Star Trek: Equilibrium
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Star Trek: Equilibrium
URL:
https://stequilibrium.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Star Trek
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Star Trek: Equilibrium
Instagram: equilibriumgdr
Youtube: Star Trek: Equilibrium
Discord: Star Trek: Equilibrium
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: No
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Libero
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Universo
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
A seguito del caos in cui è crollato l'Impero Romulano nel 2379, con la ribellione Remana e dell’annientamento di grossa parte dell’apparato politico/militare dell’Impero, la situazione politica del quadrante Beta rischia di veder cambiare il rapporto di forza con conseguenze non solo per questi ultimi, ma anche del vicino quadrante Alpha. Nel corso degli anni successivi la Federazione incrementa gli sforzi in aiuto, per quanto concessole, all'Impero Romulano al fine di scongiurare la destabilizzazione del quadrante Beta. Nel 2380, con l’aumento degli aiuti messi a disposizione dalla Federazione Unita dei Pianeti all’Impero Stellare Romulano, i Klingon si dichiarano nettamente contrari a queste attività, ritenendole lesive dell’ordine politico del quadrante. Questi ultimi decidono di interrompere ogni attività diplomatica e di colloquio con la Federazione, incrementando altresì le forze militari poste lungo il confine. La Federazione decide quindi di iniziare la realizzazione di una imponente stazione spaziale che vedrà la luce solamente 5 anni più tardi, con lo scopo di controllare il confine Klingon. Nel 2385 gli sforzi fatti sembrano premiare la Federazione e l'Impero Romulano inizia, seppur ancora non completamente, a ripristinare il controllo dei propri territori. Contemporaneamente, la stabilità ritrovata nell’Unione Cardassiana, dopo un lungo percorso politico/militare successivo alla guerra del Dominio, torna a tramutarsi in pressione esercitata dall’Unione lungo i confini della Federazione nel quadrante Alpha.
L'Impero Stellare Romulano è al termine di una fase di ricostruzione dopo quanto accaduto nel 2379, in cui l'intero Senato e gran parte della sua flotta è stata devastata dalla ribellione Remana. La Federazione Unita dei Pianeti ha fornito un contributo notevole nella fase di ricostruzione e riorganizzazione, mediante aiuti sia militari che in termini di equipaggiamenti, per lo più medici, ed anche di personale diplomatico qualificato che ha evitato la situazione in cui l'impero versava divenisse il pretesto di nuovi tentativi di espansione o di risoluzione di vecchi dissapori con l'impero stesso da parte di altre potenze del quadrante Beta. L'impero Romulano, sotto la guida di Saeihr, si avvia ormai al termine di questo periodo e si sta’ riconsolidando sia in termini di politica interna ed estera, nonché nell'organizzazione militare. Sfruttando il favore degli aiuti concessi, Saeihr ha profuso energie nella ricostruzione del sistema di controllo dell'Impero. Il Senato Romulano è stato ricostruito, ha nominato nuovi comandanti militari e garantito nuovamente la presenza dei centri di potere locale. È divenuta celebre la sua affermazione «Non saremo mai prede, rimarremo predatori», rivolta al Senato quando i Klingon hanno di fatto avviato la loro politica isolazionista.
L'Impero Klingon ed in particolare il suo leader, il cancelliere Koloth, non ha gradito gli sforzi fatti dalla Federazione per ristabilire l'Impero Romulano. Il cancelliere accusa la stessa di favorire nel quadrante Beta i Romulani, sfavorendo dunque l'Impero Klingon. Inutile dire che la reale motivazione Klingon sia diversa. Infatti, con l'aiuto della Federazione ora l'Impero Romulano non è più un territorio assoggettabile dai Klingon. In risposta all'aiuto della Federazione ai Romulani, l'impero Klingon ha interrotto bruscamente ogni tipologia di rapporto diplomatico; minacciando azioni armate contro di essa se navi di quest'ultima avessero spaziato nei territori Klingon senza la dovuta autorizzazione. «SuvmeH ‘ejcharghmeHboghtlhIngenpu’» (letteralmente I Klingon nascono per combattere e conquistare) è il precetto che guida Koloth nella sua leadership.
La guerra del Dominio ha portato con sé oltre un decennio di crisi profonda dell'Unione Cardassiana. L'instabilità politica ha regnato per lungo tempo con la capitolazione di un leader dopo l'altro in un susseguirsi di avvicendamenti e colpi di Stato senza tregua. In questa situazione si è fatto strada Macet, Comandante del Primo Ordine Cardassiano con una militanza di lungo corso nell'Ordine Ossidiano. Astuto comandante militare e brillante oratore politico, non ha faticato molto a ritagliarsi l'immagine agli occhi del popolo di colui che avrebbe potuto riportare l'Unione Cardassiana alla stabilità. Supportato dalla flotta e dai militari è giunto a divenire in breve tempo il leader del popolo Cardassiano. Ha celermente instaurato un rigido controllo dei territori ed una forte repressione dell'opposizione interna. Ha riportato in auge il riarmo dell'Unione con la ricostruzione dei cantieri ed il moltiplicarsi delle unità navali. Uno stratega nato, un leader sprezzante ed al tempo stesso manipolatore.
