The Line
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: The Line
URL:
http://www.thelineubc.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: GDRCD 5.6
Server: Hosting Gratuito
Orari di Gioco Consigliati: Tutto il Giorno
Fonte d'ispirazione: Serie TV
Presenza Razze: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull'ordine di ingresso
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1500 caratteri o inferiore
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Vancouver è una metropoli moderna affacciata sull’oceano Pacifico, dove grattacieli di vetro, quartieri creativi e campus universitari convivono con periferie più fragili e profonde disuguaglianze sociali. Dietro l’immagine ordinata fatta di rooftop, locali esclusivi, biblioteche affollate e tramonti su English Bay, la città nasconde rivalità, ambizioni, scandali e relazioni di potere. In questo equilibrio si inserisce anche una dimensione tecnologica discreta ma costante: infrastrutture digitali, sistemi di gestione urbana e reti sociali integrate che influenzano in modo indiretto opportunità, accesso e visibilità.
Nel cuore di questo sistema si trova la University of British Columbia (UBC), uno dei poli accademici più prestigiosi del Canada. Il campus funziona come una vera e propria città nella città: residenze universitarie, club culturali, associazioni studentesche, sport universitario, eventi e organizzazioni sociali trasformano la vita accademica in un ecosistema altamente interconnesso. La gestione della vita campus è supportata da piattaforme digitali integrate per eventi, prenotazioni, comunicazioni e selezione interna ai club, rendendo la partecipazione e la visibilità elementi costantemente tracciati e rielaborati nel sistema sociale.
All’interno della UBC si trova anche la UBC Preparatory Academy, una scuola preparatoria d’élite affiliata direttamente all’università. La Academy accoglie studenti tra i 16 e i 18 anni selezionati per meriti accademici, sportivi, artistici o programmi privati. Più che una semplice high school, rappresenta un ambiente esclusivo e instabile dove si formano reputazioni, rivalità e pressioni familiari. Gli studenti vivono immersi in un ecosistema dove performance, partecipazione e visibilità vengono indirettamente registrate attraverso sistemi accademici e sociali interconnessi al campus universitario, anticipando dinamiche di status che si consolidano negli anni successivi.
La vita sociale della città ruota attorno a università, nightlife, sport, associazioni culturali, eventi esclusivi e reti di conoscenze. In questo contesto, l’informazione circola rapidamente attraverso piattaforme ufficiali e non ufficiali: canali studenteschi, community digitali dei club, feed interni e circuiti informali di gossip che amplificano ogni evento, relazione o scandalo. Vancouver è una città giovane e competitiva, dove l’immagine personale è costantemente osservata, reinterpretata e diffusa.
La quotidianità è attraversata da feste universitarie, relazioni instabili, ambienti underground e tensioni continue tra ambizione e pressione sociale. Alcol, droghe leggere e locali clandestini fanno parte della realtà urbana in alcuni contesti, mentre la diffusione digitale delle informazioni rende ogni evento potenzialmente visibile e persistente nel tempo, anche oltre la sua dimensione immediata.
Il campus UBC riflette perfettamente questo equilibrio fragile: dietro biblioteche, aule e attività accademiche si sviluppa una rete di relazioni, alleanze e rivalità costantemente osservata e rielaborata attraverso interazioni sociali e digitali. Club, associazioni e gruppi sportivi operano in un sistema dove accesso, reputazione e opportunità possono essere influenzati sia da dinamiche personali sia dalla loro percezione pubblica.
Vancouver rimane profondamente legata alla natura. Oceano, foreste pluviali, montagne e parchi convivono con l’ambiente urbano creando un forte contrasto tra libertà apparente e pressione sociale. Le giornate di pioggia, le luci notturne della downtown, i campus immersi nel verde e la nightlife sul lungomare contribuiscono a un’atmosfera elegante ma instabile, dove il controllo sociale non è visibile ma costante. In alcune notti, lungo le coste più tranquille della città, il movimento dell’acqua lascia emergere brevi riflessi di bioluminescenza marina, dettaglio quasi irreale che accentua il contrasto tra la natura del Pacifico e la frenesia sociale della città.
