Sondaggio pubblicato il 31/08/2016
Autore: SARA
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25/02/2020 - Anche più di due! Dove gioco io (Bridgeport GDR) al momento ne ho 10.
Finché si portano avanti con coerenza, siano caratterizzati in modo diverso, qual è il problema?
19/02/2017 - Non sono sfavorevole alla possibilità di crearsi un doppio, ma questa possibilità deve portare alla creazione di gioca da parte di entrambi, se deve essere creato solo per crearsi delle scappatoie, eliminerei entrambi
17/09/2016 - Secondo dipende da molti fattori... il primo è personale del player che magari ha tempo da dedicare al gioco e vuole esplorare orizzonti interpretativi diversi in quella mise... oppure vive un periodo di stanca con il PG pioniere e vuole staccare.
L'altro magari dipende anche dal tipo di land, che magari non riesce a dare sufficienti spunti al pg pioniere (ma è anche vero che vanno trovati :)).
Personalmente non mi piace, dovrei dividere il mio esiguo tempo libero tra due fronti e sviluppare 2 mezzi pg @-@
17/09/2016 - Purché non sia più di un singolo Doppio e purché sia passato almeno un annetto dalla creazione del primo, sì!
In questo modo si varia il gioco e si provano nuove possibilità, dato che è pur sempre possibile che il PG iniziale inizi a diventare magari un pochino "stancante" o che, essendo stati a lungo nella land, se ne vogliano sperimentare le nuove possibilità!
14/09/2016 - Sostanzialmente lascio la possibilità a chi vuole di gicoarseli ma personalmente non mi piace. Un personaggio ruba tempo all'altro e a me piace investire nello sviluppo.
11/09/2016 - Contrario da sempre, a meno che non ci sia un numero tale di utenti (e parlo di svariate centinaia) che permetta non solo una diversificazione elevata del gioco, ma ponga limiti ad eventuali episodi di metagame tra ciò che si sa con un pg e ciò che si sa con l'altro, così come all'interazione tra gruppi. Se l'utenza è poca, per forza di cose con tre pg o anche due si tende ad interagire sempre con gli stessi. Ma tendenzialmente rimango contrario, è una brutta pratica del pbc.
03/09/2016 - Altro: un doppio personaggio e con le dovute motivazioni, oltre che limitazioni.
01/09/2016 - Si, ma con le dovute limitazioni di numero e di possibilità di entrare in determinati gruppi/corporazioni.
01/09/2016 - Favorevole ai doppi, però con le dovute limitazioni del caso ( ad esempio, qualora vi siano razze o corporazioni a numero chiuso, uno dei due personaggi non vi può accedere).
Secondo me potrebbe anche essere un'idea carina "concedere" doppi ai player che si sono distinti di più, che hanno acquisito maggior esperienza eccetera...
31/08/2016 - "No.. al massimo un personaggio per volta tranne casi particolari"
Aggiungo un paio di postille alla mia scelta, ovvero:
- nell'eventualità che siano concessi, ogni giocatore può avere un massimo di due pg da gestire (e non, come ho visto in giro, anche SEI personaggi in mano ad una sola persona), perché altrimenti il tempo e l'impegno viene diluito davvero troppo affinché anche solo uno dei personaggi possa avere un effettivo peso all'interno della trama di un GDR;
- nell'eventualità che siano concessi, TUTTI dovrebbero sapere chi è doppio di chi (intendo proprio mettere un post in bacheca o una nota in scheda che riporti chiaramente "Caio è il doppio di Tizio"), così da eliminare alla radice problemi di Metagame, o in generale tutta quella serie di episodi di accanimento/scorrettezze/doppie identità/ecc.
31/08/2016 - Favorevole con limitazioni di numero. Meglio non avere un plotone di dieci personaggi mossi dallo stesso giocatori, ma avere un doppio non è la fine del mondo.
31/08/2016 - Si, però evitando di usarli per scopi infimi.
31/08/2016 - I doppi PG sono il modo migliore di far fallire un gioco, a mio parere.
31/08/2016 - L'utilizzio dei doppi, per come l'ho vista io negli anni, serviva per planare sui pg "papabili" che non si può toccare perchè il principale è già impegnato. E' un uso comunque anche a determinate gestioni di diverse land e lo trovo alquanto squallido.
I doppi, a parte limitati, dovrebbero avere un uso PURAMENTE ruolistico, per mandare avanti le trame, non per intrallazzare amorosamente.
Quoto tutti i punti negativi esposti da melblake insomma. *brrrrr*
31/08/2016 - i doppi no no no e ancora no. Dopo tantissimi anni di gioco li ho visti usare solo per:
- entrare nelle gilde avversare e reperire info
- spiare la coppietta che sarà difficile col principale
- creare metagame
- creare intrallazzo più o meno dichiarato con i pg già cercati dal principale (tessendo fila quasi morbose)
- stazionare in mappa inattivi ore/giorni/mesi occupando posti in gilde e razze solo per alzare il numero
- una delle precedenti a piacere fintamente non dichiarato così da fingere di essere contro il pg principale per avere messaggistica off e capire che aria tira.
31/08/2016 - Assolutamente contrario personalmente.
Vedo i doppi come veicolo di Metagame assicurato, oltre che di dispersione di gioco.
Se una persona ha voglia di provare cose nuove o di cambiare stile di gioco basta che ai crei un nuovo personaggio cancellando il precedente.
31/08/2016 - Dipende fortemente dal tipo di gioco, dall'ambientazione, dalle meccaniche, dai ritmi del gioco, dalle dinamiche della trama... in un gdr fortemente investigativo, ad esempio, non mi piacerebbero doppi pg che accedono ad informazioni diverse sulle stesse cose... o che entrano in gilde opposte o alleate creando problemi di sovrapposizioni... ma in un gdr più strategico potrebbe essere bello usarli per provare esperienze di gioco diverse, così come in uno fortemente interpretativo...
Non ho pareri "a prescindere", sui doppi in sé, dipende veramente tutto dallo specifico gdr.
Enlisted: “TITAN RISE” - test aperto
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