La Federazione Unita dei Pianeti è preoccupata della situazione che si sta venendo ad instaurare nel quadrante Beta, ma rimane fermamente convinta che l'aiuto dato all'Impero Romulano abbia contribuito ad evitare che il quadrante stesso piombasse nel caos più totale. Una possibile guerra tra Klingon e Romulani getterebbe non solo il quadrante Beta nel caos, ma si è certi spazierebbe anche nel quadrante Alpha coinvolgendo altri imperi ed alleanze finendo quindi con lo scatenare una reazione a catena che difficilmente sarebbe possibile fermare. Dinnanzi ad un quadro così complesso, come quello che si sta venendo a creare nel quadrante, la Flotta Stellare su mandato del Comandante in Capo, AlynnaNechayev, avvia i lavori per la realizzazione di una imponente stazione spaziale a cavallo tra gli Imperi Klingon e Romulano. L'obbiettivo è quello di costituire una postazione avanzata che sia da cuscinetto, per evitare una possibile escalation. Al comando della nuova dislocazione viene posta l'Ammiraglio Kathryn Janeway. Janeway è un Ammiraglio duro che non ha paura di correre rischi, mentre la sua intelligenza, premura, dedizione e diplomazia le hanno fatto guadagnare rispetto e riconoscimento come una delle migliori della Flotta Stellare. Di contro il Comandante in Capo, AlynnaNechayev, è una feroce sostenitrice della sicurezza della Federazione, determinata e autoritaria. Divenuta ammiraglio di flotta nel 2370, ha ben presto scalato la vetta della Flotta Stellare facendosi spazio tra molti suoi colleghi. È stata la principale attrice dei rapporti tra la Federazione e l'Unione Cardassiana, sfociata nel trattato tra le due realtà, ben prima che questa sprofondasse nei suoi cambiamenti a seguito della Guerra del Dominio. Guidò inoltre la task force della Flotta Stellare in risposta agli attacchi dei Borg guidati da Lore. Unitariamente alla stazione spaziale Equilibrium anche l’Intelligence decide di scendere in campo. Conscia di dover affrontare un nemico imprevedibile, decide di dislocare uno dei suoi migliori uomini a guidare le operazioni di raccolta informazioni lungo il confine Klingon. Entrato nel 2381 nella prestigiosa divisione il Capitano Chakotay viene designato per questo incarico. La sua lunga esperienza nel quadrante Delta è stata determinante per questa decisione. Infine, alla guida della Federazione siede l’attuale Presidente, Min Zife, eletto nel 2372, alla guida della stessa tutt'ora. Fervente interventista è parte in causa dell'attuale situazione di stallo con l'Impero Klingon. La sua Presidenza è composta di luci ed ombre, ma, ciò nonostante, riesce ugualmente a mantenere la sua posizione con forte leadership. È sua opinione che il confine con i Klingon vada militarizzato il più possibile perché ritiene la Federazione non possa attendere le mosse dei Klingon, ma dovrebbe anticiparle.
Tag:
#Star Trek #star trek gdr #Klingon #Romulani #Cardassiani #Federazione #Startrek #star trek gdr online #UFP #Equilibrium
GdrID: 12507
Data Pubblicazione: 08/09/2022
Ultimo Aggiornamento: 21/01/2024
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17/11/2022 - GRAFICA: la grafica mi piace, è pulita, si stanno migliorando i font, ma rispecchia pienamente un'ambiente sci-fi come quello trek
AMBIENTAZIONE: puramente canon nei parametri trek, pure troppo a volte
VOTO 6
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: il livello di gioco era sviluppato durante l'arco del giorno, dipende tutto dalle disponibilità dei player, player che continuano purtroppo a diminuire. Le lacune rimangono e si ingrandiscono
VOTO 4
SERVER: mai caduto
CODICE: penso sia un gdrcd ma non ne sono certa
FUNZIONALITA': da che sono entrata le funzionalità sono in miglioramento, un pò incasinato il computer di bordo ma a piccoli passi e spinte si migliora pure quello.