• • • Fascia d’Età Ammessa: 16 – 25 anni • • •
L’età dei personaggi riflette le principali fasi formative e sociali presenti nell’universo di The Line, dalla preparatory school fino al percorso universitario e professionale iniziale all’interno della University of British Columbia.
Sono ammessi personaggi con età compresa tra i 16 e i 25 anni, in linea con i ruoli presenti tra:
• UBC Preparatory Academy
• Studenti universitari
• Ricercatori junior
• Personale operativo e lavorativo interno al campus
Il personaggio deve avere un ruolo coerente con la fascia d’età scelta e con il contesto narrativo della land.
Tag:
#vancouver #canada #universitylife #gossip #fazioni #scolastico #moderno #ubcvancouver
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Dicembre 2025
GdrID: 17582
Data Pubblicazione: 19/11/2025
Ultimo Aggiornamento: 08/06/2026
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Recensioni The Line
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28/04/2026 - GRAFICA: La veste grafica è molto piacevole alla vista, pulita e ben curata. Non affatica e accompagna bene la navigazione. Non ho riscontrato elementi negativi da segnalare. Al contrario, la considero uno dei principali punti di forza della land.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione della land è chiara e ben definita. Dopo aver letto alcune recensioni che sollevavano dubbi, posso dire con tranquillità che il contesto si comprende senza difficoltà. È evidente dove ci si trova e come muoversi al suo interno. Anche i Gruppi di Gioco risultano strutturati, dettagliati e facilmente accessibili.
Se devo individuare un margine di miglioramento riguarda l’equilibrio dell’esperienza college. La componente sociale è ben presente, tra cortili, bar, palestre ed eventi, ma si percepisce meno la dimensione accademica in senso stretto. Le lezioni, i docenti e la vita universitaria in aula restano un po’ sullo sfondo.
Probabilmente questo dipende anche da una carenza strutturale di PG insegnanti (o da una scelta). È una dinamica comprensibile, ma credo che con qualche accorgimento si potrebbe valorizzare di più anche questo aspetto, rendendo l’esperienza ancora più completa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è variabile e dipende molto dai periodi. Durante la mia permanenza ho attraversato fasi in cui trovare gioco era semplice e immediato, alternate ad altre in cui diventa davvero difficile. Non mi sembra un problema legato a dinamiche interne specifiche, quanto piuttosto alla mancanza di un numeroso zoccolo duro stabile. I ricambi sono lenti con permanenze brevi, e questo rende complicato, in certi momenti, trovare gioco vario che non si limiti ai soliti giocatori più presenti (e che ringraziamo di esistere).
Per quanto riguarda lo stile, il livello generale è buono. Come in ogni land ci sono differenze tra player, c’è chi scrive di più, chi meno, chi offre più spunti e chi meno. È una variabilità normale che dipende dalle persone, non dalla land in sé.
CODICE E SERVER: Sui codici e sul server non mi dilungo, non avendo competenze specifiche in materia. Posso però dire che tutto funziona in modo stabile e senza intoppi. Anche quando è stato necessario intervenire o sistemare qualcosa, le modifiche sono state gestite in tempi rapidi e con praticità. Per quello che posso valutare, il giudizio è positivo.
FUNZIONALITA': La land è semplice, e lo intendo in senso positivo. Pur essendo ricca e variegata, resta facile da usare. Le funzioni sono intuitive e tutto risulta chiaro e funzionante. È presente anche una sezione social interna ON Game, cosa che non tutte le land offrono.
Su questo aspetto c’è margine di miglioramento. Se sviluppata meglio, può diventare uno strumento forte per alimentare gioco e trama. Al momento è un po’ nascosta tra le varie utility. Una sezione dedicata, più visibile e immediata, la renderebbe molto più efficace.
