo, e perchè Gestore, Moderatori, Supervisori non sono divinità incarnate e quindi soggetti come chiunque a sbagli, sviste ed errori, a nessuno è mai stato negato un confronto in caso di moderazione apparentemente ingiusta.
Sottolineo, inoltre, che non si viene mai richiamati per una svista in una descrizione: al massimo viene dato un suggerimento, che però non rientra assolutamente in un intervento ufficiale.
In ogni caso, buon proseguimento :)
Followers e Personaggi Skyrim: Solitude
ha giocato come
Ranni
ha giocato come
Fenris
ha giocato come
Sohrazad
ha giocato come
Sinikka
ha giocato come
Coranis Sturmson
ha giocato come
Volene
ha giocato come
Astrid Lokheim
ha giocato come
Un Imperiale qualsiasi
ha giocato come
Zethras