DOCUMENTAZIONE: (rivedo la mia recensione e aggiorno) documentazione scarna a volte manca, spudorato copia e incolla da wiki conosciute e rigirate su molte piattaforme di gioco moto simili a questa
VOTO 5
GESTIONE: (rivedo la mia recensione e aggiorno) era molto presente, era molto attenta alle esigenze dei player e soprattutto era molto attenta a problemi che capitano nella Land. I problemi di base ci sono in ogni land, si sa, ma qui sfortunatamente non se ne esce. La chat off che dovrebbe essere essenziale per chiarire discrepanze e chiarimenti per il gioco ON, a tale scopo viene ignorata e l'unico Gestore rimasto impone il dover risolvere tutto ON Game con falle palesi nel gioco coerente
VOTO 5
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: (rivedo la mia recensione e aggiorno) un suggerimento ampio e palese è verso quei giocatori che hanno manie di grandezza e trattano gli altri, non importa se sono ufficiali o no, come mezze calzette che non sanno nulla della Flotta. Migliorare la documentazione, migliorare il livello di gioco, migliorare le trame delle quest
CONCLUSIONI: ho cambiato definitivamente il mio voto da neutro a negativo. Attualmente per come è messa questa piattaforma di gioco che all'inizio presentava delle potenzialità, sta decadendo e i pochi giocatori che c'erano sono andati a sparire, altri scappano ovviamente per un clima non rilassato e soprattutto per mancanza di vero supporto. Mancano giocatori per fare formazione, manca documentazione, manca spirito di gioco in vera natura star trek. So che stanno ricercando nuovi giocatori per dar aria fresca al gioco, ma per ora, come è impostato il tutto, anche i pochi che ci sono ho la sensazione che molleranno. E' un peccato perchè come progetto era partito anche bene, aveva delle potenzialità che non ha saputo sfruttare e sta imponendo una linea di condotta non ottimale. Un vero peccato.
melindadior è iscritto dal 14/11/2022, è entrato l'ultima volta il 30/05/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Modificata il 19/05/2023 11:48:19 da melindadior
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Equilibrium ha risposto alla recensione il 18/11/2022:
Ti ringraziamo per il commento che non può che farci enormemente piacere :)Siamo lieti tu ti trovi bene in Star Trek: Equilibrium e ti ringraziamo per il contributo che dai alla crescita della land.
Precisiamo, relativamente al codice, che non si tratta di gdrcd, ma bensì di codice proprietario. Facciamo propri, infine, i tuoi suggerimenti e verificheremo al meglio come poter operare per migliorare ulteriormente nel punto da te suggerito nelle conclusioni.
Buon gioco
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31/10/2022 - GRAFICA: La grafica è funzionale, ampia ed assolutamente in tema con l'ambientazione. Nel momento in cui verrà implementata anche la versione mobile si potrà dire che avrà raggiunto veramente il livello ottimale. 8/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è perfettamente delineata: si sa dove e quando si svolge il tutto, il non essersi staccati troppo dal termine della guerra col Dominio è una scelta a mio parere ottimale. L'aver tagliato fuori totalmente l'Abrahamsverse è decisamente la ciliegina sulla torta. La rispondenza al canon è ottima ma non ci sono ostacoli insormontabili nemmeno per i "neofiti". 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' una delle rare land che io abbia mai provato dove non manca gioco nemmeno nelle ore diurne! Il livello di gioco è, come di consueto, molto vario ma generalmente è sopra la media. Con il crescere dell'utenza anche questo punto non potrà che migliorare! 7/10
SERVER: Server praticamente impeccabile, non mi è mai capitato che la land cadesse! 10/10
CODICE: Codice proprietario in continua evoluzione, ottima risposta alle proposte e richieste degli utenti, lo sviluppatore tiene costantemente aggiornato il changelog. C'è ancora lavoro da fare ma... ehi, se è una beta che diavolo vi aspettate? :D 8/10
FUNZIONALITA': Ci si mette poco ad abituarsi ma l'interfaccia quasi esclusivamente "a pulsanti" decisamente aiuta. Una volta capite le basi, se ci si smanetta un minimo ci si mette molto poco ad orientarsi nelle funzionalità. Vengono costantemente aggiornate anche in base alle esigenze dell'utenza. 9/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è - come in ogni trek che si rispetti - piuttosto vasta. Interamente consultabile all'interno, gli essenziali consultabili anche dall'esterno della land. E' in continuo aggiornamento ed in particolare sta venendo riorganizzata più razionalmente. Attendiamo fiduciosi! 7/10
GESTIONE: Gestione presente, cordiale e soprattutto appassionata. Almeno una quest o una miniquest a settimana viene organizzata e gli stessi admin non disdegnano di "scendere in campo" a giocare. Accolgono senza nessun problema suggerimenti e critiche e dalla mia personale esperienza sembrano persone fin troppo normali per gestire una land trek XD 9/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è di spingere fortemente sulla documentazione (in particolare riguardante l'Accademia) e verso la versione mobile. Altra cosa secondo me necessaria quanto prima è avere un gruppo di pg/png di comando per le quest più nutrito. Gli altyri suggerimenti non mi pare di averveli mai risparmiati :D
CONCLUSIONI: E' una land che sta nascendo, ma sta nascendo sotto i migliori auspici. Soprattutto è un posto dove ti puoi divertire senza patemi, drammi o piazzate come (purtroppo) spesso accade, probabilmente a causa del fatto che i player sono giocatori non proprio di primo pelo, per di più XD. La speranza è che l'utenza cresca e si appassioni, sia player vecchi che nuovi, e che renda il gioco un piccolo paradiso trek dove passare le proprie ore di svago in modo sereno.