Si tratta comunque di dettagli, sono osservazioni da fare volendo essere davvero puntigliosi.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, chiara e strutturata nel modo giusto. È completa senza risultare pesante, cosa che apprezzo molto. Non ho mai amato i faldoni infiniti che trasformano il gioco in un compito, quindi ho trovato positivo l’equilibrio tra semplicità e completezza.
C’è tutto quello che serve ed è facile orientarsi. E se qualcosa non è immediatamente chiaro, basta chiedere: le spiegazioni arrivano rapidamente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fino a qui il mio giudizio è stato tendenzialmente positivo, pur con qualche suggerimento sparso un po' qua e un po' là. Ora però sento la necessità di essere più diretta, anche a costo di risultare dura, perché credo davvero che questa land abbia il potenziale per essere la migliore del suo genere. In questo momento, però, è entrata in un ciclo negativo da cui, a malincuore, non vedo un’uscita rapida senza interventi decisi.
Il punto centrale è uno solo, ma si riflette su più aspetti.
Il primo è la mancanza di giocatori attivi. Ci sono momenti in cui i presenti sono due o tre, nei casi migliori cinque o sei, e una buona parte è composta dai gestori. Questo rende difficile creare continuità e varietà nel gioco.
Il secondo è l’eccesso di elementi rispetto all’utenza vera. Quando le possibilità sono tante ma i giocatori pochi, il gioco si disperde. I gruppi risultano sovradimensionati rispetto alla reale partecipazione, con il risultato che diventano difficili, se non impossibili, da giocare davvero.
Il terzo riguarda le famiglie “note”. Sulla carta sono un’ottima idea, ben scritte e interessanti. Nella pratica, però, non sempre favoriscono l’integrazione. I legami interni non si attivano come dovrebbero, alcuni player spariscono velocemente e si creano blocchi. Inoltre, spesso il background non viene sfruttato fino in fondo, e il peso delle famiglie finisce per perdersi. L’idea resta valida, ma l’utilità concreta oggi è da rivedere.
Il quarto punto sono gli spunti di gioco, che risultano limitati. L’ambientazione college funziona, ma rischia di essere troppo chiusa. Aprire maggiormente al contesto cittadino, vivere Vancouver in modo più ampio, dare spazio a una dimensione oltre l’università potrebbe moltiplicare le possibilità e rendere il gioco più vivo.
Potrei aggiungere altro, ma questi sono i nodi principali.
Il suggerimento che mi sento di dare è netto. Valutare una chiusura temporanea, un reset di personaggi e dinamiche, e una riapertura con una visione rinnovata. Continuare così rischia di non essere sufficiente per attrarre e soprattutto mantenere nuovi giocatori. Qui c’è un potenziale alto, ma va rimesso in moto nel modo giusto.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale resta neutro, ma tendente al positivo. Non condivido le recensioni negative, perché i punti di forza sono molti e le criticità, nel complesso, poche. Il problema è che quelle poche stanno incidendo troppo sull’equilibrio generale e sul momento della land. Quando succede, a volte è più efficace fermarsi e ripartire, piuttosto che trascinarsi.
Invito comunque chi leggerà questa recensione a dare una possibilità a The Line. Nonostante le difficoltà, per chi ama il genere qui c’è davvero tutto.
Mi auguro di poter rivedere presto il mio giudizio al rialzo. Per ora, per correttezza, resto su questa posizione. In bocca al lupo.
baby_jey è iscritto dal 15/04/2026, è entrato l'ultima volta il 30/04/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Onestamente, confrontandoci tra noi gestori abbiamo pensato: ok, ci ha letto dentro 😅
Sulle cose positive che hai detto non mi dilungo troppo, ma sappi che abbiamo apprezzato tantissimo sia l’attenzione che il modo in cui le hai espresse.
Vado invece sui punti più critici, che hai portato con una delicatezza che in questo momento non è affatto scontata, quindi grazie anche per quello.