galien è iscritto dal 28/11/2013, è entrato l'ultima volta il 10/06/2025
e ha recensito 5 giochi di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Vadir Vrelax
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Equilibrium ha risposto alla recensione il 31/10/2022:
Ti ringraziamo per il commento che non può che farci enormemente piacere :)Siamo lieti tu ti trovi bene in Star Trek: Equilibrium e ti ringraziamo per il contributo che dai alla crescita della land.
Buon gioco
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04/10/2022 - GRAFICA: La grafica è bellissima, molto curata, ogni chat ha uno sfondo diverso e cambia a seconda della situazione. Gli amministratori implementano sempre qualcosa in più man mano che la land va avanti. E' assolutamente compatibile con la timeline e il vecchio trek canon.
AMBIENTAZIONE: Per rispondere alla prima domanda: si! C'è un'ambientazione ben precisa e lineare sempre rigorosamente canon. Tutte le giocate, quest corrispondono all'ambientazione che si aveva nella timeline di quel periodo, viene citata sempre perchè vissuta in gioco. Ci sono tutte le specie canon dentro la federazione, anche umani/vulcaniani, umani/klingon, umani/betazoidi ecc ovviamente ci sono tutte le specie delle serie e film trek canon.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land è praticamente sempre aperta tutto il giorno, ovviamente nella vita reale si lavora, comunque anche il pomeriggio è possibile giocare quando presente un master per alcuni tipi di gioco, mentre laddove ci sono giocate libere gli utenti possono giocare liberamente. Il livello di gioco è ottimo. La land ha molti master ed ha anche moderatori che tengono monitorati eventuali disturbatori.
SERVER: Il server è stabile. E' successo raramente che si bloccasse per qualche bug prontamente corretto dopo la segnalazione. Non mi è mai successo che il sito non fosse raggiungibile.
CODICE: Non mi intendo di programmazione, gli amministratori insieme con il programmatore correggono errori e prendono in considerazione consigli.
FUNZIONALITA': Il sito è molto funzionale, ci sono tools fluide, si riesce a capire dove e come spostarsi nella land, ovviamente la land ha tutta la sua struttura di computer di bordo, dispense, regolamenti e la guida di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Assolutamente si! C'è tutto scritto nelle guide e nelle dispense e sono reperibili, comprensibili e in continuo implemento. I master soddisfano le richieste di gioco.
GESTIONE: Master e gestione sono sempre disponibili a chiarire ogni dubbio e nelle richieste. Gli admin sono veramente il top, non ho mai trovato un'altra land con degli amministratori così disponibili al dialogo e alla collaborazione con i master e utenti, accettano i consigli costruttivi e anche le critiche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho nulla da consigliare, ho trovato la land trek che sognavo da qualche anno.
CONCLUSIONI: La land sta crescendo bene, la grafica è bellissima e si respira un ambiente canon (finalmente!!) il gioco è dinamico e c'è molta qualità alla base.
sarhin è iscritto dal 09/08/2013, è entrato l'ultima volta il 15/02/2025
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: O'Connor
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 04/10/2022 21:26:16 da sarhin
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Equilibrium ha risposto alla recensione il 04/10/2022:
Ti ringraziamo per il commento che non può che farci enormemente piacere :)Siamo lieti tu ti trovi bene in Star Trek: Equilibrium e ti ringraziamo per il contributo che dai alla crescita della land.