L’unica cosa che non andremo a modificare è il gioco adulto. Sappiamo che è una criticità, ma è anche una fragilità strutturale del tipo di ambientazione scolastica. E qui dobbiamo ammettere che il nostro spirito guida (Liam/Jamie) l’aveva previsto: dopo il caos di Nyx Insight, reinserirlo sarebbe stato un altro flop. Diciamo che da ora in poi lo chiameremo Liamstadamus, perché ci ha preso abbastanza.
C’è poi una parte che finora non abbiamo esplicitato troppo, ma è giusto dirla: oltre alla “fuga di cervelli” che c’è stata in land, nello stesso periodo noi tre in gestione abbiamo avuto problemi OFF abbastanza pesanti. Nulla che ci sentiamo di dettagliare qui, ma abbastanza da costringerci a spostare le energie sulla vita reale. È una fase che non è ancora del tutto conclusa, anche se stiamo provando a tornare presenti per dare un minimo di continuità al gioco, che al momento però è oggettivamente in difficoltà.
La chiusura temporanea era quindi già nell’aria: ci serve per rimettere ordine e lavorare su un gioco che adesso è quasi fermo. E sì, hai colto perfettamente il punto: molti dei suggerimenti che hai dato erano già nelle cose che volevamo sistemare. Siamo davvero sulla stessa linea.
Grazie per la fiducia che ci hai dato. L’obiettivo è tornare con una versione più solida e serena, per noi e per chi gioca.
L’ambientazione non la cambieremo, perché ci piace davvero tanto così com’è, ma le criticità le abbiamo viste e ci lavoreremo sopra.
Intanto grazie, davvero, a nome di tutto lo staff.
Maya 💛
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06/03/2026 - GRAFICA: La grafica è veramente molto bella forse è una delle migliori che ultimamente sono state concepite È abbastanza facile trovare tutti i comandi ed è chiara e intuitiva, e finalmente diversa dalla dai soliti schemi che si vedono in giro.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sicuramente molto ben delineata rispetto al tipo di gioco che vogliono offrire. Tuttavia a volte si fa veramente fatica a capire dove ci si trova. Questa fantomatica università esiste? Oppure esiste soltanto il campus i locali annessi e le camere. Questa è la domanda a cui bisogna dare risposta, io la risposta non l'ho trovata.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si trova relativamente poco gioco se non si è introdotti in un determinato sistema. E non parlo del classico gruppetto di conoscenti ma parlo di affinità che sono molto ben delineate anche in fase di iscrizione. È ovvio che l'utenza scelga la strada più facile e qui io trovo molte incoerenze che impediscono di fatto un'interazione globale fra i personaggi favorendo coloro che hanno presentato un background e una posizione sociale simile. La qualità del gioco e poi molto varia scrivono tanto ma i temi trattati non sono poi così interessanti c'è un eccesso di politicizzazione nel gioco che tende a ingabbiarlo.
CODICE E SERVER: Credo che sia un codice proprietario e se non lo è poco importa perché comunque le modifiche fatte e la struttura le funzionalità e i comandi sono tutti a posto e segno di un lavoro fatto veramente bene.
FUNZIONALITA': Come detto anche sopra la funzionalità è veramente valida. È riflette quanto di buono specificato nel codice. È molto bella anche la parte social.
DOCUMENTAZIONE: È tutto abbastanza ordinato direi che codice e documentazione e funzionalità sono sicuramente la parte forte di questo gioco di ruolo
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: È il classico caso in cui a forza di voler essere troppo inclusivi si tende a escludere Perché onestamente ho notato che in questo gioco Chi non si allinea a certa idee o un certo tipo di gioco è meglio che faccia i bagagli. Ho avuto l'impressione che esiste una specie di schedatura nei confronti di alcuni personaggi che poi misteriosamente spariscono.
CONCLUSIONI: Il mio voto è negativo per l'ambiente che questo gioco si propone di portare avanti. Stereotipi, generalizzazioni, esclusione mascherata da inclusività, ipocrisia come se non ci fosse un domani e a mio avviso anche una componente discriminante verso chi non si cala non tanto nel gioco ma nella mentalità. Per me è un ghetto. Bocciata
falask è iscritto dal 09/05/2013, è entrato l'ultima volta il 06/03/2026
e ha recensito 29 giochi di cui 6 positivi, 4 neutri e 19 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Ci fa piacere che tu abbia apprezzato grafica, codice, funzionalità e organizzazione della documentazione: sono aspetti su cui è stato fatto molto lavoro e sapere che risultano chiari e fruibili è per noi un riscontro importante. Preciso solo, perché è giusto darne merito a chi ha rilasciato l'OS, che il gioco si basa su GDRCD 5.6, i nostri programmatori hanno lavorato un sacco e tutt'ora lavorano alla gestione della fruibilità del sito. E di questo è solo merito loro e del loro incessante perfezionismo.
Per quanto riguarda l’ambientazione, l’università su cui si basa il gioco esiste realmente: la University of British Columbia, una grande università pubblica canadese con il suo storico campus a Vancouver come presente nella nostra guida e il gioco si sviluppa in queste dinamiche universitarie. Alcuni dei gruppi nuovi creati prendono ispirazione dai club esistenti, in onore di tale realtà. A Vancouver esiste anche un’altra importante università, la Simon Fraser University, che non abbiamo citato per non creare confusione.
Sul livello di gioco interno tocchi un punto che merita una spiegazione. La land è strutturata attorno a quattro gruppi sociali — Royals, Shifters, Drifters e Outcast — che rappresentano contesti e posizioni sociali differenti. Questa divisione nasce con un intento narrativo: creare distanza in gioco (ON) tra personaggi che provengono da ambienti diversi, rendendo però possibile — e anzi interessante — l’incontro tra realtà lontane.
Detto questo, comprendiamo l’osservazione sul fatto che l’ingresso e l’integrazione possano risultare più difficili di quanto vorremmo. È una criticità che stiamo osservando anche noi e su cui stiamo lavorando, proprio per rendere l’accoglienza più semplice e favorire maggiormente l’interazione tra gruppi diversi, senza perdere l’identità narrativa su cui si basa l’ambientazione.
Riguardo alle considerazioni sull’ambiente di gioco e sull’inclusività, ci dispiace che la tua esperienza sia stata percepita in questo modo. L’intento del progetto è mantenere uno spazio di gioco rispettoso e aperto a interpretazioni diverse, non creare schemi rigidi o escludere chi ha approcci differenti. Non esistono sistemi di “schedatura” dei personaggi né meccanismi pensati per allontanare qualcuno, se è questo quel che è passato e ci fidiamo della tua percezione, cercheremo di sistemare questo aspetto per rendere meno netto il disagio OFF. Sull'ON, quello è parte dell'ambientazione...
In ogni caso, anche le tue critiche restano un’occasione di riflessione. Ti ringraziamo quindi per aver condiviso il tuo punto di vista e ti auguriamo buon gioco!
Ethan 💙
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25/02/2026 - GRAFICA: La grafica è a dir poco eccezionale. Nulla da dire. Curatissima e bellissima, tanto di cappello.
AMBIENTAZIONE: L'Ambientazione di gioco ha il problema di "tirarsela": nel senso che è una moderna, universitaria, teen o giù di li. Nulla che non si possa scrivere sul foglietto di un bacio perugina, ma invece viene sviscerata in tutto e per tutto. Ora, io capisco che sia bello dare il senso di "voglio farti capire come si vive a Vancouver" però non è nemmeno possibile condannare ad un ergastolo chi voglia iniziare a giocare. Lodevole l'iniziativa ma anche meno.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Mi sarebbe piaciuto giocare ma ho avuto lo scontro ancora prima di mettere piede in chat.
E lo scontro è stato che ho usato un prestavolto troppo spogliato per una land ambientata nel freddo Canada. Oh bhè. So che starete pensando a chissà quali immagini osè, quali pezzi di corpo pruriginosi saranno stati esposti nella scheda. E invece no. Era in costume da bagno. E in canada fa freddo e quindi PV in costume da bagno violano il mood della land.