Buon gioco
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04/10/2022 - GRAFICA: Carina, in linea di massima attinente alla ambientazione. Ci sono alcune scelte "stilistiche" che non mi piacciono ma sono gusti personali. Valutandola in maniera imparziale fa il suo bel lavoro, l'unico punto di caduta a mio avviso è la mappa della Galassia che è chiaramente una foto in risoluzione medio bassa sulla quale sono attaccati sopra segnalini con unità navali in gioco con uno stile che cozza terribilmente con lo stile della mappa. VOTO: 7.5/10
AMBIENTAZIONE: Non è totalmente chiara, si ha effettivamente una infarinatura generale al momento dell'iscrizione ma ai pg non vengono fornite linee guida per orientarsi all'inizio. La situazione della stazione dove si svolge la maggior parte del gioco non è ben delineata. Io stessa ho scoperto in corso d'opera e solo perché ho chiesto come la Stazione vivesse in uno stato d'assedio parziale ad opera dei klingon, cosa non scritta da nessuna parte e che pertanto è stata ignorata dai nuovi iscritti che non erano a conoscenza del dettaglio.
L'ambientazione cerca in maniera quasi esasperata il realismo ma fallisce nel capire come ancorare i ruoli master ai gradi della flotta crei situazioni paradossali nelle quali un pg - il cui player viene promosso nella gestione e salga la gerarchia master - si ritrovi a passare da Sottufficiale a Guardiamarina a Tenente JG a Tenente in due settimane di gioco.
VOTO 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La land al day one è partita con ottimi numeri che via via si sono attigliati per colpa della confusione e della mancanza di coordinamento dello staff.
I numeri ora si sono molto ridotti ed è diventato progressivamente più difficile trovare gioco.
Le quest sono organizzate troppo velocemente, è inutile dire "abbiamo 24 quest a stagione" se poi ogni quest dura meno di una settimana non dando nemmeno il tempo di capire chi stia gestendo la cosa, dove si voglia andare a parare e non sia dia modo di sviluppare effettivamente una strategia. Diventa tutta una corsa che invece di divertire non fa altro se non frustare il giocatore. VOTO 6.5/10
SERVER: Il server è buono, da quello che ho avuto modo di intendere è un sito di hosting a pagamento. Non ho mai avuto problemi. VOTO 10/10
CODICE: Il codice è un codice proprietario che, credo, sia stato creato ex novo anche se vedo alcuni particolari che sono stati ripresi da altre realtà. Nel complesso nulla di troppi stabile, a volte sembra che sia ancora troppo prematuro parlare di un codice pronto all'uso, i problemi sono molto frequenti e spesso si sistema una cosa e se ne rompe un'altra.
Di base non è un problema ma è chiaro che il codice non fosse pronto per la fase open beta e che sia stato rilasciato ancora pieno di bug e non stabile.
Manca totalmente l'interfaccia mobile della land che, da cellulare, risulta ingiocabile. Anche usando la modalità desktop lo spazio per scrivere risulta molto piccolo al punto da non permettere di giocare ne masterare.
Nel complesso il codice non è da buttare e credo che in futuro sarà reso uno dei migliori sulla piattaforma, allo stato attuale però non mi sembra pronto.
VOTO 5/10
FUNZIONALITA': Muoversi all'interno della land è difficile, ci si trova chiaramente in un cantiere nel quale molte funzionalità ancora non sono implementate e altre - come i replicatori - pur essendo parzialmente implementate non sono ancora totalmente attive.
Alcune funzionalità fondamentali - come la possibilità di inserire un tasto per mettere la presenza alle varie attività del calendario - malgrado sia stata accolta con un "valuteremo" dalla gestione non è mai stata implementata con il risultato di non permettere mai di conoscere quanti e se ci saranno utenti per una determinata attività ad un determinato orario. VOTO 5/10
DOCUMENTAZIONE: Nota dolente. La documentazione è tanta ma è organizzata molto male - di fatto non è organizzata - e ci sono numerosi voci confuse, con refusi e con nomi ridondanti, mi è capitato persino di trovarne due con argomenti diversi ma con lo stesso titolo.
Il fatto che non si possa ingrandire il riquadro di visualizzazione fa si che si possa visualizzare solo una piccola parte delle dispense per volta, cosa odiosa se la dispensa è molto lunga.
Per stessa ammissione degli admin le dispense non sono pronte e sarebbero da rivedere, il che non è assolutamente normale in una land dove i cadetti devono studiare dalle dispense per dare gli esami. Allo stesso modo si era promesso di organizzare le dispense in modo da permettere una rapida individuazione di quelle da studiare per ogni esame ma - malgrado si fosse promesso di risolvere entro 24 ore - dopo quasi un mese la situazione non è cambiata.
L'accesso alla modifica della documentazione è - da quello che ho capito - appannaggio esclusivo degli admin che però non hanno comprensibilmente tempo e modo di stare dietro ad ogni virgola. VOTO 3/10
GESTIONE: Confusa come la documentazione.
Lo staff soffre di un problema opposto a quello di molte altre land: è troppo grande e troppo disperso per essere reattivo. Vi sono 4 tipi diversi di master, 2 tipi diversi di mod ecc... ogni gruppo ha competenze di nicchia che fanno si che tutti facciano tutto e nessuno faccia nulla.