CODICE E SERVER: Proprietario + lavorone. Nulla da dire.
FUNZIONALITA': Molte delle classiche moderne teen oriented. Se vi piace, c'è tutto.
DOCUMENTAZIONE: Presente
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non so come sia possibile investire così tanto in programmazione e così poco nella creazione del cuore pulsante del gioco.
Ricorda quei film hollywoodiani in cui il budget è tutto in effetti speciali e il nulla cosmico per gli sceneggiatori.
CONCLUSIONI: Spero abbiate più fortuna di me.
sparhawack è iscritto dal 13/01/2013, è entrato l'ultima volta il 23/09/2026
e ha recensito 22 giochi di cui 7 positivi, 8 neutri e 7 negativi
Durata esperienza: Pochi minuti
Ruolo: Giocatore
Per quanto riguarda le criticità segnalate:
Ambientazione / Documentazione >>
La scelta di offrire un’ambientazione molto dettagliata non nasce dal desiderio di risultare “pesanti”, ma dalla volontà di fornire strumenti narrativi chiari e coerenti. Comprendiamo che un impianto ricco possa non incontrare tutti i gusti; è una direzione di design consapevole, pensata per chi cerca un contesto fortemente caratterizzato.
Avatar della PG >>
La linea guida sugli avatar non è legata a valutazioni estetiche, ma alla coerenza con il mood dell’ambientazione. Nel caso specifico, il personaggio è stato comunque approvato e non è mai stato impedito di giocare. Era stato richiesto un favore personale al player, del tutto facoltativo e senza alcuna incidenza sull’accesso al gioco. Ci dispiace che la situazione sia stata percepita come uno “scontro”, poiché l’intento era esclusivamente mantenere uniformità di contesto scolastico.
Il progetto investe sia in aspetti tecnici sia in dinamiche narrative e sociali. Il tipo di esperienza proposta può naturalmente non risultare affine alle aspettative di tutti, ma la struttura è frutto di una visione precisa e continuamente evolutiva.
Resta valido il nostro apprezzamento per il feedback ricevuto: anche le opinioni critiche contribuiscono a migliorare. Auguriamo il meglio per le future esperienze di gioco! 💙
Ethan
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15/12/2025 - GRAFICA: La grafica del gioco è uno dei punti di forza che mi ha fatto rimanere. Trovo che sia molto pulita e senza eccessivi fronzoli il che la rende per me molto rilassante. Trovo che il colore che abbiano utilizzato abbia davvero un grande potenziale e serva a rendere anche dopo tante ore di gioco tutto leggero.
Hanno giusto annunciato oggi che ci sono delle skin aggiuntive che si possono prendere extra, sono linkate all'interno della guida mi pare non ho ancora dato un'occhiata approfondita ma lo farò appena possibile!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della Land è chiara e ben delineata, viene richiamata da ogni elemento del gioco dagli spunti nel forum a quelli del calendario. Per quanto riguarda le Quest è ancora prematuro esprimermi a riguardo ma ho visto che si stanno attivando e ce ne sono state già due quindi ho speranza che si animeranno a breve u.u le corporazioni sono adatte alla loro ambientazione e da che ho capito sono adatte a tutte le categorie di personaggi che si possono creare.
Hanno messo un'ambientazione comunque che dà un sacco di spunti di gioco a partire dalle famiglie, ci sono famiglie importanti sia dal punto di vista di denaro sia dal punto di vista sociale sia dal punto di vista illegale. Sembra che abbiano pensato di creare delle micro fazioni che in un modo o nell'altro dovrebbero incontrarsi o scontrarsi. Anche se credo sia un po' troppo presto per fare delle previsioni però a me sembra qualcosa che potrebbe funzionare molto bene. Le famiglie non sono a numero chiuso tra l'altro quindi si può entrare liberamente in ogni fazione purché sia coerente con il proprio personaggio o in generale l'ambientazione.
Può sembrare una sola scolastica, ma in realtà leggendo bene e mi sono resa conto che non è soltanto quello ma è comunque un insieme di vari argomenti che tutti hanno come minimo comune denominatore l'università di Vancouver. Il fatto che si possano creare dei personaggi fino a circa i 40 anni da una varietà anche per una maggiore coerenza secondo me. Di solito vedi le scolastiche con soltanto o ragazzi o teenager con gli adulti solo PNG.. mi intrigava il fatto che si potesse fare sia la parte ragazzi sia la parte semi adulti, anche se non so come verrà gestita a lungo termine quindi rimarremo a osservare u.u
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è da premettere che non ci sono tanti giocatori ma quelli che ci sono si vede che si danno da fare, sono stata invitata più volte a giocare con loro e mi hanno inserita pienamente nelle trame. Ci sono molti strumenti per chiedere gioco e soprattutto ci sono moltissimi spunti che possono rendere la permanenza davvero interessante, peccato che li vedo poco sfruttati, Io ci sto provando e spero di poter dare il mio contributo.
Interruzioni da parte di disturbatori o spammer io non ne ho viste e il fatto che non ci siano bannati nelle statistiche che vuol dire che per ora tutto va bene. La gestione è attiva nell'organizzazione di trame e spunti di gioco, si vede che ci tengono e si stanno dando davvero un gran da fare affinché nessuno si annoi.
C'è anche lo strumento di cerca gioco che aiuta allo scopo ma vedo che la gente si unisce in chat anche senza e anche io ad esempio lo faccio, chiedendo di giocare direttamente ma magari lo testerò per vedere che effetto farà eheheh
CODICE E SERVER: Sembra tutto funzionare bene e le modifiche che vengono fatte funzionano, ho visto che persone hanno segnalato bug che sono stati corretti in modo veloce.. quindi se funziona per me va bene lol
Mi è capitato una volta di vedere un rallentamento ma credo sia dovuto più che altro ad Altervista e non al gioco stesso.
Mi è capitato di leggere negli aggiornamenti che Loro seguono i feedback quindi... Spero sia davvero così! Se dovesse capitarmi di mandare qualche feedback aggiornerò il commento con quel che mi hanno risposto u.u
FUNZIONALITA': Le funzionalità di questo gioco sono davvero tantissime e si allineano un po' a tutti i giochi della stessa categoria (infondo bisogna essere un po' competitivi con tutto quello che c'è nel mercato) ma ovviamente fatto a modo loro perché per quanto possa esserci la funzione giornale che ce l'hanno un sacco di altre Land, qui è fatto a modo loro così come il loro social che non è soltanto off ma è anche spiegato on il legame con una delle famiglie del gioco... È tutto ben collegato. C'è il gossip che puoi mandare in automatico, i PNG della gestione possono mettere del materiale che noi mandiamo o che chiediamo di valutare (ho letto per esempio i resoconti di uno dei PNG delle Quest che sono state fatte)... Il sistema di approvazione l'ho trovato molto semplice e la guida ha il tasto cerca che è una cosa veramente tanto importante!
Io ho avuto a che fare con la gestione in fase di approvazione del personaggio e mi hanno dato anche dei consigli per come muovermi all'interno del gioco che ho trovato molto utili, in generale sono persone disponibili. Anche davanti alle domande stupide che ho fatto non mi hanno mandata a quel paese lol
Quello che sto apprezzando particolarmente di questa gestione è che ti lasciano respirare. Non è una gestione che ti sta con il fiato sul collo, seppur comunque siano online tutto il giorno o quasi.. ammetto che la loro presenza è come quella rassicurante che se hai bisogno ci sono ma se non hai bisogno loro non ti vengono a rompere le scatole. Questa impressione comunque mi ha aiutato a vivere serenamente il gioco e spero che vada avanti così perché è davvero davvero molto incoraggiante. Ci sono molti automatismi che denotano che vogliono dare un po' di fiducia a noi giocatori e questa cosa è davvero importante, perché non sempre si ha la libertà di azione ma si deve sempre aspettare una vittima dall'alto, chiedere un'approvazione (a parte quella del personaggio..); una volta approvati e una volta fatta almeno la prima giocata si è liberi praticamente di decidere come evolvere la popolarità ad esempio del nostro personaggio, c'è scritto in guida che sale la popolarità ad esempio con i post social, i gossip.. gli articoli di giornale. Ora questi ultimi, gli articoli, non so se devono essere approvati o meno però le altre cose che ho sperimentato io sono libere.