Ormai il numero dei pg dello staff, tra doppi e utenti che arrivano dal nulla, ha raggiunto tranquillamente un rapporto di 3:1 con l'utenza.
Esiste un gruppo skype di coordinamento ma non ci sono tutti i master - admin dicono che i nuovi master non hanno skype ma dal momento che su 4-5 nuovi master nessuno si sia unito alla chat mi lascia pensare che il canale non sia stato nemmeno pubblicizzato - e questo rende impossibile una gestione organica del personale.
Il gruppo skype ormai è il gruppo di gioco. Lì i master commentano le quest che fanno e che fanno giocare agli altri master, tutti i tentativi di portare queste conversazioni free - con tanto di meme - e non inerenti alla gestione della land sul canale discord con l'utenza sono categoricamente respinte in ragione della necessità di "usare il canale skype per le videochiamate tra master" come se l'uso di uno escludesse l'altro e come se lo staff stesse facendo sempre videochiamate di coordinamento.
Allo stato delle cose basta proporsi alla gestione come interessato al mastering per poter accedere ai poteri master e - soprattutto - ottenere un grado in game scavalcando la normale trafila prevista per la carriera. Questo ha fatto si che determinate persone ottenessero la qualifica di master per poi sparire senza lasciare traccia e senza loggare più aumentando la confusione che regna nello staff.
In questo momento la gestione sta accettando chiunque si proponga senza formare nessuno e senza far diventare i nuovi master operativi.
Ad alcuni master viene richiesta una presenza assidua, altri master che sono entrati direttamente come master globali non hanno mai masterato nemmeno una stringa rossa malgrado ricoprano il ruolo da mesi.
Dopo settimane dall'apertura molto dello staff non ha mai provato i tool di gioco ed alcuni non conoscono nemmeno dove si trovino i regolamenti e le funzioni. Sono stata più volte testimone nel gruppo master di comportamenti del tipo "ma dove si trova la funzione X?" o "ma come faccio ad inserire la cosa Y".
La gestione promette la master accademy ma è una feature che rimane lettera morta.
Ultima nota per gli admin, sono due. Il primo è molto presente ma impegnato in off e quindi poco attivo - capita più volte che arrivi solo la sera post 21 -, il secondo ha il brutto vizio di parlare tanto ma lavorare poco. In più di un occasione mi sono trovata nella pessima situazione di promettere - sentita la gestione - una rapida soluzione ai problemi per poi vedere le tempistiche complitamente disattese da chi dovrebbe solo aprire una cartella o postare un fil. Perché guai a dare tale potere ai master.
Diversi mesi fa ho fatto un intera sezione del database con cibo e bevande da inserire e malgrado fosse pronta e mi fosse stato detto "questa sera la inserisco" dopo diversi mesi non è stata mai caricata.
VOTO 2/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Tralasciando l'invito a stroncare sul nascere il germe della lesa maestà, i miei consigli sono due.
Il canon è bello ma non è necessario esacerbare ogni aspetto dello stesso. Un utente non si iscrive ad una land perché è realistico e bello dare 28 esami per passare guardiamarina, metterci un mese di tempo per viaggiare dal punto A al punto B o dover descrivere venti passaggi per fare una azione. Un pg si iscrive per delle quest e dei pg/png che rispettano ambientazione, ogni crociata purista altro non fa se non allontanare chi - pur apprezzando Star Trek - non conosce a memoria il funzionamento di un reattore di curvatura.
Stessa cosa per la chimera del libero arbitrio. Sulla carta è bello ma - essendo un gdr basato sugli stessi meccanismi che regolano il mondo dell'impresa - deve essere sapientemente bilanciato. Esattamente come le quest su binari anche le quest in cui è previsto il totale e assoluto libero arbitrio risultano deleterie. Soprattutto se la quest dura meno di una settimana è non è possibile accorgersi in tempo utile degli errori.
CONCLUSIONI:
Se dovessi valutare la mia esperienza sia nella closed che nella open beta il giudizio sarebbe inequivocabilmente negativo, tuttavia essendo la land aperta da nemmeno un mese non mi sento di mettere un voto così pesante.
Si è partiti male, mettendo fin da subito troppa carne al fuoco e volendo addirittura fare due quest in contemporanea in un contesto - quello dei primi giorni - di confusione e anarchia che ha portato ad una rapida riduzione dei numeri dell'utenza e un drastico aumento dei numeri della gestione che però è non si sono tradotti in un miglioramento delle problematiche di gioco.
Star Trek Equilibrium è un progetto interessante che, se ben calibrato, potrebbe essere una piacevole novità nel panorama Trek italiano ma che allo stato attuale è troppo confuso e manca della coordinazione necessaria per essere godibile.
Il fatto che ad alcuni utenti venga permesso di entrare in gioco già con gradi importanti non fa altro se non rendere più difficile l'inserimento in gioco di tutti coloro - che tra defezioni e promozioni a master rapide
sono ormai minoranza - che sono costretti ad entrare in gioco come cadetti o marinai non potendo vantare nessuna conoscenza pregressa con la gestione.
Nel complesso una land con luci e ombre, ottime intuizioni vanificate da un impostazione di pensiero ancorata su posizioni e su modalità di gioco che erano valide nel 2005/2010 ma che ad oggi - complice mancanza di tempo dell'utenza storica e nuovi arrivi nel mondo by chat sempre più ridotti - risultano non più competitive.
deanna è iscritto dal 27/05/2019, è entrato l'ultima volta il 14/06/2026
e ha recensito 26 giochi di cui 12 positivi, 11 neutri e 3 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Master
Modificata il 13/01/2023 09:16:41 da deanna
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Star Trek: Equilibrium ha risposto alla recensione il 04/10/2022:
Ti ringraziamo per la recensione, in molti aspetti siamo stupiti che così tante critiche possano piovere improvvisamente da un Master che ha curato la fase di Beta test chiusa e ravvisa grossa parte di questa valutazione nel medesimo giorno in cui cessa la sua funzione; tuttavia, andremo per ordine per ciascun punto che hai evidenziato.GRAFICA: Trattandosi di un gioco in beta test possiamo assicurare che la strada da fare è ancora tanta e non siamo spaventati di ciò. Relativamente alla cartografia anch’essa è ovviamente alla prima versione e anzi nel prossimo futuro sarà proprio questa a regalare molte novità.
AMBIENTAZIONE: Anche in questo caso ci permettiamo di essere stupiti. Lo stupore nasce dal fatto che l’ambientazione, come del resto ogni aspetto del gioco, è stato curato nel corso del beta test chiuso master, del quale eri parte anche tu. I passaggi di carriera sono stati ben delineati nella Regolamentazione di Gioco presente all’interno e suddivisi sia per l’Accademia che per la Flotta Stellare. Alcuni passaggi di grado, dei quali hai beneficiato anche tu, sono dovuti ad esigenze di gioco. È consuetudine che per poter esistere un gioco in questa ambientazione servono necessariamente anche delle figure con incarichi direzionali e di ufficiali superiori, poiché in alternativa sarebbe impossibile poter realizzare l’impianto del gioco stesso. Non comprendiamo da dove ne possa derivare una sorta di “scandalo” in tal senso. Potrebbe esistere un gioco con tutti Cadetti o tutti Marinai senza nessuno che possa gestire esami con grado di ufficiale? Riteniamo di no. Ecco perché alcuni PG hanno suddetto grado e fanno parte del corpo Master.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Relativamente ai “grandi numeri” ribadiamo un concetto espresso nel corso della presentazione del gioco (ed anche nel corpo master ove eri presente sino ad oggi). Star Trek: Equilibrium non ha come obbiettivo quello di puntare ai grandi numeri, bensì a ricreare un ambiente in linea con il canon e siamo coscienti che questo comporta delle forti limitazioni in ambito numerico. Le aperture generano sempre un numero maggiore di players, come di consuetudine per la novità del momento, ma la stabilizzazione avviene nel corso dei mesi a seguire perché un gioco può piacere o meno e lo si scopre, giustamente, solamente giocandolo. Siamo anche stupiti dall’affermazione circa l’assenza di gioco, anche perché nella serata di ieri nel corso della quest hanno partecipato 19 player in gioco in due chat.
CODICE: Circa questo aspetto sottolineiamo che, qualora il codice fosse stato completamente stabile, non saremmo in beta test. Circa la versione mobile abbiamo in più occasioni detto che è prevista la sua implementazione, ma in questa fase abbiamo dato priorità alla stabilizzazione del codice. Nessun gioco nasce “finito”, ma si va a migliorare e a consolidare nel corso degli anni. Questa parte la reputiamo molto pretestuosa come affermazione.