E sicuramente ho dimenticato qualcosa perché c'è tanta roba però ho espresso quello che mi è rimasto più impresso!
DOCUMENTAZIONE: Sul gioco è presente una sezione chiamata guida con dentro tutto quello che serve. Ho apprezzato particolarmente lo stile in cui è scritta perché non è tutto un blocco unico ma è suddivisa oltre che in capitoli, anche in schemi che facilitano comunque la comprensione di quello che viene scritto. C'è tutto quello che serve per completare il proprio personaggio c'è anche una sezione apposita per la compilazione del personaggio.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Se dovessi avere dei consigli li farò presenti però attualmente non mi viene in mente nulla. È una lente abbastanza completa quindi top
CONCLUSIONI: Io personalmente mi trovo molto bene qui e riesco a giocare quasi tutti i giorni cosa non scontata... Manca un po' il gioco diurno ma perché probabilmente mancano giocatori di quella fascia, la sera è molto più facile trovare gioco e vedo sempre qualcuno che gioca. La consiglio
lullaby è iscritto dal 14/12/2025, è entrato l'ultima volta il 30/12/2025
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
partiamo dal fondo, come chi ha fretta di sapere come va un libro (tipo ME!): grazie.
La tua recensione è una fotografia bellissima di quello che The Line sta cercando di essere adesso — e di quello che vuole diventare.
Grafica >>
Sapere che la grafica ti accompagna e non ti stanca dopo ore di gioco è una vittoria enorme. È esattamente l’effetto che volevamo: non rubare la scena, ma creare un luogo in cui restare. Le skin extra sono lì proprio per questo: opzionali, non invasive, per chi vuole personalizzare senza snaturare.
Ambientazione >>
Hai centrato il punto: non solo scolastica. È la volontà di mettere un ecosistema variegato di personaggi per non incastrarsi solo in personaggi solo studenti.
Stiamo cercando di creare un baricentro di famiglie, ambizioni, illegalità, relazioni che si incrocino e scontrino.
Livello di Gioco interno >>
Qui dici una cosa che per noi pesa tantissimo: ti sei sentita inclusa.
I numeri cresceranno (lo speriamo davvero!), ma lo spirito che descrivi — giocatori che si cercano, che si muovono, che si prendono la briga di coinvolgere — è il vero piccolo traguardo per noi.
Gestione >>
“Presenza rassicurante” è probabilmente la definizione più bella che potessimo ricevere.
Non vogliamo essere il Grande Fratello narrativo, ma nemmeno sparire alla prima difficoltà. La fiducia ai giocatori è una scelta politica (in senso buono).
Funzionalità - Codice - Server >>
Quando i bug muoiono giovani è sempre una buona notizia 😌
Altervista fa Altervista, noi facciamo il possibile per tenerlo in riga. E continueremo a farlo. Promesso.
-*-
Leggerti dire che giochi quasi tutti i giorni, che ti senti libera, che respiri… è bello da leggere ed è quello che vorremmo che fosse sempre The Line.
Il gioco diurno arriverà, con il tempo e con le persone giuste. Infondo si dice che Roma non è stata costruita in un giorno, ci vorrà del tempo, speriamo che questo ci dia ragione!
Grazie davvero. Ci becchiamo in land 💙
Ethan
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Followers e Personaggi di The Line
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