FUNZIONALITA': Circa questo aspetto, relativamente ai replicatori, ti riferisci certamente alla parte della selezione di cibi e bevande già precaricati. Come abbiamo avuto modo di dirti in altra sede, la motivazione per la quale quella funzione non è ancora operativa è semplice. L’elenco completo dei cibi e delle bevande è in completamento e pertanto abbiamo ritenuto di non attivare questa funzione. Una funzione non visibile ai players, del quale ne eri a conoscenza solamente perché presente nel beta test master per cui valutare un aspetto che non è stato messo a disposizione dei giocatori diventa già di per una stonatura. Ribadiamo inoltre, per la parte del “valuteremo”, che non sarà mai possibile implementare ogni desiderio di un utente in pochi giorni perché nella fase di creazione e stabilizzazione di un gioco si procede per priorità. Alcune funzioni da te evidenziate sono comparse in anni all’interno di altri giochi di ruolo, attribuirci la responsabilità di non averle inserite in meno di un mese è un po' simpatico.
DOCUMENTAZIONE: Ciò che, come Proprietà, abbiamo detto a riguardo è leggermente diverso e per beneficio di inventario lo ripetiamo pubblicamente. Le dispense sono in fase di riorganizzazione per essere ottimizzate. Molti aspetti che a porte chiuse, nel corso di un beta test master, appaiono come scontate, all’apertura possono rivelare che potevano essere efficientate in modo diverso. Il beta test serve anche a questo. A fronte di questo aspetto, come Proprietà abbiamo deciso di avviare una riorganizzazione delle stesse per accorpare e migliorarne la lettura anche grazie a numerosi feedback che ci sono pervenuti. Questo richiede ovviamente tempo poiché nella vita il gioco non è l’unica fonte di impegno per tutti e quindi abbiamo preso la decisione di porre nelle mani dei docenti le modalità di utilizzo delle dispense attuali, al fine di non fermare il gioco. Nel mentre questo avviene stiamo procedendo alla riorganizzazione delle dispense, come tra l’altro già avvenuto per molte di esse, evitando il blocco del gioco lato cadetti. Circa il blocco alle modifiche delle dispense non crediamo sia qualcosa di nuovo la modifica riservata all’amministrazione, per garantire anche ciò che viene indicato nelle dispense.
GESTIONE: Relativamente a questo aspetto eviteremo di rispondere sotto le allusioni di carattere personale che vengono mosse, perché ci squalificherebbero tanto quanto le stesse. Precisiamo che gli unici doppi autorizzati sono alcuni riservati ai docenti dell’accademia (dei quali ne possedevi uno anche tu). Tali doppi hanno una funzione limitata in quanto la loro presenza è collocata nella stazione relativamente alla parte degli esami. Questo perché vogliamo garantire ai Cadetti di avere la presenza di docenti anche se la nave principale fosse in missione. Lo scopo è quello di evitare il congelamento del gioco dei Cadetti e pertanto riteniamo questa scelta ben ponderata e coerente. Non sono presenti altri doppi in Star Trek: Equilibrium. Su questo passaggio ci limiteremo a fornire delle informazioni utili ai lettori della presente recensione. Star Trek: Equilibrium ha deciso di dividere in due, la moderazione, dal gioco. Questo per garantire che sia presente un organo super partes che non partecipa al gioco il cui unico compito è quello di verificare il rispetto del Regolamento di Gioco. Circa il gruppo Master è presente la figura dell’olomaster, che va a gestire simulazioni in sala ologrammi ed è propedeutico all’acquisizione dell'incarico di Master di Chat, con il quale entra a tutti gli effetti nella crew. Il Master Globale ha modo e possibilità di masterare in ogni chat di gioco e di implementare quest di carattere generale. Infine, vi è la figura del Capo Master che ne coordina le attività. Siamo orgogliosi di questa organizzazione, come siamo orgogliosi dei nostri master e del lavoro che stanno facendo. Siamo orgogliosi anche dei giocatori che ci danno fiducia ogni giorno con la loro partecipazione attiva, ed è proprio per loro che noi ed i nostri Master dedichiamo ore della nostra vita. La Master Academy che abbiamo presentato ai master in fase di beta test chiuso sarà operativa al termine della fase di beta test. Non verremmo meno a nulla di quanto abbiamo detto in ogni sede, solamente come ogni cosa necessita del suo tempo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Purtroppo, quando viene meno un rapporto fiduciario tra master e Proprietà lo stesso raggiunge un punto di non ritorno. Si è tentato più volte di recuperare il rapporto ed in più occasioni si è ribadito quanto la Proprietà fosse ben disposta al confronto schietto e diretto, ma questi è mancato. La tempistica stessa della recensione, nel medesimo giorno in cui vengono ad essere revocati i privilegi di Master, ci porta a ritenere che forse, la recensione stessa, ha molti aspetti che potrebbero contenere più emotività che obiettività. Di questo siamo consapevoli e ne comprendiamo gli aspetti. Auspichiamo che in futuro tu possa cambiare la tua opinione a riguardo perché ribadiamo in pubblico, come in privato, che non mancano le capacità di essere un ottimo Master.
Buon gioco
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